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venerdì 22 novembre 2019

462897 MISCHIA. I PIEDI DEL TALLONATORE NELL'INGAGGIO

MISCHIA INGAGGIO
9. Le due prime linee devono stare ad una distanza tra loro non superiore ad un braccio, con i tallonatori in corrispondenza del segno. 

10. Quando le due squadre sono allineate, stabili e stazionarie, l’arbitro chiama “bassi”.   

a. A quel punto le prime linee devono flettersi in posizione raccolta, se non lo hanno già fatto. Le loro teste e spalle non devono essere più basse del bacino e questa posizione deve essere mantenuta per tutta la durata della mischia. 

b. Le prime linee devono flettersi, con la testa posizionata sulla sinistra del proprio avversario immediato, in modo che nessun giocatore abbia la testa che tocca il collo o le spalle di un avversario.   Sanzione: Calcio libero.  

11. Quando le due squadre sono allineate, stabili e stazionarie, l’arbitro chiama “legati”.    a. Ciascun pilone sinistro si lega posizionando il braccio sinistro all’interno del braccio destro del pilone destro avversario.  b. Ciascun pilone destro si lega posizionando il braccio destro all’esterno della parte superiore del braccio sinistro del pilone sinistro avversario.  c. Ciascun pilone si lega afferrando la maglia del proprio avversario sulla schiena o sul fianco.  d. Tutti i giocatori devono rimanere legati per tutta la durata della mischia.   Sanzione: Punizione. 

12. Quando entrambe le squadre sono allineate, stabili e stazionarie, l’arbitro chiama “via”.   
a. Solo a quel punto le squadre possono passare all’ingaggio, completando la formazione della mischia e creando un tunnel nel quale verrà lanciato il pallone. 
b. Tutti i giocatori devono essere in posizione e pronti a spingere in avanti. 
c. Ciascun giocatore di prima linea deve avere entrambi i piedi a terra, con il peso ben scaricato su almeno un piede.  

d. I piedi di ciascun tallonatore devono essere allineati, o dietro, il piede più avanzato dei piloni della sua squadra.   
Sanzione: Calcio libero. 

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venerdì 8 marzo 2019

953838 SOSTITUZIONE PER SCELTA TECNICA DI 3 GIOCATORI DI PRIMA LINEA

Una  squadra,  partecipante  al  Campionato  di  Serie  “A”  ,  chiede  di  sostituire contemporaneamente per scelta tecnica i 3 giocatori di prima linea. Quale decisione prenderà l’arbitro?

  • a) *acconsente  e  quindi  possono  rientrare  tutti  per  sostituire  un  compagno infortunato. 
  • b) acconsente però uno dei tre deve uscire come infortunato e quindi non potrà rientrare.
  • c) possono uscire contemporaneamente solo 2 giocatori di prima linea, il terzo deve attendere una occasione successiva.


CIRCOLARE INFORMATIVA 08/2010-11
Nei campionati di Eccellenza - A1 - A2 - Trofeo d’Eccellenza, dove sono previsti 8 giocatori nominati come riserve, le sostituzioni di giocatori di 1^ Linea per motivi tecnici possono essere 3.
2) Nei Campionati di Serie B e U20, dove sono previsti 7 giocatori come riserve, le sostituzioni di giocatori di 1^ Linea per motivi tecnici possono essere 2.
3) Nei campionati di Serie C e Juniores dove sono previsti 7 giocatori come riserve, le sostituzioni di giocatori di 1^ Linea per motivi tecnici possono essere 2 anche se ci devono essere 3 giocatori di 1^ Linea di riserva.
4) Un giocatore di 1^ Linea, sostituito per motivi tecnici potrà rientrare in campo di gioco per sostituire in giocatore di 1^ Linea infortunato anche se in panchina è presente un altro giocatore di 1^ Linea mai utilizzato. Viene lasciata libertà all’allenatore di decidere quale sia la scelta tecnica più confacente alla sua squadra.

mercoledì 16 gennaio 2019

094367 GIOCATORE DI PRIMA LINEA CHE SI INFORTUNA PER UNA AZIONE DI ANTIGIOCO

Il numero 3 ROSSO, durante un match del Campionato Nazionale di Eccellenza, con un modello B di 23 giocatori indicati, s‘infortuna ed è rimpiazzato dal numero 18. Dopo alcuni minuti il numero 18 subisce un infortunio che lo obbliga ad abbandonare il campo di gioco definitivamente a seguito di un’azione di antigioco verificata e punita dall’arbitro. Il capitano della Squadra Rossa informa l’arbitro di non avere a disposizione tra le riserve un altro giocatore idoneo a giocare come pilone destro e chiede di giocare delle mischie senza contesa. Tra i giocatori in panchina ci sono il numero 17 tallonatore, il numero 23 e il numero 19; precedentemente era entrato in campo il numero 16 a rimpiazzare il numero 1 (pilone sinistro). Come riprenderà il gioco la squadra Rossa? 

a) la squadra Rossa riprenderà a giocare con 14 giocatori in campo, si giocheranno mischie senza contesa e sarà concesso il rimpiazzo del numero 18 con il nunero 17, 
b) la Squadra Rossa riprenderà a giocare con 14 giocatori in campo, si giocheranno mischie senza contesa e sarà data la possibilità di rimpiazzare il numero 18 con uno qualsiasi dei giocatori presenti in panchina, 
*c) la squadra Rossa riprenderà a giocare con 15 giocatori in campo, si giocheranno mischie senza contesa e sarà concesso il rimpiazzo del numero 18 con il nunero 17, 
d) la squadra Rossa riprenderà a giocare con 15 giocatori in campo, si giocheranno mischie senza contesa e sarà data la possibilità di rimpiazzare il numero 18 con uno qualsiasi dei giocatori presenti in panchina.  


La domanda vuole focalizzare il fatto che se un giocatore di prima linea si infortuna per motivi di antigioco e l’arbitro e’ costretto a ordinare mischie no-contest il giocatore puo’ essere sostituito. Ricordiamoci che la domanda si riferisce all’eccellenza e la regola dice che se una squadra presenta una lista di 23 giocatori e un giocatore di prima linea si infortuna e l’arbitro e’ costretto a ordinare mischie no-contest quel giocatore non puo’ essere sostituito. Poi e’ arrivato un aggiornamento che diceva che se il giocatore si infortuna per un antigioco della squadra avversaria, quel giocatore puo’ essere sostituito. 

Bisogna ricordare, inoltre, che se in panchina vi sia qualche giocatore di 1^ linea ad esempio un tallonatore, deve obbligatoriamente entrare il giocatore di prima linea. Solo se non vi sono piu’ giocatori di prima linea puo’ entrare chiunque. 

