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mercoledì 19 ottobre 2022

188695 UNDER 15 -REGOLA 3 (PERIODO DI AVVIAMENTO)

UNDER 15  STAGIONE 2022-23

Regola 3 - NUMERO DEI GIOCATORI - LA SQUADRA 

(NB differenziazione in periodi)

(PERIODO DI AVVIAMENTO)

3.1 NUMERO MASSIMO DEI GIOCATORI NELL’AREA DI GIOCO

La gara sarà disputata da squadre composte da tredici (13) giocatori. 

Potranno partecipare agli incontri esclusivamente giocatori nati negli anni dal 2008 al 2009. 

La gara può iniziare anche con dodici (12) giocatori per squadra ai fini dell’assolvimento della validità della stessa. 

La partita potrà essere disputata o continuare anche sotto il numero di dodici (12), anche se non valida per chi ne determina la condizione, a patto che si proceda all’adeguamento dei giocatori, anche attraverso il prestito dalla squadra opponente, fino al limite minimo di dieci (10) giocatori partecipanti per ciascuna squadra.

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Per la categoria U15 (nella quale sono previsti i prestiti) valgono le seguenti norme:

1. Finché ciascuna squadra ha almeno 13 giocatori, la partita si gioca regolarmente in 13 contro 13.

2. Quando una squadra “scende” a 12 giocatori, anche l’altra squadra è obbligata a giocare con 12 giocatori.

3. Il prestito è concesso solo quando si “scende” sotto al n. di 12 giocatori per squadra in maniera tale da poter garantire il mantenimento di tale numero minimo. 

Entrambe le squadre sono sempre obbligate a giocare con lo stesso numero (non è permesso giocare 13 contro 12).

4. Quando una squadra non riesce a mantenere il 12° giocatore in campo, l'arbitro deve registrare l'evento, il minuto e il punteggio e riportarlo nel modello D, dopodiché la gara continua con l’adeguamento numerico di entrambe le squadre, anche con prestito a discrezione delle società (non dell'arbitro), in qualunque numero compreso tra 13 e 10 (a seconda dei prestiti che le società concordano).

5. Quando una squadra non riesce a mantenere il 10° giocatore in campo, neppure con i prestiti dell'altra squadra, l'arbitro deve registrare l'evento, il minuto e il punteggio e riportarlo nel modello D, dichiarando terminata la gara.

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lunedì 9 dicembre 2019

COPPA ITALIA A 7 FEMMINILE. MINIMO 5 CONTRO 5

COPPA ITALIA A 7 FEMMINILE

Regola 3 - NUMERO DELLE GIOCATRICI Si gioca in 7 giocatrici.

SQUADRA CHE NON RAGGIUNGE IL NUMERO MINIMO PREVISTO.

Nel caso in cui una squadra si presenti in campo con un numero di giocatrici minore di 7 – abilitate alla partecipazione alla gara - (numero minimo per entrare in campo), o rimanga durante la gara con un numero di giocatrici minore di 7 e non inferiore a 5, la partita potrà disputarsi ugualmente, a parità di numero di giocatrici (minimo 5 contro 5), o con prestito della squadra avversaria o adeguandosi. 

In questo caso la gara non sarà considerata valida ai fini dell’obbligatorietà né darà diritto a voto per la squadra che si presenta con meno di 7 giocatrici; ciascuna partita terminerà con il risultato di 0-20 a favore della squadra avversaria.

Il numero massimo di giocatrici iscritte in lista gara è di 22.

SOSTITUZIONI. Una giocatrice che esce dal campo di gioco può rientrare nel corso della medesima partita.

I cambi vanno comunque effettuati a gioco fermo, previa autorizzazione dell’arbitro.

Il numero di sostituzioni nell’arco della partita è illimitato.
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giovedì 5 dicembre 2019

212540 GIOCATORE 1L CHE GIOCA TERZA LINEA

In una partita di serie B una squadra ha segnate come 1L i numeri 1,2,3,6 (in campo) e 16,17,19 (in panchina).

Effettua i cambi tecnici facendo entrare il 16 per il 2 e il 17 per l'1 e il 19 per l'8 e nel frattempo esegue tutte le altre sostituzioni sempre per tecnici.

Il 19 si infortuna ed è costretto ad uscire. L'arbitro concederà una sostituzione o farà giocare in 14? Cambierà la risposta a seconda dello scenario?

Scenario A: il n19 sta effettivamente giocando 1L e il n16 sta giocando terza linea * 15 contro 15
Scenario B: il n19 è solo segnato 1L ma in campo sta giocando terza linea   (15 contro 14)

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Giocatori usciti per sostituzioni tattiche che rientrano in campo

33. I giocatori sostituiti per ragioni tattiche possono rientrare in campo solo come rimpiazzo di:
a. Un giocatore di prima linea infortunato.
b. Un giocatore con una ferita sanguinante.
c. Un giocatore con un infortunio alla testa.
d. Un giocatore che ha appena subìto un infortunio conseguentemente ad un’azione di antigioco (come appurato dagli ufficiali di gara).
e. Il giocatore nominato come descritto alla Regola 3.19 e 3.20.

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DELIBERA GARA “RUGBY YYYYY/RUGBY XXXXX” DEL XXXXXX – AI SENSI ART. 52. 2° COMMA DEL REGOLAMENTO DI GIUSTIZIA

Il Giudice Sportivo,
vista l’istanza presentata a fine gara dall’Accompagnatore della Rugby xxxxx, Sig. xxxxxxx, al Direttore di gara Sig. xxxxxx, che evidenziava come “Al 20° del secondo tempo causa infortunio del giocatore n° 15 del xxxxxxx avendo già eseguito tutti i cambi, si chiedeva all’arbitro di poter far entrare un giocatore della panchina uscito per motivi tecnici, per il mantenimento del numero di 15 giocatori in campo.
L’arbitro non autorizzava la sostituzione facendo proseguire la partita 15 contro 14 fino alla fine dell’incontro. Facciamo il dovuto reclamo. L’accompagnatore del xxxxxx: tess. xxxxxx firmato xxxxxxx e per presa visione firmato dall’ xxxxxxxx Accompagnatore xxxxxxx”.
considerato che il direttore di gara nel caso di specie ha osservato scrupolosamente quanto previsto dalla norma 4.8.1 della Circolare Informativa st. sp. 2019/2020, avendo fatto continuare la gara in 14 giocatori, nella quale si specifica che “Nei campionati seniores, giovanili Under 18 e Under 16, ciascuna gara non può iniziare e non può continuare se una squadra ha un numero inferiore a 14 giocatori a meno che la riduzione di detto numero minimo non sia causata da sanzioni arbitrali (espulsione temporanea o definitiva). I giocatori sostituiti possono essere riutilizzati al fine del mantenimento del numero minimo richiesto, fatte salve le regole per l’utilizzo in prima linea”

N.B.: VIENE CONSIDERATO PERDENTE (CON IL PUNTEGGIO DI 20-0 SALVO RISULTATO DEL CAMPO PIÙ FAVOREVOLE ALLA SOCIETÀ DICHIARATA VINCENTE) IL SOGGETTO AFFILIATO CHE NEL CORSO DELLA GARA UFFICIALE NON SIA IN GRADO DI CONTINUARLA PER L’IMPOSSIBILITÀ DI MANTENRE IN CAMPO 14 GIOCATORI. AL VERIFICARSI DI TALE CIRCOSTANZA, LA PARTITA - FATTO SALVO QUANTO PREVISTO IN RELAZIONE AL RISULTATO FINALE – CONTINUA PER TUTTO IL TEMPO REGOLAMENTARE CON L’ADEGUAMENTO DEL NUMERO DI GIOCATORI DI AMBO LE SQUADRE FINO AL NUMERO DI 12.

rilevato dunque come dal referto arbitrale la procedura è stata correttamente seguita;
respinge il reclamo cosi come proposto ed omologa la partita con il risultato conseguito sul campo di 19 a 10 (mete 3 – 1) in favore della Rugby XXXX e dispone il pagamento delle spese per l’accesso alla Giustizia di Euro 150.00, alla società Rugby XXXXXXX, così come stabilito al punto 9.3 della Circolare Informativa 2019/2020.
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4.8.1 CAMPIONATI SENIORES E GIOVANILI UNDER 18 E UNDER 16 MASCHILI Nei campionati seniores, giovanili Under 18 e Under 16, ciascuna gara non può iniziare e non può continuare se una squadra ha un numero inferiore a 14 giocatori a meno che la riduzione di detto numero minimo non sia causata da sanzioni arbitrali (espulsione temporanea o definitiva). I giocatori sostituiti possono essere riutilizzati al fine del mantenimento del numero minimo richiesto, fatte salve le regole per l’utilizzo in prima linea.
N.B.: VIENE CONSIDERATO PERDENTE (CON IL PUNTEGGIO DI 20-0 SALVO RISULTATO DEL CAMPO PIÙ FAVORVOLE ALLA SOCIETÀ DICHIARATA VINCENTE) IL SOGGETTO AFFILIATO CHE NEL CORSO DELLA GARA UFFICIALE NON SIA IN GRADO DI CONTINUARLA PER L’IMPOSSIBILITÀ DI MANTENRE IN CAMPO 14 GIOCATORI. AL VERIFICARSI DI TALE CIRCOSTANZA, LA PARTITA - FATTO SALVO QUANTO PREVISTO IN RELAZIONE AL RISULTATO FINALE – CONTINUA PER TUTTO IL TEMPO REGOLAMENTARE CON L’ADEGUAMENTO DEL NUMERO DI GIOCATORI DI AMBO LE SQUADRE FINO AL NUMERO DI 12.

