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giovedì 5 gennaio 2023

639279 SE VIENE UTILIZZATA UN'INTERRUZIONE PER INFORTUNIO, I PORTATORI D'ACQUA DEVONO LASCIARE IL CAMPO QUANDO LO FA IL MEDICO.

 Portatori d'acqua

Il Global Law Trial sulla limitazione a due del numero di portatori d'acqua e sulla riduzione dei tempi in cui essi possono entrare in campo, ha ridotto con successo le interruzioni non necessarie e l'influenza non necessaria da parte dei portatori d'acqua su giocatori e ufficiali di gara. 

Tuttavia, la creazione di finestre fisse per l'acqua ha creato l'impressione d’interruzione del gioco, anche se quell'acqua è stata presa durante un'interruzione naturale (meta/infortunio/revisione TMO).

Dopo aver raccolto il feedback delle parti interessate, modificheremo il Global Law Trial per consentire ai portatori d'acqua di entrare in campo quando viene segnata una meta. 

I tempi corrisponderanno alla lunghezza del tempo per effettuare il calcio. 

Solo in una partita in cui non vengono segnate mete nei primi 20 minuti dovrebbe essere utilizzata un'altra interruzione naturale. 

Se viene utilizzata un'interruzione per infortunio, i portatori d'acqua devono lasciare il campo quando lo fa il medico.

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lunedì 5 dicembre 2022

115699 CHI PUO' RACCOMANDARE UN'ANALISI DA PARTE DEL TMO.

 TMO

L’organizzatore di una gara può nominare un arbitro video (TMO), che utilizza strumenti tecnologici per chiarire situazioni relative a:

L’azione di appoggiare il pallone sul terreno in area di meta.

Touche o touche di meta nell’azione di appoggiare il pallone sul terreno o il pallone che viene reso pallone morto.

Se ci sono dubbi sull’esito positivo di un tentativo di porta.

Quando gli ufficiali di gara ritengono che potrebbe essersi verificata un’infrazione, nell’area di gioco, che ha portato alla segnatura di una meta o che ne ha impedito la realizzazione.

Antigioco, comprese le sanzioni.

Tutti gli ufficiali di gara, compreso il TMO, possono raccomandare un’analisi da parte del TMO. L’analisi si svolgerà conformemente al protocollo del TMO, disponibile su

TMO_Protocol_July_2022_EN.pdf

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domenica 4 dicembre 2022

995690 PROTOCOLLO TMO (2022)

 Amplia la possibilità di intervento del TMO per infrazioni chiare e ovvie, in gioco aperto e sull’antigioco;

Rafforza il ruolo dell’arbitro come leader nel prendere decisioni e nella guida del processo;

Consente al TMO la possibilità di effettuare chiamate «live»;

Il processo decisionale viene velocizzato;

Il controllo della validità della segnatura potrà avvenire anche dopo la trasformazione, fino all’esecuzione del calcio d’invio.

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giovedì 10 ottobre 2019

853385 TMO. CHI PUO' RACCOMANDARE UN'ANALISI DA PARTE DEL TMO.

TMO / sperimentazione globale della regola

15. L’organizzatore di una gara può nominare un arbitro video (TMO), che utilizza strumenti tecnologici per chiarire situazioni relative a:

a. L’azione di appoggiare il pallone sul terreno in area di meta.

b. Touche o touche di meta nell’azione di appoggiare il pallone sul terreno o il pallone che viene reso pallone morto.

c. Se ci sono dubbi sull’esito positivo di un tentativo di porta.

d. Quando gli ufficiali di gara ritengono che potrebbe essersi verificata un’infrazione, nell’area di gioco, che ha portato alla segnatura di una meta o che ne ha impedito la realizzazione.

e. Antigioco, comprese le sanzioni.