Ricordiamoci, pero’, che noi non siamo in eccellenza. Per cui le squadre possono presentare un massimo di 22 giocatori. Inoltre in ambito regionale l’arbitro si deve preoccupare di mantenere il numero delle squadre sempre a 15. Per cui l’arbitro deve sempre permettere la sostituzione. L’obbligo, anche nella nostra serie, e’ che se si infortuna un giocatore di prima linea e l’arbitro e’ costretto a ordinare mischie no-contest, e in panchina vi sono giocatori di prima linea, anche giocatori precedentemente sostituiti, l’arbitro obbligherà la squadra  a far entrare (rientrare) un giocatore di prima linea. Solo se in panchina non vi sono giocatori di prima linea puo’ entrare chiunque. La squadra comunque deve giocare in 15. Ovviamente il discorso non vale in caso di espulsione di un giocatore di prima linea. 



sabato 2 giugno 2018

755970 GIOCATORE DI PRIMA LINEA CHE VIENE RIMPIAZZATO


CIRCOLARE INFORMATIVA 8/ 2011- 2012
Se dopo una serie d’infortuni a giocatori di prima linea, un nuovo infortunio si verifica ad un giocatore di prima linea e c’è un rimpiazzo di prima linea che non è stato utilizzato quel giocatore DEVE essere utilizzato per rimpiazzare il giocatore infortunato anche se l’arbitro deve ordinare delle mischie senza contesa. 

Se dopo una serie d’infortuni a giocatori di prima linea, un nuovo infortunio si verifica ad un giocatore di prima linea e tutti i rimpiazzi di prima linea sono stati utilizzati, allora un giocatore sostituito di prima linea DEVE essere usato per rimpiazzare il giocatore infortunato anche se l’arbitro deve ordinare mischie senza contesa, a meno che l’arbitro abbia già ordinato delle mischie senza contesa prima dell’infortunio alla prima linea e la squadra abbia utilizzato tutti i rimpiazzi, in questo caso il giocatore di prima linea non è rimpiazzato. 

mercoledì 30 maggio 2018

747091 CASISTICA

1) Il pallone supera la linea di touch a seguito di un passaggio in-avanti. Come riprende il gioco? 
a) Mischia sul punto dell'in-avanti, 
b) Alla squadra che non ha commesso l'infrazione sarà concessa la possibilità di giocare una rimessa laterale in linea con il punto dove il pallone è stato toccato dal giocatore, qualora esca direttamente in touch, oppure una mischia sul punto in cui è avvenuto il passaggio in avanti, 
c) *Alla squadra che non ha commesso l'infrazione sarà concessa la possibilità di giocare una rimessa laterale sul punto in cui il pallone ha superato la linea di touch, oppure una mischia sul punto in cui è avvenuto il passaggio in-avanti.



2) Mischia al di fuori dei 22m. Il pallone viene vinto dalla squadra in difesa e tallonato all'interno dell'area dei 22m. Un difensore lo raccoglie calciandolo direttamente in touch. Come riprenderà il gioco? 
a) *Rimessa laterale all'altezza del punto dal quale è stato calciato il pallone, 
b) Rimessa laterale sul punto di uscita del pallone in touch, 
c) Rimessa laterale sulla linea dei 22m.



3) Il pallone, calciato dalla squadra in attacco, raggiunge l'area di meta della squadra avversaria, qui si ferma in prossimità delle linea di touch di meta. Un difensore con un piede oltre la linea di touch di meta effettua un toccato a terra (annullato). Come riprenderà il gioco? 
a) mischia ordinata a 5 mt. dalla linea di meta ed a 5 mt. dalla linea di touch, diritto d'introduzione alla squadra in attacco, 
b) *calcio di rinvio, 
c) a scelta della squadra in difesa, effettuare il calcio di rinvio o giocare una mischia ordinata da dove il pallone è stato calciato, con il diritto all'introduzione.



4) Nel caso in cui una mischia venga resettata l'arbitro può fischiare la fine dell'incontro? 
a) si, se il tempo è terminato, 
b) *no, se la mischia viene resettata si deve considerare non completata la mischia precedentemente concessa.



5) In una rimessa laterale rapida, il pallone che è andato in touch è stato sostituito con un altro pallone, l'assistente arbitrale manterrà alzata la bandierina? 
a)* si, 
b) no.




6) Una squadra si presenta con 14 giocatori. L'accompagnatore chiede di iniziare la gara con mischie senza contesa non avendo giocatori allenati per giocare in prima linea. Come si comporterà l'arbitro? 
a) inizia la gara e fa giocare mischie senza contesa, 
b) *effettua i controlli e non fa svolgere l'incontro, 
c) chiede alla squadra avversaria se accetta ed in caso affermativo inizia la gara.


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8) Come viene punito il giocatore opposto al lanciatore che non rispetta le distanze prescritte? 
a) CP sul punto dell'infrazione, 
b) CP ai 15 m., 
c) *CL ai 15m.



9) Nella categoria seniores una mischia ruota oltre i 90° e nessuna delle 2 squadre ha guadagnato il pallone. Come riprende il gioco? 
a) Il gioco prosegue, 
b) *la mischia viene ripetuta con palla alla squadra che l'aveva introdotta in precedenza, 
c) la mischia viene ripetuta con palla alla squadra che non l'aveva introdotta in precedenza. 



10) Se vengono ordinate delle mischie senza contesa, in un incontro del Campionato Nazionale d'Eccellenza, di serie A e di serie B, quanti saranno i giocatori impiegati nella mischia senza contesa? 
a) *8 giocatori per entrambe le squadre, 
b) 7 giocatori per entrambe le squadre (formazione 3-4), 
c) 7 giocatori per la squadra che ha determinato la necessità di giocare mischie senza contesa (formazione 3-4), 8 giocatori per l'altra squadra (formazione 3-4-1).




11) Nel corso di un incontro del Campionato Nazionale di serie "B", a seguito di una serie di infortuni a giocatori di prima linea, si devono giocare mischie senza contesa. La squadra che ha determinato la necessità di giocare mischie senza contesa, quanti uomini schiererà in area di gioco? 
a) *15 giocatori, sarà comunque concessa la possibilità di effettuare il rimpiazzo del giocatore di prima linea infortunato, 
b) 14 giocatori, non sarà concessa la possibilità di effettuare il rimpiazzo.



12) Un MARK può essere effettuato da un calcio di rinvio? 
a) *si, il mark può essere effettuato, 
b) no, il mark non può essere effettuato ed il gioco deve continuare.



13) Un difensore in area di meta lancia volontariamente il pallone in touch di meta, impedendo ad un avversario di segnare una meta, quale sarà la tua decisione? 
a) meta di punizione, 
b) CP a 5 metri dalla linea di meta e mai a meno di 15 metri dalla linea di touch, 
c) *meta di punizione con ammonizione ed espulsione temporanea del difensore. 



14) Un pallone va direttamente in touch dopo un in-avanti della squadra A. Un avversario effettua una rimessa rapida. Come si comporta l'arbitro? 
a) *lascia proseguire il gioco, 
b) non consente la rapida ed alla squadra che non ha commesso l'infrazione sarà concessa la possibilità di giocare una rimessa laterale sul punto in cui il pallone ha superato la linea di touch oppure una mischia sul punto in cui è avvenuto il passaggio in-avanti. 
c) mischia sul punto dell'in-avanti. 

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16) L'arbitro assegna un CP alla squadra A. Il capitano può chiedere una sostituzione tecnica per far entrare in campo un giocatore che batterà Il CP per i pali. 
a) no, il giocatore potrà entrare, a gioco fermo solo dopo che il calcio è stato battuto, 
b) *si, un giocatore può essere sostituito in qualsiasi momento, anche dopo l'assegnazione di un CP, con il consenso dell'arbitro, 
c) no, è consentita la sostituzione ma il nuovo giocatore non può battere il 





18) Il mediano di mischia della squadra che non introduce, dopo l'introduzione, si schiera appena dietro i piedi dell'ultimo uomo in mischia della sua squadra e si allarga da un lato, o dall'altro, rimanendo sempre dietro i piedi del n° È regolare la 8. sua azione? 
a) no deve andare a 5 metri. CP contro di lui, 
b) no deve andare a 5 metri. CL contro di lui, 
c)* si.




