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domenica 15 gennaio 2023

139157 CARTELLINO GIALLO. RIPORTARE SUL MOD C NOMINATIVO, NUMERO DI MAGLIA, NUMERO DI TESSERA, TEMPO E FRAZIONE DI GIOCO.

 AMMONIZIONI ED ESPULSIONI

Quando un giocatore è ammonito e temporaneamente espulso, l’arbitro gli mostrerà un Cartellino Giallo. 

L’espulsione temporanea prevede per il giocatore, colpito dal provvedimento arbitrale, l’allontanamento dal campo di gioco per un periodo di 10 minuti di tempo effettivo, non computando in detto spazio di tempo le fasi di sospensione delgioco. 

Nel caso in cui l’espulsione temporanea avvenisse alla fine del primo tempo, senza che il tempo di gioco residuo consenta di scontare totalmente la sanzione, il tempo rimanente sarà scontato all’inizio del secondo tempo.

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Successivamente, riporterà il suo nominativo, numero di maglia, numero di tessera, tempo e frazione di gioco nel modello C del referto. 

NON DEVE essere indicato il motivo del provvedimento.

Quanto un giocatore ammonito riceve una nuova ammonizione, il giocatore sarà espulso definitivamente. 

L’arbitro mostrerà prima il cartellino giallo e successivamente il cartellino rosso.

Tale evento andrà riportato nel mod. C del referto in maniera analoga al cartellino giallo, nell’apposito spazio previsto.

Quando un giocatore è espulso, l’arbitro gli mostrerà un Cartellino Rosso. 

Anche l'espulsione definitiva andrà riportata nel mod. C del referto. 

Oltre al nominativo del giocatore, al suo numero di maglia e di tessera federale, al tempo di gioco e minuto del provvedimento, dovrà essere riportata anche la descrizione completa ed esaustiva dei fatti e degli elementi che hanno portato all’espulsione del giocatore e che possono consentire al Giudice Sportivo di determinare l’esistenza specifica di circostanze aggravanti o attenuanti.
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Per le persone regolarmente autorizzate nel recinto di gioco che siedono in panchina (dirigenti, allenatori, ecc.) e per i GdiL (non designati dalla C.N.Ar.) messi a disposizione dalle società, rimane in vigore il provvedimento della ammonizione o espulsione secondo la prevista metodologia. 

Non dovranno quindi essere utilizzati i cartellini giallo e rosso, ma si dovrà comunicare verbalmente all’interessato il provvedimento disciplinare sancito, tranne che nel campionato di Top10. 

L’arbitro, sul referto, nel mod. C1, oltre ai dati d’identificazione del tesserato sanzionato, dovrà esporre tutte le cause che hanno determinato il provvedimento, in modo da consentire al Giudice Sportivo di adottare gli eventuali conseguenti provvedimenti disciplinari.

I giocatori di riserva andranno gestiti in maniera identica. 

Tuttavia, nel caso in cui essi abbiano preso parte alla gara (es. giocatori utilizzati per rimpiazzo temporaneo o sostituiti per motivi tecnici), l’eventuale provvedimento di ammonizione o espulsione andrà riportato nel mod. C anziché nel C1.
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giovedì 26 settembre 2019

476019 UNDER 14. ESPULSIONE TEMPORANEA 5 MINUTI

UNDER 14
Regola 9 - ANTIGIOCO
In caso d’espulsione definitiva o temporanea di un giocatore, valgono le regole valide per l’Under 19, con la sola modifica del tempo di durata dell’espulsione temporanea che sarà di 5 minuti.
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martedì 10 settembre 2019

732557 COPPA ITALIA FEMMINILE.ESPULSIONE TEMPORANEA

Regola 9 - ANTIGIOCO

a) È vietato a qualsiasi giocatrice: - sgambettare una giocatrice dell’altra squadra; - placcare al di sopra dell’altezza delle ascelle, al collo o alla testa, una giocatrice dell’altra squadra; - trattenere, fermare o placcare una giocatrice non in possesso del pallone, o impedire, in qualsiasi altro modo, ad una giocatrice dell’altra squadra di impossessarsi del pallone a terra; - protestare nei confronti di una giocatrice dell’altra squadra e dell’arbitro; - fare un “frontino” ad un’avversaria.

