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venerdì 9 novembre 2018

349768 CASISTICA RUGBY

1. In una partita di serie C,  l’arbitro concede un calcio di punizione alla squadra gialla. La squadra gialla tenta i pali. Il mediano di apertura giallo si prepara il pallone e si concentra per il calcio. Nel frattempo, dal lato opposto del campo, le ali si mettono quasi in linea con il pallone piazzato. Appena il mediano di apertura inizia la ricorsa, le ali sul lato opposto del campo corrono verso l’area di meta della squadra rossa. Il calcio riesce e la palla passa fra i pali. Come riprende il gioco? 
a) L’arbitro convalida i tre punti della squadra gialla e riprende il gioco con un calcio di ripresa del gioco.
b) *L’arbitro concede una mischia alla squadra rossa sul punto del calcio di punizione
c) L’arbitro punisce con un calcio di punizione le ali gialle e concede un cp alla squadra rossa sul punto dove le ali gialle hanno corso davanti al pallone.



2. In una partita di serie C, la squadra rossa batte un calcio di invio. Il pallone supera la linea dei 10 metri, cade in campo a 5 cm dalla linea di touch. Il giudice di linea, fornito dalla squadra gialla, segnala all’arbitro che il pallone e’ uscito direttamente in touch. Puo’ l’arbitro annullare la decisione del giudice di linea?
a) No. l’arbitro non puo’ annullare la decisione del giudice di linea. Il giudice di linea e’ il solo responsabile a stabilire  se la palla sia andata in touch oppure no.
b) *Si l’arbitro puo’ annullare la decisione del giudice di linea e far battere la touch alla squadra gialla sul punto di uscita del pallone
c) L’arbitro deve chiedere conferma al giudice di linea e se il giudice di linea conferma allora deve accettare la decisione del giudice di linea



3. Durante una partita di seie C, un giocatore della squadra gialla calcia il pallone. Il pallone viene calciato  abbastanza forte,  grosso modo  all’altezza dei ginocchi. Un giocatore della squadra rossa piegato  a circa 90 gradi, come se dovesse raccogliere un pallone da terra,   viene colpito  alle gambe al livello ginocchio ma a causa della sua posizione  il pallone colpisce anche  un avambraccio. Il pallone rimbalza lievemente  in avanti e va a terra. Cosa dovrebbe fare l’arbitro?
a) *L’arbitro concede una mischia alla squadra gialla per in avanti del giocatore rosso
b) L’arbitro fa continuare il gioco. L’azione puo’ essere assimilata ad una azione di pallone contrato.



4. In quali delle seguenti mischie l’arbitro dovrebbe fischiare per mischia ruotata? 



a) L’arbitro fischia la mischia ruotata nei casi A, B, C, D
b) L’arbitro fischia la mischia ruotata nei casi B, C, D
c) L’arbitro fischia la mischia ruotata nei casi C, D
d) L’arbitro fischia la mischia ruotata nei casi D
e) *In nessun caso illustrato l’arbitro fischia la mischia ruotata



5. In una partita di serie C l’arbitro assegna un calcio di punizione quasi sulla linea dei 22 della squadra gialla. Concede il vantaggio. La squadra rossa calcia il pallone che giunge a pochi metri dalla linea di meta della squadra gialla e vicino la linea di touch. In questa situazione un giocatore rosso si avvia verso il pallone nel tentativo di prenderlo. Qui un giocatore della squadra gialla contrasta il giocatore rosso che sotto pressione colpisce il pallone con un piede e manda il pallone in touch. Cosa dovrebbe fare l’arbitro?
a) *L’arbitro torna sul punto del calcio di punizione e concede il cp alla squadra rossa.
b) L’arbitro concede una meta di punizione alla squadra rossa, perche’ il giocatore giallo ha fatto ostruzione sul giocatore rosso che era senza pallone
c) L’arbitro concede una touch a 5 metri dalla linea di meta a favore della  squadra gialla perche’ il vantaggio della squadra rossa e’ finito.



6. In una partita di serie C l’arbitro concede un calcio di rinvio alla squadra gialla. Il giocatore giallo batte il calcio di rinvio in modo corretto e in una posizione corretta. Prima del calcio, pero’, alcuni compagni del calciatore corrono in avanti e superano il calciatore prima del calcio. Dopo il calcio il pallone viene guadagnato dalla squadra rossa. Come si comporta l’arbitro?
a) L’arbitro ferma il gioco e concede una mischia in favore della squadra rossa
b) *L’arbitro valuta l’effettiva influenza dei giocatori che sono andati avanti e se sono stati ininfluenti lascia proseguire il gioco. Se sono stati influenti concede la mischia alla squadra rossa.
c) L’arbitro fa scegliere alla squadra rossa o la ripetizione del calcio o la mischia al centro della linea dei 22 metri



7. Durante una partita di serie C un giocatore della squadra gialla si infortuna. Il giocatore viene soccorso dal medico in campo. L’arbitro fa continuare il gioco. Ad un certo punto il medico di campo ritiene che il giocatore non puo’ continuare il gioco e lo accompagna fuori dal campo. A questo punto l’allenatore della squadra gialla cerca l’attenzione dell’arbitro per effettuare il rimpiazzo. Poi finalmente  la palla va in touch e dopo varie chiamate della panchina l’arbitro concede il rimpiazzo del giocatore infortunato. E’ stato corretto il comportamento dell’arbitro?
a) Si il comportamento dell’arbitro e’ stato corretto. Una volta che è  intervenuto il medico l’arbitro puo’ disinteressarsi dei giocatori infortunati.
b) *No.Il comportamento dell’arbitro non è stato corretto.  L’arbitro, anche se il medico cura il giocatore in campo, deve seguire sempre con la coda dell’occhio la situazione dell’infortunato ed eventualmente fermare il gioco. 



