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sabato 23 aprile 2022

918844 GIOCATORE CHE SALTA PER NON ESSERE PLACCATO

 CIRCOLARE INFORMATIVA 29/2021-22

La Regola 9.17 afferma che "Un giocatore non deve placcare, caricare, tirare, spingere o afferrare un avversario i cui piedi non sono sul terreno.”

• La Regola 9.11 afferma che "I giocatori non devono compiere nessuna azione che sia irresponsabile o pericolosa per gli altri, compresa l’azione di entrare con il gomito o l’avambraccio proiettato in avanti.”

• La Regola 9.7a afferma che " Un giocatore non deve infrangere volontariamente nessuna regola del gioco.

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Q.1 - Quando un giocatore scavalca/salta un placcatore che sta tentando di effettuare un placcaggio basso legale, questo impedisce al difensore di essere in grado di placcare il portatore di palla (poiché il portatore di palla ora è in aria e non può essere placcato). 

Questo sembra sleale e contrario alla Regola 9.7 "Gioco Sleale".

Nel round 1 SRP Pita Gus supera Aaron Smith, riatterra sui piedi e poi si tuffa per segnare una meta.


https://www.youtube.com/watch?v=LLIrJZ5SV9A

NZ Rugby vuole sapere se questo azione è legale/illegale, gioco sleale o gioco sleale e pericoloso?

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CHIARIMENTO FORNITO DAI MEMBRI DESIGNATI DEL COMITATO

R.1 - Siamo d'accordo: saltare per ostacolare un potenziale placcatore è un gioco pericoloso, così come l'atto di un portatore di pallone che salta in un placcaggio. 

Anche se non avviene alcun contatto, riteniamo che questo atto sia in chiara violazione della Regola 9.11 e sia contrario ai principi generali del gioco riguardo al benessere dei giocatori.

In questo caso specifico la sanzione dovrebbe essere un Calcio di Punizione contro il portatore di pallone.

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martedì 12 dicembre 2017

257605 GIOCATORE CHE MANDA VOLONTARIAMENTE CON LE MANI IL PALLONE IN TOUCH.

Un giocatore in campo di gioco manda volontariamente con le mani il pallone in touch. Come si riprende il gioco? 

  • a) CP a non meno di 15 metri dalla linea di touch in linea col punto in cui è avvenuta l'infrazione. Con eventuale ammonizione ed espulsione temporanea del responsabile*. 
  • b) CP sui punto in cui è avvenuta l'infrazione, 
  • c) CP a non meno di 15 metri dalla linea di touch in linea col punto in cui è avvenuta   l'infrazione.


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REGOLA 10.2 GIOCO SLEALE
(c) Lanciare il pallone in touch. Un giocatore non deve gettare, posare, spingere o mandare volontariamente il pallone, con il suo braccio o la mano, in touch, in touch di meta, o sopra la linea di pallone morto.

Sanzione: Calcio di Punizione sulla linea dei 15 metri se il fallo è stato commesso tra la linea dei 15 metri e la linea di touch, o, sul punto dell’infrazione se il fallo è stato commesso in ogni altra parte dell’area di gioco, o, a 5 metri dalla linea di meta e ad almeno 15 metri dalla linea di touch se il fallo è stato commesso in area di meta.

Una meta di punizione deve essere accordata se l’infrazione impedisce la realizzazione di una meta che sarebbe stata probabilmente segnata.

https://www.youtube.com/channel/UCb4fcRm70n8YNAzR_XF-AEw


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giovedì 17 marzo 2016

822655 GIOCO SLEALE

Si è riconosciuta la necessità di un’estrema accuratezza nel giudicare il Gioco Sleale.

All’arbitro si richiede di giudicare l’intenzionalità, l’azione svolta dal giocatore/i e l’effetto.

Un fallo intenzionale (Cynical play) richiede un’ammonizione e l’espulsione temporanea (senza preavviso, fatta eccezione per un fallo ripetuto di squadra, come disposto dalla Regola).

Questo può essere:
  • Un fallo intenzionale (Cynical Offence) da parte di un giocatore.
  • Un giocatore che ripete il fallo (Re-offends).
  • Un fallo di squadra ripetuto (Re-offends).