La giocatrice “portatrice del pallone” potrà usare la mano per difendersi da un’avversaria che sta tentando di placcarla ma potrà farlo solo spingendo l’avversaria sul corpo, no alle spalle, e non sulla testa;

- dare manate/schiaffi in faccia e/o sulle braccia delle avversarie al momento del contatto/placcaggio, per evitare lo stesso.

b) L’arbitro richiamerà e potrà allontanare dal gioco la giocatrice che si è resa colpevole di: o Gioco pericoloso, scorrettezza; o Ostruzionismo, nervosismo; o Mancanza di lealtà, falli ripetuti. È prevista sia l’espulsione definitiva che la temporanea, quest’ultima non potrà durare più di 5 minuti di gioco. 

In entrambi i casi la giocatrice espulsa NON sarà sostituita da una giocatrice in panchina.

SANZIONI (tutti gli articoli fanno riferimento al Regolamento di Giustizia). 1° Cartellino Giallo – art. 25/2 lett. a); 2° Cartellino Giallo nella stessa gara (doppio cartellino giallo) – art. 25/2 lett. b) è contestuale al cartellino Rosso, con espulsione dal terreno di gioco. L’espulsione conseguente all’esibizione di due cartellini gialli nella stessa medesima partita comporta automaticamente la squalifica per una settimana, con decorrenza dal giorno successivo alla gara, art. 25/2 lett. c). La somma di 4 cartellini gialli – art.26/1 lett. z) nel medesimo Campionato comporta 1 settimana di squalifica, con decorrenza dal giorno successivo alla gara. Il solo cartellino Rosso “alla giocatrice” farà riferimento alle infrazioni previste agli art. 26/2 e 27/2, illeciti tecnici del tesserato partecipante alla gara; la squalifica sarà comminata dal G.S. competente ed avrà decorrenza dal giorno successivo alla gara. Il cartellino Rosso “a tesserati” farà riferimento alle infrazioni previste all’art. 28/1, illeciti tecnici del tesserato non partecipante agonisticamente alla gara; la sanzione sarà comminata dal G.S. competente ed avrà decorrenza dal giorno successivo alla omologazione.
(2018-19)
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lunedì 4 giugno 2018

163600 GIOCATORE ESPULSO TEMPORANEAMENTE CHE IMPEDISCE UNA RIMESSA RAPIDA

Un giocatore, partecipante ad un incontro del Campionato Nazionale di Eccellenza,  seduto a bordo campo per scontare una espulsione temporanea calcia il pallone  uscito fuori dal campo di gioco in rimessa laterale, impedendo così ad un avversario  di effettuare una rimessa rapida. Quale decisione assumerà l'arbitro?

  •   a) l'arbitro concederà un calcio di punizione dove il gioco sarebbe ripreso;
  •   b) l'arbitro concederà un calcio di punizione a 15 metri dalla linea di touch in linea con il punto dove si è verificata l'infrazione con espulsione definitiva del giocatore colpevole;
  •   c) *l'arbitro sanzionerà il giocatore colpevole con l'espulsione definitiva e il gioco riprenderà con un calcio di punizione a 15 metri dalla linea di touch in linea con il punto dove il gioco doveva riprendere;

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REGOLA
10.4 Gioco pericoloso e scorrettezze
(n) Scorrettezza mentre il pallone non è in gioco. Un giocatore non deve commettere una scorrettezza o fare ostruzionismo o in alcun modo interferire con un avversario, mentre il pallone non è in gioco. Sanzione: Calcio di Punizione

(b) Un giocatore che è stato ammonito ed espulso temporaneamente e che poi commette un secondo fallo meritevole di ammonizione in base alla Regola dell’Antigioco deve essere espulso definitivamente.

