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lunedì 20 giugno 2022

159209 ABBIGLIAMENTO DEI GIOCATORI

 Regola 4 - Abbigliamento dei giocatori

Regola 4.3 Sono permessi articoli di abbigliamento aggiuntivi. 

Questi sono:

e. Protezioni per le spalle o protezioni per il petto approvate.

l. Foulard sulla testa o copricapo, purché questo non rappresenti un pericolo per chi li indossa o per gli altri giocatori.

m. Dispositivi di monitoraggio dei giocatori.

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4.5. Un giocatore non può indossare:

f. Pantaloncini o leggings con imbottitura cucita all’interno.

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Motivazione: Per togliere il genere dal Regolamento di Gioco, aprire la Regola “all'abito religioso” dei giocatori maschi, inserire nella Regola l'uso di dispositivi di monitoraggio dei giocatori e di aggiungere una prescrizione consequenziale a seguito del cambio, nel 2021, della Regola che consente leggings per tutti i giocatori.

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mercoledì 29 marzo 2017

203216 PROTEZIONI PER LE CAVIGLIE

Un giocatore può indossare, sotto i calzettoni, protezioni per le caviglie di metallo?

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Un giocatore può indossare, sotto i calzettoni, protezioni per le caviglie, che non siano di altezza superiore di un terzo della lunghezza dello stinco, e se di materiale rigido, che non siano di metallo.

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ARTICOLI AGGIUNTIVI DI ABBIGLIAMENTO 

Un giocatore può indossare supporti fatti in materiali elasticizzati o comprimibili che devono essere lavabili. 

Un giocatore può indossare parastinchi conformi alle Specifiche di World Rugby. 

Un giocatore può indossare, sotto i calzettoni, protezioni per le caviglie, che non siano di altezza superiore di un terzo della lunghezza dello stinco, e se di materiale rigido, che non siano di metallo. 

Un giocatore può indossare mezzi guanti (guanti senza dita) conformi alle Specifiche di World Rugby. 

Un giocatore può indossare protezioni per le spalle, che devono avere il Marchio di Approvazione di World Rugby. 

Un giocatore può indossare un apparecchio per i denti o un paradenti. 

Un giocatore può indossare un caschetto che abbia il Marchio di Approvazione di World Rugby. 

Un giocatore può indossare bendaggi e/o quanto altro per coprire o proteggere qualsiasi parte infortunata. 

Un giocatore può indossare sottili bendaggi o altro materiale per proteggere e/o prevenire infortuni. 

SPERIMENTAZIONE DI UNA MODIFICA ALLE REGOLE
Un giocatore può indossare degli occhiali di protezione speciali che devono recare il Marchio di Approvazione di World Rugby.

venerdì 25 novembre 2016

092796 GIOCATORE CHE INDOSSA INDUMENTI INTRISI DI SANGUE

Un giocatore può indossare articoli intrisi di sangue?
a) no,
b) si,
c) si, purché la perdita sia stata tamponata.


Articoli di abbigliamento proibiti

Un giocatore non deve indossare alcun articolo sporco di sangue.

Un giocatore non deve indossare alcun articolo che sia tagliente o abrasivo.

Un giocatore non deve indossare articoli che contengano fibbie, fermagli, anelli, cerniere, chiusure lampo, viti, bulloneria o materiali rigidi o protezioni non altrimenti consentite da questa regola.

Un giocatore non deve indossare gioielli tipo anelli e orecchini.

Un giocatore non deve indossare guanti.

Un giocatore non deve indossare calzoncini con imbottitura cucita all’interno degli stessi.

Un giocatore non deve indossare nessun altro capo che non sia conforme alle Specifiche di World Rugby per l’articolo di abbigliamento in questione (Normativa 12).

Un giocatore non deve indossare articoli, che pur essendo normalmente consentiti dalla regola, secondo l’opinione dell’arbitro, possono causare ferite a un giocatore.

Un giocatore non deve indossare apparecchi di comunicazione che siano parte dell’abbigliamento o attaccati al corpo.

Un giocatore non deve indossare alcun articolo supplementare di abbigliamento che non sia conforme alla Normativa 12 di World Rugby.

giovedì 18 febbraio 2016

189990 PANTALONCINI SPORCHI DI SANGUE

Un giocatore indossa dei pantaloncini sporchi di sangue, è necessario che li sostituisca?
Si (giusta),
no,no, purché la perdita sia stata tamponata.   


