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mercoledì 14 dicembre 2022

760098 GIOCATORE IN FUORI GIOCO CHE SI RITIRA IN RITARDO

 Giocatore che si ritira durante una ruck, maul, mischia o rimessa laterale

Un giocatore che è in fuorigioco in una ruck, maul, mischia o rimessa laterale, rimane in fuorigioco, anche dopo che la ruck, maul, mischia o rimessa laterale si è conclusa.

Il giocatore può essere rimesso in-gioco solo se:

Tale giocatore si ritira immediatamente dietro la linea di fuorigioco applicabile; o

Un avversario che porta il pallone percorre cinque metri con il pallone, in qualsiasi direzione; o

Un avversario calcia il pallone.

Un giocatore in fuorigioco può essere penalizzato se:

Non si ritira senza inutile ritardo e trae vantaggio dal fatto di essere rimesso in-gioco in una posizione più favorevole; o

Interferisce con il gioco; o

Si muove verso il pallone.

Sanzione: Punizione.

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sabato 3 dicembre 2022

317272 RIMESSA IN GIOCO RAPIDA DEL PALLONE

 Rimessa in gioco rapida del pallone

Un giocatore che porta il pallone in touche deve lasciare il pallone immediatamente per permettere di effettuare una rimessa in gioco rapida. Sanzione: Punizione.

In una rimessa in gioco rapida, il pallone è lanciato:

Tra la linea di rimessa in gioco e la linea di meta del lanciatore; e

Parallelamente o in direzione della linea di meta del lanciatore; e

In modo tale che raggiunga la linea dei cinque metri prima di toccare il terreno o un giocatore; e 

Da un giocatore con entrambi i piedi fuori dal campo di gioco.

Sanzione: Scelta tra rimessa laterale e mischia.

Una rimessa in gioco rapida non è concessa e viene assegnata una rimessa laterale alla stessa squadra se:

Era già stato formato l’allineamento; o

Il pallone è stato toccato, dopo essere andato in touche, da qualsiasi altra persona oltre al giocatore che sta effettuando il lancio o al giocatore che ha portato il pallone in touche; o

Viene utilizzato un pallone diverso da quello che è andato originariamente in touche.

Il pallone deve raggiungere la linea dei cinque metri prima di essere giocato e un giocatore non deve impedire al pallone di percorrere cinque metri. Sanzione: Calcio libero.

Se la linea di rimessa in gioco è fuori dai 22, la squadra in difesa può eseguire la rimessa in gioco rapida dentro i 22, ma si riterrà che abbia portato il pallone nei 22.

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mercoledì 6 novembre 2019

803179 UNDER 14. MANCANZA DEI FLANKER

UNDER 14.

FINE DELLA MISCHIA
Il numero 8 è libero di staccarsi per giocare immediatamente la palla e avanzare nel campo avversario.

Il n. 8 non può staccarsi senza giocare la palla.
Punizione: Calcio di Punizione.

NOTA TECNICA
Mancano i flanker e quindi il mediano di mischia che difende avrebbe un eccessivo vantaggio nel mettere pressione sul diretto avversario e/o il n.8.

La linea di fuori-gioco per i non partecipanti passa a 5 metri dal piede più arretrato della mischia.
Punizione: Calcio di Punizione.

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282353 UNDER 14. LINEA DI TOUCH SULLA LINEA DEI 5 METRI

UNDER 14
La linea di touch, per l’Under 14 è sulla linea dei 5 metri del campo previsto per le categorie Seniores e Juniores.

Per tale ragione la lunghezza dello spazio previsto per l’allineamento, nella categoria Under 14, è ridotta a 7 metri.

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sabato 2 novembre 2019

131704 CALCI PIAZZATI 2^ E 3^ SERIE

Serie di calci piazzati, ordine delle serie, ordine e punti del campo
da cui effettuare i calci per ciascuna serie.
2^ e 3^ SERIE

2° SERIE
1° calcio: sulla linea dei 10 metri, della metà del campo nella quale si trova la porta su cui calciare, al centro dei pali.

2° calcio: sulla linea dei 10 metri predetta all’intersezione con la linea dei 5 metri di sinistra rispetto alla porta.

3° calcio: sulla linea dei 10 metri predetta all’intersezione con la linea dei 5 metri di destra rispetto alla porta.

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3° SERIE
1° calcio: sulla linea di metà campo, al centro dei pali (punto del calcio di invio).