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lunedì 16 aprile 2018

611582 NUMERO PER INIZIARE E CONTINUARE UNA PARTITA

CIRCOLARE INFORMATIVA 3/2010-11

Il Consiglio Federale nella riunione del 16/17 ha stabilito che dal 2012/13 ciascuna gara di qualsiasi campionato federale NON POTRÀ INIZIARE E NON POTRÀ CONTINUARE CON UN NUMERO INFERIORE A 15 GIOCATORI a meno che la riduzione di detto numero minimo non sia causata da sanzioni arbitrali (espulsione temporanea o definitiva)

I giocatori sostituiti potranno essere riutilizzati al fine del mantenimento del numero richiesto.

mercoledì 7 dicembre 2016

423145 ASSEGNAZIONE DI UNA META DI PUNIZIONE

Durante una partita seniores, mentre siamo in area di meta, la squadra in difesa commette un fallo di antigioco. L’arbitro reputa che senza l’antigioco della squadra in difesa, la squadra in attacco avrebbe probabilmente segnato la meta. L’arbitro assegna la meta di punizione. L’arbitro deve anche ammonire o espellere il giocatore che ha commesso il fallo di anti-gioco?
  • No. Dare la meta di punizione e’ piu’ che sufficiente
  • Si. Ma solo se il fallo di antigioco ha prodotto un infortunio grave
  • Si. L’arbitro dopo l’assegnazione della meta di punizione deve ammonire ed espellere temporaneamente o definitamente il colpevole del fallo di anti-gioco.


SCORRETTEZZE O GIOCO SLEALE IN AREA DI META

Falli di antigioco da parte della squadra in difesa.
L’arbitro assegnerà una meta di punizione se una meta sarebbe stata probabilmente segnata senza l’antigioco della squadra in difesa.

L’arbitro assegnerà una meta di punizione se la meta sarebbe stata segnata in una posizione più favorevole senza l’antigioco della squadra in difesa.

La meta di punizione sarà assegnata in mezzo ai pali della porta.

La squadra in difesa può caricare il calcio di trasformazione dopo la meta di punizione.

Un giocatore che, con un fallo d’antigioco, impedisce la segnatura di una meta deve essere ammonito ed espulso temporaneamente o espulso definitivamente.






USO DEL CARTELLINO GIALLO O ROSSO

Cartellino Rosso - Un cartellino, di colore rosso, mostrato ad un giocatore che è stato espulso per violazione della Regola “Antigioco” o Regola “ispezione dell’abbigliamento dei giocatori”.

Cartellino Giallo - Un cartellino, di colore giallo, mostrato ad un giocatore che è stato ammonito e temporaneamente sospeso per 10 minuti di tempo di gioco.

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ISPEZIONE DELL’ABBIGLIAMENTO DEI GIOCATORI
Se, ad una ispezione effettuata prima dell’incontro, l’arbitro o un giudice di linea invitano un giocatore a togliere un articolo proibito da questa Regola e nonostante ciò il giocatore viene trovato nel corso della partita con indosso quell’articolo, il giocatore sarà espulso per scorrettezze.

Sanzione: Un calcio di punizione è concesso sul punto di ripresa del gioco.

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VANTAGGIO. 

PIÙ DI UN INFRAZIONE
Quando si verifica più di un’infrazione da parte della stessa squadra:
  • Se il vantaggio non può essere giocato o non si concretizza alla seconda infrazione, l’arbitro applica la sanzione appropriata all’infrazione che risulta più vantaggiosa per la squadra che non ha commesso l’infrazione.
  • Se una delle due sanzioni è per antigioco, l’arbitro applica la sanzione appropriata all’infrazione che risulta più vantaggiosa per la squadra che non ha commesso l’infrazione.

L’arbitro può anche sospendere temporaneamente, o espellere, il giocatore che ha commesso l’infrazione.

Se si sta giocando un vantaggio conseguentemente ad un’infrazione da parte di una squadra e poi l’altra squadra commette un’infrazione, l’arbitro fischierà ed applicherà la sanzione relativa alla prima infrazione.

Se una delle due sanzioni è per antigioco, l’arbitro applica la sanzione appropriata per quell’infrazione.

