Etichette

Visualizzazione post con etichetta infortunio. Mostra tutti i post
Visualizzazione post con etichetta infortunio. Mostra tutti i post

giovedì 5 gennaio 2023

639279 SE VIENE UTILIZZATA UN'INTERRUZIONE PER INFORTUNIO, I PORTATORI D'ACQUA DEVONO LASCIARE IL CAMPO QUANDO LO FA IL MEDICO.

 Portatori d'acqua

Il Global Law Trial sulla limitazione a due del numero di portatori d'acqua e sulla riduzione dei tempi in cui essi possono entrare in campo, ha ridotto con successo le interruzioni non necessarie e l'influenza non necessaria da parte dei portatori d'acqua su giocatori e ufficiali di gara. 

Tuttavia, la creazione di finestre fisse per l'acqua ha creato l'impressione d’interruzione del gioco, anche se quell'acqua è stata presa durante un'interruzione naturale (meta/infortunio/revisione TMO).

Dopo aver raccolto il feedback delle parti interessate, modificheremo il Global Law Trial per consentire ai portatori d'acqua di entrare in campo quando viene segnata una meta. 

I tempi corrisponderanno alla lunghezza del tempo per effettuare il calcio. 

Solo in una partita in cui non vengono segnate mete nei primi 20 minuti dovrebbe essere utilizzata un'altra interruzione naturale. 

Se viene utilizzata un'interruzione per infortunio, i portatori d'acqua devono lasciare il campo quando lo fa il medico.

^^^^^^^^^^^^^

lunedì 5 dicembre 2022

885771 QUANDO FISCHIA L'ARBITRO

 Il fischietto

L’arbitro porta con sé un fischietto e fischia:

Per indicare l’inizio e la fine di ciascun tempo di gioco della partita.

Per interrompere il gioco. L’arbitro ha il potere di interrompere il gioco in qualsiasi momento.

Per indicare una segnatura o un annullato.

Per ammonire o espellere un giocatore che ha commesso un’infrazione e una seconda volta quando viene concesso il calcio di punizione o la meta di punizione.

Quando il pallone diventa pallone morto, tranne dopo un calcio di trasformazione non andato a buon fine.

Quando il pallone diventa ingiocabile.

Quando viene assegnato un calcio di punizione, un calcio libero o una mischia.

Quando sarebbe pericoloso lasciar continuare il gioco o quando si sospetta che un giocatore sia gravemente infortunato.

^^^^^^^^^^^^^^

martedì 21 giugno 2022

469055 MISCHIE SENZA CONTESA

 Regola 3.16 - Mischie senza contesa

Quando un giocatore di prima linea abbandona l’area di gioco, per infortunio o sostituzione temporanea o permanente, l’arbitro chiede, alla mischia successiva, se in quel momento la squadra in questione può continuare la gara con mischie con contesa. 

Se all’arbitro viene comunicato che la squadra non può giocare mischie con contesa, l’arbitro ordinerà mischie senza contesa. 

Se il giocatore rientra in campo o se entra un altro giocatore di prima linea, possono riprendere le mischie con contesa

^^^^^^^^^^^^^^

Motivazione: In occasione di un CG o in un CR è probabile che la ripartenza del gioco avvenga con un calcio di punizione o un “tap and go”. 

La conversazione sulle mischie senza contesa e su eventuali successive modifiche/rimozioni dei giocatori, non è necessario che avvenga a meno che, e fino a quando, non ci sia una mischia.

^^^^^^^^^^^^^

domenica 15 maggio 2022

835572 ILFISCHIETTO

 Il fischietto

L’arbitro porta con sé un fischietto e fischia:

Per indicare l’inizio e la fine di ciascun tempo di gioco della partita.

Per interrompere il gioco. L’arbitro ha il potere di interrompere il gioco in qualsiasi momento.

Per indicare una segnatura o un annullato.

Per ammonire o espellere un giocatore che ha commesso un’infrazione e una seconda volta quando viene concesso il calcio di punizione o la meta di punizione.

Quando il pallone diventa pallone morto, tranne dopo un calcio di trasformazione non andato a buon fine.

Quando il pallone diventa ingiocabile.

Quando viene assegnato un calcio di punizione, un calcio libero o una mischia.

Quando sarebbe pericoloso lasciar continuare il gioco o quando si sospetta che un giocatore sia gravemente infortunato.