19) Un rimpiazzo temporaneo è espulso definitivamente per antigioco. Quando può rientrare in campo il giocatore rimpiazzato uscito per farsi medicare? 
a) mai in quanto il rimpiazzo per infortunio è considerato definitivo e la sua squadra continuerà a giocare in 14 uomini, 
b) sempre in quanto il regolamento consente il rientro senza limiti, 
c)* il giocatore rimpiazzato può rientrare solo al posto di un compagno che esce per infortunio o per scelta tecnica, ma la sua squadra continuerà a giocare in 14 uomini. 



20) L'arbitro dovrà far disputare l'incontro allorché l'accompagnatore di una delle due squadre non gli presenti l'elenco giocatori nei 30 minuti successivi all'ora fissata per l'inizio della gara? 
a) si, il tempo di attesa è di 40 minuti, 
b) non è necessario, basta che l'elenco sia consegnato al termine della partita, 
c)* no.




21) A seguito della concessione di un calcio di punizione calciato per i pali, che non ha avuto successo, un MARK può essere effettuato? 
a) no, il gioco continua, 
b) no, il gioco viene fermato e sarà concessa una mischia ordinata sul punto della chiamata del mark, introduzione alla squadra in attacco, 
c) *si, il mark può essere effettuato.




22) L'ottavo giocatore nominato come giocatore di riserva per i rimpiazzi e/o sostituzioni, è previsto in tutti i Campionati? 
a) si, in tutti i Campionati, 
b) solo per le società partecipanti al Campionato di Eccellenza, 
c) *solo per le società partecipanti al Campionato di Eccellenza e di Serie A. 



23) In una gara del campionato seniores il giocatore 12A, non di prima linea, subisce un infortunio muscolare, senza perdita di sangue, e deve lasciare il terreno di gioco. Non sono possibili rimpiazzi perché la squadra A ha già proceduto ad effettuare tutti i rimpiazzi/sostituzioni. In panchina si trovano i giocatori 8A e 3A precedentemente sostituiti per motivi tecnici. Quale decisione prenderà l'arbitro? 
a) l'arbitro sospende l'incontro perché la squadra A rimane con 14 giocatori in campo, 
b) il gioco prosegue e la squadra A giocherà in 14 fino al termine della partita, 
*c) l'arbitro concede alla squadra A la possibilità di rimpiazzare 12A con 8A o 3A per consentire alla squadra A di giocare in 15 giocatori.




24) Se un giocatore che ha uno o entrambi i piedi su o dietro la propria linea di meta raccoglie il pallone, fermo in campo di gioco dopo un calcio di un avversario, e fa poi un annullato, come riprenderà il gioco? 
a) *mischia a 5 metri introduzione alla squadra avversaria, 
b) mischia a 5 metri introduzione alla squadra in difesa, 
c) CR sulla linea dei 22-metri.




25) Un giocatore in attacco, con la spalla, abbatte il paletto della bandierina dell'angolo e successivamente fa un toccato a terra nell'area di meta avversaria. Come si comporterà l'arbitro? 
a) *assegnerà la meta, 
b) touch di meta. Mischia ai 5m a favore della squadra in difesa, 
c) touch di meta. Calcio di rinvio ai 22m.




26) Un giocatore prende il pallone direttamente da un calcio di un avversario ed è fermato immediatamente; si crea un maul che diventa ingiocabile, quale soluzione scegli? 
a) lascio proseguire il gioco, 
b) *assegno una mischia, la squadra del giocatore che ha preso il pallone al volo avrà diritto all'introduzione, 
c) assegno una mischia, la squadra che non era in possesso del pallone, quando il maul è iniziato, introdurrà il pallone. 



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28) 15B tenta di prendere al volo un pallone proveniente da un calcio avversario, ma commette un in- avanti. 14A, in fuori-gioco ad 8 m, che era rimasto fermo per non interferire nell'azione raccoglie il pallone ed attacca. Come si comporta l'arbitro? 
a) *CP contro 14A per fuori-gioco, 
b) mischia a favore della squadra B, 
c) lascia proseguire il gioco. 



29) Un giocatore dell'allineamento della squadra A in una rimessa laterale usa l'avversario per saltare. Considerando che l'arbitro sanziona l'infrazione, come riprenderà il gioco? 
a) CL sulla linea dei 15-metri a favore della squadra B. La squadra B può scegliere, in alternativa, di giocare una rimessa laterale e la squadra B effettuerà il lancio. Questa possibilità s'aggiunge alla scelta dell'opzione della mischia, 
b) *CP sulla linea dei 15-metri a favore della squadra B. La squadra B può scegliere, in alternativa, di giocare una rimessa laterale e la squadra B effettuerà il lancio. Questa possibilità s'aggiunge alla scelta dell'opzione della mischia. 



30) Un giocatore in attacco calcia il pallone dalla linea dei 10m avversaria. Un difensore contra il pallone che esce direttamente in touch a metà campo. Come riprenderà il gioco? 
a) *rimessa laterale dove il pallone è stato contrato, 
b) rimessa laterale dove il pallone è uscito.




31) Al 30' del 2° tempo su richiesta di un capitano l'arbitro accerta che gli avversari hanno giocato fino a quel momento in 16 uomini. Quali sono i provvedimenti da adottare? 
a) l'arbitro sospende l'incontro, 
b) *l'arbitro ordina di ridurre i giocatori al numero regolamentare e fa riprendere la gara con un CP contro la squadra responsabile, lasciando inalterato il risultato, 
c) l'arbitro ordina di ridurre i giocatori al numero regolamentare e fa riprendere la gara con una mischia ordinata, introduzione per la squadra non responsabile, lasciando inalterato il risultato.




32) E' consentito al mediano di mischia, della squadra che non vince il pallone, di ritirarsi oltre la linea di fuorigioco dei 5m e poi ritornare nella posizione di partenza? 
a) *no, CP sul punto dell'infrazione, 
b) può ritornare solo se il pallone si trova ancora tra i piedi dell'ultimo uomo, 
c) no, CL sul punto dell'infrazione.



33) E' consentito nell'allineamento, durante una rimessa laterale, il pre­gripping? 
a) no, CL ai 15m, 
b) *si, 
c) no, CP ai 15m.



34) Un giocatore in campo di gioco manda volontariamente con le mani il pallone in touch. Come si riprende il gioco? 
a) *CP a non meno di 15 metri dalla linea di touch in linea col punto in cui è avvenuta l'infrazione, con eventuale ammonizione ed espulsione temporanea del responsabile, 
b) CP sul punto in cui è avvenuta l'infrazione, 
c) CP a non meno di 15 metri dalla linea di touch in linea col punto in cui è avvenuta l'infrazione. 



35) Durante lo svolgimento di una mischia, un giocatore di prima linea impedisce che il pallone tocchi terra nel punto previsto, come riprenderà il gioco? 
a) con una nuova mischia, introdurrà la squadra che aveva precedentemente introdotto, 
b) *con un CL a favore della squadra non responsabile dell'infrazione, 
c) con un CP contro il responsabile dell'infrazione.