Agli arbitri è richiesta consistenza nei livelli di tolleranza e ciò dovrebbe essere legato alla natura intenzionale (Cynical) dei falli. 

Se il fallo è chiaramente intenzionale (cynical), il giocatore deve ricevere un’ammonizione e l’espulsione temporanea.

I falli ripetuti di squadra possono essere:
  • Una serie di falli simili in un breve periodo di tempo.
  • Un campione senza limiti di tempo, ad es. falli che si verificano vicino alla linea di meta durante tutto il match.
  • I falli ripetuti da parte del singolo non hanno limiti di tempo.

Quando si richiama (Admonish) un giocatore la parola ammonizione (Caution) non deve essere usata.

Se si accorda una meta tecnica l’arbitro deve prima giudicare se il fallo necessita di:
  • Un richiamo (Admonishment).
  • Un’ammonizione (Caution) e l’espulsione temporanea.
  • Un’espulsione definitiva.

A seconda della gravità del fallo. 

Se un fallo da “cartellino giallo” sfocia in una meta tecnica, il giocatore deve sempre essere espulso temporaneamente.

Quando un giocatore ritorna in campo di gioco dopo un’espulsione temporanea, gli si dovrebbero ricordare i suoi “obblighi”.


Se si gioca il vantaggio dopo un gioco sleale (Foul Play), il minimo che deve poi fare l’arbitro è richiamare (Admonishment) il giocatore che ha commesso l’infrazione.

giovedì 28 gennaio 2016

811836 USO DEL CARTELLINO GIALLO O ROSSO

Cartellino Rosso - Un cartellino, di colore rosso, mostrato ad un giocatore che è stato espulso per violazione della Regola “Antigioco” o Regola  “ispezione dell’abbigliamento dei giocatori”.

Cartellino Giallo - Un cartellino, di colore giallo, mostrato ad un giocatore che è stato ammonito e temporaneamente sospeso per 10 minuti di tempo di gioco.

ISPEZIONE DELL’ABBIGLIAMENTO DEI GIOCATORI
Se, ad una ispezione effettuata prima dell’incontro, l’arbitro o un giudice di linea invitano un giocatore a togliere un articolo proibito da questa Regola e nonostante ciò il giocatore viene trovato nel corso della partita con indosso quell’articolo, il giocatore sarà espulso per scorrettezze.
Sanzione: Un calcio di punizione è concesso sul punto di ripresa del gioco.

VANTAGGIO. PIÙ DI UN INFRAZIONE
Quando si verifica più di un’infrazione da parte della stessa squadra:


  • Se il vantaggio non può essere giocato o non si concretizza alla seconda infrazione, l’arbitro applica la sanzione appropriata all’infrazione che risulta più vantaggiosa per la squadra che non ha commesso l’infrazione.

  • Se una delle due sanzioni è per antigioco, l’arbitro applica la sanzione appropriata all’infrazione che risulta più vantaggiosa per la squadra che non ha commesso l’infrazione.


L’arbitro può anche sospendere temporaneamente, o espellere, il giocatore che ha commesso l’infrazione.

Se si sta giocando un vantaggio conseguentemente ad un’infrazione da parte di una squadra e poi l’altra squadra commette un’infrazione, l’arbitro fischierà ed applicherà la sanzione relativa alla prima infrazione. 

Se una delle due sanzioni è per antigioco, l’arbitro applica la sanzione appropriata per quell’infrazione. 

L’arbitro può anche sospendere temporaneamente, o espellere, il giocatore che ha commesso l’infrazione.

GIOCO SLEALE
Fallo intenzionale. Un giocatore non deve infrangere volontariamente alcuna Regola di Gioco oppure giocare slealmente. 

Il giocatore che commette un’infrazione volontariamente deve essere o richiamato o ammonito avvertendolo che ci sarà l’espulsione definitiva se viene commessa nuovamente quell’infrazione o un’infrazione simile, o espulso definitivamente.
Sanzione: Calcio di Punizione

Una meta di punizione deve essere accordata se l’infrazione impedisce la realizzazione di una meta che altrimenti sarebbe stata probabilmente segnata. 

