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martedì 21 giugno 2022

469055 MISCHIE SENZA CONTESA

 Regola 3.16 - Mischie senza contesa

Quando un giocatore di prima linea abbandona l’area di gioco, per infortunio o sostituzione temporanea o permanente, l’arbitro chiede, alla mischia successiva, se in quel momento la squadra in questione può continuare la gara con mischie con contesa. 

Se all’arbitro viene comunicato che la squadra non può giocare mischie con contesa, l’arbitro ordinerà mischie senza contesa. 

Se il giocatore rientra in campo o se entra un altro giocatore di prima linea, possono riprendere le mischie con contesa

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Motivazione: In occasione di un CG o in un CR è probabile che la ripartenza del gioco avvenga con un calcio di punizione o un “tap and go”. 

La conversazione sulle mischie senza contesa e su eventuali successive modifiche/rimozioni dei giocatori, non è necessario che avvenga a meno che, e fino a quando, non ci sia una mischia.

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sabato 18 giugno 2022

503200 MISCHIE SENZA CONTESA

 Regola 3.16 - Mischie senza contesa

Quando un giocatore di prima linea abbandona l’area di gioco, per infortunio o sostituzione temporanea o permanente, l’arbitro chiede, alla mischia successiva, se la squadra in questione può continuare la gara con mischie con contesa. 

Se all’arbitro viene comunicato che la squadra non può giocare mischie con contesa, l’arbitro ordinerà mischie senza contesa. 

Se il giocatore rientra in campo o se entra un altro giocatore di prima linea, possono riprendere le mischie con contesa.

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Motivazione: In occasione di un CG o in un CR è probabile che la ripartenza del gioco avvenga con un calcio di punizione o un “tap and go”. 

La conversazione sulle mischie senza contesa e su eventuali successive modifiche/rimozioni dei giocatori, non è necessario che avvenga a meno che, e fino a quando, non ci sia una mischia.

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lunedì 6 maggio 2019

800245 MISCHIA SENZA CONTESA IN SERE B

Nel corso di un incontro del Campionato Nazionale di serie “B”, a seguito di una serie di infortuni a giocatori di prima linea, si devono giocare mischie senza contesa. La squadra che ha determinato  la necessità di giocare mischie senza contesa, quanti uomini schiererà in area di gioco?

  • a)  *15 giocatori, sarà comunque concessa la possibilità di effettuare il rimpiazzo del giocatore di prima linea infortunato,
  • b)  14 giocatori, non sarà concessa la possibilità di effettuare il rimpiazzo.


CIRCOLARE INFORMATIVA 06 / 2012 – 2013
CAMPIONATI SENIORES E GIOVANILI UNDER 20 E UNDER 16 Nei campionati seniores, giovanili Under 20 e 16, ciascuna gara non può iniziare con un numero inferiore a 15 giocatori e non può continuare con un numero inferiore, a meno che la riduzione di detto numero minimo non sia causata da sanzioni arbitrali (espulsione temporanea o definitiva).

I giocatori sostituiti possono essere riutilizzati al fine del mantenimento del numero minimo richiesto, fatte salve le regole per l’utilizzo in prima linea.

PRECISAZIONE DELLA C.N.Ar. PER GLI ARBITRI
Nel Campionato Nazionale di Eccellenza e nel Campionato Nazionale di Serie “A” ciascuna gara non può iniziare con un numero inferiore a 15 giocatori e non può continuare a meno che la riduzione di detto numero minimo non sia causato da sanzioni arbitrali (espulsione temporanea o definitiva) o non sia determinato dal ricorso alla mischia senza contesa.

I giocatori sostituiti possono essere riutilizzati al fine del mantenimento del numero richiesto, solo dopo che sono state esaurite tutte le sostituzioni nella disponibilità della società interessata, fatte salve le regole per l’utilizzo in prima linea.

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domenica 5 maggio 2019

989162 MISCHIE SENZA CONTESA GIOCATE CON 8 GIOCATORI

Se vengono ordinate delle mischie senza contesa, in un incontro del Campionato Nazionale d’Eccellenza, di serie A e di serie B, quanti saranno i giocatori impiegati nella mischia senza contesa?

  • a) *8 giocatori per entrambe le squadre,
  • b) 7 giocatori per entrambe le squadre (formazione 3-4),
  • c) 7 giocatori per la squadra che ha determinato la necessità di giocare mischie senza contesa (formazione 3-4), 8 giocatori per l’altra squadra (formazione 3-4-1).


CIRCOLARE INFORMATIVA 07 / 2017 - 2018
Si specifica che l’esame del trauma cranico, nello specifico presentato nello scenario 4, troverà applicazione solo nelle competizioni internazionali. 

MISCHIE SENZA CONTESA - 23 GIOCATORI Regola 3.6 

MISCHIE SENZA CONTESA 
(a) Le mischie diventeranno senza contesa se una delle due squadre non può mettere in campo una prima linea con un’adeguata formazione o se ordinato dall’arbitro. 

(d) In una squadra di 23 giocatori un giocatore, la cui uscita ha fatto sì che l’arbitro ordinasse mischie senza contesa, non può essere rimpiazzato. 

(h) Le mischie senza contesa risultanti da un’espulsione, sospensione temporanea o infortunio, devono essere disputate con otto giocatori per squadra. 

Eccezioni: Sostituzione temporanea – ferita sanguinante: 
1. Quando l’arbitro ordina mischie senza contesa dopo che un giocatore di prima linea è sostituito temporaneamente per una ferita sanguinante, la squadra responsabile per le mischie senza contesa non perderà un giocatore. 

2. Se la sostituzione temporanea diventa definitiva dopo 15 minuti la squadra perderà un giocatore – il sostituto temporaneo deve lasciare il campo di gioco. 

3. La squadra deve formare una mischia con otto giocatori. 


Sostituzione temporanea – Esame di un trauma cranico: 
1. Quando l’arbitro ordina mischie senza contesa dopo che un giocatore di prima linea è sostituito temporaneamente per un esame di un trauma cranico, la squadra responsabile per le mischie senza contesa non perderà un giocatore. 

2. Se la sostituzione temporanea diventa definitiva dopo 10 minuti la squadra perderà un giocatore – il sostituto temporaneo deve lasciare il campo di gioco. 

3. La squadra deve formare una mischia con otto giocatori. 


Giocatore infortunato a causa di un fallo di antigioco: 
1. Quando l’arbitro ordina mischie senza contesa dopo che un giocatore di prima linea si è infortunato a seguito di un fallo di antigioco (di cui è vittima), la squadra responsabile per le mischie senza contesa non perderà un giocatore. 

2. La squadra deve formare una mischia con otto giocatori. 

Scenario 1. 
Durante la gara una squadra ha rimpiazzato entrambi i suoi piloni per infortunio. Il rimpiazzo del pilone destro si infortuna. 

1. Se la squadra non può mettere in campo una prima linea con un’adeguata formazione devono essere ordinate mischie senza contesa. Il pilone destro infortunato non potrà essere rimpiazzato. La squadra perderà un giocatore. 

2. I sostituti di prima linea rimasti (tallonatore/ pilone sinistro) devono essere usati in prima linea durante le mischie senza contesa e un altro giocatore sarà nominato per lasciare il campo da gioco. 

3. La squadra giocherà con 14 giocatori fino a fine gara. 

4. Entrambe le squadre dovranno formare le mischie con otto giocatori. 

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Scenario 2. 
Durante la gara una squadra ha rimpiazzato entrambi i suoi piloni per infortunio. Il rimpiazzo del pilone destro viene ammonito temporaneamente (CG). Alla successiva mischia concessa durante la gara si applicherà il seguente disposto: 

1. Se la squadra non può mettere in campo una prima linea con un’adeguata formazione devono essere ordinate mischie senza contesa. Il pilone destro ammonito temporaneamente non potrà essere sostituito. 

2. Il pilone destro ammonito temporaneamente ha causato mischie senza contesa quindi la squadra perderà un giocatore. La squadra dovrà nominare un giocatore che deve lasciare il campo da gioco. 

3. Il sostituto rimasto (tallonatore) deve essere usato nella prima linea delle mischie senza contesa e un altro giocatore deve essere nominato per lasciare il campo da gioco per permettere al tallonatore di entrare e di giocare. 

4. La squadra giocherà con 13 giocatori per il tempo restante dell’ammonizione temporanea del pilone destro. 

5. Entrambe le squadre dovranno formare mischie senza contesa con otto giocatori. 

6. Alla fine dell’ammonizione temporanea del pilone destro, il tallonatore sostituto deve lasciare il campo da gioco. 

7. Il pilone destro e i due giocatori nominati devono ritornare in campo per giocare. 

8. La gara continuerà con mischie con contesa. 

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Scenario 3. 
Durante la gara una squadra ha rimpiazzato entrambi i suoi piloni per infortunio. Il rimpiazzo del pilone destro viene espulso definitivamente (CR). Alla successiva mischia concessa durante la gara si applicherà il seguente disposto: 

1. Se la squadra non può mettere in campo una prima linea con un’adeguata formazione devono essere ordinate mischie senza contesa. Il pilone destro espulso definitivamente non potrà essere sostituito. 

2. Il pilone destro espulso definitivamente ha causato mischie senza contesa quindi la squadra perderà un giocatore. La squadra dovrà nominare un giocatore che deve lasciare il campo da gioco. 

3. Il sostituto rimasto (tallonatore) deve essere usato in prima linea delle mischie senza contesa. Un altro giocatore deve essere nominato per lasciare il campo da gioco per permettere al tallonatore di entrare e di giocare. 