^^^^^^^^^^^^^^^^^^

Il pallone diventa pallone morto.

L’arbitro deve considerare che il pallone sia diventato pallone morto quando:

Il pallone è in touche o in touche di meta.

Il pallone viene appoggiato sul terreno in area di meta.

È stato effettuato un tentativo di trasformazione.

È stata segnata una meta, punizione o un drop.

Il pallone o il portatore di pallone tocca la linea di pallone morto o qualsiasi cosa oltre tale linea.

Il pallone colpisce qualsiasi cosa al di sopra dell’area di gioco.

Il pallone o il portatore di pallone tocca l’arbitro o un individuo diverso da un giocatore.


^^^^^^^^^^^^^^^^


Se il pallone o il portatore di pallone tocca l’arbitro o un altro individuo non giocatore, e nessuna squadra guadagna un vantaggio in campo, il gioco continua. 

Se una delle due squadre guadagna un vantaggio in campo, viene accordata una mischia alla squadra che ha giocato il pallone per ultima.

Se il portatore di pallone tocca l’arbitro o un altro individuo non giocatore in area di meta e una delle due squadre ottiene un vantaggio:

Se il pallone è in possesso di un giocatore in attacco, l’arbitro assegna una meta nel punto in cui è avvenuto il contatto.

Se il pallone è in possesso di un giocatore in difesa, l’arbitro assegna un annullato nel punto in cui è avvenuto il contatto.

Se il pallone è toccato dall’arbitro o da un altro individuo diverso da un giocatore in area di meta, l’arbitro valuta quello che sarebbe accaduto successivamente e assegna una meta o un annullato nel punto in cui è avvenuto il contatto.

^^^^^^^^^^^^^^^^

Interazione tra l’arbitro e gli assistenti dell’arbitro/giudici di linea

L’arbitro può consultare gli assistenti dell’arbitro su aspetti relativi ai loro compiti, sulla regola dell’antigioco e sul cronometraggio, e può richiedere assistenza in relazione ad altri aspetti legati ai compiti dell’arbitro.

L’arbitro può modificare una decisione dopo che un giudice di linea o un assistente dell’arbitro ha alzato la bandierina per segnalare la touche, touche di meta o dopo che un assistente dell’arbitro ha segnalato l’antigioco.

^^^^^^^^^^^^^^^^^^

SPERIMENTAZIONE GLOBALE DEL REGOLAMENTO

TMO

L’organizzatore di una gara può nominare un arbitro video (TMO), che utilizza strumenti tecnologici per chiarire situazioni relative a:

L’azione di appoggiare il pallone sul terreno in area di meta.

Touche o touche di meta nell’azione di appoggiare il pallone sul terreno o il pallone che viene reso pallone morto.

Se ci sono dubbi sull’esito positivo di un tentativo di porta.

Quando gli ufficiali di gara ritengono che potrebbe essersi verificata un’infrazione, nell’area di gioco, che ha portato alla segnatura di una meta o che ne ha impedito la realizzazione.

Antigioco, comprese le sanzioni.

Tutti gli ufficiali di gara, compreso il TMO, possono raccomandare un’analisi da parte del TMO. L’analisi si svolgerà conformemente al protocollo del TMO, disponibile su

TMO_Trial_From_August_2019_EN.pdf

^^^^^^^^^^^^^^^^^^

Compiti dell’arbitro dopo una partita 

L’arbitro comunica il punteggio alle squadre e all’organizzatore della gara.

Se un giocatore è stato espulso, l’arbitro deve consegnare all’organizzatore della gara una relazione scritta sull’azione di antigioco il più rapidamente possibile.

Nominare e controllare gli assistenti dell’arbitro e i giudici di linea

Ci sono due assistenti dell’arbitro o due giudici di linea per ogni partita. 

A meno che non siano stati nominati da o in virtù dell’autorità dell’organizzatore di una gara, ogni squadra deve mettere a disposizione un giudice di linea.

L’organizzatore della partita può nominare una persona che funga da riserva per gli assistenti dell’arbitro o giudici di linea. 

Questa persona è nota come giudice di linea di riserva, o assistente dell’arbitro di riserva, ed è posizionata nell’area perimetrale.

L’arbitro ha il controllo degli assistenti dell’arbitro o giudici di linea. 

L’arbitro può comunicare loro i rispettivi compiti e può revocare le loro decisioni. 