16. Tutti gli ufficiali di gara, compreso il TMO, possono raccomandare un’analisi da parte del TMO. 


L’analisi si svolgerà conformemente al protocollo del TMO, disponibile su

https://laws.worldrugby.org/downloads/TMO_Trial_From_January_2019_EN.pdf

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venerdì 31 marzo 2017

845189 QUANDO L'ARBITRO PUO' RICORRERE AL TMO

Per quali situazioni l’arbitro puo’ ricorere al TMO?

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L’organizzatore di una gara può nominare un ufficiale noto come “Television Match Official” (TMO), che utilizza strumenti tecnologici per chiarire situazioni relative ai seguenti casi: 


  • C’è un dubbio sul fatto che il pallone abbia toccato terra in area di meta per realizzare una meta o un annullato. 
  • È in dubbio l’esito positivo di un calcio tra i pali. 
  • C’è un dubbio sulla presenza di giocatori in touch o in touch di meta prima che il pallone venisse schiacciato a terra in area di meta o prima che venisse reso pallone morto. 
  • Quando gli ufficiali di gara ritengono che possa essersi verificata un’infrazione o un fallo in campo che ha portato alla segnatura di una meta o che ne ha impedito la realizzazione. 
  • Rivedere situazioni in cui gli arbitri ritengono che possano essersi verificate azioni di antigioco. 
  • Chiarire le sanzioni necessarie per le azioni di antigioco. 
  • Qualsiasi ufficiale di gara, compreso il TMO, può consigliare l’analisi del TMO. 


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ARBITRO CHE CONSULTA ALTRE PERSONE 

L’arbitro può consultarsi con gli assistenti dell’arbitro per aspetti relativi ai loro compiti, alle Regole inerenti l’antigioco, oppure alla durata della gara e può richiedere assistenza in riferimento agli altri aspetti dei doveri dell’arbitro inclusa la segnalazione del fuorigioco. 

L’organizzatore di una gara può nominare un ufficiale noto come “Television Match Official” (TMO), che utilizza strumenti tecnologici per chiarire situazioni relative ai seguenti casi: 

  • C’è un dubbio sul fatto che il pallone abbia toccato terra in area di meta per realizzare una meta o un annullato. 
  • È in dubbio l’esito positivo di un calcio tra i pali. 
  • C’è un dubbio sulla presenza di giocatori in touch o in touch di meta prima che il pallone venisse schiacciato a terra in area di meta o prima che venisse reso pallone morto. 
  • Quando gli ufficiali di gara ritengono che possa essersi verificata un’infrazione o un fallo in campo che ha portato alla segnatura di una meta o che ne ha impedito la realizzazione. 
  • Rivedere situazioni in cui gli arbitri ritengono che possano essersi verificate azioni di antigioco. 
  • Chiarire le sanzioni necessarie per le azioni di antigioco. 
  • Qualsiasi ufficiale di gara, compreso il TMO, può consigliare l’analisi del TMO. 
L’analisi avverrà conformemente al protocollo del TMO in vigore in quel momento, che sarà disponibile su laws.worldrugby.org. 

L’organizzatore dell’incontro può nominare un cronometrista che segnalerà la fine di ogni tempo dell’incontro. 

L’arbitro non deve consultare altre persone. 

lunedì 25 gennaio 2016

935283 REGOLAMENTO RUGBY 2016. NOVITA' E REGOLE SPERIMENTALI





Regola 4 Abbigliamento dei Giocatori

La manica di una maglia deve arrivare almeno sino a metà tra la spalla e il gomito.

SPERIMENTAZIONE DI UNA MODIFICA ALLE REGOLE

Un giocatore può indossare una maschera da rugby, che deve recare il Marchio di Approvazione di World Rugby (Normativa 12).


REGOLA 5 TEMPO

Una squadra che segna una meta verso la fine della partita, può scegliere se battere o meno il calcio di trasformazione. 

Se rinuncia a calciare, o se batte il calcio entro il tempo rimanente, vi sarà una ripresa del gioco e la partita terminerà all’interruzione successiva prevista dal Regolamento. 