37) Un giocatore A portatore del pallone viene bloccato da 3 avversari. Un compagno di A arriva in sostegno legandosi su un avversario oltre il pallone. Come si comporta l'arbitro? 
a) punisce con CP il giocatore in sostegno per fuori-gioco, 
b) *lascia proseguire il gioco, 
c) mischia a favore della squadra A.




38) L'arbitro assegna un CL fuori dell'area dei 22 metri a favore della squadra in difesa. Il calciatore si ritira all'interno dell'area dei 22 metri e calcia il pallone direttamente in touch. Come riprenderà il gioco? 
a) *rimessa laterale sul punto da dove il pallone è stato calciato, 
b) rimessa laterale dove il pallone è uscito. 



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40) Un giocatore nella categoria seniores è sostituito per motivi tecnici, a quali condizioni può rientrare in campo? 
a) *per rimpiazzare un qualsiasi giocatore con ferita aperta o sanguinante, o un giocatore di prima linea infortunato od espulso, 
b) solo se si tratta di un giocatore di prima linea con ferita aperta o sanguinante, od infortunato, od espulso, 
c) per qualsiasi tipo di infortunio. 



41) Un giocatore causa il crollo di un maul afferrando un avversario per la maglia trascinandolo a terra. Il pallone diventa ingiocabile. Come si comporterà l'arbitro? 
a) il gioco continua, 
b) *CP contro il responsabile del crollo, 
c) mischia con l'introduzione assegnata alla squadra che non ha impostato il maul.



42) Un calcio di rinvio viene battuto rapidamente e un compagno del calciatore partito davanti placca un avversario che impossessatosi del pallone sta attaccando. Cosa decide l'arbitro? 
a) fa ripetere il calcio, 
b) *mischia in favore della squadra in attacco al centro dei 22-metri. 
c) CP per fuori-gioco. 



43) La squadra A calcia il pallone in touch e la rimessa in gioco è sulla linea dei 10metri della squadra B. I giocatori n. 6 e 7 della squadra A con i n. 5 e 6 della squadra B si schierano lungo la linea di rimessa in gioco. Il giocatore n. 11 della squadra B tenta una rimessa rapida sulla linea dei 22-metri. La rimessa rapida può essere effettuata? 
a) *no, la rimessa rapida non può essere concessa, 
b) si, la rimessa rapida può essere concessa.



44) La squadra B sta usufruendo di un vantaggio non ancora concretizzato. Il giocatore 3B commette un'azione di gioco pericoloso per impedire il placcaggio del portatore del pallone da parte di 12A che stava attuando un'indebita pressione. Che decisione deve prendere l'arbitro? 
a) *arresta il gioco ammonisce 3B e assegna un CP alla squadra A sul punto dell'infrazione, 
b) arresta il gioco ammonisce 3B e ritorna sul punto della prima infrazione in quanto il vantaggio non era stato ancora acquisito. Ripresa del gioco da parte della squadra B. 
c) arresta il gioco ammonisce 3B ed assegna una mischia a favore della squadra A.




45) Nella categoria juniores un giocatore mantiene intenzionalmente il pallone nella mischia una volta che la sua squadra lo ha tallonato e ne ha il controllo alla base della mischia. Quale decisione prenderà l'arbitro? 
a) lascia proseguire il gioco, 
b) *ciò non è consentito nella categoria juniores, CL, 
c) ciò non è permesso in questa serie, CP. 



46) Il giocatore 15A tenta una porta da CP. Il pallone colpisce un palo della porta ed esce direttamente in touch. Come riprende il gioco? 
a) rimessa laterale sul punto di uscita con pallone lanciato dalla squadra A, 
b) mischia a 5 m dal punto di uscita del pallone in touch, introduzione squadra B, 
c) *rimessa laterale sul punto di uscita con pallone lanciato dalla squadra B. 



47) Dove deve posizionarsi il giocatore opposto al lanciatore alla formazione dell'allineamento? 
a) a 2 metri dall'allineamento, 
b) *a 2 metri dalla linea dei 5-metri e a 2 metri dall'allineamento, 
c) non ci sono prescrizioni. 



48) Il giocatore 8A viene rimpiazzato temporaneamente dal numero 21A, trascorsi cinque minuti di gioco il 21A s'infortuna riportando una ferita lacero contusa. Il giocatore 21A (rimpiazzo temporaneo del numero 8A) può essere a sua volta rimpiazzato temporaneamente dal 23A? 
a) *si, 
b) no. 







50) Si forma un maul con il pallone in possesso della squadra B. Tutti i giocatori della squadra A lasciano volontariamente il maul e successivamente 2A si raggiunge alla parte posteriore del raggruppamento, quale decisione prenderà l'arbitro? 
a) l'arbitro lascia proseguire il gioco; il maul è terminato, 
b) *l'arbitro assegna un CP per fuori-gioco di 2A, 
c) l'arbitro assegna una mischia introduce la squadra B.



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52) A player inside his own 22 receives a kick from the opposition and then kicks the ball forward so it travels directly into touch. From where should the resulting lineout be taken? 
a) level with the kicker, 
b) *where the ball crossed the touch line, 
c) any point between the kicker and 22 metre line. 



53) From a drop out, the ball does not go beyond the 22-metre line. Which of the following options can the opposition take? 
a) a scrum at the 5-metre line, 
b) *retake the drop-out or scrum at 22-metre line, 
c) a free kick . 



54) Blues have won possession in a scrum. They push the scrum to where the hindmost foot of the Red Pack is over the goal-line and the ball is less than a metre from it. Red 11 and Red 12 advance to the goal-line and remain there. Blues 8 takes the ball and is tackled by Red 11 short of the goal-line. What do you do? 
a) *nothing; play on, 
b) award a penalty try to the Blues, 
c) award a penalty to the Blues at the mark for the scrum, 
d) award a penalty to the Blues five metres from the goal line and in line with where the tackle occurred.




55) From the kick-off, the ball does not reach the 10-metre line, where an opponent of the kicker recovers the ball and immediately knocks it on. What action should the referee take? 
a) *award a scrum at the place of the knock on, 
b) order a retake of the kick-off, 
c) award a scrum to the kicker's team on the half way line.




56) An attacking player kicks the ball in the in-goal and then dives to the ball that is on the ground. In the process of grounding the ball he simultaneously (at exactly the same time) touches the touch-in-goal line with one leg. What action should the referee take? 
a) award a scrum at 5 metres to the opposition, 
b) *award a try, 
c) award a lineout at 5 metres defending team.



57) An opponent legally charges down (contrare) a kick during play. A team-mate of the kicker however was offside under the 10- metre Law when the kick was made. What action should the referee take? 
a) *allow play to continue, 
b) allow an advantage to the kicker's team, 
c) allow an advantage to the opponent's team.



58) During the scrum, one of the props deliberately looses the bind with his opponent. What action should the referee take? 
a) award a free kick to the opposition, 
b) *award a penalty kick to the opposition, 
c) allow play to continue.




59) A player in possession of the ball falls to the ground, releases the ball immediately, but fails to get up or move away. What action should the referee take? 
a) *award a penalty to the opposition, 
b) award a free kick to the opposition, 
c) take no action.