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sabato 30 novembre 2019

577586 SQUADRA CHE RIMANE IN 14

SERIE A

ASD Rugby ROSSI ha presentato un elenco nominativo di 23 giocatori, con il numero minimo di giocatori di prima linea (sei giocatori di prima linea), stabilito dalle norme vigenti per squadre di 23 giocatori indicati in lista; 

considerato che la gara si è svolta dal 28° minuto del secondo tempo sino al termine della gara con mischie no contest a seguito degli infortuni occorsi ai giocatori: n.16  avvenuto al 16° minuto del secondo tempo, sostituito dal n.1 sostituito precedentemente per tecnica, n.1  avvenuto al 28° minuto del secondo tempo sostituito dal n.35  giocatore di prima linea, non abilitato a ricoprire il ruolo di PS; 

Dal 28° minuto del secondo tempo sino al termine della gara si è giocato con mischie “no contest”, in quanto la Società ASD Rugby ROSSI non aveva ulteriori giocatori da impiegare nel ruolo di PS;    rilevato inoltre che a seguito dell’uscita per infortunio del giocatore n.1 , la società ASD Rugby ROSSI ha continuato a giocare con 14 giocatori, in quanto usciva il giocatore n.27, rispettando così il limite previsto dalle regole di gioco; 

viste le disposizioni contenute nelle Regole di Gioco del Rugby Union (edizione 2017) alla regola 3.5 lettera b), ed alla regola 3.6 lett. a) c) d), la Circolare informativa C.N.Ar. n° 15/2008-09 del 25 febbraio 2009, nonché le Circolari informative C.N.Ar. n° 2/2009-2010, n°8/2010-2011 e n°5/2015-2016;  omologa la gara con il risultato conseguito sul campo di 15 a 27 (mete 2 - 4) in favore della GIALLI Rugby -.

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mercoledì 10 luglio 2019

584682 OTTAVO GIOCATORE NOMINATO COME RISERVA

L’ottavo giocatore nominato come riserva, è previsto in tutti i campionati?

  • a) Si, in tutti i Campionati
  • b) Solo per le società partecipanti ai Campionati di Eccellenza,  al Trofeo di Eccellenza e alla Serie A maschile
  • c) *Solo per le società partecipanti ai Campionati di Eccellenza,  al Trofeo di Eccellenza e alla Serie A maschile e femminile


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2.4.2 UTILIZZAZIONE GIOCATORI
2.4.2.1 DI FORMAZIONE ITALIANA
Il C.F. ha stabilito i criteri di utilizzazione dei giocatori di formazione italiana (o ad essi equiparati), da inserire nella lista gara di ogni partita disputata, per la stagione sportiva in corso:

Serie Eccellenza: minimo 18 (diciotto) giocatori di formazione italiana su 22 giocatori in lista;
minimo 19 (diciannove) giocatori di formazione italiana su 23
giocatori in lista;

Serie A maschile: minimo 20 (venti) giocatori di formazione italiana su 22 giocatori in lista;
minimo 21 (ventuno) giocatori di formazione italiana su 23
giocatori in lista;

Serie A femminile: minimo 20 (venti) giocatori di formazione italiana su 22 giocatori indicati in lista
minimo 21 (ventuno) giocatori di formazione italiana su 23
giocatori in lista;

Serie B : minimo 21 (ventuno) giocatori di formazione italiana su 22 giocatori in lista;

Serie C: minimo 21 (ventuno) giocatori di formazione italiana su 22 giocatori in lista.


N.B.: La disposizione di cui sopra resta valida anche nel caso in cui nella lista gara sia indicato un numero di giocatori inferiore a 22 o 23 tesserati (ad esempio per la serie eccellenza: 20 giocatori in lista
gara=18 giocatori di formazione italiana; serie a: 20 giocatori in lista gara = 20 giocatori di formazione italiana; serie b e c: 21 giocatori in lista gara = 21 giocatori di formazione italiana)

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lunedì 6 maggio 2019

800245 MISCHIA SENZA CONTESA IN SERE B

Nel corso di un incontro del Campionato Nazionale di serie “B”, a seguito di una serie di infortuni a giocatori di prima linea, si devono giocare mischie senza contesa. La squadra che ha determinato  la necessità di giocare mischie senza contesa, quanti uomini schiererà in area di gioco?

  • a)  *15 giocatori, sarà comunque concessa la possibilità di effettuare il rimpiazzo del giocatore di prima linea infortunato,
  • b)  14 giocatori, non sarà concessa la possibilità di effettuare il rimpiazzo.


CIRCOLARE INFORMATIVA 06 / 2012 – 2013
CAMPIONATI SENIORES E GIOVANILI UNDER 20 E UNDER 16 Nei campionati seniores, giovanili Under 20 e 16, ciascuna gara non può iniziare con un numero inferiore a 15 giocatori e non può continuare con un numero inferiore, a meno che la riduzione di detto numero minimo non sia causata da sanzioni arbitrali (espulsione temporanea o definitiva).

I giocatori sostituiti possono essere riutilizzati al fine del mantenimento del numero minimo richiesto, fatte salve le regole per l’utilizzo in prima linea.

PRECISAZIONE DELLA C.N.Ar. PER GLI ARBITRI
Nel Campionato Nazionale di Eccellenza e nel Campionato Nazionale di Serie “A” ciascuna gara non può iniziare con un numero inferiore a 15 giocatori e non può continuare a meno che la riduzione di detto numero minimo non sia causato da sanzioni arbitrali (espulsione temporanea o definitiva) o non sia determinato dal ricorso alla mischia senza contesa.

I giocatori sostituiti possono essere riutilizzati al fine del mantenimento del numero richiesto, solo dopo che sono state esaurite tutte le sostituzioni nella disponibilità della società interessata, fatte salve le regole per l’utilizzo in prima linea.

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766790 GIOCATORI SOSTITUITI CHE RIENTRANO A GIOCARE

Un giocatore nella categoria seniores è sostituito per motivi tecnici, a quali condizioni può rientrare in campo?

  • a) per rimpiazzare un qualsiasi giocatore con ferita aperta o sanguinante, o un giocatore di prima linea infortunato od espulso,
  • b) solo se si tratta di un giocatore di prima linea con ferita aperta o sanguinante, od infortunato, od espulso,
  • c) per qualsiasi tipo di infortunio.
  • d) *per rimpiazzare un qualsiasi giocatore con ferita aperta o sanguinante, o un giocatore di prima linea infortunato od espulso, un giocatore che ha appena subìto un infortunio conseguentemente ad un’azione di antigioco (come appurato dagli ufficiali di gara).



REGOLAMENTO
GIOCATORI USCITI PER SOSTITUZIONI TATTICHE CHE RIENTRANO IN CAMPO
33. I giocatori sostituiti per ragioni tattiche possono rientrare in campo solo come rimpiazzo di :
a. Un giocatore di prima linea infortunato.

b. Un giocatore con una ferita sanguinante. c. Un giocatore sottoposto ad una valutazione HIA.

d. Un giocatore che ha appena subìto un infortunio conseguentemente ad un’azione di antigioco (come appurato dagli ufficiali di gara).

e. Il giocatore nominato come descritto alla Regola 3.19 e 3.20.

3.19 Se un giocatore di prima linea è sospeso temporaneamente e la squadra non può continuare a giocare mischie con contesa con i giocatori già presenti in campo, la stessa squadra nominerà un altro giocatore che uscirà dall’area di gioco per consentire l’entrata di un giocatore di prima linea disponibile.

Il giocatore nominato per uscire non può rientrare sino al termine del periodo di sospensione, o come rimpiazzo.

3.20. Se un giocatore di prima linea viene espulso e la squadra non può continuare a giocare mischie con contesa con i giocatori già presenti in campo, la stessa squadra nominerà un altro giocatore che uscirà dall’area di gioco per consentire l’entrata di un giocatore di prima linea disponibile.

Il giocatore nominato per uscire potrà essere utilizzato come rimpiazzo.
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domenica 5 maggio 2019

989162 MISCHIE SENZA CONTESA GIOCATE CON 8 GIOCATORI

Se vengono ordinate delle mischie senza contesa, in un incontro del Campionato Nazionale d’Eccellenza, di serie A e di serie B, quanti saranno i giocatori impiegati nella mischia senza contesa?

  • a) *8 giocatori per entrambe le squadre,
  • b) 7 giocatori per entrambe le squadre (formazione 3-4),
  • c) 7 giocatori per la squadra che ha determinato la necessità di giocare mischie senza contesa (formazione 3-4), 8 giocatori per l’altra squadra (formazione 3-4-1).


CIRCOLARE INFORMATIVA 07 / 2017 - 2018
Si specifica che l’esame del trauma cranico, nello specifico presentato nello scenario 4, troverà applicazione solo nelle competizioni internazionali. 

MISCHIE SENZA CONTESA - 23 GIOCATORI Regola 3.6 

MISCHIE SENZA CONTESA 
(a) Le mischie diventeranno senza contesa se una delle due squadre non può mettere in campo una prima linea con un’adeguata formazione o se ordinato dall’arbitro. 

(d) In una squadra di 23 giocatori un giocatore, la cui uscita ha fatto sì che l’arbitro ordinasse mischie senza contesa, non può essere rimpiazzato. 

(h) Le mischie senza contesa risultanti da un’espulsione, sospensione temporanea o infortunio, devono essere disputate con otto giocatori per squadra. 

Eccezioni: Sostituzione temporanea – ferita sanguinante: 
1. Quando l’arbitro ordina mischie senza contesa dopo che un giocatore di prima linea è sostituito temporaneamente per una ferita sanguinante, la squadra responsabile per le mischie senza contesa non perderà un giocatore. 