4. La squadra giocherà con 13 giocatori per il tempo restante della gara. 

5. Entrambe le squadre dovranno formare mischie senza contesa con otto giocatori. 

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Scenario 4. 
Durante la gara una squadra ha rimpiazzato un pilone (pilone sinistro) e il tallonatore per infortunio. Il pilone destro è chiamato fuori dal campo per un esame di un trauma cranico. Il pilone destro è sostituito temporaneamente dal pilone destro rimasto in panchina. Il pilone destro sostituto temporaneo si infortuna prima che il pilone destro, sottoposto all’esame di trauma cranico, torni a giocare. Si applicherà il seguente disposto: 

1. La squadra non può mettere in campo una prima linea con un’adeguata formazione e non ha nessuna prima linea rimasta che può prendere parte alla gara. Devono essere ordinate mischie senza contesa. 

2. Il pilone destro infortunato potrà essere rimpiazzato temporaneamente da qualsiasi giocatore disponibile – le mischie senza contesa sono causate dal pilone destro sottoposto all’esame di trauma cranico. La squadra non perderà nessun giocatore. 

3. La squadra continuerà a giocare con il numero di avanti che c’erano al momento in cui sono state ordinate mischie senza contesa. 

4. Entrambe le squadre dovranno formare mischie senza contesa con otto giocatori. 

5. Se al pilone destro è permesso di tornare a giocare entro il tempo concesso, il giocatore deve ritornare immediatamente in campo di gioco e sostituire il rimpiazzo temporaneo. 

6. La gara continuerà con mischie con contesa. Quanto menzionato sopra si applica anche in caso di ferita sanguinante. 

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Commenti: 
1. Le sostituzioni tecniche delle prime linee durante la gara non influenzano l’applicazione delle regole sulle mischie senza contesa al momento in cui queste vengono ordinate.  

2. I giocatori di prima linea che sono sostituzioni temporanee durante la gara, i quali sono stati ammoniti temporaneamente oppure espulsi definitivamente, non cambiano o influenzano l’applicazione delle regole sulle mischie senza contesa nel momento in cui queste vengono ordinate. 

3. Quando un giocatore è sostituito per motivi tecnici e successivamente si procura un infortunio, questo cambio deve essere comunicato al 4°/5° uomo in quel momento, una volta che è stato controllato dal medico di gara indipendente, in caso in cui quest’ultimo è stato designato. 

4. È di estrema importanza che il movimento dei giocatori durante la gara sia monitorato in modo meticoloso e le ragioni dei cambi documentate in modo opportuno insieme a tutti i dettagli rilevanti. 

5. È consigliato che un 6° ufficiale di gara debba essere designato per ricoprire specificamente il ruolo di analista notazionale per documentare tutte le informazioni a questo proposito. 

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CIRCOLARE INFORMATIVA 08/2010-11
Le mischie senza contesa dovranno essere giocate da 8 giocatori per squadra anche se il giocatore di prima linea infortunato non è stato rimpiazzato.

889253 GIOCATORI DA SCHIERARE IN CASO DI MISCHIE SENZA CONTESA IN SERIE A

Durante un incontro del Campionato Nazionale di Serie A, per una qualsiasi ragione, si devono disputare delle mischie senza contesa. La squadra che ha determinato la necessità di giocare mischie senza contesa quanti giocatori schiererà in campo di gioco?

  • a) 14 giocatori, non sarà concessa la possibilità di effettuare il rimpiazzo del giocatore infortunato,
  • b) 15 giocatori, sarà concessa la possibilità di effettuare il rimpiazzo del giocatore infortunato.
  • c) *15 giocatori nell’insolita situazione che un giocatore di prima linea si infortuni a causa di un fallo di antigioco, sarà concessa la possibilità di effettuare il rimpiazzo del giocatore infortunato.



CIRCOLARE INFORMATIVA 05 / 2016 – 2017 
CIRCOLARE INFORMATIVA 07 / 2017 - 2018 
CIRCOLARE INFORMATIVA 04 / 2016 - 2017 

CIRCOLARE INFORMATIVA 04 / 2016 - 2017 
Scenario – Il No. 3 Rosso (Pilone Destro) è infortunato e viene rimpiazzato dal No. 18 (dichiarato come sostituto Pilone Destro).

Successivamente il No. 18 si infortuna a causa di un fallo di antigioco.

Il No. 18 può essere rimpiazzato, ma la squadra Rossa non ha altri rimpiazzi per il ruolo di Pilone Destro in panchina, quindi, dovremmo procedere con mischie senza contesa.

La regola 3.6(d) stabilisce che un giocatore, la cui uscita ha fatto sì che l’arbitro ordinasse mischie senza contesa, non può essere rimpiazzato.

Nello scenario sopra descritto, la squadra Rossa può ora continuare per la restante parte di gara, qualsiasi sia la sua durata, con 15 giocatori – a causa dell’infortunio del rimpiazzo dichiarato come Pilone Destro causato da un’azione di antigioco – che è stato verificato dagli ufficiali di gara, o deve continuare in 14 giocatori (come prescrive la Regola 3.6(d))?.

Questo scenario può riguardare qualsiasi giocatore di prima linea.

E’ evidente che se quanto sopra dovesse verificarsi devono essere usati, per le mischie senza contesa, per primi i rimpiazzi di prima linea.

L’interpretazione della WRU è che la gara dovrebbe continuare con un eguale numero di giocatori per entrambe le squadre e la Regola 3.6(d) non viene applicata.

C’è una diretta correlazione con l’HIA, nonostante esista il vincolo temporale.

In questo scenario la squadra Rossa può continuare a giocare in 15 giocatori.

La nuova disposizione è stata aggiunta alla regola 3.14 per non creare uno svantaggio alla squadra che perde un giocatore a causa di un’azione di antigioco.

La regola 3.14 dovrebbe sostituire la 3.6(d) nell’insolita situazione che un giocatore di prima linea si infortuni a causa di un fallo di antigioco.

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CIRCOLARE INFORMATIVA 05 / 2016 – 2017  

Regola 3.14) GIOCATORI SOSTITUITI CHE RIENTRANO A GIOCARE

La Regola 3.14, che prevede tra le varie possibilità nelle quali un giocatore sostituito può rientrare in campo solo come rimpiazzo, anche l’ipotesi che questo avvenga per infortunio causato da un’azione di antigioco, verificata dagli Ufficiali di Gara, risulta prevalente rispetto alla Regola 3.6(d) che dispone, nel caso di una rosa di 23 giocatori, la non concessione del rimpiazzo nel caso l’uscita di un giocatore determini delle mischie senza contesa.

Pertanto, solo ed esclusivamente in questa ipotesi, sarà concessa la possibilità di rimpiazzare il giocatore ed entrambe le squadre continueranno a giocare in 15 giocatori.

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CIRCOLARE INFORMATIVA 07 / 2017 - 2018

Si specifica che l’esame del trauma cranico, nello specifico presentato nello scenario 4, troverà applicazione solo nelle competizioni internazionali.

MISCHIE SENZA CONTESA - 23 GIOCATORI Regola 3.6 MISCHIE SENZA CONTESA
(a) Le mischie diventeranno senza contesa se una delle due squadre non può mettere in campo una prima linea con un’adeguata formazione o se ordinato dall’arbitro.

(d) In una squadra di 23 giocatori un giocatore, la cui uscita ha fatto sì che l’arbitro ordinasse mischie senza contesa, non può essere rimpiazzato.

(h) Le mischie senza contesa risultanti da un’espulsione, sospensione temporanea o infortunio, devono essere disputate con otto giocatori per squadra.

Eccezioni: Sostituzione temporanea – ferita sanguinante:

1. Quando l’arbitro ordina mischie senza contesa dopo che un giocatore di prima linea è sostituito temporaneamente per una ferita sanguinante, la squadra responsabile per le mischie senza contesa non perderà un giocatore.

2. Se la sostituzione temporanea diventa definitiva dopo 15 minuti la squadra perderà un giocatore – il sostituto temporaneo deve lasciare il campo di gioco.

3. La squadra deve formare una mischia con otto giocatori.


Esame di un trauma cranico:
1. Quando l’arbitro ordina mischie senza contesa dopo che un giocatore di prima linea è sostituito temporaneamente per un esame di un trauma cranico, la squadra responsabile per le mischie senza contesa non perderà un giocatore.

2. Se la sostituzione temporanea diventa definitiva dopo 10 minuti la squadra perderà un giocatore – il sostituto temporaneo deve lasciare il campo di gioco.

3. La squadra deve formare una mischia con otto giocatori.



Giocatore infortunato a causa di un fallo di antigioco:
1. Quando l’arbitro ordina mischie senza contesa dopo che un giocatore di prima linea si è infortunato a seguito di un fallo di antigioco (di cui è vittima), la squadra responsabile per le mischie senza contesa non perderà un giocatore.

2. La squadra deve formare una mischia con otto giocatori.


Scenario 1. Durante la gara una squadra ha rimpiazzato entrambi i suoi piloni per infortunio. Il rimpiazzo del pilone destro si infortuna.

1. Se la squadra non può mettere in campo una prima linea con un’adeguata formazione devono essere ordinate mischie senza contesa.

Il pilone destro infortunato non potrà essere rimpiazzato. La squadra perderà un giocatore.

2. I sostituti di prima linea rimasti (tallonatore/ pilone sinistro) devono essere usati in prima linea durante le mischie senza contesa e un altro giocatore sarà nominato per lasciare il campo da gioco.

3. La squadra giocherà con 14 giocatori fino a fine gara.

4. Entrambe le squadre dovranno formare le mischie con otto giocatori.

Scenario 2. Durante la gara una squadra ha rimpiazzato entrambi i suoi piloni per infortunio.

Il rimpiazzo del pilone destro viene ammonito temporaneamente (CG).