60) After releasing a tackled player on the ground, an opponent stays on the ground near the ball. What action should the referee take? 
a) take no action, 
b) *award a penalty to the opposition, 
c) award a free kick to the opposition.


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domenica 13 maggio 2018

885851 NUMERO MINIMO DI GIOCATORI DI PRIMA LINEA, DA RIPORTARE TRA I GIOCATORI DI RISERVA.

CIRCOLARE INFORMATIVA 05 / 2016 - 2017

Regola 3 – NUMERO dei GIOCATORI – LA SQUADRA

Regola 3.5) LA PRIMA LINEA – RIMPIAZZI E SOSTITUZIONI

Prima della gara, ciascuna squadra deve indicare nel Mod. B – Elenco Giocatori – i propri giocatori di prima linea e i potenziali rimpiazzi per la prima linea e solo questi potranno giocare mischie con contesa.

La tabella sottostante indica il numero minimo di giocatori di prima linea, da riportare tra i giocatori di riserva, in base alla dimensione della rosa, e gli obblighi minimi per i rimpiazzi, fermo restando che altri giocatori predisposti per il rimpiazzo di prima linea possono essere riportati tra i giocatori titolari:



martedì 1 maggio 2018

572370 LISTA GARA CON 23 GIOCATORI CON DUE GIOCATORI PILONE DX.

CIRCOLARE INFORMATIVA 05 / 2015 - 2016

Regola 3 – NUMERO DEI GIOCATORI – LA SQUADRA.



SITUAZIONE 

1. Partiamo dal presupposto che una squadra, tra i 23 giocatori elencati in lista gara, abbia solamente due giocatori che possono giocare come pilone destro (TH). Se il pilone destro titolare si infortuna e viene rimpiazzato ed in seguito anche il rimpiazzo viene sostituito temporaneamente (per ferita sanguinante o HIA – Head Injury Assessment – Esame dei traumi cranici), la squadra può effettuare il rimpiazzo, pur non avendo, alla successiva mischia accordata, un altro giocatore adeguatamente preparato per giocare pilone destro?
1. Si, la squadra può effettuare il rimpiazzo;

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2. Se alla squadra è consentito il rimpiazzo, cosa dovrebbe accadere alla prossima mischia?
2. Mischie senza contesa con 15 giocatori;

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3. Se alla squadra è consentito il rimpiazzo, cosa accade se la sostituzione temporanea diventa definitiva?
3. Se il rimpiazzo temporaneo diventa definitivo l’incontro proseguirà con mischie senza contesa ma con 14 giocatori.


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Per completezza, quanto segue può essere d’aiuto:

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Definizione del Regolamento di Gioco:

Rimpiazzo. Un giocatore che rimpiazza un compagno di squadra infortunato.

Sostituto. Un giocatore che rimpiazza un compagno di squadra per motivi tecnici.
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Esempio 1: Il 3 è infortunato e viene rimpiazzato (vedi definizione sopra) dal 18 (pilone destro di riserva). Se il 18 successivamente si infortuna, la squadra proseguirà l’incontro con 14 giocatori e mischie senza contesa. (Regola 3.5 h, m, t).

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Esempio 2: Il 3 viene sostituito (vedi definizione sopra) dal 18 (pilone destro di riserva). Se il 18 si infortuna, il 3 può rimpiazzare il 18 e l’incontro continua con mischie con contesa. (Regola 3.5 r e 3.13 s).

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Esempio 3: Il 3 è infortunato e viene rimpiazzato dal 18 (pilone destro di riserva). Il 18 viene sostituito temporaneamente per ferita sanguinante (Regola 3.10) o per HIA (Regola 3.11), quindi la squadra prosegue l’incontro con 15 giocatori ma con mischie senza contesa fino al rientro del 18. Se il 18 non rientra in campo, la squadra proseguirà in 14 giocatori con mischie senza contesa. (Regola 3.5 h, m, t).

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Esempio 4: Il 3 è sostituito dal 18 (pilone destro di riserva). Se il 18 successivamente viene sostituito temporaneamente per ferita sanguinante (Regola 3.10) o per HIA (Regola 3.11) dal 3, l’incontro continuerà con mischie con contesa. (Regola 3.13).

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Per facilitare questo procedimento ed applicare la Regola 3.5(g) le squadre dovrebbero dichiarare prima della gara (sull’elenco giocatori), per i giocatori di prima linea, esattamente il ruolo specifico per il quale sono adeguatamente preparati e allenati. A questi giocatori può essere assegnato più di un ruolo di prima linea.

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sabato 14 aprile 2018

391048 LA PRIMA LINEA – RIMPIAZZI E SOSTITUZIONI

CIRCOLARE INFORMATIVA 05 / 2016 - 2017


LA PRIMA LINEA – RIMPIAZZI E SOSTITUZIONI 

Regola 3.5) LA PRIMA LINEA – RIMPIAZZI E SOSTITUZIONI
Prima della gara, ciascuna squadra deve indicare nel Mod. B – Elenco Giocatori – i propri giocatori di prima linea e i potenziali rimpiazzi per la prima linea e solo questi potranno giocare mischie con contesa.
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COSA E’ IL MOD B?
IL MOD. B E’ L’ELENCO GIOCATORI , CHIAMATO ANCHE LISTA GARA.
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COSA DEVE INDICARE LA SQUADRA NEL MOD B?
Nell’elenco giocatori, la squadra deve indicare, con la dicitura “1L”, tutti i giocatori con l’Adeguata Preparazione ed Esperienza per giocare nei ruoli di prima linea. 

Tale indicazione dovrà essere messa a fianco del nominativo sia dei giocatori in panchina sia dei giocatori che iniziano la gara come prima linea o in qualsiasi altro ruolo.
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COME LA SQUADRA DEVE CONTRASSEGNARE I GIOCATORI DI PRIMA LINEA SUL MOD B?
Nell’elenco giocatori, la squadrqa deve indicare, i giocatori di prima linea con la dicitura “1L”. 

Tale indicazione dovrà essere messa a fianco del nominativo sia dei giocatori in panchina sia dei giocatori che iniziano la gara come prima linea o in qualsiasi altro ruolo.

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UN GIOCATORE NON CONTRASSEGNATO CON 1L SUL MODELLO B PUO’ PARTECIPARE A MISCHIA CON CONTESA?
Assolutamente no. un giocatore non segnalato con 1L nella lista gara (mod. B) non puo’ assolutamente partecipare a mischie con contesa

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QUANDO DEVONO ESSERE INDICATI I GIOCATORI DI PRIMA LINEA SUL MOD. B?
I giocatori di prima linea, sia titolari che riserve, devono essere indicati nel mod B prima della gara.

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COSA E’ UN RIMPIAZZO?
Rimpiazzo. Giocatore che rimpiazza un compagno di squadra infortunato.
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COSA E’ UNA SOSTITUZIONE?
Sostituto. Giocatore che rimpiazza un compagno di squadra per motivi tecnici.