Se un giudice di linea non è soddisfacente, l’arbitro può chiedere la sostituzione del giudice di linea. 

Se l’arbitro ritiene che un giudice di linea sia colpevole di comportamento scorretto, l’arbitro ha il potere di espellere il giudice di linea e scrivere una relazione all’organizzatore della gara.

^^^^^^^^^^^^^^

Durante la partita

È presente un assistente dell’arbitro o giudice di linea su ciascun lato del campo. 

L’assistente dell’arbitro o giudice di linea rimane in touche tranne quando deve giudicare l’esito di un tentativo di porta. 

Al momento della valutazione dell’esito di un calcio, l’assistente dell’arbitro o giudice di linea si posiziona in area di meta, dietro ai pali della porta.

Un assistente dell’arbitro può entrare nell’area di gioco per segnalare un’azione di antigioco. 

Questo può essere fatto solo alla successiva interruzione del gioco e quando l’arbitro lo consente.

^^^^^^^^^^^^^^

Segnali

Ciascun assistente dell’arbitro o giudice di linea porta con sé una bandierina, o qualcosa di simile, con la quale segnala le proprie decisioni.

Segnalare il risultato dei calci in porta: Un assistente dell’arbitro o giudice di linea si posiziona in corrispondenza, o dietro, ciascun palo della porta. 

Se il pallone passa sopra la barra trasversale e in mezzo ai pali, gli assistenti dell’arbitro o i giudici di linea alzano le bandierine per indicare la riuscita del calcio.

Segnalazione di touche:

Quando il pallone, o il portatore di pallone, è andato in touche o in touche di meta, l’assistente dell’arbitro o il giudice di linea tiene sollevata la bandierina.

L’assistente dell’arbitro o il giudice di linea si posiziona sul punto del lancio e indica la squadra che ha diritto ad effettuare il lancio.

Quando il pallone è lanciato, l’assistente dell’arbitro o il giudice di linea abbassa la bandierina, con le seguenti eccezioni:

Quando il giocatore che effettua il lancio appoggia qualsiasi parte di uno dei piedi nel campo di gioco.

Quando la squadra che non aveva diritto al lancio ha lanciato il pallone.

Quando, in una rimessa in gioco rapida, il pallone che è andato in touche è sostituito da un altro pallone o, dopo che è andato in touche, è stato toccato da qualsiasi persona ad eccezione del portatore di pallone che lo ha portato in touche o dal giocatore che deve effettuare il lancio.

Sta all’arbitro, e non all’assistente dell’arbitro o al giudice di linea, stabilire se il pallone è stato lanciato dal punto corretto.

^^^^^^^^^^^

Segnalazione di antigioco:

L’organizzatore di una gara può conferire all’assistente dell’arbitro l’autorità di segnalare l’antigioco.

Un assistente dell’arbitro segnala che è stata vista un’azione di antigioco o una scorrettezza tenendo la bandierina in posizione orizzontale e puntandola verso l’interno del campo, perpendicolarmente alla linea di touche.

Se un assistente dell’arbitro segnala un’azione di antigioco, l’assistente dell’arbitro rimane in touche e continua a svolgere tutti gli altri compiti fino all’interruzione del gioco successiva.

Su invito dell’arbitro, l’assistente dell’arbitro può entrare in area di gioco per riferire l’infrazione all’arbitro. 

Quest’ultimo intraprenderà quindi le azioni opportune.

Se la relazione verbale di un assistente dell’arbitro all’arbitro porta all’espulsione di un giocatore, l’assistente dell’arbitro dovrà presentare all’arbitro una relazione scritta sull’incidente il prima possibile dopo la partita e l’arbitro la consegnerà all’organizzatore della gara.

^^^^^^^^^^^^^^^

Altre persone presenti 

Persone adeguatamente formate e accreditate per i ruoli di primo soccorso o assistenza immediata (a bordo campo) possono entrare nell’area di gioco per soccorrere i giocatori infortunati in qualsiasi momento sia possibile farlo in sicurezza.

Le persone seguenti possono entrare nell’area di gioco senza il permesso dell’arbitro, purché non interferiscano con il gioco o non facciano commenti agli ufficiali di gara:

I portatori di acqua, durante un’interruzione del gioco per l’infortunio di un giocatore o quando è stata segnata una meta.