Alla successiva mischia concessa durante la gara si applicherà il seguente disposto:
1. Se la squadra non può mettere in campo una prima linea con un’adeguata formazione devono essere ordinate mischie senza contesa.

Il pilone destro ammonito temporaneamente non potrà essere sostituito.

2. Il pilone destro ammonito temporaneamente ha causato mischie senza contesa quindi la squadra perderà un giocatore.

La squadra dovrà nominare un giocatore che deve lasciare il campo da gioco.

3. Il sostituto rimasto (tallonatore) deve essere usato nella prima linea delle mischie senza contesa e un altro giocatore deve essere nominato per lasciare il campo da gioco per permettere al tallonatore di entrare e di giocare.

4. La squadra giocherà con 13 giocatori per il tempo restante dell’ammonizione temporanea del pilone destro.

5. Entrambe le squadre dovranno formare mischie senza contesa con otto giocatori.

6. Alla fine dell’ammonizione temporanea del pilone destro, il tallonatore sostituto deve lasciare il campo da gioco.

7. Il pilone destro e i due giocatori nominati devono ritornare in campo per giocare.

8. La gara continuerà con mischie con contesa.

Scenario 3.
Durante la gara una squadra ha rimpiazzato entrambi i suoi piloni per infortunio.

Il rimpiazzo del pilone destro viene espulso definitivamente (CR).

Alla successiva mischia concessa durante la gara si applicherà il seguente disposto:
1. Se la squadra non può mettere in campo una prima linea con un’adeguata formazione devono essere ordinate mischie senza contesa.

Il pilone destro espulso definitivamente non potrà essere sostituito.

2. Il pilone destro espulso definitivamente ha causato mischie senza contesa quindi la squadra perderà un giocatore.

La squadra dovrà nominare un giocatore che deve lasciare il campo da gioco.

3. Il sostituto rimasto (tallonatore) deve essere usato in prima linea delle mischie senza contesa.

Un altro giocatore deve essere nominato per lasciare il campo da gioco per permettere al tallonatore di entrare e di giocare.

4. La squadra giocherà con 13 giocatori per il tempo restante della gara.

5. Entrambe le squadre dovranno formare mischie senza contesa con otto giocatori.


Scenario 4. 
Durante la gara una squadra ha rimpiazzato un pilone (pilone sinistro) e il tallonatore per infortunio.

Il pilone destro è chiamato fuori dal campo per un esame di un trauma cranico.

Il pilone destro è sostituito temporaneamente dal pilone destro rimasto in panchina.

Il pilone destro sostituto temporaneo si infortuna prima che il pilone destro, sottoposto all’esame di trauma cranico, torni a giocare.

Si applicherà il seguente disposto:
1. La squadra non può mettere in campo una prima linea con un’adeguata formazione e non ha nessuna prima linea rimasta che può prendere parte alla gara.

Devono essere ordinate mischie senza contesa.

2. Il pilone destro infortunato potrà essere rimpiazzato temporaneamente da qualsiasi giocatore disponibile – le mischie senza contesa sono causate dal pilone destro sottoposto all’esame di trauma cranico. La squadra non perderà nessun giocatore.

3. La squadra continuerà a giocare con il numero di avanti che c’erano al momento in cui sono state ordinate mischie senza contesa.

4. Entrambe le squadre dovranno formare mischie senza contesa con otto giocatori.

5. Se al pilone destro è permesso di tornare a giocare entro il tempo concesso, il giocatore deve ritornare immediatamente in campo di gioco e sostituire il rimpiazzo temporaneo.

6. La gara continuerà con mischie con contesa. Quanto menzionato sopra si applica anche in caso di ferita sanguinante.

Commenti: 1. Le sostituzioni tecniche delle prime linee durante la gara non influenzano l’applicazione delle regole sulle mischie senza contesa al momento in cui queste vengono ordinate.

I giocatori di prima linea che sono sostituzioni temporanee durante la gara, i quali sono stati ammoniti temporaneamente oppure espulsi definitivamente, non cambiano o influenzano l’applicazione delle regole sulle mischie senza contesa nel momento in cui queste vengono ordinate.

3. Quando un giocatore è sostituito per motivi tecnici e successivamente si procura un infortunio, questo cambio deve essere comunicato al 4°/5° uomo in quel momento, una volta che è stato controllato dal medico di gara indipendente, in caso in cui quest’ultimo è stato designato.

4. È di estrema importanza che il movimento dei giocatori durante la gara sia monitorato in modo meticoloso e le ragioni dei cambi documentate in modo opportuno insieme a tutti i dettagli rilevanti.

5. È consigliato che un 6° ufficiale di gara debba essere designato per ricoprire specificamente il ruolo di analista notazionale per documentare tutte le informazioni a questo proposito.

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sabato 4 maggio 2019

457393 GIOCATORE DI PRIMA LINEA INFORTUNATO A CAUSA DI FALLO DI ANTIGIOCO

Durante un incontro del Campionato Nazionale di Eccellenza, per una qualsiasi ragione, si devono disputare delle mischie senza contesa. La squadra che ha determinato la necessità di giocare mischie senza contesa quanti giocatori schiererà in campo di gioco?

  • a) *14 giocatori, non sarà concessa la possibilità di effettuare il rimpiazzo del giocatore infortunato,
  • b) 15 giocatori, sarà concessa la possibilità di effettuare il rimpiazzo del giocatore infortunato.
  • c) *nel caso che la mischia senza contesa sia causata da un infortunio a un giocatore di prima linea a causa di un fallo di antigioco, la squadra  può continuare a giocare con 15 giocatori. 

CIRCOLARE INFORMATIVA 05 / 2015 – 2016
Esempio 1: Il 3 è infortunato e viene rimpiazzato dal 18 (pilone destro di riserva).

Se il 18 successivamente si infortuna, la squadra proseguirà l’incontro con 14 giocatori e mischie senza contesa.

Esempio 3: Il 3 è infortunato e viene rimpiazzato dal 18 (pilone destro di riserva). Il 18 viene sostituito temporaneamente per ferita sanguinante (Regola 3.10) o per HIA (Regola 3.11), quindi la squadra prosegue l’incontro con 15 giocatori ma con mischie senza contesa fino al rientro del 18.

Se il 18 non rientra in campo, la squadra proseguirà in 14 giocatori con mischie senza contesa.

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CIRCOLARE INFORMATIVA 04 / 2016 - 2017 

Il No. 3 Rosso (Pilone Destro) è infortunato e viene rimpiazzato dal No. 18 (dichiarato come sostituto Pilone Destro).

Successivamente il No. 18 si infortuna a causa di un fallo di antigioco.

Il No. 18 può essere rimpiazzato, ma la squadra Rossa non ha altri rimpiazzi per il ruolo di Pilone Destro in panchina, quindi, dovremmo procedere con mischie senza contesa.

La regola 3.6(d) stabilisce che un giocatore, la cui uscita ha fatto sì che l’arbitro ordinasse mischie senza contesa, non può essere rimpiazzato.

Nello scenario sopra descritto, la squadra Rossa può ora continuare per la restante parte di gara, qualsiasi sia la sua durata, con 15 giocatori – a causa dell’infortunio del rimpiazzo dichiarato come Pilone Destro causato da un’azione di antigioco – che è stato verificato dagli ufficiali di gara, o deve continuare in 14 giocatori (come prescrive la Regola 3.6(d))?.

Questo scenario può riguardare qualsiasi giocatore di prima linea. E’ evidente che se quanto sopra dovesse verificarsi devono essere usati, per le mischie senza contesa, per primi i rimpiazzi di prima linea.

L’interpretazione della WRU è che la gara dovrebbe continuare con un eguale numero di giocatori per entrambe le squadre e la Regola 3.6(d) non viene applicata.

C’è una diretta correlazione con l’HIA, nonostante esista il vincolo temporale.

In questo scenario la squadra Rossa può continuare a giocare in 15 giocatori. La nuova disposizione è stata aggiunta alla regola 3.14 per non creare uno svantaggio alla squadra che perde un giocatore a causa di un’azione di antigioco. La regola 3.14 dovrebbe sostituire la 3.6(d) nell’insolita situazione che un giocatore di prima linea si infortuni a causa di un fallo di antigioco. 

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CIRCOLARE INFORMATIVA 05 / 2016 – 2017 

La Regola 3.14, che prevede tra le varie possibilità nelle quali un giocatore sostituito può rientrare in campo solo come rimpiazzo, anche l’ipotesi che questo avvenga per infortunio causato da un’azione di antigioco, verificata dagli Ufficiali di Gara, risulta prevalente rispetto alla Regola 3.6(d) che dispone, nel caso di una rosa di 23 giocatori, la non concessione del rimpiazzo nel caso l’uscita di un giocatore determini delle mischie senza contesa.

Pertanto, solo ed esclusivamente in questa ipotesi, sarà concessa la possibilità di rimpiazzare il giocatore ed entrambe le squadre continueranno a giocare in 15 giocatori.



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CIRCOLARE INFORMATIVA 07 / 2017 - 2018 

Si specifica che l’esame del trauma cranico, nello specifico presentato nello scenario 4, troverà applicazione solo nelle competizioni internazionali.

MISCHIE SENZA CONTESA - 23 GIOCATORI Regola 3.6 MISCHIE SENZA CONTESA

(a) Le mischie diventeranno senza contesa se una delle due squadre non può mettere in campo una prima linea con un’adeguata formazione o se ordinato dall’arbitro.

(d) In una squadra di 23 giocatori un giocatore, la cui uscita ha fatto sì che l’arbitro ordinasse mischie senza contesa, non può essere rimpiazzato.

