Il Global Law Trial sulla limitazione a due del numero di portatori d'acqua e sulla riduzione dei tempi in cui essi possono entrare in campo, ha ridotto con successo le interruzioni non necessarie e l'influenza non necessaria da parte dei portatori d'acqua su giocatori e ufficiali di gara.
Tuttavia, la creazione di finestre fisse per l'acqua ha creato l'impressione d’interruzione del gioco, anche se quell'acqua è stata presa durante un'interruzione naturale (meta/infortunio/revisione TMO).
Dopo aver raccolto il feedback delle parti interessate, modificheremo il Global Law Trial per consentire ai portatori d'acqua di entrare in campo quando viene segnata una meta.
I tempi corrisponderanno alla lunghezza del tempo per effettuare il calcio.
Solo in una partita in cui non vengono segnate mete nei primi 20 minuti dovrebbe essere utilizzata un'altra interruzione naturale.
Se viene utilizzata un'interruzione per infortunio, i portatori d'acqua devono lasciare il campo quando lo fa il medico.
L’organizzatore di una gara può nominare un arbitro video (TMO), che utilizza strumenti tecnologici per chiarire situazioni relative a:
L’azione di appoggiare il pallone sul terreno in area di meta.
Touche o touche di meta nell’azione di appoggiare il pallone sul terreno o il pallone che viene reso pallone morto.
Se ci sono dubbi sull’esito positivo di un tentativo di porta.
Quando gli ufficiali di gara ritengono che potrebbe essersi verificata un’infrazione, nell’area di gioco, che ha portato alla segnatura di una meta o che ne ha impedito la realizzazione.
Antigioco, comprese le sanzioni.
Tutti gli ufficiali di gara, compreso il TMO, possono raccomandare un’analisi da parte del TMO. L’analisi si svolgerà conformemente al protocollo del TMO, disponibile su
15. L’organizzatore di una gara può nominare un arbitro video (TMO), che utilizza strumenti tecnologici per chiarire situazioni relative a:
a. L’azione di appoggiare il pallone sul terreno in area di meta.
b. Touche o touche di meta nell’azione di appoggiare il pallone sul terreno o il pallone che viene reso pallone morto.
c. Se ci sono dubbi sull’esito positivo di un tentativo di porta.
d. Quando gli ufficiali di gara ritengono che potrebbe essersi verificata un’infrazione, nell’area di gioco, che ha portato alla segnatura di una meta o che ne ha impedito la realizzazione.
e. Antigioco, comprese le sanzioni.
16. Tutti gli ufficiali di gara, compreso il TMO, possono raccomandare un’analisi da parte del TMO.
L’analisi si svolgerà conformemente al protocollo del TMO, disponibile su
Per quali situazioni l’arbitro puo’ ricorere al TMO? -------------------------- L’organizzatore di una gara può nominare un ufficiale noto come “Television Match Official” (TMO), che utilizza strumenti tecnologici per chiarire situazioni relative ai seguenti casi:
C’è un dubbio sul fatto che il pallone abbia toccato terra in area di meta per realizzare una meta o un annullato.
È in dubbio l’esito positivo di un calcio tra i pali.
C’è un dubbio sulla presenza di giocatori in touch o in touch di meta prima che il pallone venisse schiacciato a terra in area di meta o prima che venisse reso pallone morto.
Quando gli ufficiali di gara ritengono che possa essersi verificata un’infrazione o un fallo in campo che ha portato alla segnatura di una meta o che ne ha impedito la realizzazione.
Rivedere situazioni in cui gli arbitri ritengono che possano essersi verificate azioni di antigioco.
Chiarire le sanzioni necessarie per le azioni di antigioco.
Qualsiasi ufficiale di gara, compreso il TMO, può consigliare l’analisi del TMO.