Il tempo viene calcolato dal momento in cui viene colpito il pallone.

Se c’è stata una segnatura verso la fine della partita e c’è tempo per battere il calcio di ripresa del gioco, ma il tempo regolamentare scadrà immediatamente dopo il calcio, e il calciatore:

• non fa percorrere dieci metri al pallone

• calcia direttamente in touche

• rende il pallone ingiocabile calciandolo su od oltre la linea di touche di meta o linea di pallone morto della squadra avversaria, l’arbitro offrirà all’altra squadra le opzioni previste e la partita continuerà finchè il pallone non verrà reso nuovamente pallone morto.

Regola 6 Ufficiali di Gara

SPERIMENTAZIONE DI UNA MODIFICA ALLE REGOLE

L’organizzatore di una gara può nominare un ufficiale noto come “Television Match Official” (TMO), che utilizza strumenti tecnologici per chiarire situazioni relative ai seguenti casi:

C’è un dubbio sul fatto che il pallone abbia toccato terra in area di meta per realizzare una meta o un annullato.

È in dubbio l’esito positivo di un calcio tra i pali.

C’è un dubbio sulla presenza di giocatori in touche o in touche di meta prima che il pallone venisse schiacciato a terra in area di meta o prima che venisse reso pallone morto.

Quando gli ufficiali di gara ritengono che possa essersi verificata un’infrazione o un fallo in campo che ha portato alla segnatura di una meta o che ne ha impedito la realizzazione.

Rivedere situazioni in cui gli arbitri ritegnono che possano essersi verificate azioni di antigioco.

Chiarire le sanzioni necessarie per le azioni di antigioco.

Qualsiasi ufficiale di gara, compreso il TMO, può consigliare l’analisi del TMO. 

L’analisi avverrà conformemente al protocollo del TMO in vigore in quel momento, che sarà disponibile su laws.worldrugby.org.

Regola 9 Computo del Punteggio

RINUNCIA AL CALCIO DI TRASFORMAZIONE

La decisione di non battere il calcio di trasformazione deve essere comunicata dal marcatore all’arbitro, dicendo “no kick” (“nessun calcio”) dopo l’assegnazione della meta e prima che il tempo raggiunga lo 00.00.

Una volta presa la decisione di non battere il calcio di trasformazione, l’arbitro assegnerà un calcio di ripresa del gioco. 

Il calcio verrà battuto indipendentemente dal fatto che i giocatori fossero pronti o meno al momento dello 00.00.

Regola 12 Avanti e Passaggio In-avanti

DEFINIZIONE: IN-AVANTI

Se, placcando un avversario, un giocatore entra in contatto con il pallone e il pallone va in avanti rispetto alle mani del portatore di pallone, si è verificato un in-avanti.

Se un giocatore sottrae il pallone, o se fa cadere volontariamente il pallone dalle mani di un avversario, e il pallone va in avanti rispetto alle mani del portatore di pallone, non si è verificato un in-avanti.

Regola 19 Touch e Rimessa Laterale


Quando il pallone finisce in touche da un in-avanti o da un passaggio in avanti, la squadra che non ha commesso l’infrazione potrà scegliere tra una touche sul punto in cui il pallone ha attraversato la linea di touche, una mischia nel punto in cui si è verificato l’in-avanti o il passaggio in avanti, oppure una rimessa rapida.

mercoledì 7 ottobre 2015

866088 FIR. Linee Guida Stagione Sportiva 2014 / 2015



Linee Guida Stagione Sportiva 2014 / 2015

Filosofia Arbitrale
Le principali aree dell’arbitraggio:

  1. Placcaggio/ruck - contesa legale
  2. Fuorigioco su ruck/calci - protezione dello spazio di gioco
  3. Rimessa laterale maul – contesa legale
  4. Mischia– contesa legale
  5. Antigioco – tutela dei giocatori e del gioco
  6. TMO - un migliore processo con migliore Decisione