L’arbitro può anche sospendere temporaneamente, o espellere, il giocatore che ha commesso l’infrazione.


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ANTIGIOCO

GIOCO SLEALE

Fallo intenzionale.
Un giocatore non deve infrangere volontariamente alcuna Regola di Gioco oppure giocare slealmente.

Il giocatore che commette un’infrazione volontariamente deve essere o richiamato o ammonito avvertendolo che ci sarà l’espulsione definitiva se viene commessa nuovamente quell’infrazione o un’infrazione simile, o espulso definitivamente.

Sanzione: Calcio di Punizione

Una meta di punizione deve essere accordata se l’infrazione impedisce la realizzazione di una meta che altrimenti sarebbe stata probabilmente segnata. 

Un giocatore che impedisce, con un antigioco, che una meta sia segnata deve essere ammonito ed espulso temporaneamente o espulso definitivamente.

INFRAZIONI RIPETUTE

Falli ripetuti.
Un giocatore non deve infrangere ripetutamente alcuna Regola.

L’infrazione ripetuta è una situazione di fatto.

È irrilevante porsi la domanda se il giocatore intendeva o no infrangere la regola.

Sanzione: Calcio di Punizione

Un giocatore penalizzato per infrazioni ripetute deve essere ammonito ed espulso temporaneamente.

Infrazioni di squadra ripetute.
Quando differenti giocatori della stessa squadra commettono ripetutamente la stessa infrazione, l’arbitro deve decidere se ciò va considerato come infrazioni ripetute.

In tal caso, l’arbitro darà un avvertimento a tutta la squadra e, se essi ripeteranno l’infrazione, l’arbitro ammonirà ed espellerà temporaneamente il/i giocatore/i colpevole/i.

Se successivamente un giocatore della stessa squadra ripeterà l’infrazione l’arbitro espellerà definitivamente il/i giocatore/i colpevole/i.

Sanzione: Calcio di Punizione

Una meta di punizione deve essere accordata se l’infrazione impedisce la realizzazione di una meta che sarebbe stata probabilmente segnata.

Infrazioni ripetute: applicazione standard da parte dell’arbitro.
Quando l’arbitro decide quante infrazioni costituiscono “infrazioni ripetute”, deve sempre applicare uno standard rigoroso negli incontri tra squadre nazionali e tra squadre seniores.

Quando un giocatore commette tre volte lo stesso tipo d’infrazione deve essere ammonito ed espulso temporaneamente.

L’arbitro può applicare uno standard meno rigido negli incontri tra giocatori juniores o nelle categorie minori, dove le infrazioni possono essere il risultato della scarsa conoscenza delle Regole o mancanza di esperienza.

Scorrettezza mentre il pallone non è in gioco.
Un giocatore non deve commettere una scorrettezza o fare ostruzionismo o in alcun modo interferire con un avversario, mentre il pallone non è in gioco.
Sanzione: Calcio di Punizione

Il calcio di punizione è concesso sul punto dove il gioco doveva riprendere.

Se questo punto si trova sulla linea di touch oppure all’interno della linea dei 15-metri, il punto dove assegnare il calcio di punizione sarà sulla linea dei 15-metri, in linea con il punto dove doveva riprendere il gioco.

Se il gioco doveva riprendere con una mischia a 5-metri, il punto per il calcio di punizione è sul punto della mischia.

Se il gioco doveva riprendere con un calcio di rinvio, la squadra che non ha commesso il fallo può scegliere di effettuare il calcio di punizione in qualsiasi punto sulla linea dei 22-metri.

Se è concesso un calcio di punizione e la squadra che ha commesso il fallo è colpevole di un’altra azione di gioco sleale prima che il calcio sia effettuato, l’arbitro ammonirà oppure ordinerà l’espulsione del giocatore colpevole ed avanzerà il punto di effettuazione del calcio di punizione di 10 metri.

Questo copre sia il primo fallo sia l’azione di gioco sleale.