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La tabella sottostante indica il numero minimo di giocatori di prima linea, da riportare tra i giocatori di riserva, in base alla dimensione della rosa, e gli obblighi minimi per i rimpiazzi, fermo restando che altri giocatori predisposti per il rimpiazzo di prima linea possono essere riportati tra i giocatori titolari:

rosa 15 o meno-   prima linea 3-  rimpiazzi 0
rosa 16,17,18   -   prima linea 4-  rimpiazzi 1
rosa 19,20,21,22- prima linea 4-  rimpiazzi 2
rosa 23-                prima linea 3-  rimpiazzi 0



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PRIMA DELLA PARTITA UNA SQUADRA PRESENTA UN MOD. B  (LISTA GIOCATORI) CON 16 GIOCATORI.  QUANTI GIOCATORI DI PRIMA LINEA DEVE AVERE IN PANCHINA?
Una squadra che presenta una lista gara con 16 giocatori  deve avere 1  giocatore di prima linea(1L) in panchina 

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PRIMA DELLA PARTITA UNA SQUADRA PRESENTA UN MOD. B  (LISTA GIOCATORI) CON 23 GIOCATORI.  QUANTI GIOCATORI DI PRIMA LINEA DEVE AVERE IN PANCHINA?
Una squadra che presenta una lista gara con 23 giocatori  deve avere 3  giocatore di prima linea (1L) in panchina 

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PRIMA DELLA PARTITA UNA SQUADRA PRESENTA UN MOD. B  (LISTA GIOCATORI) CON 18 GIOCATORI.  QUANTI GIOCATORI DI PRIMA LINEA DEVE AVERE IN PANCHINA?
Una squadra che presenta una lista gara con 18 giocatori  deve avere 1  giocatore di prima linea(1L) in panchina 

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PRIMA DELLA PARTITA UNA SQUADRA PRESENTA UN MOD. B  (LISTA GIOCATORI) CON 15 GIOCATORI.  QUANTI GIOCATORI DI PRIMA LINEA DEVE AVERE IN PANCHINA?
Una squadra che presenta una lista gara con 15 giocatori non deve avere nessun giocatore di prima linea in panchina (1L)

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PRIMA DELLA PARTITA UNA SQUADRA PRESENTA UN MOD. B  (LISTA GIOCATORI) CON 22 GIOCATORI.  QUANTI GIOCATORI DI PRIMA LINEA DEVE AVERE IN PANCHINA?
Una squadra che presenta una lista gara con 22 giocatori  deve avere 2  giocatore di prima linea(1L) in panchina 

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PRIMA DELLA PARTITA UNA SQUADRA PRESENTA UN MOD. B  (LISTA GIOCATORI) CON 19 GIOCATORI.  QUANTI GIOCATORI DI PRIMA LINEA DEVE AVERE IN PANCHINA?
Una squadra che presenta una lista gara con 19 giocatori  deve avere 2  giocatori di prima linea(1L) in panchina 

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PRIMA DELLA PARTITA UNA SQUADRA PRESENTA UN MOD. B  (LISTA GIOCATORI) CON 17 GIOCATORI.  QUANTI GIOCATORI DI PRIMA LINEA DEVE AVERE IN PANCHINA?
Una squadra che presenta una lista gara con 17 giocatori  deve avere 1  giocatore di prima linea(1L) in panchina 

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PRIMA DELLA PARTITA UNA SQUADRA PRESENTA UN MOD. B  (LISTA GIOCATORI) CON 20 GIOCATORI.  QUANTI GIOCATORI DI PRIMA LINEA DEVE AVERE IN PANCHINA?
Una squadra che presenta una lista gara con 20 giocatori  deve avere 2  giocatori di prima linea(1L) in panchina.

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PRIMA DELLA PARTITA UNA SQUADRA PRESENTA UN MOD. B  (LISTA GIOCATORI) CON 21 GIOCATORI.  QUANTI GIOCATORI DI PRIMA LINEA DEVE AVERE IN PANCHINA?
Una squadra che presenta una lista gara con 21 giocatori  deve avere 2  giocatore di prima linea(1L) in panchina 

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Prima della partita la squadra “X” presenta una lista gara con 22 giocatori e indica nr 5 prime linee (1L).  Una giocatore di prima linea (1L) e’ segnato fra le riserve, altri 4 giocatori di prima linea (1L) sono segnati fra i titolari. La squadra “X” sta ottemperando le attuali disposizioni?
No. La squadra “X” deve avere almeno 2 giocatori di  prima linea in panchina. Nel caso particolare se la squadra “X” vuole conservare la  prima linea fra i titolari deve segnare sulla lista gara  6  giocatori di prima linea:  2 in panchina e 4 in campo.

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Prima della partita la squadra “X” presenta una lista gara con 17 giocatori e indica nr 4 prime linee (1L).  Tutti e 4 giocatori sono segnati fra i titolari. Nessun giocatore in panchina e’ segnato come prima linea (1L). la squadra “X” sta ottemperando le attuali disposizioni?
No. la squadra “X” deve avere almeno 1 giocatore di  prima linea in panchina. Nel caso particolare se la squadra “X” vuole conservare la  prima linea fra i titolari deve segnare sulla lista gara  5  giocatori di prima linea:  1 in panchina e 4 in campo.

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Prima della partita la squadra “X” presenta una lista gara con 15 giocatori e indica nr 6 prime linee (1L).  Tutti e 6 giocatori sono segnati come  titolari. Nessun giocatore in panchina e’ segnato come prima linea (1L). la squadra “X” sta ottemperando le attuali disposizioni?
Si. La squadra “X”  non deve avere  giocatori in panchina. Pero’ nulla vieta di avere fra i titolari piu’ giocatori di prima linea.

sabato 25 novembre 2017

232657 GIOCATORE DI PRIMA LINEA CHE SOLLEVA UN PIEDE

Quando un giocatore di prima linea puo' sollevare od avanzare un piede?

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Giocatori di prima linea
Fino a che il pallone non lascia le mani del mediano di mischia, non devono sollevare o avanzare un piede. 

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Giocatori di prima linea
(a) Colpire il pallone prima dell’introduzione (alzare i piedi).  

Tutti i giocatori di prima linea devono posizionare i loro piedi in modo da lasciare libero il tunnel. 

Fino a che il pallone non lascia le mani del mediano di mischia, non devono sollevare o avanzare un piede. 

Essi non devono fare niente per impedire che il pallone sia introdotto correttamente nella mischia o impedirgli di toccare il terreno sul punto corretto. 

Sanzione: Calcio Libero


(b) Colpire il pallone dopo l’introduzione.  
Una volta che il pallone tocca il terreno nel tunnel, qualsiasi giocatore di prima linea può usare i suoi piedi per tentare di conquistare il possesso del pallone.

(c) Calciare il pallone fuori del tunnel.  
Un giocatore di prima linea non deve calciare volontariamente il pallone fuori del tunnel nella direzione da cui è stato introdotto.

Sanzione: Calcio Libero



(d) Se il pallone è calciato involontariamente fuori del tunnel, la stessa squadra deve reintrodurre il pallone.

(e) Se il pallone è ripetutamente calciato fuori del tunnel, l'arbitro deve ritenere questo un atto volontario e penalizzare il colpevole.
Sanzione: Calcio di Punizione


(f) Azione del pendolo.  
Un giocatore di prima linea non deve colpire il pallone con entrambi i piedi. 

Nessun giocatore deve sollevare volontariamente entrambi i piedi da terra sia al momento dell’introduzione sia in seguito.