2. Se la sostituzione temporanea diventa definitiva dopo 15 minuti la squadra perderà un giocatore – il sostituto temporaneo deve lasciare il campo di gioco. 

3. La squadra deve formare una mischia con otto giocatori. 


Sostituzione temporanea – Esame di un trauma cranico: 
1. Quando l’arbitro ordina mischie senza contesa dopo che un giocatore di prima linea è sostituito temporaneamente per un esame di un trauma cranico, la squadra responsabile per le mischie senza contesa non perderà un giocatore. 

2. Se la sostituzione temporanea diventa definitiva dopo 10 minuti la squadra perderà un giocatore – il sostituto temporaneo deve lasciare il campo di gioco. 

3. La squadra deve formare una mischia con otto giocatori. 


Giocatore infortunato a causa di un fallo di antigioco: 
1. Quando l’arbitro ordina mischie senza contesa dopo che un giocatore di prima linea si è infortunato a seguito di un fallo di antigioco (di cui è vittima), la squadra responsabile per le mischie senza contesa non perderà un giocatore. 

2. La squadra deve formare una mischia con otto giocatori. 

Scenario 1. 
Durante la gara una squadra ha rimpiazzato entrambi i suoi piloni per infortunio. Il rimpiazzo del pilone destro si infortuna. 

1. Se la squadra non può mettere in campo una prima linea con un’adeguata formazione devono essere ordinate mischie senza contesa. Il pilone destro infortunato non potrà essere rimpiazzato. La squadra perderà un giocatore. 

2. I sostituti di prima linea rimasti (tallonatore/ pilone sinistro) devono essere usati in prima linea durante le mischie senza contesa e un altro giocatore sarà nominato per lasciare il campo da gioco. 

3. La squadra giocherà con 14 giocatori fino a fine gara. 

4. Entrambe le squadre dovranno formare le mischie con otto giocatori. 

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Scenario 2. 
Durante la gara una squadra ha rimpiazzato entrambi i suoi piloni per infortunio. Il rimpiazzo del pilone destro viene ammonito temporaneamente (CG). Alla successiva mischia concessa durante la gara si applicherà il seguente disposto: 

1. Se la squadra non può mettere in campo una prima linea con un’adeguata formazione devono essere ordinate mischie senza contesa. Il pilone destro ammonito temporaneamente non potrà essere sostituito. 

2. Il pilone destro ammonito temporaneamente ha causato mischie senza contesa quindi la squadra perderà un giocatore. La squadra dovrà nominare un giocatore che deve lasciare il campo da gioco. 

3. Il sostituto rimasto (tallonatore) deve essere usato nella prima linea delle mischie senza contesa e un altro giocatore deve essere nominato per lasciare il campo da gioco per permettere al tallonatore di entrare e di giocare. 

4. La squadra giocherà con 13 giocatori per il tempo restante dell’ammonizione temporanea del pilone destro. 

5. Entrambe le squadre dovranno formare mischie senza contesa con otto giocatori. 

6. Alla fine dell’ammonizione temporanea del pilone destro, il tallonatore sostituto deve lasciare il campo da gioco. 

7. Il pilone destro e i due giocatori nominati devono ritornare in campo per giocare. 

8. La gara continuerà con mischie con contesa. 

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Scenario 3. 
Durante la gara una squadra ha rimpiazzato entrambi i suoi piloni per infortunio. Il rimpiazzo del pilone destro viene espulso definitivamente (CR). Alla successiva mischia concessa durante la gara si applicherà il seguente disposto: 

1. Se la squadra non può mettere in campo una prima linea con un’adeguata formazione devono essere ordinate mischie senza contesa. Il pilone destro espulso definitivamente non potrà essere sostituito. 

2. Il pilone destro espulso definitivamente ha causato mischie senza contesa quindi la squadra perderà un giocatore. La squadra dovrà nominare un giocatore che deve lasciare il campo da gioco. 

3. Il sostituto rimasto (tallonatore) deve essere usato in prima linea delle mischie senza contesa. Un altro giocatore deve essere nominato per lasciare il campo da gioco per permettere al tallonatore di entrare e di giocare. 

4. La squadra giocherà con 13 giocatori per il tempo restante della gara. 

5. Entrambe le squadre dovranno formare mischie senza contesa con otto giocatori. 

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Scenario 4. 
Durante la gara una squadra ha rimpiazzato un pilone (pilone sinistro) e il tallonatore per infortunio. Il pilone destro è chiamato fuori dal campo per un esame di un trauma cranico. Il pilone destro è sostituito temporaneamente dal pilone destro rimasto in panchina. Il pilone destro sostituto temporaneo si infortuna prima che il pilone destro, sottoposto all’esame di trauma cranico, torni a giocare. Si applicherà il seguente disposto: 

1. La squadra non può mettere in campo una prima linea con un’adeguata formazione e non ha nessuna prima linea rimasta che può prendere parte alla gara. Devono essere ordinate mischie senza contesa. 

2. Il pilone destro infortunato potrà essere rimpiazzato temporaneamente da qualsiasi giocatore disponibile – le mischie senza contesa sono causate dal pilone destro sottoposto all’esame di trauma cranico. La squadra non perderà nessun giocatore. 

3. La squadra continuerà a giocare con il numero di avanti che c’erano al momento in cui sono state ordinate mischie senza contesa. 

4. Entrambe le squadre dovranno formare mischie senza contesa con otto giocatori. 

5. Se al pilone destro è permesso di tornare a giocare entro il tempo concesso, il giocatore deve ritornare immediatamente in campo di gioco e sostituire il rimpiazzo temporaneo. 

6. La gara continuerà con mischie con contesa. Quanto menzionato sopra si applica anche in caso di ferita sanguinante. 

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Commenti: 
1. Le sostituzioni tecniche delle prime linee durante la gara non influenzano l’applicazione delle regole sulle mischie senza contesa al momento in cui queste vengono ordinate.  

2. I giocatori di prima linea che sono sostituzioni temporanee durante la gara, i quali sono stati ammoniti temporaneamente oppure espulsi definitivamente, non cambiano o influenzano l’applicazione delle regole sulle mischie senza contesa nel momento in cui queste vengono ordinate. 

3. Quando un giocatore è sostituito per motivi tecnici e successivamente si procura un infortunio, questo cambio deve essere comunicato al 4°/5° uomo in quel momento, una volta che è stato controllato dal medico di gara indipendente, in caso in cui quest’ultimo è stato designato. 

4. È di estrema importanza che il movimento dei giocatori durante la gara sia monitorato in modo meticoloso e le ragioni dei cambi documentate in modo opportuno insieme a tutti i dettagli rilevanti. 

5. È consigliato che un 6° ufficiale di gara debba essere designato per ricoprire specificamente il ruolo di analista notazionale per documentare tutte le informazioni a questo proposito. 

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CIRCOLARE INFORMATIVA 08/2010-11
Le mischie senza contesa dovranno essere giocate da 8 giocatori per squadra anche se il giocatore di prima linea infortunato non è stato rimpiazzato.

889253 GIOCATORI DA SCHIERARE IN CASO DI MISCHIE SENZA CONTESA IN SERIE A

Durante un incontro del Campionato Nazionale di Serie A, per una qualsiasi ragione, si devono disputare delle mischie senza contesa. La squadra che ha determinato la necessità di giocare mischie senza contesa quanti giocatori schiererà in campo di gioco?

  • a) 14 giocatori, non sarà concessa la possibilità di effettuare il rimpiazzo del giocatore infortunato,
  • b) 15 giocatori, sarà concessa la possibilità di effettuare il rimpiazzo del giocatore infortunato.
  • c) *15 giocatori nell’insolita situazione che un giocatore di prima linea si infortuni a causa di un fallo di antigioco, sarà concessa la possibilità di effettuare il rimpiazzo del giocatore infortunato.



CIRCOLARE INFORMATIVA 05 / 2016 – 2017 
CIRCOLARE INFORMATIVA 07 / 2017 - 2018 
CIRCOLARE INFORMATIVA 04 / 2016 - 2017 

CIRCOLARE INFORMATIVA 04 / 2016 - 2017 
Scenario – Il No. 3 Rosso (Pilone Destro) è infortunato e viene rimpiazzato dal No. 18 (dichiarato come sostituto Pilone Destro).

Successivamente il No. 18 si infortuna a causa di un fallo di antigioco.

Il No. 18 può essere rimpiazzato, ma la squadra Rossa non ha altri rimpiazzi per il ruolo di Pilone Destro in panchina, quindi, dovremmo procedere con mischie senza contesa.

La regola 3.6(d) stabilisce che un giocatore, la cui uscita ha fatto sì che l’arbitro ordinasse mischie senza contesa, non può essere rimpiazzato.

Nello scenario sopra descritto, la squadra Rossa può ora continuare per la restante parte di gara, qualsiasi sia la sua durata, con 15 giocatori – a causa dell’infortunio del rimpiazzo dichiarato come Pilone Destro causato da un’azione di antigioco – che è stato verificato dagli ufficiali di gara, o deve continuare in 14 giocatori (come prescrive la Regola 3.6(d))?.

Questo scenario può riguardare qualsiasi giocatore di prima linea.

E’ evidente che se quanto sopra dovesse verificarsi devono essere usati, per le mischie senza contesa, per primi i rimpiazzi di prima linea.

L’interpretazione della WRU è che la gara dovrebbe continuare con un eguale numero di giocatori per entrambe le squadre e la Regola 3.6(d) non viene applicata.

C’è una diretta correlazione con l’HIA, nonostante esista il vincolo temporale.

In questo scenario la squadra Rossa può continuare a giocare in 15 giocatori.