Se è concesso un calcio di punizione ad una squadra ed un giocatore di questa squadra si rende colpevole di un’azione di gioco sleale prima che il calcio sia effettuato, l’arbitro ammonirà oppure ordinerà l’espulsione del giocatore colpevole del fallo, annullerà il calcio ed assegnerà un calcio di punizione alla squadra avversaria.

Se un fallo è commesso fuori dell’area di gioco mentre il pallone è ancora in gioco, e se questo fallo non è previsto in nessuna parte di questa Regola, il calcio di punizione è concesso sulla linea dei 15-metri, in linea con il punto dove è avvenuto il fallo.

SANZIONI
Qualsiasi giocatore che infrange la Regola dell’Antigioco in qualunque sua parte deve essere richiamato o ammonito ed espulso temporaneamente per un periodo di dieci minuti di tempo di gioco, o espulso definitivamente.

AREA DI META

SCORRETTEZZE O GIOCO SLEALE IN AREA DI META

Falli di antigioco da parte della squadra in difesa.
L’arbitro assegnerà una meta di punizione se una meta sarebbe stata probabilmente segnata senza l’antigioco della squadra in difesa.

L’arbitro assegnerà una meta di punizione se la meta sarebbe stata segnata in una posizione più favorevole senza l’antigioco della squadra in difesa.

La meta di punizione sarà assegnata in mezzo ai pali della porta.

La squadra in difesa può caricare il calcio di trasformazione dopo la meta di punizione.

Un giocatore che, con un fallo d’antigioco, impedisce la segnatura di una meta deve essere ammonito ed espulso temporaneamente o espulso definitivamente.



martedì 19 aprile 2016

390935 VANTAGGIO. PIÙ DI UN INFRAZIONE

Quando si verifica più di un’infrazione da parte della stessa squadra:
  • Se il vantaggio non può essere giocato o non si concretizza alla seconda infrazione, l’arbitro applica la sanzione appropriata all’infrazione che risulta più vantaggiosa per la squadra che non ha commesso l’infrazione.
  • Se una delle due sanzioni è per antigioco, l’arbitro applica la sanzione appropriata all’infrazione che risulta più vantaggiosa per la squadra che non ha commesso l’infrazione. 
  • L’arbitro può anche sospendere temporaneamente, o espellere, il giocatore che ha commesso l’infrazione.


Se si sta giocando un vantaggio conseguentemente ad un’infrazione da parte di una squadra e poi l’altra squadra commette un’infrazione, l'arbitro fischierà ed applicherà la sanzione relativa alla prima infrazione. 

Se una delle due sanzioni è per antigioco, l’arbitro applica la sanzione appropriata per quell’infrazione. 

L’arbitro può anche sospendere temporaneamente, o espellere, il giocatore che ha commesso l’infrazione.

giovedì 17 marzo 2016

822655 GIOCO SLEALE

Si è riconosciuta la necessità di un’estrema accuratezza nel giudicare il Gioco Sleale.

All’arbitro si richiede di giudicare l’intenzionalità, l’azione svolta dal giocatore/i e l’effetto.

Un fallo intenzionale (Cynical play) richiede un’ammonizione e l’espulsione temporanea (senza preavviso, fatta eccezione per un fallo ripetuto di squadra, come disposto dalla Regola).

Questo può essere:
  • Un fallo intenzionale (Cynical Offence) da parte di un giocatore.
  • Un giocatore che ripete il fallo (Re-offends).
  • Un fallo di squadra ripetuto (Re-offends).

Agli arbitri è richiesta consistenza nei livelli di tolleranza e ciò dovrebbe essere legato alla natura intenzionale (Cynical) dei falli. 

Se il fallo è chiaramente intenzionale (cynical), il giocatore deve ricevere un’ammonizione e l’espulsione temporanea.

I falli ripetuti di squadra possono essere:
  • Una serie di falli simili in un breve periodo di tempo.
  • Un campione senza limiti di tempo, ad es. falli che si verificano vicino alla linea di meta durante tutto il match.
  • I falli ripetuti da parte del singolo non hanno limiti di tempo.