Un giocatore che impedisce, con un antigioco, che una meta sia segnata deve essere ammonito ed espulso temporaneamente o espulso definitivamente.

INFRAZIONI RIPETUTE
Falli ripetuti. Un giocatore non deve infrangere ripetutamente alcuna Regola. 

L’infrazione ripetuta è una situazione di fatto. 

È irrilevante porsi la domanda se il giocatore intendeva o no infrangere la regola.
Sanzione: Calcio di Punizione

Un giocatore penalizzato per infrazioni ripetute deve essere ammonito ed espulso temporaneamente.

Infrazioni di squadra ripetute. Quando differenti giocatori della stessa squadra commettono ripetutamente la stessa infrazione, l’arbitro deve decidere se ciò va considerato come infrazioni ripetute. 

In tal caso, l’arbitro darà un avvertimento a tutta la squadra e, se essi ripeteranno l’infrazione, l’arbitro ammonirà ed espellerà temporaneamente il/i giocatore/i colpevole/i. 

Se successivamente un giocatore della stessa squadra ripeterà l’infrazione l’arbitro espellerà definitivamente il/i giocatore/i colpevole/i.
Sanzione: Calcio di Punizione

Una meta di punizione deve essere accordata se l’infrazione impedisce la realizzazione di una meta che sarebbe stata probabilmente segnata.

Infrazioni ripetute: applicazione standard da parte dell’arbitro.

Quando l’arbitro decide quante infrazioni costituiscono “infrazioni ripetute”, deve sempre applicare uno standard rigoroso negli incontri tra squadre nazionali e tra squadre seniores. 

Quando un giocatore commette tre volte lo stesso tipo d’infrazione deve essere ammonito ed espulso temporaneamente.

L’arbitro può applicare uno standard meno rigido negli incontri tra giocatori juniores o nelle categorie minori, dove le infrazioni possono essere il risultato della scarsa conoscenza delle Regole o mancanza di esperienza.

Scorrettezza mentre il pallone non è in gioco. 

Un giocatore non deve commettere una scorrettezza o fare ostruzionismo o in alcun modo interferire con un avversario, mentre il pallone non è in gioco.
Sanzione: Calcio di Punizione

Il calcio di punizione è concesso sul punto dove il gioco doveva riprendere. 

Se questo punto si trova sulla linea di touch oppure all’interno della linea dei 15-metri, il punto dove assegnare il calcio di punizione sarà sulla linea dei 15-metri, in linea con il punto dove doveva riprendere il gioco. 

Se il gioco doveva riprendere con una mischia a 5-metri, il punto per il calcio di punizione è sul punto della mischia.

Se il gioco doveva riprendere con un calcio di rinvio, la squadra che non ha commesso il fallo può scegliere di effettuare il calcio di punizione in qualsiasi punto sulla linea dei 22-metri.

Se è concesso un calcio di punizione e la squadra che ha commesso il fallo è colpevole di un’altra azione di gioco sleale prima che il calcio sia effettuato, l’arbitro ammonirà oppure ordinerà l’espulsione del giocatore colpevole ed avanzerà il punto di effettuazione del calcio di punizione di 10 metri. 

Questo copre sia il primo fallo sia l’azione di gioco sleale.

Se è concesso un calcio di punizione ad una squadra ed un giocatore di questa squadra si rende colpevole di un’azione di gioco sleale prima che il calcio sia effettuato, l’arbitro ammonirà oppure ordinerà l’espulsione del giocatore colpevole del fallo, annullerà il calcio ed assegnerà un calcio di punizione alla squadra avversaria.

Se un fallo è commesso fuori dell’area di gioco mentre il pallone è ancora in gioco, e se questo fallo non è previsto in nessuna parte di questa Regola, il calcio di punizione è concesso sulla linea dei 15-metri, in linea con il punto dove è avvenuto il fallo.

SANZIONI
Qualsiasi giocatore che infrange la Regola dell’Antigioco in qualunque sua parte deve essere richiamato o ammonito ed espulso temporaneamente per un periodo di dieci minuti di tempo di gioco, o espulso definitivamente.