2° calcio: sulla linea di metà campo all’intersezione con la linea dei 5 metri di sinistra rispetto alla porta.

3° calcio: sulla linea di metà campo all’intersezione con la linea dei 5 metri di destra rispetto alla porta.

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066398 CALCI PIAZZATI. PRIMA SERIE

Serie di calci piazzati, ordine delle serie, ordine e punti del campo da cui effettuare i calci per ciascuna serie.

1° SERIE

1° calcio – sulla linea dei 22 metri, della metà del campo nella quale si trova la porta su cui calciare, al centro dei pali.

2° calcio – sulla linea dei 22 metri predetta all’intersezione con la linea dei 5 metri di sinistra rispetto alla porta

3° calcio - sulla linea dei 22 metri predetta all’intersezione con la linea dei 5 metri di destra rispetto alla porta.
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sabato 26 ottobre 2019

979741 FUORI GIOCO AI LATI DEL PUNTO D'INCONTRO

SPAZIO.

1.Fuorigioco ai lati del punto d’incontro  (Riduzione dello spazio); Posizionamento dei piedi; No mani a terra oltre la linea; Zona di campo  (5mt area di meta).

2. Salite. Da fasi statiche; Corretta Rush Defence.

3. In gioco aperto. Occupazione su calci a seguire; Movimenti davanti.
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mercoledì 23 ottobre 2019

341041 UNDER 14. IL NR 8 NON PUO' STACCARSI SENZA GIOCARE LA PALLA

UNDER 14

FINE DELLA MISCHIA
Il numero 8 è libero di staccarsi per giocare immediatamente la palla e avanzare nel campo avversario.

Il n. 8 non può staccarsi senza giocare la palla.
Punizione: Calcio di Punizione.

NOTA TECNICA
Mancano i flanker e quindi il mediano di mischia che difende avrebbe un eccessivo vantaggio nel mettere pressione sul diretto avversario e/o il n.8.

La linea di fuori-gioco per i non partecipanti passa a 5 metri dal piede più arretrato della mischia.
Punizione: Calcio di Punizione.


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giovedì 10 ottobre 2019

838781 COPPA ITALIA A 7 FEMMINILE. FORMAZIONE DELLA TOUCH

COPPA ITALIA A 7 FEMMINILE


Regola 18 - TOUCH - RIMESSA LATERALE
TOUCH E RIMESSA LATERALE
L’allineamento dovrà essere fatto tra 5 metri dalla linea di touch, e 10 metri dalla stessa.

Il numero di partecipanti è 3 per squadra, di cui 2 nell’allineamento; la terza giocatrice della squadra che deve effettuare il lancio sarà posizionata dietro la linea di touch per la rimessa, mentre la terza giocatrice della squadra avversaria è posizionata entro i 5m dalla linea di touch.

Al momento del lancio il mediano di mischia, o ricevitore, DEVE stare ad ALMENO 2 METRI dall’allineamento, per essere identificabile.



Può essere giocata una touch veloce, nel rispetto delle nuove regole vigenti.

NON è consentito sollevare una giocatrice per la conquista del pallone.

Distanza dei giocatori non partecipanti all’allineamento: 7 metri dalla linea di rimessa in gioco.

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mercoledì 2 novembre 2016

299289 GIOCATORE CHE VA A POSIZIONARSI FRA LA LINEA DI TOUCH E LA LINEA DEI 5 METRI

Durante lo svolgimento di una touch il pallone supera il terzo giocatore della squadra “A” schierato nell’allineamento. Il giocatore, appena superato dal  pallone, corre e va a posizionarsi fra la linea di touch e la linea dei 5 metri e li’ vi rimane. E’ regolare la sua  azione?

  • No. L’arbitro deve concedere un calcio di punizione alla squadra avversaria. Il giocatore non puo’ lasciare l’allineamento fino a quando non finisce la touch.
  • No. L’arbitro concede un calcio libero alla squadra avversaria perche’ il giocatore ha varcato la linea dei 5 metri
  • Si. La sua azione e’ regolare. L’azione e’ prevista dal regolamento.



Quando il pallone è stato lanciato oltre un giocatore nell’allineamento, quel giocatore può spostarsi all’interno dello spazio fra la linea di touch e quella dei 5-metri. 

Se il giocatore si sposta in questo spazio non deve muoversi verso la propria linea di meta prima della conclusione della rimessa laterale, tranne che per un movimento di “Peeling-off”. 