Quando si richiama (Admonish) un giocatore la parola ammonizione (Caution) non deve essere usata.

Se si accorda una meta tecnica l’arbitro deve prima giudicare se il fallo necessita di:
  • Un richiamo (Admonishment).
  • Un’ammonizione (Caution) e l’espulsione temporanea.
  • Un’espulsione definitiva.

A seconda della gravità del fallo. 

Se un fallo da “cartellino giallo” sfocia in una meta tecnica, il giocatore deve sempre essere espulso temporaneamente.

Quando un giocatore ritorna in campo di gioco dopo un’espulsione temporanea, gli si dovrebbero ricordare i suoi “obblighi”.


Se si gioca il vantaggio dopo un gioco sleale (Foul Play), il minimo che deve poi fare l’arbitro è richiamare (Admonishment) il giocatore che ha commesso l’infrazione.

mercoledì 24 febbraio 2016

616322 SOSTITUZIONE DI GIOCATORI DI PRIMA LINEA. RULING 4:2005

RULING 4:2005 (15.08.05) AUSTRALIAN RUGBY UNION
REGOLA 3 - NUMERO DEI GIOCATORI - LA SQUADRA
SOSTITUZIONE DI GIOCATORI DI PRIMA LINEA

SCENARIO
Un giocatore di prima linea (n. 3) è espulso temporaneamente. 

Alla successiva mischia il giocatore n. 6 lascia il campo per consentire al rimpiazzo di prima linea (n. 17) di entrare in campo. 

Il giocatore n. 17 è espulso temporaneamente (durante il periodo dell’espulsione temporanea del giocatore n. 3).

Alla successiva mischia, il giocatore n. 7 lascia il campo per consentire al rimpiazzo di prima linea (n. 18) di entrare in campo.

DOMANDA DI ARU
Quando i giocatori n. 3 e n. 6 possono rientrare in campo; alla fine dell’espulsione temporanea del giocatore n. 3 o devono rimanere fuori dal campo fino alla fine del periodo di espulsione temporanea del giocatore n. 17?
C’è qualche differenza se la squadra non ha ulteriori giocatori di rimpiazzo (per il n. 17)?

RISPOSTA DELL'IRB
Il giocatore n. 6 può ritornare sul terreno di gioco alla fine del periodo di espulsione temporanea del giocatore n. 3.

Il giocatore n. 17 non può ritornare sul terreno di gioco fino a che il suo/la sua espulsione temporanea non sia terminata.

L’espulsione temporanea dei giocatori 3 e 17 non sono tra loro collegate ma sono espulsioni temporanee separate.

Se il giocatore n. 3 è espulso temporaneamente ed il giocatore n. 17 lo rimpiazza, ed è espulso temporaneamente durante il periodo dell’espulsione temporanea del giocatore n. 3, e la squadra non
ha ulteriori adeguati rimpiazzi, allora si giocheranno mischie “no-contest” fino a che il giocatore n. 3 ritornerà sul terreno di gioco.

martedì 23 febbraio 2016

095716 GIOCATORE DI PRIMA LINEA ESPULSO TEMPORANEAMENTE

RULING 4:2005
REGOLA 3 - NUMERO DEI GIOCATORI - LA SQUADRA

DOMANDA
Un giocatore di prima linea (n. 3) è espulso temporaneamente. 

Alla successiva mischia il giocatore n. 6 lascia il campo per consentire al rimpiazzo di prima linea (n. 17) di entrare in campo. 

Durante il periodo dell’espulsione temporanea, il giocatore n. 7 lascia il campo (sangue, o infortunio). 

Può il giocatore n. 6, in quel momento, rimpiazzare il giocatore n. 7 o deve rimanere fuori del campo fino a che il periodo di espulsione temporanea del giocatore n. 3 è terminato?

RISPOSTA DELL’IRB 
Il giocatore n. 6 può ritornare sul terreno di gioco prima della fine del periodo di espulsione temporanea del giocatore n. 3, provvedendo che la squadra abbia solo 14 giocatori in campo.