8. In una partita di serie C l’arbitro ha concesso una meta alla squadra rossa. Durante l’effettuazione del calcio di trasformazione vengono lanciate nel campo delle bottiglie di acqua. I giocatori in campo dopo  essersi dissetati rilanciano la bottiglia dalle parti della panchina. Per questa situazione l’arbitro deve fare qualcosa?
a) No l’arbitro non deve fare niente. E’ previsto il dissetamento durante i calci di trasformazione.
b) *L’arbitro dopo aver fatto battere il calcio di trasformazione deve chiamare l’accompagnatore e redarguirlo sul fatto che non si devono lanciare bottiglie in campo
c) L’arbitro ha solo l’obbligo di scrivere tale comportamento sul referto.



9. In una partita di serie C il giocatore  12 rosso  calcia il pallone dai propri 22 metri. Un compagno del calciatore 14 rosso  e’ in fuori gioco a circa 8 metri dal punto di caduta del pallone. 14 rosso rimane immobile fino a quando il pallone non raggiunge e viene preso dal  10 giallo. Il giocatore 10 giallo comincia un contrattacco. percorre 7 metri e viene placcato dal 14 rosso. Cosa dovrebbe fare l’arbitro? 
a) L’arbitro lascia continuare il gioco 14 rosso e’ rimasto immobile ed e’ stato rimesso in gioco nel momento in cui 10 giallo ha preso il pallone.
b) L’arbitro lascia continuare il gioco 14 rosso e’ rimasto immobile ed e’ stato rimesso in gioco nel momento in cui 10 giallo ha preso il pallone ed ha percorso 5 metri
c) *L’arbitro concede un calcio di punizione a favore della squadra gialla.



10. In una partita di serie C, mentre si sta giocando un maul un giocatore della squadra  gialla, il 12 giallo,  regolarmentete legato nel maul, viene a trovarsi dalla parte del campo della squadra rossa. 12 giallo a questo punto ritiene opportuno staccarsi dal maul per andarsi a legare nuovamente dalla parte del suo campo. Appena si stacca riceve una spinta dal parte di un giocatore rosso che non era inglobato nel  maul. Cosa dovrebbe fare l’arbitro? 
a) L’arbitro non deve fare niente 12 giallo era in fuori gioco e il giocatore rosso l’ha spinto per farlo tornare in gioco.
b) *L’arbitro punisce con un cp il giocatore rosso perche’ va a giocare su un giocatore senza pallone.



11. In una partita di serie C l’arbitro concede una mischia alla squadra gialla, all’atto della formazione della mischia l’arbitro intravede delle irregolarita’ e resetta la mischia. Rifà la mischia ma intravede ancora qualcosa che non va e resetta  ancora la mischia. Quante volte l’arbitro puo’ resettare la mischia?
a) L’arbitro deve resettare la mischia tutte le volte che è necessario e fino a quando non si riesce a giocare la mischia regolarmente.
b) *L’arbitro deve stare molto attento e capire subito quale squadra infrange le regole per prima e assegnare subito un cl o un cp e cercare di limitare al massimo il reset delle mischie. (premetto che se c’e’ una causa al reset, non per questioni di stabilità del terreno)



12. Durante una partita di serie C un giocatore della squadra rossa e’ il portatore del pallone. Un giocatore della squadra gialla cerca di afferrare il giocatore rosso ma riesce solo ad afferrare la maglia al livello del colletto e in questa posizione cerca di fermare l’avversario. Cosa dovrebbe fare l’arbitro?
a) L’arbitro lascia proseguire il gioco
b) *L’arbitro punisce il giocatore della squadra gialla con un calcio di punizione per antigioco.



13. Perche’ l’arbitro nel gioco del rugby applica il vantaggio?
a) *L’arbitro applica il vantaggio per cercare di rendere la partita fluida e dinamica.
b) L’arbitro applica il vantaggio per prendere un po’ di tempo per poi fischiare a ragion veduta e ritornare sul posto dell’infrazione con calma.
c) Il vantaggio e’ una regola scritta sul regolamento ma di norma non trova applicazione in quanto non e’ una regola chiara. 



14. Cosa e’ il vantaggio tattico? 
a) Il vantaggio tattico si ha quando la squadra segna sicuramente una meta
b) *si ha il vantaggio tattico quando la squadra che non ha commesso l’infrazione è libera di giocare il pallone come desidera.
c) Il vantaggio tattico si ha quando la squadra guadagna una posizione molto favorevole



15. Cosa e’ il vantaggio territoriale? 
a) Il vantaggio territoriale quando la squadra che ha subito il fallo segna almeno una meta o segna almeno tre punti
b) *Abbiamo il vantaggio territoriale quando il gioco si è spostato verso la linea di pallone morto della squadra che ha commesso l’infrazione.
c) Il vantaggio territoriale si ha quando la squadra guadagna almeno 50 metri



16. Quando è piu’ efficace  presentare i cartellini gialli?
a) *I cartellini gialli è  preferibile darli  senza indugi  nei primi 2/4 di gara.
b) *I cartellini gialli devono essere dati quando e’ necessario.
c) I cartellini gialli devono essere dati verso la fine della partita per saldare i conti con i giocatori piu’ fallosi.