Sanzione: Calcio di Punizione


(g) Fare torsioni, abbassare o crollare.  
I giocatori di prima linea non devono fare torsioni, abbassarsi, o tirare gli avversari, o fare qualcosa per far crollare la mischia sia al momento dell’introduzione sia in seguito.
Sanzione: Calcio di Punizione



(h) L’arbitro deve essere rigoroso nel punire chi fa crollare volontariamente la mischia. 

Questa azione è considerata gioco pericoloso.

Sanzione: Calcio di Punizione


(i)  Sollevare o “stappare” un avversario.  
Un giocatore di prima linea non deve sollevare o “stappare” un avversario fuori della mischia, sia al momento dell’introduzione sia in seguito. Questa azione è considerata gioco pericoloso.

Sanzione: Calcio di Punizione


https://www.youtube.com/channel/UCb4fcRm70n8YNAzR_XF-AEw

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domenica 13 agosto 2017

066946 GIOCATORE DI 1^ LINEA CHE NON VIENE RIMPIAZZATO

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CIRCOLARE INFORMATIVA 2/2009-10 

https://www.youtube.com/channel/UCb4fcRm70n8YNAzR_XF-AEw

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APPLICAZIONE DELLE MODIFICHE ALLA REGOLA 3 - NUMERO DI GIOCATORI - LA SQUADRA 

Campionati Italiani Seniores d’Elite e Serie “A1” e “A2”, Coppa Italia e Supercoppa. 

Una squadra Seniores, partecipante ai Campionati Italiani d’Elite e Serie “A1” - “A2”, ha la possibilità di iscrivere fino ad un massimo di 23 giocatori nel foglio gara. 

Il 23° giocatore, che dovrà indossare la maglia riportante tale numero, sarà obbligatoriamente un giocatore di prima linea con l’adeguata preparazione ed esperienza per giocare in tale ruolo. 

In questo modo, la squadra avrà a disposizione 2 giocatori per ruolo in grado di giocare pilone sinistro, tallonatore e pilone destro. 

Le sostituzioni continueranno ad effettuarsi come previsto dalla Regola 3.4, cioè potranno essere utilizzati solo 7 giocatori degli 8 nominati come sostituti/rimpiazzi. 

La squadra Seniores che intende iscrivere 22 giocatori nel foglio gara potrà continuare a farlo nel rispetto della regola 3.5. 

Sarà tenuta quindi ad avere un minimo di 2 giocatori in panchina in grado di giocare nei ruoli di prima linea cosi come specificato dalla Regola. 

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PUNTUALIZZAZIONI 

A prescindere dal fatto che una squadra abbia scelto di iscrivere nella lista giocatori 22 oppure 23 giocatori, quindi con 2 rimpiazzi di prima linea nel primo caso e con 3 rimpiazzi di prima linea nel secondo caso, se l’arbitro sarà costretto ad ordinare mischie senza contesa, come risultato della mancanza, per qualsiasi ragione, di un giocatore di prima linea adeguatamente preparato e con la dovuta esperienza, a tale squadra non verrà concesso di rimpiazzare il giocatore infortunato la cui uscita ha causato la necessità di giocare mischie senza contesa. 

Tale squadra dovrà continuare la gara con 14 giocatori. 

La stessa norma sarà applicata anche nel caso vi sia un giocatore di 1^ linea con ferita sanguinante che esce temporaneamente per farsi medicare. 

Fino al suo rientro si giocheranno mischie senza contesa e tale giocatore non potrà essere rimpiazzato. 

La norma di cui sopra non si applica nel caso la squadra sia in grado di rimpiazzare il giocatore infortunato con un’altro giocatore di 1^ linea precedentemente sostituito per motivi tecnici, oppure sia in grado di rimpiazzarlo con un altro giocatore, avente l’adeguata preparazione ed esperienza, tra quelli ancora in campo di gioco. 

Le mischie senza contesa dovranno essere giocate da 8 giocatori per squadra anche se il giocatore di prima linea infortunato non è stato rimpiazzato. 

https://www.youtube.com/channel/UCb4fcRm70n8YNAzR_XF-AEw

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domenica 26 marzo 2017

722385 ARBITRO CHE ORDINA MISCHIE SENZA CONTESA

In una partita seniores una squadra dichiara di poter fare mischie con contesa. L’arbitro, invece, reputa che i giocatori impiegati in prima linea non sono adeguatamente preparati per giocare in tale ruolo. L’arbitro puo’ ordinare mischie senza contesa anche se la squadra ha dichiarato che puo’ effettuare mischie con contesa?

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Le mischie diventeranno senza contesa se una delle due squadre non può mettere in campo una prima linea con un’adeguata formazione, o se ordinato dall’arbitro.

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MISCHIE SENZA CONTESA 

Le mischie diventeranno senza contesa se una delle due squadre non può mettere in campo una prima linea con un’adeguata formazione, o se ordinato dall’arbitro. 

Le Federazioni/gli organizzatori delle gare possono stabilire se una gara possa essere fatta iniziare o continuare, o meno, con mischie senza contesa. 

Quando un giocatore di prima linea abbandona l’area di gioco, per infortunio o per sospensione temporanea o permanente, l’arbitro chiederà, in quel momento, se la squadra può continuare a giocare con mischie con contesa. 

Se l’arbitro viene informato che la squadra non potrà fare mischie con contesa, ordinerà mischie senza contesa. 

Se il giocatore rientra, o se un altro giocatore di prima linea entra in campo, possono riprendere le mischie con contesa. 

In una rosa di 23 giocatori, o a discrezione della Federazione/organizzatore della gara, un giocatore, la cui uscita ha fatto sì che l’arbitro ordinasse mischie senza contesa, non può essere rimpiazzato. 

Se disponibili, una squadra deve sempre avere tre giocatori di prima linea in prima linea. 

In una mischia senza contesa, solo quando non ci sono rimpiazzi o sostituzioni di prima linea a disposizione, verrà permesso a qualsiasi altro giocatore di giocare in prima linea. 

Se, a causa della sospensione temporanea di un giocatore di prima linea, un altro giocatore deve essere nominato dalla squadra per abbandonare l’area di gioco per consentire l’entrata di un giocatore di prima linea disponibile, il giocatore nominato per uscire dal campo non potrà rientrare sino al termine del periodo della sospensione. 

Se, a causa dell’espulsione di un giocatore di prima linea, un altro giocatore deve essere nominato dalla squadra per abbandonare l’area di gioco per consentire l’entrata di un giocatore di prima linea disponibile, il giocatore nominato per uscire dal campo potrà essere utilizzato come rimpiazzo/sostituzione.

venerdì 23 dicembre 2016

684502 CAMPIONATO INTERREGIONALE UNDER 16 FEMMINILE. LEGATURA IN MISCHIA

In una partita di campionato interregionale under 16 femminile, come viene effettuata la legatura dei partecipanti alla mischia ordinata?
  • La mischia e’ del tipo 3  contro 3
  • La mischia e’ del tipo 3+2 contro 3+2
  • La mischia e’ del tipo 2+1 contro 2+1




Regolamento “campionato interregionale under 16 femminile”.
La legatura dei 3 partecipanti alla m.o. è di tipo 2+1; 


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Regolamento “campionato interregionale under 16 femminile”. 

regolamento di gioco 
Campionato interregionale under 16 femminile, s.s. 2016-2017. 

numero giocatrici – la squadra. 

Si gioca in 7 giocatrici.