Indossare altri indumenti
L’arbitro non dovrà permettere a nessun giocatore di lasciare l’area di gioco per cambiare un indumento a meno che questo non sia sporco di sangue.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                   

lunedì 25 gennaio 2016

935283 REGOLAMENTO RUGBY 2016. NOVITA' E REGOLE SPERIMENTALI





Regola 4 Abbigliamento dei Giocatori

La manica di una maglia deve arrivare almeno sino a metà tra la spalla e il gomito.

SPERIMENTAZIONE DI UNA MODIFICA ALLE REGOLE

Un giocatore può indossare una maschera da rugby, che deve recare il Marchio di Approvazione di World Rugby (Normativa 12).


REGOLA 5 TEMPO

Una squadra che segna una meta verso la fine della partita, può scegliere se battere o meno il calcio di trasformazione. 

Se rinuncia a calciare, o se batte il calcio entro il tempo rimanente, vi sarà una ripresa del gioco e la partita terminerà all’interruzione successiva prevista dal Regolamento. 

Il tempo viene calcolato dal momento in cui viene colpito il pallone.

Se c’è stata una segnatura verso la fine della partita e c’è tempo per battere il calcio di ripresa del gioco, ma il tempo regolamentare scadrà immediatamente dopo il calcio, e il calciatore:

• non fa percorrere dieci metri al pallone

• calcia direttamente in touche

• rende il pallone ingiocabile calciandolo su od oltre la linea di touche di meta o linea di pallone morto della squadra avversaria, l’arbitro offrirà all’altra squadra le opzioni previste e la partita continuerà finchè il pallone non verrà reso nuovamente pallone morto.

Regola 6 Ufficiali di Gara

SPERIMENTAZIONE DI UNA MODIFICA ALLE REGOLE

L’organizzatore di una gara può nominare un ufficiale noto come “Television Match Official” (TMO), che utilizza strumenti tecnologici per chiarire situazioni relative ai seguenti casi:

C’è un dubbio sul fatto che il pallone abbia toccato terra in area di meta per realizzare una meta o un annullato.

È in dubbio l’esito positivo di un calcio tra i pali.

C’è un dubbio sulla presenza di giocatori in touche o in touche di meta prima che il pallone venisse schiacciato a terra in area di meta o prima che venisse reso pallone morto.

Quando gli ufficiali di gara ritengono che possa essersi verificata un’infrazione o un fallo in campo che ha portato alla segnatura di una meta o che ne ha impedito la realizzazione.

Rivedere situazioni in cui gli arbitri ritegnono che possano essersi verificate azioni di antigioco.

Chiarire le sanzioni necessarie per le azioni di antigioco.

Qualsiasi ufficiale di gara, compreso il TMO, può consigliare l’analisi del TMO. 

L’analisi avverrà conformemente al protocollo del TMO in vigore in quel momento, che sarà disponibile su laws.worldrugby.org.

Regola 9 Computo del Punteggio

RINUNCIA AL CALCIO DI TRASFORMAZIONE

La decisione di non battere il calcio di trasformazione deve essere comunicata dal marcatore all’arbitro, dicendo “no kick” (“nessun calcio”) dopo l’assegnazione della meta e prima che il tempo raggiunga lo 00.00.

Una volta presa la decisione di non battere il calcio di trasformazione, l’arbitro assegnerà un calcio di ripresa del gioco. 

Il calcio verrà battuto indipendentemente dal fatto che i giocatori fossero pronti o meno al momento dello 00.00.

Regola 12 Avanti e Passaggio In-avanti

DEFINIZIONE: IN-AVANTI

Se, placcando un avversario, un giocatore entra in contatto con il pallone e il pallone va in avanti rispetto alle mani del portatore di pallone, si è verificato un in-avanti.

Se un giocatore sottrae il pallone, o se fa cadere volontariamente il pallone dalle mani di un avversario, e il pallone va in avanti rispetto alle mani del portatore di pallone, non si è verificato un in-avanti.

Regola 19 Touch e Rimessa Laterale


Quando il pallone finisce in touche da un in-avanti o da un passaggio in avanti, la squadra che non ha commesso l’infrazione potrà scegliere tra una touche sul punto in cui il pallone ha attraversato la linea di touche, una mischia nel punto in cui si è verificato l’in-avanti o il passaggio in avanti, oppure una rimessa rapida.