Sanzione: Calcio Libero sulla linea dei 15-metri.

martedì 15 dicembre 2015

114396 DOVE VIENE CONCESSO IL MARK

Un giocatore in difesa chiama il mark nella propria area di meta, cosa decide l’arbitro?
a) accorda il mark, il punto sarà dove è stato chiamato, quindi in area di meta,
b) lascia proseguire il gioco,
c) accorda il mark, ma il punto per giocarlo viene spostato in campo di gioco; in linea con il punto della chiamata a 5 metri dalla linea di meta (giusta).

Il calcio sarà assegnato sul punto del mark. Se il punto è all’interno dell’area di meta, il calcio è accordato a 5 metri dalla linea di meta in linea con il punto dove il calcio era stato dato.

domenica 13 dicembre 2015

151714 DOVE PUO' SVOLGERSI UNA MISCHIA

Una mischia dove si può svolgere?

  1. sul punto dell’infrazione, ma in campo di gioco e mai a meno di 5 metri dalla linea di meta,
  2. sul punto dell’infrazione, ma comunque in area di gioco (ti ricordo che l’area di gioco è costituita dal campo di gioco più le aree di meta),
  3. sul punto più vicino possibile all’infrazione in campo di gioco, ma mai a meno di 5 metri dalla linea di touch e a 5 metri dalla linea di meta (giusta).


Lo scopo della mischia è di far riprendere il gioco rapidamente, in modo sicuro e leale, dopo un'infrazione minore o un'interruzione.

Una mischia è formata nel campo di gioco quando otto giocatori di ciascuna squadra, si legano insieme in tre file per ogni squadra, a contatto con gli avversari in modo che le teste delle prime linee siano incastrate tra loro. Questa formazione, crea un tunnel in cui un mediano di mischia introdurrà il pallone, in modo che i giocatori di prima linea possano contendersene il possesso tallonandolo con uno dei loro piedi.

La linea mediana di una mischia non deve trovarsi entro i 5 metri dalla linea di meta. Una mischia non può trovarsi entro i 5 metri da una linea di touch.

Il tunnel è lo spazio fra le due prime linee.

Il giocatore di ciascuna squadra che introduce il pallone nella mischia è il mediano di mischia.

La linea mediana è una linea immaginaria, posta sul terreno nel tunnel, che corrisponde alla linea dove le spalle delle due prime linee vengono a contatto.

Il giocatore posto in mezzo a ciascuna prima linea è il tallonatore.
I giocatori ai lati del tallonatore sono i piloni. Il pilone sinistro è il pilone con la testa esterna. Il pilone destro è il pilone con la testa interna.

I due giocatori che spingono sui piloni e sul tallonatore sono le seconde linee.

I giocatori esterni che si legano alla seconda o alla terza linea sono i flanker.

Il giocatore in terza linea che solitamente spinge su entrambe le seconde linee è il n. 8. In alternativa, il n. 8 può spingere su una seconda linea e su un flanker.







giovedì 10 dicembre 2015

237538 TOUCH. GIOCATORE OLTRE I 15 METRI

* Durante lo svolgimento di un touch, un partecipante all’allineamento si porta oltre la linea dei 15 metri, come si comporterà l’arbitro?
a) lascia proseguire il gioco,
b) *accorda un calcio libero sulla linea dei 15 metri,
c) accorda un calcio di punizione sulla linea dei 15 metri.

La domanda non e’ completamente chiara. Se la domanda si riferisce a quando si sta formando la touch (prima del lancio del pallone) la risposta giusta e’ la (b): C.L. sui 15 metri.

Se la domanda si riferisce a una touch in corso (dopo il lancio del pallone), un giocatore che non ha ricevuto un lancio lungo e si porta deliberatamente oltre i 15 metri prima che la touch sia terminata il giocatore si trova in fuori gioco e puo’ essere punito con C.P. per cui  la risposta giusta e’ la (c).