Nel caso in cui una squadra si presenti in campo con meno di 7 giocatrici, la partita potrà disputarsi ugualmente, a parità di numero di giocatrici (minimo 5 contro 5), o con prestito della squadra avversaria o adeguandosi. 

In questo caso la gara non sarà considerata valida ai fini della obbligatorietà nè darà diritto a voto ( per la squadra che si presenta con meno di 7 giocatrici). 

Il numero massimo di giocatrici iscritte in lista gara è di 22. 

Sostituzioni. 
Una giocatrice che esce dal campo di gioco può rientrare nel corso della medesima partita. 

I cambi vanno comunque effettuati a gioco fermo, previa autorizzazione dell’arbitro. 

Il numero di sostituzioni nell’arco della partita è illimitato. 

Mischia. 
La mischia è no contest (non è consentito spingere). 
punizione: calcio libero. 

La squadra che introduce ha facoltà di tallonare il pallone; 

La squadra che non introduce deve avere tutti gli appoggi a terra 
(calcio libero); 

La legatura dei 3 partecipanti alla m.o. è di tipo 2+1; 

La linea di fuorigioco per i non partecipanti alla m.o. è di 3 metri dal piede dell’ultimo partecipante alla m.o. stessa; 

Il mediano di mischia che non introduce non puo’ seguire la progressione del pallone. 

Per questo giocatore la linea del fuorigioco è da considerarsi passante per i piedi del n° 8, e può posizionarsi lateralmente alla m.o. al massimo ad un braccio di distanza. 

Nel caso contrario è considerato non partecipante alla m.o. e deve posizionarsi a 3 metri dall’ultimo piede; 

La giocatrice schierata a + 1 ( numero 8) ha la possibilità di ripartenza dalla m.o. maul. 

Non è consentito far crollare il maul. 
punizione: calcio libero

Nel momento in cui il maul arresta il suo avanzamento originario, la squadra portatrice del pallone ha 3 secondi per utilizzare il pallone. 
punizione: calcio libero. 

ruck. 
Non è possibile utilizzare lo squeeze ball. 
punizione: calcio libero. 

Touch e rimessa laterale. 
L’allineamento dovrà essere fatto tra 3 metri dalla linea di touche, e 10 metri dalla stessa. 

Il numero minimo di partecipanti è 2. 

Non è stabilito il numero massimo.

La squadra che lancia determina il numero massimo di partecipanti alla touche. 

Al momento del lancio il mediano di mischia, o ricevitore, deve stare ad almeno 2 metri dall’allineamento, per essere identificabile; lo stesso giocatore ha facoltà di portarsi in uno spazio libero dell’allineamento una volta che il pallone ha lasciato le mani del lanciatore. 

Può essere giocata una touche veloce, nel rispetto delle nuove regole vigenti. 

E’ possibile sollevare un giocatore per la conquista del pallone. 

Gioco al piede. 
Se il pallone esce dal campo in seguito ad un calcio, sia direttamente che indirettamente, la ripresa del gioco avverrà con un calcio libero, assegnato alla squadra che non ha calciato, sul punto in cui è stato calciato il pallone. 

Calci di invio. 
vengono battuti dalla linea di centro campo, dalla squadra che ha segnato la meta. 

La squadra che riceve si deve portare ad almeno 7 metri dalla linea di centrocampo. 

Se il pallone non raggiunge la linea dei 7 metri e la palla non viene giocata dalla squadra avversaria si ripete il calcio; solo dopo il secondo tentativo fallito la squadra che riceve giocherà una mischia al centro della linea di metà campo, con diritto di introduzione del pallone. 

Punizioni. - saranno attribuiti calci liberi, non convertibili in m.o. 

La distanza della squadra contro cui è stato assegnato il c.l. dal punto dello stesso è di 7 metri. 

Sanzioni ( tutti gli art. fanno riferimento al regolamento di giustizia). - 1° cartellino giallo – art. 25/2 lett.a) ; - 2° cartellino giallo nella stessa gara (doppio cartellino giallo) – art. 25/2 lett. b) è contestuale al cartellino rosso, con espulsione dal terreno di gioco. 


Il solo cartellino rosso “a giocatore” farà riferimento alle infrazioni previste agli art. 26/2 e 27/2, illeciti tecnici del tesserato partecipante alla gara; la squalifica sarà comminata dal g.s. competente ed avrà decorrenza dal giorno succesivo alla gara. 

Il cartellino rosso “ a tesserati” farà riferimento alle infrazioni previste all’art. 28/1, illeciti tecnici del tesserato non partecipante agonisticamente alla gara; la sanzione sarà comminata dal g.s. competente ed avrà decorrenza dal giorno succesivo alla omologazione. 

Recinto di gioco. 
Saranno ammesse al terreno di gioco esclusivamente le persone iscritte in lista gara, così come previsto dal reg. attività sportiva all’art. 13. 

Collaboratori dell’arbitro. - nei casi in cui non sia prevista la presenza di ausiliari designati dagli organi federali ciascuna squadra deve mettere a disposizione un tesserato maggiorenne per espletare le funzioni di giudice di linea (vedi art. 5 reg. att. sportiva). 

Altro.
le mete sono trasformate dopo ogni meta segnata all’interno dell’area dei 22 metri, (e comunque non oltre la linea dei cinque metri dalla linea di meta), e al centro dei pali, in drop o in piazzato, a scelta del calciatore. 

Campo di gioco. 
  • Larghezza : dalla linea dei 5 metri dalla linea di meta a cinque metri dalla linea di centrocampo; 
  • lunghezza : dai 5 m di touche ai 5 m di touche; 
  • la linea 5 m di touche sarà la linea di meta, 
  • la linea di touche sarà la linea di pallone morto. 


Tempi di gioco. 
  • Concentramento a 3 squadre : girone all’italiana, 2 tempi da 12 minuti; 
  • concentramento a 4 squadre : girone all’italiana, 2 tempi da 10 minuti; 
  • concentramento a 5 squadre : girone all’italiana, 2 tempi da 7 minuti; 
  • concentramento a 6 squadre : 2 gironi da 3 squadre, con finali secondo criterio meritocratico, 2 tempi da 10 minuti; 
  • concentramento a 7 squadre : 2 gironi, uno da 3 e uno da 4 squadre, con finali secondo criterio meritocratico (la squadra 4° classificata non effettua gara di finale), 2 tempi da 7 minuti; 
  • concentramento a 8 squadre : 2 gironi, con finali secondo criterio meritocratico, 2 tempi da 7 minuti; 


Classifica. classifica parziale del torneo, necessaria per determinare i piazzamenti. 
  • - partita vinta 4 punti 
  • - bonus per 4 mete 1 punto 
  • - bonus sconfitta con meno di 7 punti di scarto 1 punto - pareggio 2 punti - sconfitta 0 punti 
classifica finale del torneo, per determinare la classifica generale : 
  • - prima classificata punti 10 
  • - seconda classificata punti 8 
  • - terza classificata punti 6 
  • - quarta classificata punti 4 
  • - quinta classificata punti 2 
  • - dal sesto posto in poi punti 0 
  • - 2 punti per la partecipazione ad ogni concentramento. 


Per tutto quanto non espressamente specificato nel presente regolamento, si fara’ riferimento alle “ normative federali” e al “regolamento di giustizia” in vigore.