(h) Le mischie senza contesa risultanti da un’espulsione, sospensione temporanea o infortunio, devono essere disputate con otto giocatori per squadra.

Eccezioni: Sostituzione temporanea – ferita sanguinante:
1. Quando l’arbitro ordina mischie senza contesa dopo che un giocatore di prima linea è sostituito temporaneamente per una ferita sanguinante, la squadra responsabile per le mischie senza contesa non perderà un giocatore.

2. Se la sostituzione temporanea diventa definitiva dopo 15 minuti la squadra perderà un giocatore – il sostituto temporaneo deve lasciare il campo di gioco.

3. La squadra deve formare una mischia con otto giocatori.



Sostituzione temporanea – Esame di un trauma cranico:
1. Quando l’arbitro ordina mischie senza contesa dopo che un giocatore di prima linea è sostituito temporaneamente per un esame di un trauma cranico, la squadra responsabile per le mischie senza contesa non perderà un giocatore.

2. Se la sostituzione temporanea diventa definitiva dopo 10 minuti la squadra perderà un giocatore – il sostituto temporaneo deve lasciare il campo di gioco.

3. La squadra deve formare una mischia con otto giocatori.



Giocatore infortunato a causa di un fallo di antigioco:
1. Quando l’arbitro ordina mischie senza contesa dopo che un giocatore di prima linea si è infortunato a seguito di un fallo di antigioco (di cui è vittima), la squadra responsabile per le mischie senza contesa non perderà un giocatore.

2. La squadra deve formare una mischia con otto giocatori.


Scenario 1. Durante la gara una squadra ha rimpiazzato entrambi i suoi piloni per infortunio.

Il rimpiazzo del pilone destro si infortuna.
1. Se la squadra non può mettere in campo una prima linea con un’adeguata formazione devono essere ordinate mischie senza contesa. Il pilone destro infortunato non potrà essere rimpiazzato. La squadra perderà un giocatore.

2. I sostituti di prima linea rimasti (tallonatore/ pilone sinistro) devono essere usati in prima linea durante le mischie senza contesa e un altro giocatore sarà nominato per lasciare il campo da gioco.

3. La squadra giocherà con 14 giocatori fino a fine gara.

4. Entrambe le squadre dovranno formare le mischie con otto giocatori.


Scenario 2.
Durante la gara una squadra ha rimpiazzato entrambi i suoi piloni per infortunio.

Il rimpiazzo del pilone destro viene ammonito temporaneamente (CG).

Alla successiva mischia concessa durante la gara si applicherà il seguente disposto:
1. Se la squadra non può mettere in campo una prima linea con un’adeguata formazione devono essere ordinate mischie senza contesa.

Il pilone destro ammonito temporaneamente non potrà essere sostituito.

2. Il pilone destro ammonito temporaneamente ha causato mischie senza contesa quindi la squadra perderà un giocatore.

La squadra dovrà nominare un giocatore che deve lasciare il campo da gioco.

3. Il sostituto rimasto (tallonatore) deve essere usato nella prima linea delle mischie senza contesa e un altro giocatore deve essere nominato per lasciare il campo da gioco per permettere al tallonatore di entrare e di giocare.

4. La squadra giocherà con 13 giocatori per il tempo restante dell’ammonizione temporanea del pilone destro.

5. Entrambe le squadre dovranno formare mischie senza contesa con otto giocatori.

6. Alla fine dell’ammonizione temporanea del pilone destro, il tallonatore sostituto deve lasciare il campo da gioco.

7. Il pilone destro e i due giocatori nominati devono ritornare in campo per giocare.

8. La gara continuerà con mischie con contesa.



Scenario 3.
Durante la gara una squadra ha rimpiazzato entrambi i suoi piloni per infortunio.

Il rimpiazzo del pilone destro viene espulso definitivamente (CR).

Alla successiva mischia concessa durante la gara si applicherà il seguente disposto:

1. Se la squadra non può mettere in campo una prima linea con un’adeguata formazione devono essere ordinate mischie senza contesa.

Il pilone destro espulso definitivamente non potrà essere sostituito.

2. Il pilone destro espulso definitivamente ha causato mischie senza contesa quindi la squadra perderà un giocatore.

La squadra dovrà nominare un giocatore che deve lasciare il campo da gioco.

3. Il sostituto rimasto (tallonatore) deve essere usato in prima linea delle mischie senza contesa.

Un altro giocatore deve essere nominato per lasciare il campo da gioco per permettere al tallonatore di entrare e di giocare.

4. La squadra giocherà con 13 giocatori per il tempo restante della gara.

5. Entrambe le squadre dovranno formare mischie senza contesa con otto giocatori.


Scenario 4.
Durante la gara una squadra ha rimpiazzato un pilone (pilone sinistro) e il tallonatore per infortunio.

Il pilone destro è chiamato fuori dal campo per un esame di un trauma cranico.

Il pilone destro è sostituito temporaneamente dal pilone destro rimasto in panchina.

Il pilone destro sostituto temporaneo si infortuna prima che il pilone destro, sottoposto all’esame di trauma cranico, torni a giocare.

Si applicherà il seguente disposto:
1. La squadra non può mettere in campo una prima linea con un’adeguata formazione e non ha nessuna prima linea rimasta che può prendere parte alla gara.

Devono essere ordinate mischie senza contesa.

2. Il pilone destro infortunato potrà essere rimpiazzato temporaneamente da qualsiasi giocatore disponibile – le mischie senza contesa sono causate dal pilone destro sottoposto all’esame di trauma cranico.

La squadra non perderà nessun giocatore.

3. La squadra continuerà a giocare con il numero di avanti che c’erano al momento in cui sono state ordinate mischie senza contesa.

4. Entrambe le squadre dovranno formare mischie senza contesa con otto giocatori.

5. Se al pilone destro è permesso di tornare a giocare entro il tempo concesso, il giocatore deve ritornare immediatamente in campo di gioco e sostituire il rimpiazzo temporaneo.

6. La gara continuerà con mischie con contesa.

Quanto menzionato sopra si applica anche in caso di ferita sanguinante.


Commenti:
1. Le sostituzioni tecniche delle prime linee durante la gara non influenzano l’applicazione delle regole sulle mischie senza contesa al momento in cui queste vengono ordinate.

I giocatori di prima linea che sono sostituzioni temporanee durante la gara, i quali sono stati ammoniti temporaneamente oppure espulsi definitivamente, non cambiano o influenzano l’applicazione delle regole sulle mischie senza contesa nel momento in cui queste vengono ordinate.

3. Quando un giocatore è sostituito per motivi tecnici e successivamente si procura un infortunio, questo cambio deve essere comunicato al 4°/5° uomo in quel momento, una volta che è stato controllato dal medico di gara indipendente, in caso in cui quest’ultimo è stato designato.

4. È di estrema importanza che il movimento dei giocatori durante la gara sia monitorato in modo meticoloso e le ragioni dei cambi documentate in modo opportuno insieme a tutti i dettagli rilevanti.

5. È consigliato che un 6° ufficiale di gara debba essere designato per ricoprire specificamente il ruolo di analista notazionale per documentare tutte le informazioni a questo proposito.

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mercoledì 16 gennaio 2019

613055 MISCHIA NO-CONTEST CON OTTO GIOCATORI

Durante una partita di serie C l’arbitro espelle il pilone sinistro giallo. La squadra gialla non ha nessun altro giocatore in grado di giocare in prima linea come pilone sinistro.  L’arbitro e’ costretto a far giocare mischie no-contest. La squadra gialla chiede all’arbitro  di poter giocare mischie no-contest con sette  giocatori. Cosa farà l’arbitro?

  • a) L’arbitro lo concedera’. Nel caso specifico la squadra gialla  puo’  fare la mischia no-contest con sette giocatori. Per cui la squadra gialla giochera’ la mischia con sette giocatori, mentre la squadra avversaria puo’ scegliere se giocare con sette  oppure  otto giocatori in mischia.
  • b) L’arbitro fara’ giocare mischie non contest con sette giocatori. Costringera’ anche la squadra rossa a giocare le mischie no-contest  con sette giocatori.
  • c) *L’arbitro fara’ giocare mischie no-contest con otto giocatori per entrambe le squadre





Corso Settembre 2018
Rivisitazione delle Modifiche alle regole
in vigore dal 1° luglio 2017
Regola 3 : Numero dei Giocatori ­ La Squadra Mischie senza contesa Le mischie senza contesa risultanti da un'espulsione, sospensione temporanea o infortunio, devono essere disputate con 8 giocatori per squadra.

domenica 3 giugno 2018

847136 CASISTICA

4) Un rimpiazzo temporaneo è espulso definitivamente per antigioco. Quando può rientrare in campo il giocatore rimpiazzato uscito per farsi medicare? 
a) mai in quanto il rimpiazzo per infortunio è considerato definitivo e la sua squadra continuerà a giocare in 14 uomini, 
b) sempre in quanto il regolamento consente il rientro senza limiti, 
c)* il giocatore rimpiazzato può rientrare solo al posto di un compagno che esce per infortunio o per scelta tecnica, ma la sua squadra continuerà a giocare in 14 uomini. 



5) In una rimessa laterale rapida, il pallone che è andato in touch è stato sostituito con un altro pallone, l'assistente arbitrale manterrà alzata la bandierina? 
a) *si, 
b) no. 



6) L'arbitro dovrà far disputare l'incontro allorché l'accompagnatore di una delle due squadre non gli presenti l'elenco giocatori nei 30 minuti successivi all'ora fissata per l'inizio della gara? 
a) si, il tempo di attesa è di 40 minuti, 
b) non è necessario, basta che l'elenco sia consegnato al termine della partita, 
c) *no.