La nuova disposizione è stata aggiunta alla regola 3.14 per non creare uno svantaggio alla squadra che perde un giocatore a causa di un’azione di antigioco.

La regola 3.14 dovrebbe sostituire la 3.6(d) nell’insolita situazione che un giocatore di prima linea si infortuni a causa di un fallo di antigioco.

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CIRCOLARE INFORMATIVA 05 / 2016 – 2017  

Regola 3.14) GIOCATORI SOSTITUITI CHE RIENTRANO A GIOCARE

La Regola 3.14, che prevede tra le varie possibilità nelle quali un giocatore sostituito può rientrare in campo solo come rimpiazzo, anche l’ipotesi che questo avvenga per infortunio causato da un’azione di antigioco, verificata dagli Ufficiali di Gara, risulta prevalente rispetto alla Regola 3.6(d) che dispone, nel caso di una rosa di 23 giocatori, la non concessione del rimpiazzo nel caso l’uscita di un giocatore determini delle mischie senza contesa.

Pertanto, solo ed esclusivamente in questa ipotesi, sarà concessa la possibilità di rimpiazzare il giocatore ed entrambe le squadre continueranno a giocare in 15 giocatori.

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CIRCOLARE INFORMATIVA 07 / 2017 - 2018

Si specifica che l’esame del trauma cranico, nello specifico presentato nello scenario 4, troverà applicazione solo nelle competizioni internazionali.

MISCHIE SENZA CONTESA - 23 GIOCATORI Regola 3.6 MISCHIE SENZA CONTESA
(a) Le mischie diventeranno senza contesa se una delle due squadre non può mettere in campo una prima linea con un’adeguata formazione o se ordinato dall’arbitro.

(d) In una squadra di 23 giocatori un giocatore, la cui uscita ha fatto sì che l’arbitro ordinasse mischie senza contesa, non può essere rimpiazzato.

(h) Le mischie senza contesa risultanti da un’espulsione, sospensione temporanea o infortunio, devono essere disputate con otto giocatori per squadra.

Eccezioni: Sostituzione temporanea – ferita sanguinante:

1. Quando l’arbitro ordina mischie senza contesa dopo che un giocatore di prima linea è sostituito temporaneamente per una ferita sanguinante, la squadra responsabile per le mischie senza contesa non perderà un giocatore.

2. Se la sostituzione temporanea diventa definitiva dopo 15 minuti la squadra perderà un giocatore – il sostituto temporaneo deve lasciare il campo di gioco.

3. La squadra deve formare una mischia con otto giocatori.


Esame di un trauma cranico:
1. Quando l’arbitro ordina mischie senza contesa dopo che un giocatore di prima linea è sostituito temporaneamente per un esame di un trauma cranico, la squadra responsabile per le mischie senza contesa non perderà un giocatore.

2. Se la sostituzione temporanea diventa definitiva dopo 10 minuti la squadra perderà un giocatore – il sostituto temporaneo deve lasciare il campo di gioco.

3. La squadra deve formare una mischia con otto giocatori.



Giocatore infortunato a causa di un fallo di antigioco:
1. Quando l’arbitro ordina mischie senza contesa dopo che un giocatore di prima linea si è infortunato a seguito di un fallo di antigioco (di cui è vittima), la squadra responsabile per le mischie senza contesa non perderà un giocatore.

2. La squadra deve formare una mischia con otto giocatori.


Scenario 1. Durante la gara una squadra ha rimpiazzato entrambi i suoi piloni per infortunio. Il rimpiazzo del pilone destro si infortuna.

1. Se la squadra non può mettere in campo una prima linea con un’adeguata formazione devono essere ordinate mischie senza contesa.

Il pilone destro infortunato non potrà essere rimpiazzato. La squadra perderà un giocatore.

2. I sostituti di prima linea rimasti (tallonatore/ pilone sinistro) devono essere usati in prima linea durante le mischie senza contesa e un altro giocatore sarà nominato per lasciare il campo da gioco.

3. La squadra giocherà con 14 giocatori fino a fine gara.

4. Entrambe le squadre dovranno formare le mischie con otto giocatori.

Scenario 2. Durante la gara una squadra ha rimpiazzato entrambi i suoi piloni per infortunio.

Il rimpiazzo del pilone destro viene ammonito temporaneamente (CG).

Alla successiva mischia concessa durante la gara si applicherà il seguente disposto:
1. Se la squadra non può mettere in campo una prima linea con un’adeguata formazione devono essere ordinate mischie senza contesa.

Il pilone destro ammonito temporaneamente non potrà essere sostituito.

2. Il pilone destro ammonito temporaneamente ha causato mischie senza contesa quindi la squadra perderà un giocatore.

La squadra dovrà nominare un giocatore che deve lasciare il campo da gioco.

3. Il sostituto rimasto (tallonatore) deve essere usato nella prima linea delle mischie senza contesa e un altro giocatore deve essere nominato per lasciare il campo da gioco per permettere al tallonatore di entrare e di giocare.

4. La squadra giocherà con 13 giocatori per il tempo restante dell’ammonizione temporanea del pilone destro.

5. Entrambe le squadre dovranno formare mischie senza contesa con otto giocatori.

6. Alla fine dell’ammonizione temporanea del pilone destro, il tallonatore sostituto deve lasciare il campo da gioco.

7. Il pilone destro e i due giocatori nominati devono ritornare in campo per giocare.

8. La gara continuerà con mischie con contesa.

Scenario 3.
Durante la gara una squadra ha rimpiazzato entrambi i suoi piloni per infortunio.

Il rimpiazzo del pilone destro viene espulso definitivamente (CR).

Alla successiva mischia concessa durante la gara si applicherà il seguente disposto:
1. Se la squadra non può mettere in campo una prima linea con un’adeguata formazione devono essere ordinate mischie senza contesa.

Il pilone destro espulso definitivamente non potrà essere sostituito.

2. Il pilone destro espulso definitivamente ha causato mischie senza contesa quindi la squadra perderà un giocatore.

La squadra dovrà nominare un giocatore che deve lasciare il campo da gioco.

3. Il sostituto rimasto (tallonatore) deve essere usato in prima linea delle mischie senza contesa.

Un altro giocatore deve essere nominato per lasciare il campo da gioco per permettere al tallonatore di entrare e di giocare.

4. La squadra giocherà con 13 giocatori per il tempo restante della gara.

5. Entrambe le squadre dovranno formare mischie senza contesa con otto giocatori.


Scenario 4. 
Durante la gara una squadra ha rimpiazzato un pilone (pilone sinistro) e il tallonatore per infortunio.

Il pilone destro è chiamato fuori dal campo per un esame di un trauma cranico.

Il pilone destro è sostituito temporaneamente dal pilone destro rimasto in panchina.

Il pilone destro sostituto temporaneo si infortuna prima che il pilone destro, sottoposto all’esame di trauma cranico, torni a giocare.

Si applicherà il seguente disposto:
1. La squadra non può mettere in campo una prima linea con un’adeguata formazione e non ha nessuna prima linea rimasta che può prendere parte alla gara.

Devono essere ordinate mischie senza contesa.

2. Il pilone destro infortunato potrà essere rimpiazzato temporaneamente da qualsiasi giocatore disponibile – le mischie senza contesa sono causate dal pilone destro sottoposto all’esame di trauma cranico. La squadra non perderà nessun giocatore.

3. La squadra continuerà a giocare con il numero di avanti che c’erano al momento in cui sono state ordinate mischie senza contesa.

4. Entrambe le squadre dovranno formare mischie senza contesa con otto giocatori.

5. Se al pilone destro è permesso di tornare a giocare entro il tempo concesso, il giocatore deve ritornare immediatamente in campo di gioco e sostituire il rimpiazzo temporaneo.

6. La gara continuerà con mischie con contesa. Quanto menzionato sopra si applica anche in caso di ferita sanguinante.

Commenti: 1. Le sostituzioni tecniche delle prime linee durante la gara non influenzano l’applicazione delle regole sulle mischie senza contesa al momento in cui queste vengono ordinate.

I giocatori di prima linea che sono sostituzioni temporanee durante la gara, i quali sono stati ammoniti temporaneamente oppure espulsi definitivamente, non cambiano o influenzano l’applicazione delle regole sulle mischie senza contesa nel momento in cui queste vengono ordinate.

3. Quando un giocatore è sostituito per motivi tecnici e successivamente si procura un infortunio, questo cambio deve essere comunicato al 4°/5° uomo in quel momento, una volta che è stato controllato dal medico di gara indipendente, in caso in cui quest’ultimo è stato designato.

4. È di estrema importanza che il movimento dei giocatori durante la gara sia monitorato in modo meticoloso e le ragioni dei cambi documentate in modo opportuno insieme a tutti i dettagli rilevanti.

5. È consigliato che un 6° ufficiale di gara debba essere designato per ricoprire specificamente il ruolo di analista notazionale per documentare tutte le informazioni a questo proposito.

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venerdì 8 marzo 2019

953838 SOSTITUZIONE PER SCELTA TECNICA DI 3 GIOCATORI DI PRIMA LINEA

Una  squadra,  partecipante  al  Campionato  di  Serie  “A”  ,  chiede  di  sostituire contemporaneamente per scelta tecnica i 3 giocatori di prima linea. Quale decisione prenderà l’arbitro?

  • a) *acconsente  e  quindi  possono  rientrare  tutti  per  sostituire  un  compagno infortunato. 
  • b) acconsente però uno dei tre deve uscire come infortunato e quindi non potrà rientrare.
  • c) possono uscire contemporaneamente solo 2 giocatori di prima linea, il terzo deve attendere una occasione successiva.