17. In serie C la prima infrazione della gara puo’ essere punita con un cartellino giallo?
a) *Si. Il fallo professionale deve essere punito subito anche con un Cartellino Giallo anche se si tratta della 1^ infrazione della gara.
b) L’arbitro puo’ mostrare quando vuole il cartellino giallo. Pero’ non conviene farlo alla prima infrazione. Bisogna prima far scaldare l’ambiente



18. Quale e’ il miglior arbitro?
a) Il miglior arbitro è quello che  punisce tutte le infrazioni e da’ il numero massimo di cartellini gialli e rossi. In pratica l’arbitro e’ il notaio del campo. Chi sbaglia paga.
b) Il miglior arbitro è che fa giocare le squadre non espelle mai nessuno e lascia sempre giocare. L’unica cosa importante e’ la continuità della partita. 
c) *Il miglior arbitro è  quello che bilancia misure preventive e misure punitive. Tale arbitro fa un uso molto oculato, e solo quando veramente necessario, delle misure punitive e l’uso dei cartellini. Questo arbitro e’ cosciente che tutte le volte che punisce con cartellino un giocatore, in fondo c’e’ anche un suo fallimento nella gestione della partita e dei giocatori.

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giovedì 4 ottobre 2018

572788 MISCHIA RUOTATA

Durante una partita di serie C, l’arbitro assegna una mischia a 5 metri dalla linea di meta della squadra “B”. Introduce in mischia la squadra “A”. Dopo l’introduzione, il pallone viene vinto dalla squadra “A”, che spingendo in mischia si avvicinano a circa un metro dalla linea di meta. A questo punto la squadra “B” moltiplica gli sforzi e riesce a fermare l’avanzamento della mischia. La squadra “A” a questo punto fa ruotare volontariamente la mischia e arriva in area di meta e qui segna una meta. Cosa dovrebbe fare l’arbitro?

  • a) Assegnare la meta
  • b) *Da’ un calcio di punizione a favore della squadra “B” per rotazione volontaria della mischia
  • c) Fa ripetere la mischia a 5 metri con introduzione della squadra “A”