------------------------------ ARBITRO CHE CONSULTA ALTRE PERSONE L’arbitro può consultarsi con gli assistenti dell’arbitro per aspetti relativi ai loro compiti, alle Regole inerenti l’antigioco, oppure alla durata della gara e può richiedere assistenza in riferimento agli altri aspetti dei doveri dell’arbitro inclusa la segnalazione del fuorigioco. L’organizzatore di una gara può nominare un ufficiale noto come “Television Match Official” (TMO), che utilizza strumenti tecnologici per chiarire situazioni relative ai seguenti casi:
C’è un dubbio sul fatto che il pallone abbia toccato terra in area di meta per realizzare una meta o un annullato.
È in dubbio l’esito positivo di un calcio tra i pali.
C’è un dubbio sulla presenza di giocatori in touch o in touch di meta prima che il pallone venisse schiacciato a terra in area di meta o prima che venisse reso pallone morto.
Quando gli ufficiali di gara ritengono che possa essersi verificata un’infrazione o un fallo in campo che ha portato alla segnatura di una meta o che ne ha impedito la realizzazione.
Rivedere situazioni in cui gli arbitri ritengono che possano essersi verificate azioni di antigioco.
Chiarire le sanzioni necessarie per le azioni di antigioco.
Qualsiasi ufficiale di gara, compreso il TMO, può consigliare l’analisi del TMO.
L’analisi avverrà conformemente al protocollo del TMO in vigore in quel momento, che sarà disponibile su laws.worldrugby.org. L’organizzatore dell’incontro può nominare un cronometrista che segnalerà la fine di ogni tempo dell’incontro. L’arbitro non deve consultare altre persone.
La manica di una maglia deve arrivare almeno sino a metà tra
la spalla e il gomito.
SPERIMENTAZIONE DI UNA MODIFICA ALLE REGOLE
Un giocatore può indossare una maschera da rugby, che deve
recare il Marchio di Approvazione di World Rugby (Normativa 12).
REGOLA 5 TEMPO
Una squadra che segna una meta verso la fine della partita,
può scegliere se battere o meno il calcio di trasformazione.
Se rinuncia a
calciare, o se batte il calcio entro il tempo rimanente, vi sarà una ripresa
del gioco e la partita terminerà all’interruzione successiva prevista dal
Regolamento.
Il tempo viene calcolato dal momento in cui viene colpito il pallone.
Se c’è stata una segnatura verso la fine della partita e c’è
tempo per battere il calcio di ripresa del gioco, ma il tempo regolamentare
scadrà immediatamente dopo il calcio, e il calciatore:
• non fa percorrere dieci metri al pallone
• calcia direttamente in touche
• rende il pallone ingiocabile calciandolo su od oltre la
linea di touche di meta o linea di pallone morto della squadra avversaria, l’arbitro
offrirà all’altra squadra le opzioni previste e la partita continuerà finchè il pallone non verrà reso
nuovamente pallone morto.
Regola 6 Ufficiali di Gara
SPERIMENTAZIONE DI UNA MODIFICA ALLE REGOLE
L’organizzatore di una gara può nominare un ufficiale noto
come “Television Match Official” (TMO), che utilizza strumenti tecnologici per
chiarire situazioni relative ai seguenti casi:
C’è un dubbio sul fatto che il pallone abbia toccato terra
in area di meta per realizzare una meta o un annullato.
È in dubbio l’esito positivo di un calcio tra i pali.
C’è un dubbio sulla presenza di giocatori in touche o in
touche di meta prima che il pallone venisse schiacciato a terra in area di meta
o prima che venisse reso pallone morto.
Quando gli ufficiali di gara ritengono che possa essersi
verificata un’infrazione o un fallo in campo che ha portato alla segnatura di
una meta o che ne ha impedito la realizzazione.
Rivedere situazioni in cui gli arbitri ritegnono che possano
essersi verificate azioni di antigioco.
Chiarire le sanzioni necessarie per le azioni di antigioco.
Qualsiasi ufficiale di gara, compreso il TMO, può
consigliare l’analisi del TMO.
L’analisi avverrà conformemente al protocollo
del TMO in vigore in quel momento, che sarà disponibile su laws.worldrugby.org.