CIRCOLARE INFORMATIVA 08/2010-11
Nei campionati di Eccellenza - A1 - A2 - Trofeo d’Eccellenza, dove sono previsti 8 giocatori nominati come riserve, le sostituzioni di giocatori di 1^ Linea per motivi tecnici possono essere 3.
2) Nei Campionati di Serie B e U20, dove sono previsti 7 giocatori come riserve, le sostituzioni di giocatori di 1^ Linea per motivi tecnici possono essere 2.
3) Nei campionati di Serie C e Juniores dove sono previsti 7 giocatori come riserve, le sostituzioni di giocatori di 1^ Linea per motivi tecnici possono essere 2 anche se ci devono essere 3 giocatori di 1^ Linea di riserva.
4) Un giocatore di 1^ Linea, sostituito per motivi tecnici potrà rientrare in campo di gioco per sostituire in giocatore di 1^ Linea infortunato anche se in panchina è presente un altro giocatore di 1^ Linea mai utilizzato. Viene lasciata libertà all’allenatore di decidere quale sia la scelta tecnica più confacente alla sua squadra.

giovedì 14 febbraio 2019

534181 SOSTITUZIONE CONTEMPORANEA DEI TRE GIOCATORI DI PRIMA LINEA

DOMANDA
Una squadra chiede di sostituire, in un incontro del Campionato Nazionale di Eccellenza, contemporaneamente per scelta tecnica i 3 giocatori di prima linea. Come 4° uomo cosa farai?

  • a) *acconsento e i giocatori sostituiti potranno rientrare in campo per sostituire un compagno infortunato,
  • b) acconsento però uno dei tre deve uscire come infortunato e quindi non potrà rientrare,
  • c) possono usare contemporaneamente solo 2 giocatori di prima linea, il terzo deve attendere una occasione successiva.


REGOLAMENTO
3.4 GIOCATORI NOMINATI COME RISERVE (a) Per le partite internazionali una Federazione può nominare fino a otto rimpiazzi/sostituzioni. (b) Per le altre partite , il numero dei rimpiazzi/sostituzioni è stabilito dalla Federazione od Organizzatore della Gara avente giurisdizione sulla partita fino ad un massimo di otto. (c) Una Federazione (o le Federazioni , laddove una partita o competizione venga disputata tra squadre appartenenti a due o più Federazioni) può decidere quanti rimpiazzi/sostituzioni possono essere nominati , fino a un massimo di otto. (d) Una squadra può sostituire fino a tre giocatori di prima linea (conformemente alla Regola 3.5 (b) e (c)) e fino a cinque altri giocatori. (e) Le sostituzioni possono essere effettuate solo quando il pallone è morto e con il consenso dell’arbitro. 

venerdì 1 febbraio 2019

QUESTIONARIO II FEBBRAIO 2019



QUESTIONARIO  II  FEBBRAIO (2019)


II TEST DI FEBBRAIO 2019


1. Dove si  posizionera l’arbitro?

L’Arbitro dovrà segnare il punto della mischia, tracciando con il piede una linea sul terreno, e lo dovrà fare ponendosi a fianco delle prime linee. In questo modo farà sentire la sua presenza ai giocatori (vedi schema 3). Da questa posizione comanderà l’ingaggio (Bassi – Legati-Via). L’Arbitro non dovrà essere d’intralcio ai giocatori di 1^ linea, al momento dell’ingaggio (non mettere il braccio tra le prime linee, o appoggiato sui piloni).





  • a) L’arbitro si mettera’ nella posizione 1
  • b) L’arbitro si mettera’ nella posizione 2
  • c) L’arbitro si mettera’ nella posizione 3
  • d) L’arbitro si mettera’ nella posizione 4


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2.In una partita under 14, durante una mischia, il nr. 8 si stacca, prende il pallone e avanza nel campo avversario. E’ corretta la sua azione?

  • a) No. in under 14 il  nr. 8 non si puo’ staccare per giocare il pallone. calcio libero.
  • b) No.in under 14 il nr. 8 non si puo’ staccare per giocare il pallone. Mischia per la squadra avversaria.
  • c) Si. La sua azione e’ corretta. Play on.


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3. Cosa sta indicando l'arbitro con questo segnale?




https://laws.worldrugby.org/index.php?signal_category=2&videoid=15&language=IT

  • a) pallone ingiocabile in un maul
  • b) Pallone ingiocabile in una ruck o in un placcaggio
  • c) reset di una mischia


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4.Il numero 8 bianco è placcato alle caviglie dal numero 3 nero e al corpo dal numero 2 nero. Dopo che il numero 8 bianco tocca con un ginocchio il terreno, il numero 2 nero ancora in piedi, con una mano, gli strappa il pallone delle braccia e il pallone prende la direzione della linea di pallone morto avversaria. Quale decisione prenderà l’arbitro?

  • a) lascia proseguire il gioco,
  • b) concede una mischia con diritto d'introduzione alla squadra nera.
  • c) assegna un calcio di punizione  contro  il numero 2 nero.


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5. Come ti comporti in questa situazione?




9 CALCIA IL PALLONE
7 LO CONTRA
10 SE NE IMPOSSESSA E ATTACCA


  • a) lascio proseguire il gioco,
  • b) mischia per fuori  gioco involontario di 10 Nero, diritto d'introduzione ai Bianchi,
  • c) calcio di punizione  contro 10 nero per fuorigioco.


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6.Dopo un calcio di rinvio effettuato rapidamente, un compagno del giocatore che ha effettuato il calcio di rinvio rimasto all'altezza dei 40 metri dalla propria linea di meta, si ritira regolarmente per rientrare in gioco. Prima di essere rimesso in gioco da un suo compagno di squadra placca un avversario, in possesso del pallone, che aveva percorso con il pallone 5 metri. Quale sarà la decisione che 1’arbitro dovrà prendere?

  • a) lascia proseguire il gioco,
  • b) concede un calcio di punizione sul punto dove si è verificato il placcaggio,
  • c) concede un calcio di punizione al centro della linea dei 22 metri a favore della squadra del portatore del pallone.
  • d) concede una mischia al centro della linea dei 22 metri a favore della squadra del portatore del pallone.


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7. Nel caso di una rimessa laterale effettuata non dal punto previsto come si deve comportare l’assistente arbitrale?

  • a) mantiene la bandierina alzata,
  • b) sbandiera per attirare l'attenzione dell’arbitro e poi abbassa la bandierina,
  • c) abbassa la bandierina.



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8.A seguito di un placcaggio pericoloso fatto da un avversario, in seguito espulso temporaneamente dall’arbitro, il numero 19 Bianco, non giocatore di prima linea, entrato in campo nel secondo tempo, rimane infortunato. senza alcuna ferita sanguinante, ed è costretto a lasciare il terreno di gioco in modo definitivo, situazione verificata e confermata dagli ufficiali di gara. Il capitano della squadra bianca chiede all‘arbitro che il giocatore infortunato possa essere rimpiazzato dal giocatore numero 4 che era stato sostituito in precedenza, nonostante vi siano ancora giocatori indicati come riserve sul modello B che non sono entrati in campo. Quale risposta darà l’arbitro al capitano della squadra bianca?   

  • a) non è possibile, prima devono essere utilizzati tutti i giocatori indicati come riserve.
  • b) si, è possibile.


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9.Quale indicazione darai all'arbitro nel caso in cui il giocatore opposto al lanciatore che non rispetta le distanze prescritte?

  • a) calcio libero sul punto dell'infrazione,
  • b) calcio di punizione sulla Iinea dei 15 metri. in linea con la linea di rimessa ingioco,
  • c) calcio libero sulla linea dei 15 metri, in linea con la linea di rimessa in gioco.

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10. Dopo aver convalidato la segnatura di una meta fatta dalla squadra BLU, l'arbitro si rende conto che questa squadra ha 16 giocatori in Area di Gioco. Quale decisione prenderà? 

  • a) conferma la decisione di accordare la meta e ordina al capitano della squadra BLU di ridurre il numero dei giocatori in modo appropriato; 
  • b) annulla la meta e fa riprendere il gioco con una mischia a 5 metri dalla linea di meta in linea con il punto dove la meta è stata segnata, diritto di introduzione alla - squadra avversaria;
  • c) accorda la meta, ordina al capitano della squadra BLU di ridurre il numero dei giocatori in Area di Gioco in modo conveniente e concede un calcio di punizione a centro campo in favore della squadra avversaria. 


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giovedì 31 gennaio 2019

810661 REGOLA 3. SQUADRA CHE GIOCA CON 16 GIOCATORI

Dopo aver convalidato la segnatura di una meta fatta dalla squadra BLU, l'arbitro si rende conto che questa squadra ha 16 giocatori in Area di Gioco. Quale decisione prenderà? 

  • a) conferma la decisione di accordare la meta e ordina al capitano della squadra BLU di ridurre il numero dei giocatori in modo appropriato; 
  • b) annulla la meta e fa riprendere il gioco con una mischia a 5 metri dalla linea di meta in linea con il punto dove la meta è stata segnata, diritto di introduzione alla - squadra avversaria;
  • c) *accorda ia meta, ordina al capitano della squadra BLU di ridurre il numero dei giocatori in Area di Gioco in modo conveniente e concede un calcio di punizione a centro campo in favore della squadra avversaria. 