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In questo caso dipende dalla rotazione se volontaria o no. Mi accorgo di ciò vedendo se le seconde linee e flankers fanno passetti laterali troppo velocemente e questo indica una rotazione volontaria della mischia. In quel caso punirei con cp. Se la rotazione è involontaria e non superiore a 90 gradi,è meta …se superiore ai 90 gradi mischia resettata e sempre alla squadra che aveva introdotto prima.
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MISCHIA   
Principio.   Lo scopo di una mischia è di far ripartire il gioco con una lotta per il possesso del pallone dopo un’infrazione minore o un’interruzione. 1. Quando il gioco riprende con una mischia, e chi introduce il pallone, è determinato nel modo seguente:   (1 evento; 2 dove si gioca; 3  chi introduce) ----  (1 ) In-avanti o passaggio in avanti, tranne in una rimessa laterale. (2) Nella zona della mischia, sul punto più vicino al luogo dell’infrazione. (3) La squadra che non ha commesso l’infrazione. ----   (1)  In-avanti o passaggio in avanti in una rimessa laterale; lancio non eseguito correttamente in una rimessa laterale; rimessa in gioco rapida non eseguita correttamente. (2) 15 metri, verso l’interno del campo, dal punto della rimessa in gioco. (3) La squadra che non ha commesso l’infrazione.  ---  (1) Fuorigioco nel gioco aperto (opzione della mischia). (2) Nella zona della mischia, nel punto più vicino al punto in cui la squadra che ha commesso l’infrazione ha giocato il pallone l’ultima volta. (3) La squadra che non ha commesso l’infrazione.  ---   (1) Calcio di punizione o calcio libero (opzione della mischia). (2) Nella zona della mischia, nel punto più vicino al luogo in cui si è verificata l’infrazione. (3) La squadra che non ha commesso l’infrazione. ---   (1) Il pallone è portato in area di meta dalla squadra in difesa ed è reso pallone morto. (2) Nella zona della mischia, nel punto più vicino al punto in cui il pallone è stato reso pallone morto. (3) La squadra in attacco.  ----   (1) Un placcaggio o ruck ingiocabile. (2) Nella zona della mischia, sul punto più vicino al luogo in cui si è verificato il placcaggio o la ruck. (3)  La squadra che stava avanzando per ultima.  Se nessuna squadra stava avanzando, la squadra in attacco. ---   (1) Una maul che non si conclude correttamente. (2) Nella zona della mischia, nel punto più vicino al punto in cui si è conclusa la maul. (3) La squadra che non era in possesso del pallone all’inizio della maul. Se l’arbitro non è in grado di stabilire quale squadra aveva il possesso, la squadra che stava avanzando prima che si interrompesse la maul. Se nessuna squadra stava avanzando, la squadra in attacco.  ----   (1) Una maul ingiocabile dopo un calcio nel gioco aperto. (2) Nella zona della mischia, nel punto più vicino alla zona della maul. (3) La squadra in possesso del pallone all’inizio della maul.  ---   (1) Un calcio d’invio o calcio di ripresa del gioco non eseguito correttamente (opzione della mischia). (2) Sul punto centrale della linea di metà campo o della linea dei 22 metri, se il calcio di ripresa del gioco era un calcio di rinvio dai 22 metri. (3) La squadra che non ha calciato.  ---   (1) Comando “use it” non rispettato in una mischia, ruck o maul. (2) Nella zona della mischia, sul punto più vicino al luogo in cui si è verificata la mischia, ruck o maul. (3) La squadra non in possesso del pallone.  ----   (1) Il pallone o portatore di pallone tocca l’arbitro e una squadra ottiene un vantaggio. (2) Nella zona della mischia, nel punto più vicino al luogo in cui si è verificato l’incidente. (3) La squadra che ha giocato il pallone per ultima.  ----   (1) Interruzione per infortunio. (2) Nella zona della mischia, nel punto in cui il pallone è stato giocato l’ultima volta. (3) La squadra in possesso del pallone per ultima.  ----   (1) Reset della mischia – nessuna infrazione. (2) Il punto in cui si è svolta la mischia in origine. (3) La squadra a cui è stata accordata la mischia in origine.  ----   (1) Tentativo di porta da calcio di punizione non eseguito entro il tempo limite. (2) Nella zona della mischia, nel punto più vicino al luogo in cui è stato assegnato il calcio di punizione. (3) La squadra che non ha commesso l’infrazione.  ----   (1) Un giocatore non è in grado di eseguire un calcio libero dopo un mark entro un minuto. (2) Nella zona della mischia, nel punto più vicino al punto in cui è stato accordato il calcio libero. (3) La squadra del giocatore a cui è stato assegnato il calcio libero.  ---  (1) L’arbitro assegna una mischia per qualsiasi altra ragione non prevista dal regolamento. (2)  Nella zona della mischia sul punto più vicino al luogo dell’interruzione. (3)  La squadra che stava avanzando per ultima o, se non stava avanzando nessuna squadra, la squadra in attacco.---     ^^^^^^^^^^^^^^ Formazione di una mischia.    2. Una mischia si forma nella zona della mischia, su un punto indicato dall’arbitro.    3. L’arbitro segna il punto per creare la linea mediana della mischia, che è parallela alle linee di meta.    4. Le squadre devono essere pronte a formare la mischia entro 30 secondi dal momento in cui l’arbitro ha segnato il punto. Sanzione: Calcio libero.    5. Quando entrambe le squadre hanno 15 giocatori, otto giocatori per ciascuna squadra devono legarsi in mischia. Ogni squadra deve avere due piloni e un tallonatore nella prima linea e due seconde linee nella seconda linea. Tre giocatori di terza linea per ciascuna squadra completano la mischia. Sanzione: Punizione.     6. Quando una squadra, per qualsiasi ragione, si trova con meno di 15 giocatori, il numero di giocatori per ciascuna squadra in mischia può essere similmente ridotto. Quando una squadra applica la riduzione dei giocatori concessa, non è richiesto all’altra squadra di adeguarsi applicando una riduzione simile. Tuttavia, una squadra non deve avere meno di cinque giocatori in una mischia.    7. I giocatori in mischia devono legarsi nel modo seguente:  a. I piloni si legano al tallonatore.  b. Il tallonatore si lega con entrambe le braccia. Questo può avvenire sopra o sotto le braccia dei piloni.  c. Le seconde linee si legano ai piloni immediatamente davanti a loro e tra di loro.  d. Tutti gli altri giocatori in mischia si legano al corpo di una seconda linea con almeno un braccio.   Sanzione: Punizione.   8. I due gruppi sono posizionati uno di fronte all’altro, su ciascun lato della linea mediana e parallelamente ad essa.    9. Le due prime linee devono stare ad una distanza tra loro non superiore ad un braccio, con i tallonatori in corrispondenza del segno.     ^^^^^^^^^^^ Ingaggio.    10. Quando le due squadre sono allineate, stabili e stazionarie, l’arbitro chiama “bassi”.    a. A quel punto le prime linee devono flettersi in posizione raccolta, se non lo hanno già fatto. Le loro teste e spalle non devono essere più basse del bacino e questa posizione deve essere mantenuta per tutta la durata della mischia.  b. Le prime linee devono flettersi, orecchio contro orecchio, con la testa sulla sinistra del loro avversario immediato, in modo che nessun giocatore si trovi con la fronte alzata contro la fronte di un avversario.   Sanzione: Calcio libero.    11. Quando le due squadre sono allineate, stabili e stazionarie, l’arbitro chiama “legati”.    a. Ciascun pilone sinistro si lega posizionando il braccio sinistro all’interno del braccio destro del pilone destro avversario.  b. Ciascun pilone destro si lega posizionando il braccio destro all’esterno della parte superiore del braccio sinistro del pilone sinistro avversario.  c. Ciascun pilone si lega afferrando la maglia del proprio avversario sulla schiena o sul fianco.  