Una persona che porta un supporto per i calci dopo che una squadra ha indicato la propria intenzione di calciare tra i pali o dopo la segnatura di una meta.

Gli allenatori che si recano dalle proprie squadre durante l’intervallo tra i due tempi.

La gestione delle riserve può essere delegata agli ufficiali a bordo campo nominati dell’organizzatore della gara. Le informazioni sugli ufficiali a bordo campo possono essere consultate su: https://officiating.worldrugby.org

^^^^^^^^^^^^^^

sabato 30 novembre 2019

498923 GIOCATORE NON DI PRIMA LINEA CHE SUBISCE UN INFORTUNIO

In una gara del Campionato Nazionale di Serie “A” il giocatore 12 rosso, non di prima linea, subisce un infortunio muscolare senza perdita di sangue e deve lasciare il terreno di gioco. Non sono
possibili rimpiazzi perche' la squadra rossa ha già proceduto ad effettuare tutti i impiazzi/sostituzioni.In panchina si trovano i giocatori 3 e 13 rosso precedentemente sostituiti per motivi tecnici. Quale decisione assumerà l’arbitro in questo frangente?
a) L’arbitro sospenderà l’incontro poiché la squadra rossa avrà 14 giocatori in campo;
b)* Il gioco prosegue e la squadra rossa terminerà l’incontro con 14 giocatori in campo;
c) L’arbitro concederà alla squadra rossa di rimpiazzare il 12 con il 3 od il 13 per consentire alla squadra rossa di giocare in 15 giocatori

^^^^^^^^^^^^^^


4.8.1 CAMPIONATI SENIORES E GIOVANILI UNDER 18 E UNDER 16 MASCHILI
Nei campionati seniores, giovanili Under 18 e Under 16, ciascuna gara non può iniziare e non può continuare se una squadra ha un numero inferiore a 14 giocatori a meno che la riduzione di detto numero minimo non sia causata da sanzioni arbitrali (espulsione temporanea o definitiva).

I giocatori sostituiti possono essere riutilizzati al fine del mantenimento del numero minimo richiesto, fatte salve le regole per l’utilizzo in prima linea.

N.B.: VIENE CONSIDERATO PERDENTE (CON IL PUNTEGGIO DI 20-0 SALVO RISULTATO DEL CAMPO PIÙ FAVORVOLE ALLA SOCIETÀ DICHIARATA VINCENTE) IL SOGGETTO AFFILIATO CHE NEL CORSO DELLA GARA UFFICIALE NON SIA IN GRADO DI CONTINUARLA PER L’IMPOSSIBILITÀ DI MANTENRE IN CAMPO 14 GIOCATORI.

AL VERIFICARSI DI TALE CIRCOSTANZA, LA PARTITA - FATTO SALVO QUANTO PREVISTO IN RELAZIONE AL RISULTATO FINALE – CONTINUA PER TUTTO IL TEMPO REGOLAMENTARE CON L’ADEGUAMENTO DEL NUMERO DI GIOCATORI DI AMBO LE SQUADRE FINO AL NUMERO DI 12.

-------------

Giocatori usciti per sostituzioni tattiche che rientrano in campo

33. I giocatori sostituiti per ragioni tattiche possono rientrare in campo solo come rimpiazzo di:
a. Un giocatore di prima linea infortunato.
b. Un giocatore con una ferita sanguinante.
c. Un giocatore con un infortunio alla testa.
d. Un giocatore che ha appena subìto un infortunio conseguentemente ad un’azione di antigioco (come appurato dagli ufficiali di gara).
e. Il giocatore nominato come descritto alla Regola 3.19 e 3.20.

^^^^^^^^^^^^^^^

lunedì 28 ottobre 2019

700457 VANTAGGIO. PALLONE CHE TOCCA L'ARBITRO

VANTAGGIO

Il vantaggio non deve essere applicato e l’arbitro deve fischiare immediatamente quando:
a. Il pallone o un giocatore in suo possesso, tocca l’arbitro e una delle due squadre ottiene un vantaggio. 

b. Il pallone esce da una delle due estremità del tunnel in una mischia.

c. Una mischia è fatta ruotare di oltre 90 gradi.

d. Un giocatore in mischia è sollevato o “stappato” verso l’alto in modo da non essere più a contatto con il terreno.

e. Una rimessa rapida, calcio libero o di punizione non è effettuato correttamente.

f. Il pallone è stato reso pallone morto.

g. Sarebbe pericoloso far continuare il gioco.

h. Si sospetta che un giocatore sia gravemente infortunato.
^^^^^^^^^^^^^^^^^

giovedì 26 settembre 2019

949230 UNDER 14.GIOCATORE SOSTITUITO CHE RIENTRA A GIOCARE

UNDER 14

GIOCATORI SOSTITUITI CHE RIENTRANO A GIOCARE
Un giocatore che è stato sostituito per motivi tecnici (CAMBIO VOLANTE) può rimpiazzare un giocatore infortunato oppure può rientrare a giocare per sostituire un compagno di squadra per motivi tecnici.