7) Nel corso di un incontro del Campionato Nazionale di serie "B", a seguito di una serie di infortuni a giocatori di prima linea, si devono giocare mischie senza contesa. La squadra che ha determinato la necessità di giocare mischie senza contesa, quanti uomini schiererà in area di gioco? 
a) *15 giocatori, sarà comunque concessa la possibilità di effettuare il rimpiazzo del giocatore di prima linea infortunato, 
b) 14 giocatori, non sarà concessa la possibilità di effettuare il rimpiazzo. 



8) Una squadra si presenta con 14 giocatori. L'accompagnatore chiede di iniziare la gara con mischie senza contesa non avendo giocatori allenati per giocare in prima linea. Come si comporterà l'arbitro? 
a) inizia la gara e fa giocare mischie senza contesa, 
b) *effettua i controlli e non fa svolgere l'incontro, 
c) chiede alla squadra avversaria se accetta ed in caso affermativo inizia la gara. 



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10) Come viene punito il giocatore opposto al lanciatore che non rispetta le distanze prescritte? 
a) CP sul punto dell'infrazione, 
b) CP ai 15 m., 
c) *CL ai 15m. 



11) Nella categoria seniores una mischia ruota oltre i 90° e nessuna delle 2 squadre ha guadagnato il pallone. Come riprende il gioco? 
a) Il gioco prosegue, 
b) *la mischia viene ripetuta con palla alla squadra che l'aveva introdotta in precedenza, 
c) la mischia viene ripetuta con palla alla squadra che non l'aveva introdotta in precedenza. 



12) Se vengono ordinate delle mischie senza contesa, in un incontro del Campionato Nazionale d'Eccellenza, di serie A e di serie B, quanti saranno i giocatori impiegati nella mischia senza contesa? 
a) *8 giocatori per entrambe le squadre, 
b) 7 giocatori per entrambe le squadre (formazione 3-4), c) 7 giocatori per la squadra che ha determinato la necessità di giocare mischie senza contesa (formazione 3-4), 8 giocatori per l'altra squadra (formazione 3-4-1).




13) Mischia al di fuori dei 22m. Il pallone viene vinto dalla squadra in difesa e tallonato all'interno dell'area dei 22m. Un difensore lo raccoglie calciandolo direttamente in touch. Come riprenderà il gioco? 
a)* Rimessa laterale all'altezza del punto dal quale è stato calciato il pallone, 
b) Rimessa laterale sul punto di uscita del pallone in touch, 
c) Rimessa laterale sulla linea dei 22m.





14) Il pallone supera la linea di touch a seguito di un passaggio in-avanti. Come riprende il gioco? 
a) Mischia sul punto dell'in-avanti, 
b) Alla squadra che non ha commesso l'infrazione sarà concessa la possibilità di giocare una rimessa laterale in linea con il punto dove il pallone è stato toccato dal giocatore, qualora esca direttamente in touch, oppure una mischia sul punto in cui è avvenuto il passaggio in avanti, 
c) *Alla squadra che non ha commesso l'infrazione sarà concessa la possibilità di giocare una rimessa laterale sul punto in cui il pallone ha superato la linea di touch, oppure una mischia sul punto in cui è avvenuto il passaggio in-avanti.





15) Il pallone, calciato dalla squadra in attacco, raggiunge l'area di meta della squadra avversaria, qui si ferma in prossimità delle linea di touch di meta. Un difensore con un piede oltre la linea di touch di meta effettua un toccato a terra (annullato). Come riprenderà il gioco? 
a) mischia ordinata a 5 mt. dalla linea di meta ed a 5 mt. dalla linea di touch, diritto d'introduzione alla squadra in attacco, 
b) *calcio di rinvio, 
c) a scelta della squadra in difesa, effettuare il calcio di rinvio o giocare una mischia ordinata da dove il pallone è stato calciato, con il diritto all'introduzione. 



16) Il mediano di mischia della squadra che non introduce, dopo l'introduzione, si schiera appena dietro i piedi dell'ultimo uomo in mischia della sua squadra e si allarga da un lato, o dall'altro, rimanendo sempre dietro i piedi del n° È regolare la 8. sua azione? 
a) no deve andare a 5 metri. CP contro di lui, 
b) no deve andare a 5 metri. CL contro di lui, 
c) *si.





17) Nel caso in cui una mischia venga resettata l'arbitro può fischiare la fine dell'incontro? 
a) si, se il tempo è terminato, 
b)* no, se la mischia viene resettata si deve considerare non completata la mischia precedentemente concessa.




18) Un pallone va direttamente in touch dopo un in-avanti della squadra A. Un avversario effettua una rimessa rapida. Come si comporta l'arbitro? 
a)* lascia proseguire il gioco, 
b) non consente la rapida ed alla squadra che non ha commesso l'infrazione sarà concessa la possibilità di giocare una rimessa laterale sul punto in cui il pallone ha superato la linea di touch oppure una mischia sul punto in cui è avvenuto il passaggio in-avanti. 
c) mischia sul punto dell'in-avanti. 



19) Un MARK può essere effettuato da un calcio di rinvio? 
a)* si, il mark può essere effettuato, 
b) no, il mark non può essere effettuato ed il gioco deve continuare.





20) Un difensore in area di meta lancia volontariamente il pallone in touch di meta, impedendo ad un avversario di segnare una meta, quale sarà la tua decisione? 
a) meta di punizione, 
b) CP a 5 metri dalla linea di meta e mai a meno di 15 metri dalla linea di touch, 
c) *meta di punizione con ammonizione ed espulsione temporanea del difensore. 



21) L'arbitro assegna un CP alla squadra A. Il capitano può chiedere una sostituzione tecnica per far entrare in campo un giocatore che batterà Il CP per i pali. 
a) no, il giocatore potrà entrare, a gioco fermo solo dopo che il calcio è stato battuto, 
b) *si, un giocatore può essere sostituito in qualsiasi momento, anche dopo l'assegnazione di un CP, con il consenso dell'arbitro, 
c) no, è consentita la sostituzione ma il nuovo giocatore non può battere il CP. 



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23) Un giocatore prende il pallone direttamente da un calcio di un avversario ed è fermato immediatamente; si crea un maul che diventa ingiocabile, quale soluzione scegli? 
a) lascio proseguire il gioco, 
b)* assegno una mischia, la squadra del giocatore che ha preso il pallone al volo avrà diritto all'introduzione, 
c) assegno una mischia, la squadra che non era in possesso del pallone, quando il maul è iniziato, introdurrà il pallone.




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25) Nella categoria juniores un giocatore mantiene intenzionalmente il pallone nella mischia una volta che la sua squadra lo ha tallonato e ne ha il controllo alla base della mischia. Quale decisione prenderà l'arbitro? 
a) lascia proseguire il gioco, 
b) *ciò non è consentito nella categoria juniores, CL, 
c) ciò non è permesso in questa serie, CP. 



26) 15B tenta di prendere al volo un pallone proveniente da un calcio avversario, ma commette un in- avanti. 14A, in fuori-gioco ad 8 m, che era rimasto fermo per non interferire nell'azione raccoglie il pallone ed attacca. Come si comporta l'arbitro? 
a) *CP contro 14A per fuori-gioco, 
b) mischia a favore della squadra B, 
c) lascia proseguire il gioco. 



27) Un giocatore dell'allineamento della squadra A in una rimessa laterale usa l'avversario per saltare. Considerando che l'arbitro sanziona l'infrazione, come riprenderà il gioco? 
a) CL sulla linea dei 15-metri a favore della squadra B. La squadra B può scegliere, in alternativa, di giocare una rimessa laterale e la squadra B effettuerà il lancio. Questa possibilità s'aggiunge alla scelta dell'opzione della mischia, 
b)* CP sulla linea dei 15-metri a favore della squadra B. La squadra B può scegliere, in alternativa, di giocare una rimessa laterale e la squadra B effettuerà il lancio. Questa possibilità s'aggiunge alla scelta dell'opzione della mischia. 



28) Un giocatore in attacco calcia il pallone dalla linea dei 10m avversaria. Un difensore contra il pallone che esce direttamente in touch a metà campo. Come riprenderà il gioco? 
a) *rimessa laterale dove il pallone è stato contrato, 
b) rimessa laterale dove il pallone è uscito. 



29) A seguito della concessione di un calcio di punizione calciato per i pali, che non ha avuto successo, un MARK può essere effettuato? 
a) no, il gioco continua, 
b) no, il gioco viene fermato e sarà concessa una mischia ordinata sul punto della chiamata del mark, introduzione alla squadra in attacco, 
c) *si, il mark può essere effettuato.




30) L'ottavo giocatore nominato come giocatore di riserva per i rimpiazzi e/o sostituzioni, è previsto in tutti i Campionati? 
a) si, in tutti i Campionati, 
b) solo per le società partecipanti al Campionato di Eccellenza, 
c) *solo per le società partecipanti al Campionato di Eccellenza e di Serie A.




31) Se un giocatore che ha uno o entrambi i piedi su o dietro la propria linea di meta raccoglie il pallone, fermo in campo di gioco dopo un calcio di un avversario, e fa poi un annullato, come riprenderà il gioco? 
a) *mischia a 5 metri introduzione alla squadra avversaria, 
b) mischia a 5 metri introduzione alla squadra in difesa, 
c) CR sulla linea dei 22-metri. 



32) Un giocatore in attacco, con la spalla, abbatte il paletto della bandierina dell'angolo e successivamente fa un toccato a terra nell'area di meta avversaria. Come si comporterà l'arbitro? 
a) *assegnerà la meta, 
b) touch di meta. Mischia ai 5m a favore della squadra in difesa, 
c) touch di meta. Calcio di rinvio ai 22m.