d. Tutti i giocatori devono rimanere legati per tutta la durata della mischia.   Sanzione: Punizione.    12. Quando entrambe le squadre sono allineate, stabili e stazionarie, l’arbitro chiama “via”.    a. Solo a quel punto le squadre possono passare all’ingaggio, completando la formazione della mischia e creando un tunnel nel quale verrà lanciato il pallone.  b. Tutti i giocatori devono essere in posizione e pronti a spingere in avanti.  c. Ciascun giocatore di prima linea deve avere entrambi i piedi a terra, con il peso ben scaricato su almeno un piede.  d. I piedi di ciascun tallonatore devono essere allineati, o dietro, il piede più avanzato dei piloni della sua squadra.   Sanzione: Calcio libero.    ^^^^^^^^^^^^^^^^  Introduzione   13. Il mediano di mischia sceglie da quale lato della mischia introdurre il pallone.    14. Il mediano di mischia deve tenere il pallone, con entrambe le mani, con l’asse maggiore parallelo al terreno ed alla linea di touch, sopra la linea mediana tra le prime linee ed a mezza altezza tra le sue ginocchia e le caviglie. Sanzione: Calcio Libero     15. Quando entrambe le squadre sono allineate, stabili e stazionarie, il mediano di mischia introduce il pallone:   a. Dal lato scelto.   b. Da fuori dal tunnel.   c. Senza ritardo.   d. Con un singolo movimento in avanti.   e. Rapidamente.   f. Diritto.  Il mediano di mischia può allineare la spalla lungo la linea mediana della mischia, posizionandosi in tal modo con una spalla più vicina al proprio lato della mischia.  g. In modo che tocchi prima il terreno nel tunnel.   Sanzione: Calcio libero.    --------  Durante una mischia.   16. La mischia inizia quando il pallone lascia le mani del mediano di mischia.     17. Le squadre possono spingere solo quando è iniziata la mischia.  Sanzione: Calcio libero.     18. Il possesso può essere ottenuto spingendo la squadra avversaria all’indietro e lontano dal pallone.     19. I giocatori possono spingere purché spingano in modo dritto e parallelamente al terreno. Sanzione: Punizione.     20. I giocatori di prima linea possono ottenere il possesso tentando di conquistare il pallone con i piedi, ma solo una volta che il pallone ha toccato il terreno nel tunnel. Sanzione: Calcio libero.   21. Un giocatore di prima linea che sta tentando di ottenere il possesso del pallone può farlo usando un piede, ma non entrambi i piedi contemporaneamente. Sanzione: Punizione.   22. Il tallonatore della squadra che ha introdotto il pallone deve tentare di conquistare il pallone con i piedi. Sanzione: Calcio libero.   23. Un giocatore di prima linea non deve calciare volontariamente il pallone fuori dal tunnel nella direzione da cui è stato introdotto. Sanzione: Calcio libero.    24. Qualsiasi giocatore in mischia può giocare il pallone ma solo con i piedi o con la parte inferiore delle gambe e non deve sollevare il pallone. Sanzione: Punizione.      25. Se una mischia crolla, o se un giocatore nella mischia è sollevato o “stappato” fuori dalla mischia, l’arbitro deve fischiare immediatamente per far sì che i giocatori smettano di spingere.       26. Quando la mischia è stazionaria e il pallone è disponibile in fondo alla mischia da 3-5 secondi, l’arbitro chiama “use it”. La squadra deve quindi giocare immediatamente il pallone fuori dalla mischia. Sanzione: Mischia.      ^^^^^^^^^^^^^ Fuorigioco nella mischia.    27. I giocatori devono rimanere in posizione di in-gioco per tutta la durata della mischia.      28. Prima che inizi il gioco in mischia, il mediano di mischia della squadra che non introduce il pallone deve posizionarsi:  a. Sul lato della propria squadra della linea mediana, accanto al mediano di mischia avversario; o  b. Almeno cinque metri dietro l’ultimo piede dell’ultimo giocatore della sua squadra in mischia e deve rimanervi sino alla conclusione della mischia.     29. Quando inizia il gioco in mischia, il mediano di mischia della squadra che ha il possesso del pallone deve avere almeno un piede allineato con, o dietro il pallone.      30. Quando inizia il gioco in mischia, il mediano di mischia della squadra che non ha il possesso del pallone:  a. Deve posizionarsi con entrambi i piedi dietro il pallone e vicino alla mischia o  b. Deve ritirarsi definitivamente dietro un punto, sulla linea di fuorigioco, all’altezza del piede più arretrato della propria squadra, o  c. Deve ritirarsi definitivamente almeno cinque metri dietro il piede più arretrato.     31. Tutti i giocatori non partecipanti alla mischia devono rimanere almeno cinque metri dietro il piede in posizione più arretrata della propria squadra.      32. Quando il piede più arretrato di una squadra è in area di meta o entro cinque metri dalla linea di meta della stessa squadra, la linea di fuorigioco per i giocatori non partecipanti di quella squadra, è la linea di meta.   Sanzione: Punizione.   33. Appena la mischia si conclude, le linee di fuorigioco non sono più valide.       ^^^^^^^^^^^^^ Reset di una mischia  34. Quando non vengono commesse infrazioni, l’arbitro interromperà il gioco e ordinerà di riformare la mischia se:   a. Il mediano di mischia introduce il pallone e questo esce da una delle due estremità del tunnel.     b. La mischia crolla o si disfa prima che possa diversamente terminare.     c. La mischia è fatta ruotare di oltre 90 gradi, in modo che la linea mediana oltrepassi una posizione parallela alla linea di touche.    d. Nessuna squadra vince il possesso.  e. Il pallone è calciato involontariamente fuori dal tunnel.   Eccezione: se il pallone è ripetutamente calciato fuori, l’arbitro deve trattare tale azione come volontaria. Sanzione: Punizione.   35. Quando una mischia è riformata, il pallone è introdotto dalla squadra che lo aveva introdotto precedentemente.     ^^^^^^^^^^^^ Conclusione di una mischia   36. La mischia si conclude:  a. Quando il pallone esce dalla mischia, in qualsiasi direzione ad eccezione del tunnel.  b. Quando il pallone raggiunge i piedi del giocatore più arretrato ed è raccolto da quel giocatore o è giocato dal mediano di mischia di quella squadra.  c. Quando il numero otto raccoglie il pallone dai piedi di un giocatore di seconda linea.  d. Quando l’arbitro fischia per segnalare un’infrazione.  e. Quando il pallone in una mischia è su od oltre la linea di meta.    ^^^^^^^^^^^^^ Gioco pericoloso e azioni non consentite in mischia   37. Il gioco pericoloso in una mischia comprende:  a. Una prima linea che carica, scagliandosi contro l’avversario.  b. Tirare un avversario.   c. Sollevare volontariamente un avversario dai suoi piedi o forzarlo verso l’alto, “stappandolo” fuori dalla mischia.     d. Far crollare volontariamente una mischia.     e. Cadere o inginocchiarsi intenzionalmente.     Sanzione: Punizione.   38. Altre pratiche non consentite in mischia comprendono:  a. Cadere su od oltre il pallone immediatamente dopo che questo è uscito dalla mischia.  b. Il mediano di mischia che calcia il pallone mentre quest’ultimo è nella mischia.  c. Un giocatore che non è di prima linea tiene o spinge un avversario.   Sanzione: Punizione. d. Far rientrare il pallone nella mischia dopo che è uscito.  e. Giocatori che non sono di prima linea giocano il pallone nel tunnel.  f. Mediano di mischia che tenta di indurre un avversario a credere che il pallone sia uscito dalla mischia quando questo non è avvenuto.   Sanzione: Calcio libero.   ^^^^^^^^^^^^ Variazioni alla regola della mischia  39. Una federazione può applicare le variazioni under 19 alla regola sulla mischia a determinati livelli del gioco, all’interno della propria giurisdizione.       
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mercoledì 9 novembre 2016