^^^^^^^^^^

mercoledì 9 gennaio 2019

345318 OBBLIGHI DELL'ARBITRO NEI CASI DI INFORTUNI DI SOSPETTA GRAVITA'

In una partita di serie C, l’arbitro ha particolari obblighi di descrizione sul referto degli infortuni di sospetta gravita’?

  • a) *L’arbitro deve descrivere nel referto gli infortuni che, anche senza determinare la sostituzione di un giocatore, siano stati di sospetta gravità. La descrizione, per quanto generica, deve dettagliare la tipologia dell’infortunio al fine di facilitare anche l’espletamento/verifica delle conseguenti possibili pratiche assicurative che dovessero insorgere.
  • b) L’arbitro non ha particolari obblighi il problema e’ di competenza del medico di campo.
  • c) L’arbitro non ha obblighi sull’argomento. La problematica e’ di incombenza della dirigenza della squadra




PRONTUARIO DI ARBITRAGGIO
INFORTUNI & SOSTITUZIONI
Descrivere nel referto gli infortuni che, anche senza determinare la sostituzione di un giocatore, siano stati di sospetta gravità. La descrizione, per quanto generica, deve dettagliare la tipologia dell’infortunio al fine di facilitare anche l’espletamento/verifica delle conseguenti possibili pratiche assicurative che dovessero insorgere. In particolare si ripete ancora una volta che se l’infortunio consiste in un “trauma commotivo” e specificatamente solo in questo caso, al referto gara dovrà essere allegato il referto del medico di campo (*modulo rosa - * con la circolare informativa 04/2018-2019 il modulo rosa e’  stato sostituito dal "modulo trauma cranico concussivo",  tale modulo puo’ essere scaricato dal sito della FIR) opportunamente compilato e contenente la specifica diagnosi medica di “trauma commotivo”. Elencare con scrupolo le sostituzioni e/o rimpiazzi avvenuti, utilizzando la parte predisposta a ciò nell’elenco giocatori, oppure, riportando nel referto il cognome e nome, numero della maglia dei giocatori usciti e di quelli entrati indicando sempre il numero della tessera federale, il tempo di gioco, il minuto della sostituzione e la motivazione della stessa (scelta tecnica o incidente di gioco in caso di sostituzione definitiva). 

lunedì 1 ottobre 2018

594423 CONCUSSIONE

1. Quali dei seguenti descrive un caso di infortunio che può potenzialmente causare ferite alla testa?   

  • a) *Scontro tra teste    
  • b) *La testa di un giocatore che entra in contatto con il ginocchio di un avversario    
  • c) Un giocatore che si stira e cade a terra in sicurezza    
  • d) *Un placcatore fuori tempo che entra in contatto con la testa sul fianco di chi ha la palla   


^^^^^^^^^^^^^^^^
2.  Un/a giocatore/trice può avere una concussione solo quando perde conoscenza dopo l’impatto. Vero o falso?   

  • a) Vero    
  • b) *Falso     


^^^^^^^^^^^^^^

3.  Quanto tempo dopo il verificarsi di un infortunio è possibile osservare i segnali di una concussione?   

  • a) Entro un’ora    
  • b) Dipende da quanto forte è stato l’impatto    
  • b) *Non è prevedibile in quanto gli effetti iniziali sono estremamente variegati, ma in genere entro 24-48 ore


^^^^^^^^^^^^

CONCUSSIONE


Ci sono molti sintomi della commozione cerebrale; i più comuni sono il mal di testa, il giramento di testa, disturbi della memoria o problemi di equilibrio.

Perdita di conoscenza e svenimento si verificano in meno del 10% delle commozioni cerebrali. La perdita di conoscenza non è un requisito per la diagnosi della commozione cerebrale. 