33) Un giocatore A portatore del pallone viene bloccato da 3 avversari. Un compagno di A arriva in sostegno legandosi su un avversario oltre il pallone. Come si comporta l'arbitro? 
a) punisce con CP il giocatore in sostegno per fuori-gioco, 
b) *lascia proseguire il gioco, 
c) mischia a favore della squadra A.





34) L'arbitro assegna un CL fuori dell'area dei 22 metri a favore della squadra in difesa. Il calciatore si ritira all'interno dell'area dei 22 metri e calcia il pallone direttamente in touch. Come riprenderà il gioco? 
a)* rimessa laterale sul punto da dove il pallone è stato calciato, 
b) rimessa laterale dove il pallone è uscito. 



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36) Al 30' del 2° tempo su richiesta di un capitano l'arbitro accerta che gli avversari hanno giocato fino a quel momento in 16 uomini. Quali sono i provvedimenti da adottare? 
a) l'arbitro sospende l'incontro, 
b) *l'arbitro ordina di ridurre i giocatori al numero regolamentare e fa riprendere la gara con un CP contro la squadra responsabile, lasciando inalterato il risultato, 
c) l'arbitro ordina di ridurre i giocatori al numero regolamentare e fa riprendere la gara con una mischia ordinata, introduzione per la squadra non responsabile, lasciando inalterato il risultato. 



37) E' consentito al mediano di mischia, della squadra che non vince il pallone, di ritirarsi oltre la linea di fuorigioco dei 5m e poi ritornare nella posizione di partenza? 
a) *no, CP sul punto dell'infrazione, 
b) può ritornare solo se il pallone si trova ancora tra i piedi dell'ultimo uomo, 
c) no, CL sul punto dell'infrazione.



38) E' consentito nell'allineamento, durante una rimessa laterale, il pre­gripping? 
a) no, CL ai 15m, 
b) *si, 
c) no, CP ai 15m. 



39) Un giocatore in campo di gioco manda volontariamente con le mani il pallone in touch. Come si riprende il gioco? 
a) *CP a non meno di 15 metri dalla linea di touch in linea col punto in cui è avvenuta l'infrazione, con eventuale ammonizione ed espulsione temporanea del responsabile, 
b) CP sul punto in cui è avvenuta l'infrazione, 
c) CP a non meno di 15 metri dalla linea di touch in linea col punto in cui è avvenuta l'infrazione. 



40) Dove deve posizionarsi il giocatore opposto al lanciatore alla formazione dell'allineamento? 
a) a 2 metri dall'allineamento, 
b) *a 2 metri dalla linea dei 5-metri e a 2 metri dall'allineamento, 
c) non ci sono prescrizioni.



41) Durante lo svolgimento di una mischia, un giocatore di prima linea impedisce che il pallone tocchi terra nel punto previsto, come riprenderà il gioco? 
a) con una nuova mischia, introdurrà la squadra che aveva precedentemente introdotto, 
b) *con un CL a favore della squadra non responsabile dell'infrazione, 
c) con un CP contro il responsabile dell'infrazione.




42) Il giocatore 15A tenta una porta da CP. Il pallone colpisce un palo della porta ed esce direttamente in touch. Come riprende il gioco? 
a) rimessa laterale sul punto di uscita con pallone lanciato dalla squadra A, 
b) mischia a 5 m dal punto di uscita del pallone in touch, introduzione squadra B, 
c)* rimessa laterale sul punto di uscita con pallone lanciato dalla squadra B.




43) Un giocatore nella categoria seniores è sostituito per motivi tecnici, a quali condizioni può rientrare in campo? 
a) *per rimpiazzare un qualsiasi giocatore con ferita aperta o sanguinante, o un giocatore di prima linea infortunato od espulso, 
b) solo se si tratta di un giocatore di prima linea con ferita aperta o sanguinante, od infortunato, od espulso, 
c) per qualsiasi tipo di infortunio.




44) Un giocatore causa il crollo di un maul afferrando un avversario per la maglia trascinandolo a terra. Il pallone diventa ingiocabile. Come si comporterà l'arbitro? 
a) il gioco continua, 
b) *CP contro il responsabile del crollo, 
c) mischia con l'introduzione assegnata alla squadra che non ha impostato il maul.




45) Il giocatore 8A viene rimpiazzato temporaneamente dal numero 21A, trascorsi cinque minuti di gioco il 21A s'infortuna riportando una ferita lacero contusa. Il giocatore 21A (rimpiazzo temporaneo del numero 8A) può essere a sua volta rimpiazzato temporaneamente dal 23A? 
a) *si, 
b) no.




46) Un calcio di rinvio viene battuto rapidamente e un compagno del calciatore partito davanti placca un avversario che impossessatosi del pallone sta attaccando. Cosa decide l'arbitro? 
a) fa ripetere il calcio, 
b) *mischia in favore della squadra in attacco al centro dei 22-metri. 
c) CP per fuori-gioco.



47) La squadra A calcia il pallone in touch e la rimessa in gioco è sulla linea dei 10metri della squadra B. I giocatori n. 6 e 7 della squadra A con i n. 5 e 6 della squadra B si schierano lungo la linea di rimessa in gioco. Il giocatore n. 11 della squadra B tenta una rimessa rapida sulla linea dei 22-metri. La rimessa rapida può essere effettuata? 
a) *no, la rimessa rapida non può essere concessa, 
b) si, la rimessa rapida può essere concessa.




48) La squadra B sta usufruendo di un vantaggio non ancora concretizzato. Il giocatore 3B commette un'azione di gioco pericoloso per impedire il placcaggio del portatore del pallone da parte di 12A che stava attuando un'indebita pressione. Che decisione deve prendere l'arbitro? 
a) *arresta il gioco ammonisce 3B e assegna un CP alla squadra A sul punto dell'infrazione, 
b) arresta il gioco ammonisce 3B e ritorna sul punto della prima infrazione in quanto il vantaggio non era stato ancora acquisito. Ripresa del gioco da parte della squadra B. 
c) arresta il gioco ammonisce 3B ed assegna una mischia a favore della squadra A.




49) Si forma un maul con il pallone in possesso della squadra B. Tutti i giocatori della squadra A lasciano volontariamente il maul e successivamente 2A si raggiunge alla parte posteriore del raggruppamento, quale decisione prenderà l'arbitro? 
a) l'arbitro lascia proseguire il gioco; il maul è terminato, 
b) *l'arbitro assegna un CP per fuori-gioco di 2A, 
c) l'arbitro assegna una mischia introduce la squadra B.




50) In una gara del campionato seniores il giocatore 12A, non di prima linea, subisce un infortunio muscolare, senza perdita di sangue, e deve lasciare il terreno di gioco. Non sono possibili rimpiazzi perché la squadra A ha già proceduto ad effettuare tutti i rimpiazzi/sostituzioni. In panchina si trovano i giocatori 8A e 3A precedentemente sostituiti per motivi tecnici. Quale decisione prenderà l'arbitro? 
a) l'arbitro sospende l'incontro perché la squadra A rimane con 14 giocatori in campo, 
b) il gioco prosegue e la squadra A giocherà in 14 fino al termine della partita, 
c) *l'arbitro concede alla squadra A la possibilità di rimpiazzare 12A con 8A o 3A per consentire alla squadra A di giocare in 15 giocatori.




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52) A player inside his own 22 receives a kick from the opposition and then kicks the ball forward so it travels directly into touch. From where should the resulting lineout be taken? 
a) level with the kicker, 
b) *where the ball crossed the touch line, 
c) any point between the kicker and 22 metre line. 



53) From a drop out, the ball does not go beyond the 22-metre line. Which of the following options can the opposition take? 
a) a scrum at the 5-metre line, 
b) *retake the drop-out or scrum at 22-metre line, 
c) a free kick . 



54) Blues have won possession in a scrum. They push the scrum to where the hindmost foot of the Red Pack is over the goal-line and the ball is less than a metre from it. Red 11 and Red 12 advance to the goal-line and remain there. Blues 8 takes the ball and is tackled by Red 11 short of the goal-line. What do you do? 
a) *nothing; play on, 
b) award a penalty try to the Blues, 
c) award a penalty to the Blues at the mark for the scrum, 
d) award a penalty to the Blues five metres from the goal line and in line with where the tackle occurred. 



55) From the kick-off, the ball does not reach the 10-metre line, where an opponent of the kicker recovers the ball and immediately knocks it on. What action should the referee take? 
a) *award a scrum at the place of the knock on, 
b) order a retake of the kick-off, 
c) award a scrum to the kicker's team on the half way line.



56) An attacking player kicks the ball in the in-goal and then dives to the ball that is on the ground. In the process of grounding the ball he simultaneously (at exactly the same time) touches the touch-in-goal line with one leg. What action should the referee take? 
a) award a scrum at 5 metres to the opposition, 
b) *award a try, 
c) award a lineout at 5 metres defending team. 



57) An opponent legally charges down a kick during play. A team-mate of the kicker however was offside under the 10- metre Law when the kick was made. What action should the referee take? 
a) *allow play to continue, 
b) allow an advantage to the kicker's team, 
c) allow an advantage to the opponent's team.




58) During the scrum, one of the props deliberately looses the bind with his opponent. What action should the referee take? 
a) award a free kick to the opposition, 
b) *award a penalty kick to the opposition, 
c) allow play to continue.




59) A player in possession of the ball falls to the ground, releases the ball immediately, but fails to get up or move away. What action should the referee take? 
a) *award a penalty to the opposition, 
b) award a free kick to the opposition, 
c) take no action. 



60) After releasing a tackled player on the ground, an opponent stays on the ground near the ball. What action should the referee take? 
a) take no action, 
b) *award a penalty to the opposition, 
c) award a free kick to the opposition.