985996 MISCHIA NELLA CATEGORIA JUNIORES CHE RUOTA PIU' DI 45 GRADI

Una mischia nella categoria juniores è ruotata di 60° gradi, il gioco può proseguire?

  • a) no,
  • b) si.

Mischia ruotata
Nessuna rotazione. Una squadra non deve fare ruotare intenzionalmente una mischia.
Sanzione: Calcio di Punizione

Se la rotazione raggiunge i 45 gradi, l'arbitro deve arrestare il gioco. 

Se il movimento di rotazione è involontario, l'arbitro assegnerà un'altra mischia sul punto in cui la mischia è stata fermata. 

La stessa squadra introdurrà il pallone.

giovedì 13 ottobre 2016

462467 CATEGORIA JUNIORES. SQUADRA CHE FA RUOTARE LA MISCHIA VOLONTARIAMENTE

Durante una partita nella categoria under 16 viene assegnata una mischia alla squadra “A”. 

Dopo il “via”, la squadra “A” volontariamente  fa ruotare la mischia di 35 gradi. 

Cosa dovrebbe fare l’arbitro?

  • L’arbitro non dovrebbe fare nulla perche l’azione e’ consentita.
  • Dovrebbe concedere un calcio di punizione alla squadra “B”.
  • L’arbitro dovrebbe aspettare perche’ la mischia ruoti piu’ di 45 gradi e concedere una mischia alla squadra “B”.

CATEGORIA JUNIORES

MISCHIA RUOTATA 
Nessuna rotazione. 

Una squadra non deve fare ruotare intenzionalmente una mischia. Sanzione: Calcio di Punizione 

venerdì 30 settembre 2016

753124 MISCHIA RUOTATA NELLA CATEGORIA JUNIORES.

Una mischia nella categoria juniores è ruotata di 60° gradi, il gioco può proseguire?

CATEGORIA JUNIORES

Mischia ruotata
Nessuna rotazione. Una squadra non deve fare ruotare intenzionalmente una mischia.
Sanzione: Calcio di Punizione

Se la rotazione raggiunge i 45 gradi, l'arbitro deve arrestare il gioco. 

Se il movimento di rotazione è involontario, l'arbitro assegnerà un'altra mischia sul punto in cui la mischia è stata fermata. 

La stessa squadra introdurrà il pallone.

venerdì 24 giugno 2016

803090 JUNIORES. EQUIPARAZIONE DEI GIOCATORI IN MISCHIA

JUNIORES
Formazione di una mischia

In una mischia formata da 8 giocatori, la formazione deve essere 3-4-1, con il singolo giocatore (normalmente il numero 8) che spinge sulle due seconde linee. 

Le seconde linee devono spingere ponendo le loro teste ai lati del tallonatore.

Eccezione: Una squadra deve schierare meno di otto giocatori nella propria mischia quando non è in grado di schierare otto giocatori con adeguata preparazione ed esperienza per giocare in mischia, l’una o l’altra non presenta in campo la squadra completa, o quando un giocatore degli avanti è espulso definitivamente o temporaneamente per antigioco, o un giocatore degli avanti lascia il campo per infortunio.

Anche tenendo conto di quest’eccezione, ogni squadra deve sempre avere almeno cinque giocatori in mischia.

Se una squadra è incompleta e non può mettere i campo otto giocatori adeguatamente preparati per giocare nella sua mischia, la formazione della mischia deve essere come segue:

• Se una squadra ha un giocatore di mischia in meno allora entrambe le squadre devono adottare una formazione 3-4 (cioè senza n. 8).

• Se una squadra ha due giocatori di mischia in meno, allora entrambe le squadre devono adottare una formazione 3-2-1 (cioè senza i flanker).

• Se una squadra ha tre giocatori di mischia in meno, allora entrambe le squadre devono adottare una formazione 3-2 (cioè solo con la prima e la seconda linea).