Regola 9 Computo del Punteggio
RINUNCIA AL CALCIO DI TRASFORMAZIONE
La decisione di non battere il calcio di trasformazione deve
essere comunicata dal marcatore all’arbitro, dicendo “no kick” (“nessun
calcio”) dopo l’assegnazione della meta e prima che il tempo raggiunga lo
00.00.
Una volta presa la decisione di non battere il calcio di
trasformazione, l’arbitro assegnerà un calcio di ripresa del gioco.
Il calcio
verrà battuto indipendentemente dal fatto che i giocatori fossero pronti o meno
al momento dello 00.00.
Regola 12 Avanti e Passaggio In-avanti
DEFINIZIONE: IN-AVANTI
Se, placcando un avversario, un giocatore entra in contatto
con il pallone e il pallone va in avanti rispetto alle mani del portatore di
pallone, si è verificato un in-avanti.
Se un giocatore sottrae il pallone, o se fa cadere
volontariamente il pallone dalle mani di un avversario, e il pallone va in
avanti rispetto alle mani del portatore di pallone, non si è verificato un
in-avanti.
Regola 19 Touch e Rimessa Laterale
Quando il pallone finisce in touche da un in-avanti o da un
passaggio in avanti, la squadra che non ha commesso l’infrazione potrà
scegliere tra una touche sul punto in cui il pallone ha attraversato la linea
di touche, una mischia nel punto in cui si è verificato l’in-avanti o il passaggio
in avanti, oppure una rimessa rapida.
Filosofia Arbitrale
Le principali aree dell’arbitraggio:
Placcaggio/ruck - contesa legale
Fuorigioco su ruck/calci - protezione dello spazio di gioco
Rimessa laterale maul – contesa legale
Mischia– contesa legale
Antigioco – tutela dei giocatori e del gioco
TMO - un migliore processo con migliore Decisione
Gli Arbitri devono:
Impostare subito la gara
Con decisioni accurate e rilevanti
Nelle regole del gioco
Obiettivi:
Palle veloci e contest legale sui punti d’incontro
Focus su:
Chiaro rilascio del placcatore
Chiaro rilascio dell’assistente placcatore
Giocatori in arrivo:
Tolgono un pericolo
Fanno il sealing off per prevenire la contesa
Entrate laterali dell’attacco e della difesa
I giocatori in piedi - posizione di forza - sopravvivere alla pulizia avversaria
Prendere spazio oltre la palla
Quando è che la palla è “fuori”?
Quando è “sollevata”
Non quando le mani sono su di essa
I giocatori avversari devono arrivare da una posizione di in gioco
Obiettivi • Proteggere lo spazio per poter giocare – focus su:
Entrambi i piedi dietro la linea del fuorigioco
I giocatori che rientrono limitano le opzioni
Le linee di fuorigioco ben definite (luce tra la linea e i difensori)
Lato chiuso: per non limitare le opzioni
Dare al ricevitore uno spazio legale per poter giocare
Azioni preventive – l’Arbitro fa una sola chiamata
I giocatori devono fermarsi finchè non sono rimessi in gioco
I giocatori che sono a meno di 10 metri, devono fermarsi e ritirarsi
Rimessa laterale e maul
Intervento sui sostegni del saltatore su formazione del maul;
Toccare ed interferire sui giocatori in aria
Attenzione ai giocatori che sollevano che non facciano ostruzione dietro il proprio saltatore nella formazione del maul
I giocatori che entrano in maul attraverso (corretto) scivolano intorno (non corretto)
Non partecipanti che si avvicinano prima che il pallone sia afferrato
Crollo in maul:
Chiamare maul quando si è realmente formato!
Attenzione a chi fa crollare
Dopo il crollo involontario di una maul i giocatori non si devono togliere – TOURNOVER!
Rimessa Laterale e Maul – Senza Contesa:
Se una squadra decide di non contestare una rimessa laterale comunque NON DEVE ABBANDONARE l’allineamento. Nel caso che questo si verifichi, la sanzione dovrà essere un Calcio di Punizione;
Se la rimessa laterale è terminata e il pallone è spostato sull’ultimo uomo dei partecipanti all’allineamento della squadra che ha effettuato il lancio, gli avversari partecipanti all’allineamento possono attaccare il portatore del pallone (ultimo uomo);
Se invece i partecipanti all’allineamento, della squadra che ha effettuato il lancio, si raggruppano con il pallone in possesso dell’ultimo uomo e gli avversari successivamente si legano, il gioco verrà arrestato per fuori-gioco involontario e quindi accordata una mischia, con diritto d’introduzione, alla squadra avversaria che non ha conteso la rimessa laterale.