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sabato 2 giugno 2018

755970 GIOCATORE DI PRIMA LINEA CHE VIENE RIMPIAZZATO


CIRCOLARE INFORMATIVA 8/ 2011- 2012
Se dopo una serie d’infortuni a giocatori di prima linea, un nuovo infortunio si verifica ad un giocatore di prima linea e c’è un rimpiazzo di prima linea che non è stato utilizzato quel giocatore DEVE essere utilizzato per rimpiazzare il giocatore infortunato anche se l’arbitro deve ordinare delle mischie senza contesa. 

Se dopo una serie d’infortuni a giocatori di prima linea, un nuovo infortunio si verifica ad un giocatore di prima linea e tutti i rimpiazzi di prima linea sono stati utilizzati, allora un giocatore sostituito di prima linea DEVE essere usato per rimpiazzare il giocatore infortunato anche se l’arbitro deve ordinare mischie senza contesa, a meno che l’arbitro abbia già ordinato delle mischie senza contesa prima dell’infortunio alla prima linea e la squadra abbia utilizzato tutti i rimpiazzi, in questo caso il giocatore di prima linea non è rimpiazzato. 

domenica 27 maggio 2018

350757 CASISTICA

1) Un pallone va direttamente in touch dopo un in-avanti della squadra A. Un avversario effettua una rimessa rapida. Come si comporta l'arbitro? 
a) *lascia proseguire il gioco, 
b) non consente la rapida ed alla squadra che non ha commesso l'infrazione sarà concessa la possibilità di giocare una rimessa laterale sul punto in cui il pallone ha superato la linea di touch oppure una mischia sul punto in cui è avvenuto il passaggio in-avanti. 
c) mischia sul punto dell'in-avanti. 



2) Un MARK può essere effettuato da un calcio di rinvio? 
a) *si, il mark può essere effettuato, 
b) no, il mark non può essere effettuato ed il gioco deve continuare.



3) Un difensore in area di meta lancia volontariamente il pallone in touch di meta, impedendo ad un avversario di segnare una meta, quale sarà la tua decisione? 
a) meta di punizione, 
b) CP a 5 metri dalla linea di meta e mai a meno di 15 metri dalla linea di touch, 
c) *meta di punizione con ammonizione ed espulsione temporanea del difensore. 



4) L'arbitro assegna un CP alla squadra A. Il capitano può chiedere una sostituzione tecnica per far entrare in campo un giocatore che batterà Il CP per i pali. 
a) no, il giocatore potrà entrare, a gioco fermo solo dopo che il calcio è stato battuto, 
b) *si, un giocatore può essere sostituito in qualsiasi momento, anche dopo l'assegnazione di un CP, con il consenso dell'arbitro, 
c) no, è consentita la sostituzione ma il nuovo giocatore non può battere il CP. 



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6) Un giocatore prende il pallone direttamente da un calcio di un avversario ed è fermato immediatamente; si crea un maul che diventa in giocabile, quale soluzione scegli? 
a) lascio proseguire il gioco, 
b) *assegno una mischia, la squadra del giocatore che ha preso il pallone al volo avrà diritto all'introduzione, 
c) assegno una mischia, la squadra che non era in possesso del pallone, quando il maul è iniziato, introdurrà il pallone.
Questionario per Gruppo Arbitri Nazionale 1 Formulazione 2 Edizione 2012 ­ 2013 2




7) Un giocatore A portatore del pallone viene bloccato da 3 avversari. Un compagno di A arriva in sostegno legandosi su un avversario oltre il pallone. Come si comporta l'arbitro? 
a) punisce con CP il giocatore in sostegno per fuori-gioco, 
b) *lascia proseguire il gioco, 
c) mischia a favore della squadra A.




8) L'arbitro assegna un CL fuori dell'area dei 22 metri a favore della squadra in difesa. Il calciatore si ritira all'interno dell'area dei 22 metri e calcia il pallone direttamente in touch. Come riprenderà il gioco? 
a) *rimessa laterale sul punto da dove il pallone è stato calciato, 
b) rimessa laterale dove il pallone è uscito.


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10) Al 30' del 2° tempo su richiesta di un capitano l'arbitro accerta che gli avversari hanno giocato fino a quel momento in 16 uomini. Quali sono i provvedimenti da adottare? 
a) l'arbitro sospende l'incontro, 
b) *l'arbitro ordina di ridurre i giocatori al numero regolamentare e fa riprendere la gara con un CP contro la squadra responsabile, lasciando inalterato il risultato, 
c) l'arbitro ordina di ridurre i giocatori al numero regolamentare e fa riprendere la gara con una mischia ordinata, introduzione per la squadra non responsabile, lasciando inalterato il risultato.



11) E' consentito al mediano di mischia, della squadra che non vince il pallone, di ritirarsi oltre la linea di fuorigioco dei 5m e poi ritornare nella posizione di partenza? 
a) *no, CP sul punto dell'infrazione, 
b) può ritornare solo se il pallone si trova ancora tra i piedi dell'ultimo uomo, 
c) no, CL sul punto dell'infrazione.




12) Un calcio di rinvio viene battuto rapidamente e un compagno del calciatore partito davanti placca un avversario che impossessatosi del pallone sta attaccando. Cosa decide l'arbitro? 
a) fa ripetere il calcio, 
b) *mischia in favore della squadra in attacco al centro dei 22-metri. 
c) CP per fuori-gioco. 



13) La squadra A calcia il pallone in touch e la rimessa in gioco è sulla linea dei 10metri della squadra B. I giocatori n. 6 e 7 della squadra A con i n. 5 e 6 della squadra B si schierano lungo la linea di rimessa in gioco. Il giocatore n. 11 della squadra B tenta una rimessa rapida sulla linea dei 22-metri. La rimessa rapida può essere effettuata? 
a) *no, la rimessa rapida non può essere concessa, 
b) si, la rimessa rapida può essere concessa.




14) La squadra B sta usufruendo di un vantaggio non ancora concretizzato. Il giocatore 3B commette un'azione di gioco pericoloso per impedire il placcaggio del portatore del pallone da parte di 12A che stava attuando un'indebita pressione. Che decisione deve prendere l'arbitro? 
a) *arresta il gioco ammonisce 3B e assegna un CP alla squadra A sul punto dell'infrazione, 
b) arresta il gioco ammonisce 3B e ritorna sul punto della prima infrazione in quanto il vantaggio non era stato ancora acquisito. Ripresa del gioco da parte della squadra B. 
c) arresta il gioco ammonisce 3B ed assegna una mischia a favore della squadra A.




15) Si forma un maul con il pallone in possesso della squadra B. Tutti i giocatori della squadra A lasciano volontariamente il maul e successivamente 2A si raggiunge alla parte posteriore del raggruppamento, quale decisione prenderà l'arbitro? 
a) l'arbitro lascia proseguire il gioco; il maul è terminato, 
b) *l'arbitro assegna un CP per fuori-gioco di 2A, 
c) l'arbitro assegna una mischia introduce la squadra B. 



16) In una gara del campionato seniores il giocatore 12A, non di prima linea, subisce un infortunio muscolare, senza perdita di sangue, e deve lasciare il terreno di gioco. Non sono possibili rimpiazzi perché la squadra A ha già proceduto ad effettuare tutti i rimpiazzi/sostituzioni. In panchina si trovano i giocatori 8A e 3A precedentemente sostituiti per motivi tecnici. Quale decisione prenderà l'arbitro? 
a) l'arbitro sospende l'incontro perché la squadra A rimane con 14 giocatori in campo, 
b) il gioco prosegue e la squadra A giocherà in 14 fino al termine della partita, 
c) *l'arbitro concede alla squadra A la possibilità di rimpiazzare 12A con 8A o 3A per consentire alla squadra A di giocare in 15 giocatori.




18) Un giocatore nella categoria seniores è sostituito per motivi tecnici, a quali condizioni può rientrare in campo? 
a) *per rimpiazzare un qualsiasi giocatore con ferita aperta o sanguinante, o un giocatore di prima linea infortunato od espulso, 
b) solo se si tratta di un giocatore di prima linea con ferita aperta o sanguinante, od infortunato, od espulso, 
c) per qualsiasi tipo di infortunio. 



19) Un giocatore causa il crollo di un maul afferrando un avversario per la maglia trascinandolo a terra. Il pallone diventa ingiocabile. Come si comporterà l'arbitro? 
a) il gioco continua, 
b) *CP contro il responsabile del crollo, 
c) mischia con l'introduzione assegnata alla squadra che non ha impostato il maul.



20) Il giocatore 8A viene rimpiazzato temporaneamente dal numero 21A, trascorsi cinque minuti di gioco il 21A s'infortuna riportando una ferita lacero contusa. Il giocatore 21A (rimpiazzo temporaneo del numero 8A) può essere a sua volta rimpiazzato temporaneamente dal 23A? 
a) *si, 
b) no.




22) Un rimpiazzo temporaneo è espulso definitivamente per antigioco. Quando può rientrare in campo il giocatore rimpiazzato uscito per farsi medicare? 
a) mai in quanto il rimpiazzo per infortunio è considerato definitivo e la sua squadra continuerà a giocare in 14 uomini, 
b) sempre in quanto il regolamento consente il rientro senza limiti, c) *il giocatore rimpiazzato può rientrare solo al posto di un compagno che esce per infortunio o per scelta tecnica, ma la sua squadra continuerà a giocare in 14 uomini. 



23) In una rimessa laterale rapida, il pallone che è andato in touch è stato sostituito con un altro pallone, l'assistente arbitrale manterrà alzata la bandierina? 
a) *si, 
b) no. 