Nell’ipotesi che si parli di touch in formazione la risposta esatta e’ la b

REGOLAMENTO 2015
Dove devono stare i giocatori dell’allineamento. L’inizio dell’allineamento è a non meno
di 5 metri dalla linea di touch. La fine dell’allineamento è a non più di 15 metri dalla linea di
touch. Tutti i giocatori dell’allineamento devono posizionarsi tra questi due punti.
Sanzione: Calcio Libero sulla linea dei 15-metri.




mercoledì 11 novembre 2015

038715 UNDER 18. LE VARIANTI DEL REGOLAMENTO

038715 UNDER 18. LE VARIANTI DEL REGOLAMENTO

UNDER 18. LE VARIANTI DEL REGOLAMENTO

NUMERO DEI GIOCATORI - LA SQUADRA
GIOCATORI DELLA PRIMA LINEA CON UNA ADEGUATA
PREPARAZIONE ED ESPERIENZA
Se una squadra presenta 22 giocatori deve avere almeno sei giocatori che possono giocare nei ruoli di prima linea, in modo che ci sia la copertura per il rimpiazzo del pilone sinistro, del tallonatore e del pilone destro.
Se una squadra presenta più di 22 giocatori, deve avere almeno sei giocatori che possono giocare nei ruoli di prima linea, in modo che ci sia la copertura per il rimpiazzo del pilone sinistro, del tallonatore e del pilone destro. Ci devono anche essere tre giocatori che possono giocare nel ruolo di seconda linea.

GIOCATORI SOSTITUITI CHE RIENTRANO A GIOCARE
Un giocatore che è stato sostituito può rimpiazzare un giocatore infortunato.

TEMPO
DURATA DI UNA PARTITA
Ciascun tempo di una gara della categoria Under 19 dura 35 minuti. La partita non può durare più di 70 minuti. Dopo un totale di 70 minuti di gioco, l’arbitro non deve permettere che sia giocato tempo supplementare nel caso di un incontro finito in parità in una gara singola ad eliminazione diretta.

MISCHIA
FORMAZIONE DI UNA MISCHIA
In una mischia formata da 8 giocatori, la formazione deve essere 3-4-1, con il singolo giocatore (normalmente il numero 8) che spinge sulle due seconde linee. Le seconde linee devono spingere ponendo le loro teste ai lati del tallonatore.
Eccezione: Una squadra deve schierare meno di otto giocatori nella propria mischia quando non è in grado di schierare otto giocatori con adeguata preparazione ed esperienza per giocare in mischia, l’una o l’altra non presenta in campo la squadra completa, o quando un giocatore degli avanti è espulso definitivamente o temporaneamente per antigioco, o un giocatore degli avanti lascia il campo per infortunio.
Anche tenendo conto di quest’eccezione, ogni squadra deve sempre avere almeno cinque giocatori in mischia.
Se una squadra è incompleta e non può mettere i campo otto giocatori adeguatamente preparati per giocare nella sua mischia, la formazione della mischia deve essere come segue:
• Se una squadra ha un giocatore di mischia in meno allora entrambe le squadre devono adottare una formazione 3-4 (cioè senza n. 8).
• Se una squadra ha due giocatori di mischia in meno, allora entrambe le squadre devono adottare una formazione 3-2-1 (cioè senza i flanker).
• Se una squadra ha tre giocatori di mischia in meno, allora entrambe le squadre devono adottare una formazione 3-2 (cioè solo con la prima e la seconda linea).
Quando si gioca una mischia normale, i giocatori nelle tre posizioni di prima linea e i due di seconda linea devono essere adeguatamente allenati per giocare in questi ruoli.
Se una squadra non può disporre di tali giocatori adeguatamente allenati perché:
• non sono disponibili, o
• un giocatore in una di quelle cinque posizioni è infortunato o
• è stato espulso per antigioco e non c’è nessun giocatore adeguatamente allenato disponibile, l’arbitro deve ordinare delle mischie senza contesa (no-contest).
In una mischia no-contest, le squadre non si contendono il pallone. La squadra che introduce il pallone deve vincerlo. A nessuna squadra è permesso spingere l’altra oltre il punto dove si è formata la mischia.

MISCHIA - PRESCRIZIONI GENERALI
Massimo 1,5 metri di spinta. Una squadra non deve spingere una mischia più di 1,5 metri verso la linea di meta avversaria.
Sanzione: Calcio Libero

Il pallone deve essere liberato dalla mischia. Un giocatore non deve mantenere intenzionalmente il pallone nella mischia una volta che la sua squadra lo ha tallonato e ne ha il controllo alla base della mischia.
Sanzione: Calcio Libero

MISCHIA RUOTATA
Nessuna rotazione. Una squadra non deve fare ruotare intenzionalmente una mischia.
Sanzione: Calcio di Punizione

Se la rotazione raggiunge i 45 gradi, l’arbitro deve arrestare il gioco. Se il movimento di rotazione è involontario, l’arbitro assegnerà un’altra mischia sul punto in cui la mischia è stata fermata. La stessa squadra introdurrà il pallone.