Gli Arbitri devono:

  • Impostare subito la gara
  • Con decisioni accurate e rilevanti
  • Nelle regole del gioco


Obiettivi:
Palle veloci e contest legale sui punti d’incontro
Focus su:

  • Chiaro rilascio del placcatore
  • Chiaro rilascio dell’assistente placcatore

Giocatori in arrivo:

  • Tolgono un pericolo
  • Fanno il sealing off per prevenire la contesa
  • Entrate laterali dell’attacco e della difesa
  • I giocatori in piedi - posizione di forza - sopravvivere alla pulizia avversaria
  • Prendere spazio oltre la palla


Quando è che la palla è “fuori”?

  • Quando è “sollevata”
  • Non quando le mani sono su di essa

I giocatori avversari devono arrivare da una posizione di in gioco

Obiettivi • Proteggere lo spazio per poter giocare – focus su:

  • Entrambi i piedi dietro la linea del fuorigioco
  • I giocatori che rientrono limitano le opzioni
  • Le linee di fuorigioco ben definite (luce tra la linea e i difensori)
  • Lato chiuso: per non limitare le opzioni
  • Dare al ricevitore uno spazio legale per poter giocare

Azioni preventive – l’Arbitro fa una sola chiamata

  • I giocatori devono fermarsi finchè non sono rimessi in gioco
  • I giocatori che sono a meno di 10 metri, devono fermarsi e ritirarsi



Rimessa laterale e maul

  • Intervento sui sostegni del saltatore su formazione del maul;
  • Toccare ed interferire sui giocatori in aria
  • Attenzione ai giocatori che sollevano che non facciano ostruzione dietro il proprio saltatore nella formazione del maul
  • I giocatori che entrano in maul attraverso (corretto) scivolano intorno (non corretto)
  • Non partecipanti che si avvicinano prima che il pallone sia afferrato
  • Crollo in maul:
  • Chiamare maul quando si è realmente formato!
  • Attenzione a chi fa crollare
  • Dopo il crollo involontario di una maul i giocatori non si devono togliere – TOURNOVER!


Rimessa Laterale e Maul – Senza Contesa:

  • Se una squadra decide di non contestare una rimessa laterale comunque NON DEVE ABBANDONARE l’allineamento. Nel caso che questo si verifichi, la sanzione dovrà essere un Calcio di Punizione;
  • Se la rimessa laterale è terminata e il pallone è spostato sull’ultimo uomo dei partecipanti all’allineamento della squadra che ha effettuato il lancio, gli avversari partecipanti all’allineamento possono attaccare il portatore del pallone (ultimo uomo);
  • Se invece i partecipanti all’allineamento, della squadra che ha effettuato il lancio, si raggruppano con il pallone in possesso dell’ultimo uomo e gli avversari successivamente si legano, il gioco verrà arrestato per fuori-gioco involontario e quindi accordata una mischia, con diritto d’introduzione, alla squadra avversaria che non ha conteso la rimessa laterale.



Valutare - Calci a seguire :

  • Se c’è una effettiva volonta di andare a recuperare il pallone ?
  • I difensori che cambiano direzione per fare ostruzione sul giocatore che corre verso la palla
  • Osservare cosa succede prima che il pallone è preso dal ricevitore (ostruzionismi sui giocatori che arrivano)


Su Calcio d’Invio :

  • Protezioni illegali sul ricevitore da parte dei compagni


Gioco Aperto:

  • Ostruzioni in mezzo al campo con cambiamenti delle linee di corsa
  • Spazzate irregolari sui giocatori che arrivano sull’area del placcaggio/ruck


Regola 20 – MISCHIA
Prima che la palla sia introdotta:

  • Mischia in squadra / ferma / parallela alla linea di touch
  • Non spingere prima che la palla sia introdotta in mischia.
  • Spalle e testa più alte del bacino
  • Non permettere la legatura sui gomiti.
  • Non è consentito scagliarsi sugli avversari
  • Posizione della testa alla chiamata “bassi”; Orecchio contro Orecchio; Sostenersi senza mettere peso prima del “via”