Quando si gioca una mischia normale, i giocatori nelle tre posizioni di prima linea e i due di seconda linea devono essere adeguatamente allenati per giocare in questi ruoli.

Se una squadra non può disporre di tali giocatori adeguatamente allenati perché:
• non sono disponibili, o
• un giocatore in una di quelle cinque posizioni è infortunato o
• è stato espulso per antigioco e non c'è nessun giocatore adeguatamente allenato disponibile, l'arbitro deve ordinare delle mischie senza contesa (no-contest).

In una mischia no-contest, le squadre non si contendono il pallone. La squadra che introduce il pallone deve vincerlo. 

A nessuna squadra è permesso spingere l'altra oltre il punto dove si è formata la mischia.

Mischia - prescrizioni generali

Massimo 1,5 metri di spinta. Una squadra non deve spingere una mischia più di 1,5 metri verso la linea di meta avversaria.
Sanzione: Calcio Libero

Il pallone deve essere liberato dalla mischia. Un giocatore non deve mantenere intenzionalmente il pallone nella mischia una volta che la sua squadra lo ha tallonato e ne ha il controllo alla base della mischia.
Sanzione: Calcio Libero

Mischia ruotata
Nessuna rotazione. Una squadra non deve fare ruotare intenzionalmente una mischia.
Sanzione: Calcio di Punizione


Se la rotazione raggiunge i 45 gradi, l'arbitro deve arrestare il gioco. 

Se il movimento di rotazione è involontario, l'arbitro assegnerà un'altra mischia sul punto in cui la mischia è stata fermata. 
La stessa squadra introdurrà il pallone.

giovedì 31 marzo 2016

534639 CATEGORIA JUNIORES. MISCHIA RUOTATA

SCENARIO
In una partita della categoria juniores, mentre si sta svolgendo una mischia, si ha una rotazione  46 gradi. E’ evidente che la rotazione e’ stata involontaria. 

DOMANDA
Cosa dovrebbe fare l’arbitro?

RISPOSTA
  • L'arbitro dovrebbe arrestare il gioco. 
  • Dovrebbe assegnare una mischia. 
  • L'introduzione  e' della squadra che aveva introdotto in precedenza.

Categoria juniores

Mischia ruotata

Nessuna rotazione. 
Una squadra non deve fare ruotare intenzionalmente una mischia.

Sanzione: Calcio di Punizione


Se la rotazione raggiunge i 45 gradi, l'arbitro deve arrestare il gioco. 

Se il movimento di rotazione è involontario, l'arbitro assegnerà un'altra mischia sul punto in cui la mischia è stata fermata. 

La stessa squadra introdurrà il pallone.

giovedì 24 marzo 2016

053498 MISCHIA RUOTATA

Se una mischia è ruotata più di 90 gradi, in modo che la linea mediana vada oltre una posizione parallela alla linea di touch, l'arbitro deve arrestare il gioco ed ordinare un'altra mischia.

Questa nuova mischia sarà formata sul punto in cui la mischia precedente si è conclusa. 

Il pallone sarà introdotto dalla squadra che o aveva introdotto in precedenza.

CATEGORIA JUNIORES

Mischia ruotata

Nessuna rotazione. 
Una squadra non deve fare ruotare intenzionalmente una mischia.
Sanzione: Calcio di Punizione


Se la rotazione raggiunge i 45 gradi, l'arbitro deve arrestare il gioco. 

Se il movimento di rotazione è involontario, l'arbitro assegnerà un'altra mischia sul punto in cui la mischia è stata fermata. 

La stessa squadra introdurrà il pallone.

domenica 21 febbraio 2016

111799 MISCHIA CROLLATA

Una mischia crolla, si applica il vantaggio?
  • si, il vantaggio può essere applicato,
  • no, l’arbitro deve fischiare immediatamente per fermare il gioco (giusta).


Quando non si applica la regola del vantaggio

Contatto con l'arbitro. 
Non si applica il vantaggio quando il pallone, oppure il giocatore che lo porta, tocca l'arbitro.

Pallone che esce dal corridoio in mischia. 
Non si applica il vantaggio quando il pallone esce da una o dall’altra estremità del tunnel di una mischia senza essere stato giocato.

Mischia che ruota. 
Non si applica il vantaggio quando la mischia ruota più di 90 gradi (così che la linea mediana superi una posizione parallela alla linea di touch).

Giocatore sollevato in alto. 
Non si applica il vantaggio quando, in una mischia, un giocatore viene sollevato in aria o “stappato” verso l’alto e non ha alcun sostegno a terra. L'arbitro deve fischiare immediatamente per fermare il gioco.

Dopo che il pallone è stato fatto diventare morto. 
Il vantaggio non può essere giocato dopo che il pallone è stato fatto diventare morto.




venerdì 12 febbraio 2016

571197 MISCHIA RUOTATA



QUESITO
Cosa dovrebbe accadere se una mischia viene fatta ruotare di oltre 90 gradi?

  • Continuazione del gioco
  • Calcio libero alla squadra che non ha introdotto il pallone in mischia
  • Viene assegnata un'altra mischia, con introduzione per la squadra che aveva il possesso del pallone (giusta)
  • Viene assegnata un'altra mischia, con introduzione per la squadra che non aveva il possesso del pallone
  • Se non si riesce a stabilire quale squadra avesse il possesso del pallone, viene assegnata un'altra mischia con introduzione per la stessa squadra (giusta)
  • Se non si riesce a stabilire quale squadra avesse il possesso del pallone, viene assegnata un'altra mischia con introduzione per la squadra avversaria


COSA DICE LA REGOLA 
Mischia ruotata

Se una mischia è ruotata più di 90 gradi, in modo che la linea mediana vada oltre una posizione parallela alla linea di touch, l'arbitro deve arrestare il gioco ed ordinare un'altra mischia.