mercoledì 28 ottobre 2015

877979 UNDER 16 (2015-2016)

877979 UNDER 16 (2015-2016)

VARIAZIONE UNDER 16 (2015-2016)

Una squadra puo' presentare al massimo  22 giocatori in lista gara. In tal caso deve avere almeno sei giocatori che possono giocare nei ruoli di prima linea, in modo che ci sia la copertura per il rimpiazzo del pilone sinistro, del tallonatore e del pilone destro.
Ci devono anche essere tre giocatori che possono giocare nel ruolo di seconda linea.
Un giocatore che è stato sostituito può rimpiazzare un giocatore infortunato.
Ciascun tempo di una gara della categoria Under 16 dura 30 minuti.
La partita non può durare più di 60 minuti.
Dopo un totale di 60 minuti di gioco, l’arbitro non deve permettere che sia giocato tempo supplementare nel caso di un incontro finito in parità in una gara singola ad eliminazione diretta.
In una mischia formata da 8 giocatori, la formazione deve essere 3-4-1, con il singolo giocatore (normalmente il numero 8) che spinge sulle due seconde linee.
Le seconde linee devono spingere ponendo le loro teste ai lati del tallonatore.
Eccezione: Una squadra deve schierare meno di otto giocatori nella propria mischia quando non è in grado di schierare otto giocatori con adeguata preparazione ed esperienza per giocare in mischia, l’una o l’altra non presenta in campo la squadra completa, o quando un giocatore degli avanti è espulso definitivamente o temporaneamente per antigioco, o un giocatore degli avanti lascia il campo per infortunio.
Anche tenendo conto di quest’eccezione, ogni squadra deve sempre avere almeno cinque giocatori in mischia.
Se una squadra è incompleta e non può mettere i campo otto giocatori adeguatamente preparati per giocare nella sua mischia, la formazione della mischia deve essere come segue:
  • Se una squadra ha un giocatore di mischia in meno allora entrambe le squadre devono adottare una formazione 3-4 (cioè senza n. 8).
  • Se una squadra ha due giocatori di mischia in meno, allora entrambe le squadre devono adottare una formazione 3-2-1 (cioè senza i flanker).
  • Se una squadra ha tre giocatori di mischia in meno, allora entrambe le squadre devono adottare una formazione 3-2 (cioè solo con la prima e la seconda linea).

Quando si gioca una mischia normale, i giocatori nelle tre posizioni di prima linea e i due di seconda linea devono essere adeguatamente allenati per giocare in questi ruoli.

Se una squadra non può disporre di tali giocatori adeguatamente allenati perché:

  • non sono disponibili, o
  • un giocatore in una di quelle cinque posizioni è infortunato o
  • è stato espulso per antigioco e non c’è nessun giocatore adeguatamente allenato disponibile, l’arbitro deve ordinare delle mischie senza contesa (no-contest).

In una mischia no-contest, le squadre non si contendono il pallone. La squadra che introduce il pallone deve vincerlo.

A nessuna squadra è permesso spingere l’altra oltre il punto dove si è formata la mischia.

Massimo 1,5 metri di spinta. Una squadra non deve spingere una mischia più di 1,5 metri verso la linea di meta avversaria.
Sanzione: Calcio Libero

Il pallone deve essere liberato dalla mischia. Un giocatore non deve mantenere intenzionalmente il pallone nella mischia una volta che la sua squadra lo ha tallonato e ne ha il controllo alla base della mischia.
Sanzione: Calcio Libero

Nessuna rotazione. Una squadra non deve fare ruotare intenzionalmente una mischia.
Sanzione: Calcio di Punizione

Se la rotazione raggiunge i 45 gradi, l’arbitro deve arrestare il gioco.

Se il movimento di rotazione è involontario, l’arbitro assegnerà un’altra mischia sul punto in cui la mischia è stata fermata. La stessa squadra introdurrà il pallone.

Per la categoria Under 16 ogni tempo di gara avrà una durata di 30 minuti con un intervallo di 5 minuti.
Le espulsioni temporanee per la categoria Under 16 avranno una durata di 7 minuti.
Per  la categoria under 16 non è consentita la pratica di gioco conosciuta come “squeeze ball” .
Per la categoria under 16  il Modello B (lista gara) dovrà riportare un massimo di 22 giocatori di cui 6 con adeguata preparazione ed esperienza per giocare in 1^ Linea.