Per avere delle MISCHIE POSITIVE – abbiamo bisogno;

  • Orecchio con orecchio sul bassi senza eccessivo sbilanciamento
  • Legature corrette non sulle braccia
  • Testa e spalle sopra il bacino, non tirare giù l’avversario abbassandosi con il peso del corpo
  • Non ci deve essere peso sulla mischia avversaria prima del VIA
  • Stabilità prima del VIA
  • Non spingere in anticipo
  • Introduzioni credibili, senza chiamata verbale dell’arbitro
  • Spinta diritta dopo che il pallone è STATO introdotto


Sequenza delle Sanzioni:

  • Spinta anticipata / Non diritta e non stabile / Introduzione anticipata e ritardata: CL
  • Non spinta diritta / Crollare /Stappare: PK
  • Il CL ripetuto (che diventa) CP si deve intendere sulla stessa tipologia di fallo
  • CL - CP - CP e richiamo – CP e CG


Proteggere I valori del gioco del Rugby è una nostra responsabilità
Placcaggi sollevati:

  • Prima osservazione, se le gambe sono sopra la linea orrizzontale, minimo CARTELLINO GIALLO
  • Seconda osservazione, se il contatto col terreno avviene con le Spalle / Collo / Testa: CARTELLINO ROSSO
  • Le braccia a protezione della caduta sono irrilevanti
  • Tutte le volte che i giocatori sollevano il portatore del pallone sopra la linea orrizzontale devono essere severamente sanzionati


Attenzione anche:

  • Sgambetti e prese al collo
  • Placcaggi in ritardo dopo che il pallone è stato passato



Collisione in aria:
E’ una richiesta di sicurezza proteggere i giocatori in aria
Azione legale:

  • Entrambi i giocatori in aria, alla stessa altezza a contendersi il pallone, non c’è nessuna sanzione ed il gioco continua.
  • Un giocatore che salta addosso ad un giocatore fermo e cade a terra, non c’è nessuna sanzione ed il gioco continua.


Azione illegale:

  • Saltare senza possibilità di contesa su un giocatore che sta chiaramente saltando per il pallone Gettarsi adosso ad un giocatore che sta saltando per il pallone.
  • Il solo fatto di guardare il pallone non costituisce un’azione legale.


Nessun cambiamento del protocollo del TMO • (IRB Council May 2014)

  • Meta/anullato si torna indietro rispetto alle 2 fasi precedenti

Antigioco: “Nostri” obbiettivi:

  • Prendere la giusta decisione su situazioni C/O e materiali
  • Lavorare nell’ambito del protocollo corrente
  • Assicurarsi che venga applicato al meglio
  • Prendere delle decisioni più consistenti
  • Se possibile, meno ricorso al TMO e più decisioni sul campo


Riferimenti specifici alle regole:

  • Reg 10.1/10.4 – Antigioco – ostruzioni / gioco pericoloso / scorrettezze
  • Law 11.1 b,c – Fuorigioco dei giocatori davanti al calciatore
  • Law 12,12.1 - In avanti e passaggi in avanti
  • Law 16.5 d – Fuorigioco in ruck e giocatori che si aggiungono
  • Law 17.4 d - Fuorigioco in maul e giocatori che si aggiungono
  • Law 19.5 a,b - Giocatori in touch
  • Law 19.2 d – Rimesse rapide
  • Law 22 Area di meta / Law 15.5 f,g Doppio movimento


Aree principali:

  • Contesa sul placcaggio
  • Spazio per giocare
  • Mischie legali
  • Contesa in rimessa laterale / maul
  • Antigioco
  • TMO


C.N.Ar. - COMMISSIONE NAZIONALE ARBITRI - Gruppo Tecnico Arbitrale