REGOLAMENTO
3  LA SQUADRA  
Numero di giocatori  
1. Ciascuna squadra non deve avere più di quindici giocatori nell’area di gioco durante una gara.   
2. L’organizzatore di una partita può autorizzare lo svolgimento di partite con meno di quindici giocatori in ciascuna squadra.   
3. Una squadra può sollevare un’obiezione all’arbitro sul numero di giocatori della squadra avversaria. Se una squadra ha troppi giocatori, l’arbitro ordinerà al capitano di tale squadra di ridurne il numero in modo opportuno. Il punteggio al momento dell’obiezione rimane invariato. Sanzione: Punizione. 


mercoledì 30 gennaio 2019

648205 GIOCATORE INFORTUNATO A SEGUITO DI PLACCAGGIO PERICOLOSO

A seguito di un placcaggio pericoloso fatto da un avversario, in seguito espulso temporaneamente dall’arbitro, il numero 19 Bianco, non giocatore di prima linea, entrato in campo nel secondo tempo, rimane infortunato. senza alcuna ferita sanguinante, ed è costretto a lasciare il terreno di gioco in modo definitivo, situazione verificata e confermata dagli ufficiali di gara. Il capitano della squadra bianca chiede all‘arbitro che il giocatore infortunato possa essere rimpiazzato dal giocatore numero 4 che era stato sostituito in precedenza, nonostante vi siano ancora giocatori indicati come riserve sul modello B che non sono entrati in campo. Quale risposta darà l’arbitro al capitano della squadra bianca?   

  • a) non è possibile, prima devono essere utilizzati tutti i giocatori indicati come riserve.
  • b) *si, è possibile.


REGOLA 3
Sostituzioni temporanee – Disposizioni generali
28. Un giocatore entrato come sostituzione temporanea può essere rimpiazzato temporaneamente (anche se sono state utilizzate tutte le sostituzioni). 
29. Se un giocatore entrato come sostituzione temporanea subisce un infortunio, anche questo giocatore può essere rimpiazzato. 
30. Se un giocatore entrato come sostituzione temporanea viene espulso, il giocatore sostituito originariamente non può rientrare nell’area di gioco, salvo per ottemperare alla Regola 3.19 o 3.20 e solo se il giocatore ha ottenuto l’autorizzazione di un medico e se rientra in campo entro i tempi previsti dal momento in cui ha abbandonato il campo di gioco. 
31. Se il giocatore entrato come sostituzione temporanea viene sospeso temporaneamente, il giocatore sostituito non può rientrare nel campo di gioco sino al termine del periodo di sospensione, salvo per ottemperare alla Regola 3.19 o 3.20 e solo se il giocatore ha ottenuto l’autorizzazione di un medico e se rientra in campo entro i tempi previsti dal momento in cui ha abbandonato il campo di gioco. 
32. Se il tempo consentito per una sostituzione temporanea scade durante l’intervallo, la sostituzione diventa permanente a meno che il giocatore rimpiazzato non rientri immediatamente nel campo di gioco, all’inizio del secondo tempo. 


Giocatori usciti per sostituzioni tattiche che rientrano in campo
33. I giocatori sostituiti per ragioni tattiche possono rientrare in campo solo come rimpiazzo di: 
a. Un giocatore di prima linea infortunato. 
b. Un giocatore con una ferita sanguinante. 
c. Un giocatore sottoposto ad una valutazione HIA. 
d. Un giocatore che ha appena subìto un infortunio conseguentemente ad un’azione di antigioco (come appurato dagli ufficiali di gara). 
e. Il giocatore nominato come descritto alla Regola 3.19 e 3.20. 

https://www.youtube.com/channel/UCb4fcRm70n8YNAzR_XF-AEw

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domenica 27 gennaio 2019

INCERTEZZE SUL QUESTIONARIO 27_01_2019


Nel questionario 27_1_2019 si sono riscontrate in totale 7 incertezze cosi' distribuite:
2 inesattezze alla domanda 2;
2 inesattezze alla domanda 9;
e 1 inesattezza rispettivamente nelle domande 4, 5 e 6.

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Le risposte giuste erano:

DOMANDA 2
2. L’assistente arbitrale può chiedere all‘arbitro di allontanare il medico, per comportamento ingiurioso, dal recinto di gioco?

  • a) no, la presenza del medico è necessaria per la prosecuzione dell‘incontro, il comportamento ingiuriose del medico sarà evidenziato nel rapporto di gara,
  • b) *si, l‘arbitro provvederà a notificare il provvedimento al medico invitandolo a rimanere oltre il recinto di gioco per essere disponibile a prestare soccorso.
  • c) no, non rientra nei compiti previsti dell‘assistente arbitrale.




Anche il medico deve avere un comportamento corretto. Se il medico si comporta male e l’assistente arbitrale lo comunica all’arbitro, quest’ultimo invitera’ il medico a uscire dal recinto di gioco e lo invitera’ a tenersi disponibile nei paraggi per eventualmente intervenire in caso di incidenti. 

Attenzione a non farsi ingannare dalla domanda. Qua e' l'assistente arbitrale che riferisce
all'arbitro il comportamento ingiurioso del medico. E' poi sempre l'arbitro che decide
l'allontanamento del medico secondo le modalita' previste dal prontuario d'arbitraggio.


PRONTUARIO DI ARBITRAGGIO
Se, in caso estremo, l’arbitro dovesse allontanare il medico, contestualmente, lo inviterà a
rimanere ai bordi del campo, oltre il recinto di gioco, per essere disponibile a prestare
soccorso ad eventuali giocatori che s’infortunassero durante il proseguimento della gara;
REGOLAMENTO
27. Segnalazione di antigioco:
a. L’organizzatore di una gara può conferire all’assistente dell’arbitro l’autorità di segnalare
l’antigioco.
b. Un assistente dell’arbitro segnala che è stata vista un’azione di antigioco o una scorrettezza
tenendo la bandierina in posizione orizzontale e puntandola verso l’interno del campo,
perpendicolarmente alla linea di touche.
c. Se un assistente dell’arbitro segnala un’azione di antigioco, l’assistente dell’arbitro rimane
in touche e continua a svolgere tutti gli altri compiti fino all’interruzione del gioco
successiva.
d. Su invito dell’arbitro, l’assistente dell’arbitro può entrare in area di gioco per riferire
l’infrazione all’arbitro. Quest’ultimo intraprenderà quindi le azioni opportune.
e. Se la relazione verbale di un asisstente dell’arbitro all’arbitro porta all’espulsione di un
giocatore, l’assistente dell’arbitro dovrà presentare all’arbitro una relazione scritta
sull’incidente il prima possibile dopo la partita e l’arbitro la consegnerà all’organizzatore
della gara.

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DOMANDA 9
In una partita under 14 un giocatore si presenta con delle scarpe con tacchetti con anima metallica completamente ricoperta da gomma. Cosa fara’ l’arbitro?

  • a) L’arbitro fara’ cambiare le scarpe al giocatore. I tacchetti devono essere obbligatoriamente di plastica o di gomma.
  • b) *L’arbitro fara’ giocare il giocatore. I tacchetti sono regolamentari




Attenzione al regolamento Under 14!

REGOLAMENTO UNDER 14
Regola 4 - EQUIPAGGIAMENTO DEI GIOCATORI
I giocatori NON dovranno calzare scarpe con tacchetti in alluminio. Potranno calzare scarpe
da gioco munite di tacchetti di gomma o di plastica, ANCHE CON l’anima metallica purché
tale parte sia completamente ricoperta dalla plastica/gomma. L’uso del paradenti è
obbligatorio per poter prendere parte all’incontro, la mancanza del paradenti comporterà
l’impossibilità di prendere parte alla partita.


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DOMANDA NR. 4
4. Il numero 3 ROSSO, durante un match del Campionato Nazionale di Eccellenza, con un modello B di 23 giocatori indicati, s‘infortuna ed è rimpiazzato dal numero 18. Dopo alcuni minuti il numero 18 subisce un infortunio che lo obbliga ad abbandonare il campo di gioco definitivamente a seguito di un’azione di antigioco verificata e punita dall’arbitro. Il capitano della Squadra Rossa informa l’arbitro di non avere a disposizione tra le riserve un altro giocatore idoneo a giocare come pilone destro e chiede di giocare delle mischie senza contesa. Tra i giocatori in panchina ci sono il numero 17 tallonatore, il numero 23 e il numero 19; precedentemente era entrato in campo il numero 16 a rimpiazzare il numero 1 (pilone sinistro). Come riprenderà il gioco la squadra Rossa?

  • a) la squadra Rossa riprenderà a giocare con 14 giocatori in campo, si giocheranno mischie senza contesa e sarà concesso il rimpiazzo del numero 18 con il nunero 17,
  • b) la Squadra Rossa riprenderà a giocare con 14 giocatori in campo, si giocheranno mischie senza contesa e sarà data la possibilità di rimpiazzare il numero 18 con uno qualsiasi dei giocatori presenti in panchina,
  • c) *la squadra Rossa riprenderà a giocare con 15 giocatori in campo, si giocheranno mischie senza contesa e sarà concesso il rimpiazzo del numero 18 con il nunero 17,
  • d) la squadra Rossa riprenderà a giocare con 15 giocatori in campo, si giocheranno mischie senza contesa e sarà data la possibilità di rimpiazzare il numero 18 con uno qualsiasi dei giocatori presenti in panchina.


La domanda vuole focalizzare il fatto che se un giocatore di prima linea si infortuna per
motivi di antigioco e l’arbitro e’ costretto a ordinare mischie no-contest il giocatore puo’
essere sostituito.

Ricordiamoci che la domanda si riferisce all’eccellenza e la regola dice che
se una squadra presenta una lista di 23 giocatori e un giocatore di prima linea si infortuna e
l’arbitro e’ costretto a ordinare mischie no-contest quel giocatore non puo’ essere sostituito.
Poi e’ arrivato un aggiornamento che diceva che se il giocatore si infortuna per un antigioco
della squadra avversaria, quel giocatore puo’ essere sostituito.