Valutare - Calci a seguire :
Se c’è una effettiva volonta di andare a recuperare il pallone ?
I difensori che cambiano direzione per fare ostruzione sul giocatore che corre verso la palla
Osservare cosa succede prima che il pallone è preso dal ricevitore (ostruzionismi sui giocatori che arrivano)
Su Calcio d’Invio :
Protezioni illegali sul ricevitore da parte dei compagni
Gioco Aperto:
Ostruzioni in mezzo al campo con cambiamenti delle linee di corsa
Spazzate irregolari sui giocatori che arrivano sull’area del placcaggio/ruck
Regola 20 – MISCHIA
Prima che la palla sia introdotta:
Mischia in squadra / ferma / parallela alla linea di touch
Non spingere prima che la palla sia introdotta in mischia.
Spalle e testa più alte del bacino
Non permettere la legatura sui gomiti.
Non è consentito scagliarsi sugli avversari
Posizione della testa alla chiamata “bassi”; Orecchio contro Orecchio; Sostenersi senza mettere peso prima del “via”
Per avere delle MISCHIE POSITIVE – abbiamo bisogno;
Orecchio con orecchio sul bassi senza eccessivo sbilanciamento
Legature corrette non sulle braccia
Testa e spalle sopra il bacino, non tirare giù l’avversario abbassandosi con il peso del corpo
Non ci deve essere peso sulla mischia avversaria prima del VIA
Stabilità prima del VIA
Non spingere in anticipo
Introduzioni credibili, senza chiamata verbale dell’arbitro
Spinta diritta dopo che il pallone è STATO introdotto
Sequenza delle Sanzioni:
Spinta anticipata / Non diritta e non stabile / Introduzione anticipata e ritardata: CL
Non spinta diritta / Crollare /Stappare: PK
Il CL ripetuto (che diventa) CP si deve intendere sulla stessa tipologia di fallo
CL - CP - CP e richiamo – CP e CG
Proteggere I valori del gioco del Rugby è una nostra responsabilità
Placcaggi sollevati:
Prima osservazione, se le gambe sono sopra la linea orrizzontale, minimo CARTELLINO GIALLO
Seconda osservazione, se il contatto col terreno avviene con le Spalle / Collo / Testa: CARTELLINO ROSSO
Le braccia a protezione della caduta sono irrilevanti
Tutte le volte che i giocatori sollevano il portatore del pallone sopra la linea orrizzontale devono essere severamente sanzionati
Attenzione anche:
Sgambetti e prese al collo
Placcaggi in ritardo dopo che il pallone è stato passato
Collisione in aria:
E’ una richiesta di sicurezza proteggere i giocatori in aria
Azione legale:
Entrambi i giocatori in aria, alla stessa altezza a contendersi il pallone, non c’è nessuna sanzione ed il gioco continua.
Un giocatore che salta addosso ad un giocatore fermo e cade a terra, non c’è nessuna sanzione ed il gioco continua.
Azione illegale:
Saltare senza possibilità di contesa su un giocatore che sta chiaramente saltando per il pallone Gettarsi adosso ad un giocatore che sta saltando per il pallone.
Il solo fatto di guardare il pallone non costituisce un’azione legale.
Nessun cambiamento del protocollo del TMO • (IRB Council May 2014)
Meta/anullato si torna indietro rispetto alle 2 fasi precedenti
Antigioco: “Nostri” obbiettivi:
Prendere la giusta decisione su situazioni C/O e materiali
Lavorare nell’ambito del protocollo corrente
Assicurarsi che venga applicato al meglio
Prendere delle decisioni più consistenti
Se possibile, meno ricorso al TMO e più decisioni sul campo