Se si verificheranno le condizioni per giocare mischie senza contesa (no-contest), a causa della mancanza di giocatori di 1^ Linea con adeguata preparazione ed esperienza, la gara potrà continuare con 15 giocatori per squadra, a meno che non si tratti di espulsione temporanea o definitiva di un giocatore.


giovedì 22 ottobre 2015

572101 VARIAZIONE UNDER 16 2015-2016

572101 VARIAZIONE UNDER 16 (2015-2016)


VARIAZIONE UNDER 16 (2015-2016)

Se una squadra presenta 22 giocatori deve avere almeno sei giocatori che possono giocare nei ruoli di prima linea, in modo che ci sia la copertura per il rimpiazzo del pilone sinistro, del tallonatore e del pilone destro.
Se una squadra presenta più di 22 giocatori, deve avere almeno sei giocatori che possono giocare nei ruoli di prima linea, in modo che ci sia la copertura per il rimpiazzo del pilone sinistro, del tallonatore e del pilone destro.
Ci devono anche essere tre giocatori che possono giocare nel ruolo di seconda linea.
Un giocatore che è stato sostituito può rimpiazzare un giocatore infortunato.
Ciascun tempo di una gara della categoria Under 19 dura 35 minuti.
La partita non può durare più di 70 minuti.
Dopo un totale di 70 minuti di gioco, l’arbitro non deve permettere che sia giocato tempo supplementare nel caso di un incontro finito in parità in una gara singola ad eliminazione diretta.
In una mischia formata da 8 giocatori, la formazione deve essere 3-4-1, con il singolo giocatore (normalmente il numero 8) che spinge sulle due seconde linee.
Le seconde linee devono spingere ponendo le loro teste ai lati del tallonatore.
Eccezione: Una squadra deve schierare meno di otto giocatori nella propria mischia quando non è in grado di schierare otto giocatori con adeguata preparazione ed esperienza per giocare in mischia, l’una o l’altra non presenta in campo la squadra completa, o quando un giocatore degli avanti è espulso definitivamente o temporaneamente per antigioco, o un giocatore degli avanti lascia il campo per infortunio.
Anche tenendo conto di quest’eccezione, ogni squadra deve sempre avere almeno cinque giocatori in mischia.
Se una squadra è incompleta e non può mettere i campo otto giocatori adeguatamente preparati per giocare nella sua mischia, la formazione della mischia deve essere come segue:
  • Se una squadra ha un giocatore di mischia in meno allora entrambe le squadre devono adottare una formazione 3-4 (cioè senza n. 8).
  • Se una squadra ha due giocatori di mischia in meno, allora entrambe le squadre devono adottare una formazione 3-2-1 (cioè senza i flanker).
  • Se una squadra ha tre giocatori di mischia in meno, allora entrambe le squadre devono adottare una formazione 3-2 (cioè solo con la prima e la seconda linea).

Quando si gioca una mischia normale, i giocatori nelle tre posizioni di prima linea e i due di seconda linea devono essere adeguatamente allenati per giocare in questi ruoli.

Se una squadra non può disporre di tali giocatori adeguatamente allenati perché:

  • non sono disponibili, o
  • un giocatore in una di quelle cinque posizioni è infortunato o
  • è stato espulso per antigioco e non c’è nessun giocatore adeguatamente allenato disponibile, l’arbitro deve ordinare delle mischie senza contesa (no-contest).

In una mischia no-contest, le squadre non si contendono il pallone. La squadra che introduce il pallone deve vincerlo.

A nessuna squadra è permesso spingere l’altra oltre il punto dove si è formata la mischia.

Massimo 1,5 metri di spinta. Una squadra non deve spingere una mischia più di 1,5 metri verso la linea di meta avversaria.
Sanzione: Calcio Libero

Il pallone deve essere liberato dalla mischia. Un giocatore non deve mantenere intenzionalmente il pallone nella mischia una volta che la sua squadra lo ha tallonato e ne ha il controllo alla base della mischia.
Sanzione: Calcio Libero

Nessuna rotazione. Una squadra non deve fare ruotare intenzionalmente una mischia.
Sanzione: Calcio di Punizione

Se la rotazione raggiunge i 45 gradi, l’arbitro deve arrestare il gioco.

Se il movimento di rotazione è involontario, l’arbitro assegnerà un’altra mischia sul punto in cui la mischia è stata fermata. La stessa squadra introdurrà il pallone.