Bisogna ricordare, inoltre, che se in panchina vi sia qualche giocatore di 1^ linea ad esempio
un tallonatore, deve obbligatoriamente entrare il giocatore di prima linea. Solo se non vi sono
piu’ giocatori di prima linea puo’ entrare chiunque.

Ricordiamoci, pero’, che noi non siamo in eccellenza. Per cui le squadre possono presentare
un massimo di 22 giocatori. Inoltre in ambito regionale l’arbitro si deve preoccupare di
mantenere il numero delle squadre sempre a 15. Per cui l’arbitro deve sempre permettere la
sostituzione.

L’obbligo, anche nella nostra serie, e’ che se si infortuna un giocatore di prima
linea e l’arbitro e’ costretto a ordinare mischie no-contest, e in panchina vi sono giocatori di
prima linea, anche giocatori precedentemente sostituiti, l’arbitro obbligherà la squadra a far
entrare (rientrare) un giocatore di prima linea.
Solo se in panchina non vi sono giocatori di prima linea puo’ entrare chiunque. La squadra comunque deve giocare in 15.

Ovviamente il discorso non vale in caso di espulsione di un giocatore di prima linea.

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DOMANDA 5
5. Un giocatore della squadra avversaria non si allontana immediatamente dal punto dal
quale deve essere battuto un CL , impedendo con questo suo atteggiamento la rapida
effettuazione di un CL. Cosa farà l’arbitro?

  • a) *accorderà un altro CL, 10 metri più avanti del punto del primo calcio,
  • b) accorderà un CP sul segno del precedente CL, con ammonizione ed espulsione temporanea del giocatore responsabile
  • c) accorderà un altro CL 10 metri più avanti del punto del primo calcio, con ammonizione ed espulsione temporanea del giocatore responsabile.



REGOLAMENTO
Squadra avversaria durante un calcio di punizione o un calcio libero

12. Quando viene accordato un calcio di punizione o un calcio libero, la squadra avversaria
deve immediatamente ritirarsi di 10 metri verso la propria linea di meta o finché non avrà
raggiunto la propria linea di meta, se questa è più vicina.

13. Anche se il calcio di punizione o il calcio libero viene effettuato rapidamente e la squadra
del calciatore sta giocando il pallone, i giocatori avversari devono continuare a ritirarsi sino
alla distanza necessaria. Finché non lo avranno fatto, non potranno partecipare al gioco.

14. Se il calcio è effettuato così rapidamente da non lasciare agli avversari la possibilità di
ritirarsi, non saranno penalizzati per questo. Tuttavia, essi non potranno partecipare al gioco
finché non si saranno ritirati di 10 metri dal punto o finché un compagno di squadra che era a
10 metri dal punto non li avrà superati.

15. La squadra avversaria non può compiere nessuna azione per ritardare il calcio od
ostacolare il calciatore, compreso portare, lanciare o calciare volontariamente il pallone
lontano dalla squadra che ha guadagnato il calcio.

Sanzione: Secondo calcio di punizione o calcio libero, 10 metri più avanti rispetto al punto
iniziale. Il secondo calcio di punizione o calcio libero non deve essere eseguito prima che
l’arbitro abbia segnato il punto.

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DOMANDA 6
6. L’ultimo giocatore in un maul mette il pallone a terra tra le sue gambe dietro di se. Un
compagno di squadra non coinvolto nel maul si posiziona immediatamente sopra il
pallone appoggiando una mano sul compagno di Squadra che aveva messo a terra il
pallone.il | mediano di mischia avversario, partito da una posizione regolare, calcia il
pallone. Quale decisione prenderà l’arbitro?

  • a) *lascia continuare il gioco,
  • b) punisce con un calcio di punizione il mediano di mischia avversario.



La domanda vuole focalizzare il tempo in cui finisce il maul. Per cui bisogna ricordarsi due
cose:

(1) quando finisce il maul e
(2) come legarsi in maul.

Nel caso in questione il giocatore in maul mettendo il pallone dietro di se ha fatto uscire il pallone dal maul per cui il maul e’ terminato.

 Il giocatore che si posiziona sul pallone e appoggia una mano sul compagno non si lega correttamente al maul, per legarsi al maul bisogna impiegare l’intero braccio, per cui possiamo, senz’altro dire che non siamo piu’ in maul ma siamo nel gioco aperto. 

Per cui l’azione dell’avversario che calcia il pallone e’ una azione regolare.

mercoledì 16 gennaio 2019

094367 GIOCATORE DI PRIMA LINEA CHE SI INFORTUNA PER UNA AZIONE DI ANTIGIOCO

Il numero 3 ROSSO, durante un match del Campionato Nazionale di Eccellenza, con un modello B di 23 giocatori indicati, s‘infortuna ed è rimpiazzato dal numero 18. Dopo alcuni minuti il numero 18 subisce un infortunio che lo obbliga ad abbandonare il campo di gioco definitivamente a seguito di un’azione di antigioco verificata e punita dall’arbitro. Il capitano della Squadra Rossa informa l’arbitro di non avere a disposizione tra le riserve un altro giocatore idoneo a giocare come pilone destro e chiede di giocare delle mischie senza contesa. Tra i giocatori in panchina ci sono il numero 17 tallonatore, il numero 23 e il numero 19; precedentemente era entrato in campo il numero 16 a rimpiazzare il numero 1 (pilone sinistro). Come riprenderà il gioco la squadra Rossa? 

a) la squadra Rossa riprenderà a giocare con 14 giocatori in campo, si giocheranno mischie senza contesa e sarà concesso il rimpiazzo del numero 18 con il nunero 17, 
b) la Squadra Rossa riprenderà a giocare con 14 giocatori in campo, si giocheranno mischie senza contesa e sarà data la possibilità di rimpiazzare il numero 18 con uno qualsiasi dei giocatori presenti in panchina, 
*c) la squadra Rossa riprenderà a giocare con 15 giocatori in campo, si giocheranno mischie senza contesa e sarà concesso il rimpiazzo del numero 18 con il nunero 17, 
d) la squadra Rossa riprenderà a giocare con 15 giocatori in campo, si giocheranno mischie senza contesa e sarà data la possibilità di rimpiazzare il numero 18 con uno qualsiasi dei giocatori presenti in panchina.  


La domanda vuole focalizzare il fatto che se un giocatore di prima linea si infortuna per motivi di antigioco e l’arbitro e’ costretto a ordinare mischie no-contest il giocatore puo’ essere sostituito. Ricordiamoci che la domanda si riferisce all’eccellenza e la regola dice che se una squadra presenta una lista di 23 giocatori e un giocatore di prima linea si infortuna e l’arbitro e’ costretto a ordinare mischie no-contest quel giocatore non puo’ essere sostituito. Poi e’ arrivato un aggiornamento che diceva che se il giocatore si infortuna per un antigioco della squadra avversaria, quel giocatore puo’ essere sostituito. 

Bisogna ricordare, inoltre, che se in panchina vi sia qualche giocatore di 1^ linea ad esempio un tallonatore, deve obbligatoriamente entrare il giocatore di prima linea. Solo se non vi sono piu’ giocatori di prima linea puo’ entrare chiunque. 

Ricordiamoci, pero’, che noi non siamo in eccellenza. Per cui le squadre possono presentare un massimo di 22 giocatori. Inoltre in ambito regionale l’arbitro si deve preoccupare di mantenere il numero delle squadre sempre a 15. Per cui l’arbitro deve sempre permettere la sostituzione. L’obbligo, anche nella nostra serie, e’ che se si infortuna un giocatore di prima linea e l’arbitro e’ costretto a ordinare mischie no-contest, e in panchina vi sono giocatori di prima linea, anche giocatori precedentemente sostituiti, l’arbitro obbligherà la squadra  a far entrare (rientrare) un giocatore di prima linea. Solo se in panchina non vi sono giocatori di prima linea puo’ entrare chiunque. La squadra comunque deve giocare in 15. Ovviamente il discorso non vale in caso di espulsione di un giocatore di prima linea. 



venerdì 28 settembre 2018

360176 ARBITRO CHE ORDINA AD UN GIOCATORE CHE HA SUBITO UN INFORTUNIO DI LASCIARE IL CAMPO

1.  Le Regole del Gioco garantiscono all’arbitro l’autorità per richiedere ad un giocatore di lasciare il campo di gioco se ritiene che quel giocatore/trice non sia in grado di continuare. Vero o falso?   
a)*Vero 
b) Falso   


2.  Se un Team Manager fa pressione su un arbitro per permettere ad uno dei suoi giocatori principali di rimanere in campo quando chiaramente non in grado di continuare, cosa dovrebbe fare l’arbitro?  
a)  Lasciar decidere il Team Manager – dopo tutto  è un suo giocatore   
b) Chiedere se c’è un sostituto con simili capacità per sostituire il giocatore infortunato   
c) *Applicare gli stessi principi nonostante lo status del giocatore – il benessere dei giocatori è fondamentale

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Un giocatore è ritenuto infortunato se:  a. Al livello rappresentativo nazionale, un medico è del parere che sarebbe sconsigliabile farlo continuare a giocare.   b. In altre partite, in cui l’organizzatore di una gara ha dato il permesso esplicito, una persona qualificata dal punto di vista medico è del parere che sarebbe sconsigliabile farlo continuare a giocare. Se questa persona non è presente, il giocatore può essere rimpiazzato, se l’arbitro è d’accordo.   c. L’arbitro decide (con o senza il parere di un medico) che è sconsigliabile farlo continuare a giocare. L’arbitro ordina al giocatore di abbandonare l’area di gioco.  