24) L'arbitro dovrà far disputare l'incontro allorché l'accompagnatore di una delle due squadre non gli presenti l'elenco giocatori nei 30 minuti successivi all'ora fissata per l'inizio della gara? 
a) si, il tempo di attesa è di 40 minuti, 
b) non è necessario, basta che l'elenco sia consegnato al termine della partita, 
c) *no. 



25) Nel corso di un incontro del Campionato Nazionale di serie "B", a seguito di una serie di infortuni a giocatori di prima linea, si devono giocare mischie senza contesa. La squadra che ha determinato la necessità di giocare mischie senza contesa, quanti uomini schiererà in area di gioco? 
a) *15 giocatori, sarà comunque concessa la possibilità di effettuare il rimpiazzo del giocatore di prima linea infortunato, 
b) 14 giocatori, non sarà concessa la possibilità di effettuare il rimpiazzo.




26) L'ottavo giocatore nominato come giocatore di riserva per i rimpiazzi e/o sostituzioni, è previsto in tutti i Campionati? 
a) si, in tutti i Campionati, 
b) solo per le società partecipanti al Campionato di Eccellenza, 
c) *solo per le società partecipanti al Campionato di Eccellenza e di Serie A.



27) Se un giocatore che ha uno o entrambi i piedi su o dietro la propria linea di meta raccoglie il pallone, fermo in campo di gioco dopo un calcio di un avversario, e fa poi un annullato, come riprenderà il gioco? 
a) *mischia a 5 metri introduzione alla squadra avversaria, 
b) mischia a 5 metri introduzione alla squadra in difesa, 
c) CR sulla linea dei 22-metri. 



28) Un giocatore in attacco, con la spalla, abbatte il paletto della bandierina dell'angolo e successivamente fa un toccato a terra nell'area di meta avversaria. Come si comporterà l'arbitro? 
a) *assegnerà la meta, 
b) touch di meta. Mischia ai 5m a favore della squadra in difesa, 
c) touch di meta. Calcio di rinvio ai 22m. 




30)Una squadra si presenta con 14 giocatori. L'accompagnatore chiede di iniziare la gara con mischie senza contesa non avendo giocatori allenati per giocare in prima linea. Come si comporterà l'arbitro? 
a) inizia la gara e fa giocare mischie senza contesa, 
b) *effettua i controlli e non fa svolgere l'incontro, 
c) chiede alla squadra avversaria se accetta ed in caso affermativo inizia la gara.


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32) Come viene punito il giocatore opposto al lanciatore che non rispetta le distanze prescritte? 
a) CP sul punto dell'infrazione, 
b) CP ai 15 m., 
c) *CL ai 15m.




33) Nella categoria seniores una mischia ruota oltre i 90° e nessuna delle 2 squadre ha guadagnato il pallone. Come riprende il gioco? 
a) Il gioco prosegue, 
b) *la mischia viene ripetuta con palla alla squadra che l'aveva introdotta in precedenza, 
c) la mischia viene ripetuta con palla alla squadra che non l'aveva introdotta in precedenza. 


34) Se vengono ordinate delle mischie senza contesa, in un incontro del Campionato Nazionale d'Eccellenza, di serie A e di serie B, quanti saranno i giocatori impiegati nella mischia senza contesa? 
a) *8 giocatori per entrambe le squadre, 
b) 7 giocatori per entrambe le squadre (formazione 3-4), 
c) 7 giocatori per la squadra che ha determinato la necessità di giocare mischie senza contesa (formazione 3-4), 8 giocatori per l'altra squadra (formazione 3-4-1).




35) E' consentito nell'allineamento, durante una rimessa laterale, il pre­gripping? 
a) no, CL ai 15m, 
b) *si, 
c) no, CP ai 15m.




36) Un giocatore in campo di gioco manda volontariamente con le mani il pallone in touch. Come si riprende il gioco? 
a) *CP a non meno di 15 metri dalla linea di touch in linea col punto in cui è avvenuta l'infrazione, con eventuale ammonizione ed espulsione temporanea del responsabile, 
b) CP sul punto in cui è avvenuta l'infrazione, 
c) CP a non meno di 15 metri dalla linea di touch in linea col punto in cui è avvenuta l'infrazione.




37) Dove deve posizionarsi il giocatore opposto al lanciatore alla formazione dell'allineamento? 
a) a 2 metri dall'allineamento, 
b)* a 2 metri dalla linea dei 5-metri e a 2 metri dall'allineamento, 
c) non ci sono prescrizioni.




38) Durante lo svolgimento di una mischia, un giocatore di prima linea impedisce che il pallone tocchi terra nel punto previsto, come riprenderà il gioco? 
a) con una nuova mischia, introdurrà la squadra che aveva precedentemente introdotto, 
b) *con un CL a favore della squadra non responsabile dell'infrazione, 
c) con un CP contro il responsabile dell'infrazione.



39) Il giocatore 15A tenta una porta da CP. Il pallone colpisce un palo della porta ed esce direttamente in touch. Come riprende il gioco? 
a) rimessa laterale sul punto di uscita con pallone lanciato dalla squadra A, 
b) mischia a 5 m dal punto di uscita del pallone in touch, introduzione squadra B, 
c) *rimessa laterale sul punto di uscita con pallone lanciato dalla squadra B.




40) Mischia al di fuori dei 22m. Il pallone viene vinto dalla squadra in difesa e tallonato all'interno dell'area dei 22m. Un difensore lo raccoglie calciandolo direttamente in touch. Come riprenderà il gioco? 
a) *Rimessa laterale all'altezza del punto dal quale è stato calciato il pallone, 
b) Rimessa laterale sul punto di uscita del pallone in touch, 
c) Rimessa laterale sulla linea dei 22m.



41) Il pallone supera la linea di touch a seguito di un passaggio in-avanti. Come riprende il gioco? 
a) Mischia sul punto dell'in-avanti, 
b) Alla squadra che non ha commesso l'infrazione sarà concessa la possibilità di giocare una rimessa laterale in linea con il punto dove il pallone è stato toccato dal giocatore, qualora esca direttamente in touch, oppure una mischia sul punto in cui è avvenuto il passaggio in avanti, 
c) *Alla squadra che non ha commesso l'infrazione sarà concessa la possibilità di giocare una rimessa laterale sul punto in cui il pallone ha superato la linea di touch, oppure una mischia sul punto in cui è avvenuto il passaggio in-avanti.



42) Il pallone, calciato dalla squadra in attacco, raggiunge l'area di meta della squadra avversaria, qui si ferma in prossimità delle linea di touch di meta. Un difensore con un piede oltre la linea di touch di meta effettua un toccato a terra (annullato). Come riprenderà il gioco? 
a) mischia ordinata a 5 mt. dalla linea di meta ed a 5 mt. dalla linea di touch, diritto d'introduzione alla squadra in attacco, 
b) *calcio di rinvio, 
c) a scelta della squadra in difesa, effettuare il calcio di rinvio o giocare una mischia ordinata da dove il pallone è stato calciato, con il diritto all'introduzione. 



43) Il mediano di mischia della squadra che non introduce, dopo l'introduzione, si schiera appena dietro i piedi dell'ultimo uomo in mischia della sua squadra e si allarga da un lato, o dall'altro, rimanendo sempre dietro i piedi del n° È regolare la 8. sua azione? 
a) no deve andare a 5 metri. CP contro di lui, 
b) no deve andare a 5 metri. CL contro di lui, 
c)* si.



44) Nel caso in cui una mischia venga resettata l'arbitro può fischiare la fine dell'incontro? 
a) si, se il tempo è terminato, 
b) *no, se la mischia viene resettata si deve considerare non completata la mischia precedentemente concessa.



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46) Nella categoria juniores un giocatore mantiene intenzionalmente il pallone nella mischia una volta che la sua squadra lo ha tallonato e ne ha il controllo alla base della mischia. Quale decisione prenderà l'arbitro? 
a) lascia proseguire il gioco, 
b) *ciò non è consentito nella categoria juniores, CL, 
c) ciò non è permesso in questa serie, CP. 



47) 15B tenta di prendere al volo un pallone proveniente da un calcio avversario, ma commette un in- avanti. 14A, in fuori-gioco ad 8 m, che era rimasto fermo per non interferire nell'azione raccoglie il pallone ed attacca. Come si comporta l'arbitro? 
a) *CP contro 14A per fuori-gioco, 
b) mischia a favore della squadra B, 
c) lascia proseguire il gioco. 



48) Un giocatore dell'allineamento della squadra A in una rimessa laterale usa l'avversario per saltare. Considerando che l'arbitro sanziona l'infrazione, come riprenderà il gioco? 
a) CL sulla linea dei 15-metri a favore della squadra B. La squadra B può scegliere, in alternativa, di giocare una rimessa laterale e la squadra B effettuerà il lancio. Questa possibilità s'aggiunge alla scelta dell'opzione della mischia, 
b) *CP sulla linea dei 15-metri a favore della squadra B. La squadra B può scegliere, in alternativa, di giocare una rimessa laterale e la squadra B effettuerà il lancio. Questa possibilità s'aggiunge alla scelta dell'opzione della mischia. 



49) Un giocatore in attacco calcia il pallone dalla linea dei 10m avversaria. Un difensore contra il pallone che esce direttamente in touch a metà campo. Come riprenderà il gioco? 
a) *rimessa laterale dove il pallone è stato contrato, 
b) rimessa laterale dove il pallone è uscito. 



50) A seguito della concessione di un calcio di punizione calciato per i pali, che non ha avuto successo, un MARK può essere effettuato? 
a) no, il gioco continua, 
b) no, il gioco viene fermato e sarà concessa una mischia ordinata sul punto della chiamata del mark, introduzione alla squadra in attacco, 
c) *si, il mark può essere effettuato.




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