SCORRETTEZZE O GIOCO SLEALE IN AREA DI META
Falli di antigioco da parte della squadra in difesa. 

L’arbitro assegnerà una meta di punizione se una meta sarebbe stata probabilmente segnata senza l’antigioco della squadra in difesa.

L’arbitro assegnerà una meta di punizione se la meta sarebbe stata segnata in una posizione più favorevole senza l’antigioco della squadra in difesa.

La meta di punizione sarà assegnata in mezzo ai pali della porta. 

La squadra in difesa può caricare il calcio di trasformazione dopo la meta di punizione.

Un giocatore che, con un fallo d’antigioco, impedisce la segnatura di una meta deve essere ammonito ed espulso temporaneamente o espulso definitivamente.

mercoledì 11 novembre 2015

011149 ANTIGIOCO. COLLISIONI IN ARIA


ANTIGIOCO
COLLISIONI IN ARIA
Equa contesa:
Giocatori in posizione per competere realisticamente per la palla.
Antigioco è qualsiasi azione, che un giocatore compie all’interno del recinto di
gioco, che è contro la lettera e lo spirito delle Regole di Gioco. Questo comprende
l’ostruzionismo, il gioco sleale, i falli ripetuti, il gioco pericoloso e le scorrettezze
che sono pregiudizievoli alla gara.

GIOCO PERICOLOSO E SCORRETTEZZE
Dar pugni o percuotere. Un giocatore non deve colpire un avversario con il pugno o con il
braccio compreso il gomito, la spalla, la testa o il ginocchio(a).
  • Sanzione: Calcio di Punizione
Pestare con i piedi (stamping) o calpestare. Un giocatore non deve pestare o calpestare
con i piedi un avversario.
  • Sanzione: Calcio di Punizione
Calciare. Un giocatore non deve dare calci ad un avversario.
  • Sanzione: Calcio di Punizione
Sgambettare. Un giocatore non deve sgambettare un avversario con la gamba o il piede.
  • Sanzione: Calcio di Punizione

Placcaggio pericoloso. Un giocatore non deve placcare in anticipo, o in ritardo oppure
pericolosamente un avversario.
  • Sanzione: Calcio di Punizione
Un giocatore non deve placcare (o cercare di placcare) un avversario sopra la linea delle
spalle anche se il placcaggio inizia sotto la linea delle spalle. Un placcaggio intorno al collo
oppure alla testa dell’avversario è considerato gioco pericoloso.
  • Sanzione: Calcio di Punizione
Un “placcaggio a braccio rigido” è considerato gioco pericoloso. Questo tipo di placcaggio è
effettuato da un giocatore che usa un braccio in modo rigido per colpire un avversario.
  • Sanzione: Calcio di Punizione
Intervenire su un giocatore senza pallone è considerato gioco pericoloso.
  • Sanzione: Calcio di Punizione
Un giocatore non può placcare un avversario portatore del pallone i cui piedi non sono a
terra.
  • Sanzione: Calcio di Punizione
Giocare un avversario senza il pallone. Eccetto che nella mischia, nel ruck o nel maul, un
giocatore che non è in possesso della palla non deve tenere, spingere, oppure ostacolare un
avversario che non sia il portatore del pallone.
  • Sanzione: Calcio di Punizione
Carica pericolosa. Un giocatore non deve caricare oppure buttare a terra un avversario che
porta il pallone senza cercare di afferrarlo.
  • Sanzione: Calcio di Punizione
Un giocatore non deve caricare nel ruck o nel maul. Caricare include ogni contatto fatto
senza l’uso delle braccia, o senza afferrare un giocatore.

Placcaggio di un giocatore che salta. Un giocatore non può placcare né deve colpire,
anche lievemente, spingere o tirare il o i piedi di un avversario che sta saltando per prendere
il pallone durante la rimessa laterale o in gioco aperto.
  • Sanzione: Calcio di Punizione


Sollevare un giocatore dal terreno e lasciarlo cadere o portarlo a terra, mentre i suoi piedi
sono ancora sollevati, in modo tale che la testa o la parte superiore del corpo di quel
giocatore entri a contatto con il terreno è considerato gioco pericoloso.
  • Sanzione: Calcio di Punizione