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3   La Squadra 
Numero di giocatori  1. Ciascuna squadra non deve avere più di quindici giocatori nell’area di gioco durante una gara.   2. L’organizzatore di una partita può autorizzare lo svolgimento di partite con meno di quindici giocatori in ciascuna squadra.   3. Una squadra può sollevare un’obiezione all’arbitro sul numero di giocatori della squadra avversaria. Se una squadra ha troppi giocatori, l’arbitro ordinerà al capitano di tale squadra di ridurne il numero in modo opportuno. Il punteggio al momento dell’obiezione rimane invariato. Sanzione: Punizione.  4. Per le partite internazionali, una federazione può nominare fino a otto riserve.   5. Per la altre partite, l’organizzatore della gara decide quante riserve possono essere nominate, fino a un massimo di otto.   6. Le sostituzioni vengono effettuate solo quando il pallone è stato reso pallone morto e solo con il permesso dell’arbitro.   7. Se un giocatore rientra in campo o se una riserva entra in campo senza il permesso dell’arbitro e quest’ultimo ritiene che il giocatore lo abbia fatto per ottenere un vantaggio, il giocatore è colpevole di comportamento scorretto. Sanzione: Punizione.  8. La tabella indica il numero minimo di giocatori di prima linea per dimensione della rosa di giocatori e i requisiti minimi per le sostituzioni. L’organizzatore di una partita può, dopo aver tenuto in opportuna considerazione la sicurezza del giocatore, modificare il numero minimo dei giocatori di prima linea nella rosa e gli obblighi minimi per le sostituzioni, a determinati livelli del gioco.    Dimensione della rosa di giocatori  Numero minimo di giocatori di prima linea nella rosa  Devono essere in grado di sostituire un giocatore alla prima occasione in cui venga richiesto  15 o meno 3 -  16, 17 o 18 --4 Un pilone o un tallonatore  19, 20, 21 o 22 --5 Un pilone e un tallonatore  23 --6 Pilone sinistro, pilone destro e tallonatore   9. Quando l’organizzatore della partita ha stabilito rose di 23 giocatori e una squadra è in grado di nominare solo due sostituzioni per la prima linea, tale squadra può nominare solo 22 giocatori nella propria rosa.   10. Prima della partita, ogni squadra deve comunicare all’ufficiale di gara opportuno i propri giocatori di prima linea, le possibili sostituzioni per la prima linea e in quale ruolo/i in prima linea queste possono giocare. Solo questi giocatori possono giocare in prima linea quando si gioca una mischia con contesa e solo nei ruoli ad essi assegnati.   11. Un giocatore nominato come sostituzione di prima linea può iniziare la gara in un’altra posizione.   12. È responsabilità di una squadra assicurare che tutti i giocatori di prima linea e le riserve di prima linea abbiano un’adeguata preparazione ed esperienza.   Mischie senza contesa 13. Le mischie diventeranno senza contesa se una delle due squadre non è in grado di schierare un giocatore di prima linea adeguatamente preparato o se lo ordina l’arbitro.   14. L’organizzatore di una gara può stabilire le condizioni in base alle quali una partita può iniziare con mischie senza contesa.   15. Le mischie no-contest che si verificano come conseguenza di un’espulsione, sospensione temporanea o infortunio, devono essere giocate con otto giocatori per squadra.   16. Quando un giocatore di prima linea abbandona l’area di gioco, per infortunio o sostituzione temporanea o permanente, l’arbitro chiede se in quel momento la squadra in questione può continuare la gara con mischie con contesa. Se all’arbitro viene comunicato che la squadra non può giocare mischie con contesa, l’arbitro ordinerà mischie senza contesa. Se il giocatore rientra in campo o se entra un altro giocatore di prima linea, possono riprendere le mischie con contesa.  17. In una rosa di 23 giocatori, o a discrezione dell’organizzatore della gara, un giocatore, la cui uscita ha fatto sì che l’arbitro ordinasse mischie senza contesa, non può essere rimpiazzato.   18. Solo quando non è disponibile nessun giocatore di prima linea di riserva, qualsiasi altro giocatore è autorizzato a giocare in prima linea.   19. Se un giocatore di prima linea è sospeso temporaneamente e la squadra non può continuare a giocare mischie con contesa con i giocatori già presenti in campo, la stessa squadra nominerà un altro giocatore che uscirà dall’area di gioco per consentire l’entrata di un giocatore di prima linea disponibile. Il giocatore nominato per uscire non può rientrare sino al termine del periodo di sospensione, o come rimpiazzo.   20. Se un giocatore di prima linea viene espulso e la squadra non può continuare a giocare mischie con contesa con i giocatori già presenti in campo, la stessa squadra nominerà un altro giocatore che uscirà dall’area di gioco per consentire l’entrata di un giocatore di prima linea disponibile. Il giocatore nominato per uscire potrà essere utilizzato come rimpiazzo.   Sostituzione permanente 21. Un giocatore può essere sostituito, se subisce un infortunio. Un giocatore infortunato non può rientrare in campo dopo essere stato sostituito.   22. Un giocatore è ritenuto infortunato se:  a. Al livello rappresentativo nazionale, un medico è del parere che sarebbe sconsigliabile farlo continuare a giocare.   b. In altre partite, in cui l’organizzatore di una gara ha dato il permesso esplicito, una persona qualificata dal punto di vista medico è del parere che sarebbe sconsigliabile farlo continuare a giocare. Se questa persona non è presente, il giocatore può essere rimpiazzato, se l’arbitro è d’accordo.   c. L’arbitro decide (con o senza il parere di un medico) che è sconsigliabile farlo continuare a giocare. L’arbitro ordina al giocatore di abbandonare l’area di gioco.   23. L’arbitro può anche ordinare ad un giocatore infortunato di abbandonare l’area di gioco per essere sottoposto alla valutazione di un medico.   Sostituzione permanente – riconoscere e rimuovere 24. Se, in qualsiasi momento durante una partita, un giocatore subisce una commozione cerebrale o ha una sospetta commozione cerebrale, tale giocatore deve essere fatto uscire immediatamente e permanentemente dall’area di gioco. Questa procedura è nota come “Riconoscere e Rimuovere”.   Sostituzione temporanea – ferita sanguinante 25. Quando un giocatore ha una ferita sanguinante, tale giocatore abbandona il campo di gioco e può essere sostituito temporaneamente. Il giocatore infortunato rientrerà in campo non appena la perdita di sangue sarà tornata sotto controllo e/o coperta. Se il giocatore non è disponibile a rientrare in campo entro 15 minuti (tempo effettivo) dal momento in cui ha abbandonato l’area di gioco, la sostituzione diventa permanente.   26. Nelle partite internazionali, il medico di gara decide se un infortunio è una ferita sanguinante per la quale è necessaria una sostituzione temporanea.   Sostituzione temporanea – Valutazione di un Infortunio alla Testa (HIA) 27. Nelle partite di rugby adulto d’élite che sono state preventivamente approvate da World Rugby (conformemente alle Normative 10.1.4 e 10.1.5) per l’utilizzo della procedura HIA, un giocatore che deve essere sottoposto ad una valutazione HIA:  a. Abbandona il campo di gioco; e  b. È sostituito temporaneamente (anche se sono state utilizzate tutte le sostituzioni). Se il giocatore non è disponibile a tornare nel campo di gioco dopo 10 minuti (tempo effettivo) dal momento in cui è uscito dall’area di gioco, la sostituzione diventa permanente.   Sostituzioni temporanee – Disposizioni generali 28. Un giocatore entrato come sostituzione temporanea può essere rimpiazzato temporaneamente (anche se sono state utilizzate tutte le sostituzioni).   29. Se un giocatore entrato come sostituzione temporanea subisce un infortunio, anche questo giocatore può essere rimpiazzato.   30. Se un giocatore entrato come sostituzione temporanea viene espulso, il giocatore sostituito originariamente non può rientrare nell’area di gioco, salvo per ottemperare alla Regola 3.18 o 3.19 e solo se il giocatore ha ottenuto l’autorizzazione di un medico e se rientra in campo entro i tempi previsti dal momento in cui ha abbandonato il campo di gioco.   31. Se il giocatore entrato come sostituzione temporanea viene sospeso temporaneamente, il giocatore sostituito non può rientrare nel campo di gioco sino al termine del periodo di sospensione, salvo per ottemperare alla Regola 3.18 o 3.19 e solo se il giocatore ha ottenuto l’autorizzazione di un medico e se rientra in campo entro i tempi previsti dal momento in cui ha abbandonato il campo di gioco.   32. Se il tempo consentito per una sostituzione temporanea scade durante l’intervallo, la sostituzione diventa permanente a meno che il giocatore rimpiazzato non rientri immediatamente nel campo di gioco, all’inizio del secondo tempo.   Giocatori usciti per sostituzioni tattiche che rientrano in campo 33. I giocatori sostituiti per ragioni tattiche possono rientrare in campo solo come rimpiazzo di:  a. Un giocatore di prima linea infortunato.  b. Un giocatore con una ferita sanguinante.  c. Un giocatore sottoposto ad una valutazione HIA.  d. Un giocatore che ha appena subìto un infortunio conseguentemente ad un’azione di antigioco (come appurato dagli ufficiali di gara).  e. Il giocatore nominato come descritto alla Regola 3.19 e 3.20.   Sostituzioni continue 34. L’organizzatore di una gara può applicare delle sostituzioni tattiche continue a determinati livelli del gioco, all’interno della propria giurisdizione. Il numero di intercambi non deve superare i 12. La gestione e le regole relativi alle sostituzioni continue sono una responsabilità dell’organizzatore della gara.      

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