Questa nuova mischia sarà formata sul punto in cui la mischia precedente si è conclusa. 

Il pallone sarà introdotto dalla squadra che o aveva introdotto in precedenza.

UNDER 19
Mischia ruotata
Nessuna rotazione. 
Una squadra non deve fare ruotare intenzionalmente una mischia.
Sanzione: Calcio di Punizione

Se la rotazione raggiunge i 45 gradi, l'arbitro deve arrestare il gioco. 
Se il movimento di rotazione è involontario, l'arbitro assegnerà un'altra mischia sul punto in cui la mischia è stata fermata. 
La stessa squadra introdurrà il pallone.

mercoledì 11 novembre 2015

038715 UNDER 18. LE VARIANTI DEL REGOLAMENTO

038715 UNDER 18. LE VARIANTI DEL REGOLAMENTO

UNDER 18. LE VARIANTI DEL REGOLAMENTO

NUMERO DEI GIOCATORI - LA SQUADRA
GIOCATORI DELLA PRIMA LINEA CON UNA ADEGUATA
PREPARAZIONE ED ESPERIENZA
Se una squadra presenta 22 giocatori deve avere almeno sei giocatori che possono giocare nei ruoli di prima linea, in modo che ci sia la copertura per il rimpiazzo del pilone sinistro, del tallonatore e del pilone destro.
Se una squadra presenta più di 22 giocatori, deve avere almeno sei giocatori che possono giocare nei ruoli di prima linea, in modo che ci sia la copertura per il rimpiazzo del pilone sinistro, del tallonatore e del pilone destro. Ci devono anche essere tre giocatori che possono giocare nel ruolo di seconda linea.

GIOCATORI SOSTITUITI CHE RIENTRANO A GIOCARE
Un giocatore che è stato sostituito può rimpiazzare un giocatore infortunato.

TEMPO
DURATA DI UNA PARTITA
Ciascun tempo di una gara della categoria Under 19 dura 35 minuti. La partita non può durare più di 70 minuti. Dopo un totale di 70 minuti di gioco, l’arbitro non deve permettere che sia giocato tempo supplementare nel caso di un incontro finito in parità in una gara singola ad eliminazione diretta.

MISCHIA
FORMAZIONE DI UNA MISCHIA
In una mischia formata da 8 giocatori, la formazione deve essere 3-4-1, con il singolo giocatore (normalmente il numero 8) che spinge sulle due seconde linee. Le seconde linee devono spingere ponendo le loro teste ai lati del tallonatore.
Eccezione: Una squadra deve schierare meno di otto giocatori nella propria mischia quando non è in grado di schierare otto giocatori con adeguata preparazione ed esperienza per giocare in mischia, l’una o l’altra non presenta in campo la squadra completa, o quando un giocatore degli avanti è espulso definitivamente o temporaneamente per antigioco, o un giocatore degli avanti lascia il campo per infortunio.
Anche tenendo conto di quest’eccezione, ogni squadra deve sempre avere almeno cinque giocatori in mischia.
Se una squadra è incompleta e non può mettere i campo otto giocatori adeguatamente preparati per giocare nella sua mischia, la formazione della mischia deve essere come segue:
• Se una squadra ha un giocatore di mischia in meno allora entrambe le squadre devono adottare una formazione 3-4 (cioè senza n. 8).
• Se una squadra ha due giocatori di mischia in meno, allora entrambe le squadre devono adottare una formazione 3-2-1 (cioè senza i flanker).
• Se una squadra ha tre giocatori di mischia in meno, allora entrambe le squadre devono adottare una formazione 3-2 (cioè solo con la prima e la seconda linea).
Quando si gioca una mischia normale, i giocatori nelle tre posizioni di prima linea e i due di seconda linea devono essere adeguatamente allenati per giocare in questi ruoli.
Se una squadra non può disporre di tali giocatori adeguatamente allenati perché:
• non sono disponibili, o
• un giocatore in una di quelle cinque posizioni è infortunato o
• è stato espulso per antigioco e non c’è nessun giocatore adeguatamente allenato disponibile, l’arbitro deve ordinare delle mischie senza contesa (no-contest).
In una mischia no-contest, le squadre non si contendono il pallone. La squadra che introduce il pallone deve vincerlo. A nessuna squadra è permesso spingere l’altra oltre il punto dove si è formata la mischia.

MISCHIA - PRESCRIZIONI GENERALI
Massimo 1,5 metri di spinta. Una squadra non deve spingere una mischia più di 1,5 metri verso la linea di meta avversaria.
Sanzione: Calcio Libero

Il pallone deve essere liberato dalla mischia. Un giocatore non deve mantenere intenzionalmente il pallone nella mischia una volta che la sua squadra lo ha tallonato e ne ha il controllo alla base della mischia.
Sanzione: Calcio Libero

MISCHIA RUOTATA
Nessuna rotazione. Una squadra non deve fare ruotare intenzionalmente una mischia.
Sanzione: Calcio di Punizione

Se la rotazione raggiunge i 45 gradi, l’arbitro deve arrestare il gioco. Se il movimento di rotazione è involontario, l’arbitro assegnerà un’altra mischia sul punto in cui la mischia è stata fermata. La stessa squadra introdurrà il pallone.