Le TAC al cervello standard sono solitamente normali.

La commozione cerebrale può essere causata da un colpo diretto alla testa, ma può anche verificarsi quando un colpo subìto in altre parti del corpo provoca un movimento rapido della testa, es. infortuni del genere “colpo di frusta”.

Va tenuto presente che i sintomi della commozione cerebrale possono manifestarsi in qualsiasi momento, ma tipicamente risultano evidenti nelle prime 24-48 ore dopo un infortunio alla testa.

Segnali visibili di una commozione cerebrale: che cosa si vede 




Uno qualsiasi, o più, dei segnali seguenti, possono indicare la presenza di una commozione cerebrale:
•Sguardo disorientato, vuoto o vacante
•Sdraiato a terra senza muoversi o lento ad alzarsi 
•Instabile sui piedi/problemi di equilibrio o caduta/problemi di coordinazione
•Perdita di conoscenza o reattività 
•Confuso/non consapevole delle giocate o degli eventi 
•Si afferra/stringe forte la testa
•Crisi (convulsioni)
•Più emotivo/irritabile della norma per quella persona




Sintomi della commozione cerebrale – che cosa vi dicono 
La presenza di uno o più dei segnali e sintomi seguenti può indicare una commozione cerebrale:
•Mal di testa 
•Giramento di testa
•Nebbia mentale, confusione o sensazione di rallentamento 
•Problemi di vista
•Nausea o vomito
•Affaticamento
•Sonnolenza / sensazione di “annebbiamento” / difficoltà di concentrazione
•“Pressione nella testa”
•Sensibilità alla luce o al rumore




Domande “Maddocks”
La Pagina 2 del Kit tascabile per il riconoscimento delle commozioni cerebrali elenca le cinque domande “Maddocks” da utilizzare per valutare le funzioni della memoria del giocatore dopo un infortunio.

“What venue are we at today?”
“Which half is it now?”
“Who scored last in this game?”
“What team did you play last week / game?”
“Did your team win the last game?”




Riconoscere e rimuovere dal campo
Se uno qualsiasi dei segni o sintomi elencati a pagina 1 del Kit tascabile per il riconoscimento delle commozioni cerebrali viene identificato e/o Il giocatore non riesce a rispondere correttamente alle cinque domande della memoria a pagina 2 del Kit tascabile per il riconoscimento delle commozioni cerebrali  Allora il giocatore DEVE essere rimosso dal campo di gioco per una valutazione medica completa.




Gli atleti con sospette commozioni cerebrali:
•non devono essere lasciati soli nelle prime 24 ore
•non devono consumare alcolici nelle prime 24 ore e anche dopo dovrebbero evitarli fino a ricevuta autorizzazione di un medico o di un professionista della salute o, se non è disponibile il parere di nessun medico o professionista della salute, il giocatore infortunato dovrebbe evitare gli alcolici fino alla fine dei sintomi.
•non deve guidare un veicolo a motore e non deve guidare fino a ricevuta autorizzazione di un medico o di un professionista della salute o, se non è il parere di nessun medico o professionista della salute, il giocatore infortunato dovrebbe evitare gli alcolici fino alla fine dei sintomi.




Se si riporta uno o più dei seguenti sintomi, il giocatore deve essere trasferito per urgenti trattamenti medici nell’ospedale più vicino:
•L’atleta lamenta dolore al collo
•Peggioramento dello stato di coscienza (perlopiù sonnolenza)
•Aumento di confusione o irritabilità
•Mal di testa forte o in aumento
•Emetismo ripetutto
•Inusuali cambi comportamentali
•Crisi (convulsioni)
•Visione doppia
•Debolezza o formicolio/bruciore alle braccia o gambe.




4. Gestione di una commozione cerebrale o sospetta tale.
RIPOSA IL CORPO, RIPOSA LA MENTE.

Il riposo è la base della cura per la commozione cerebrale. Questo comporta il riposo del corpo – “riposo fisico” – e il risposo del cervello – “riposo cognitivo”. 

Questo significa evitare:
•Attività fisiche come correre, andare in bicicletta, nuotare, etc.
•Attività cognitive, come lavoro scolastico, studiare, leggere, televisione, videogiochi, etc.

Questo riposo completo dovrebbe durare almeno 24 ore. E’ importante gestire la commozione cerebrale in modo che ci sia riposo fisico e cognitivo fino alla scomparsa dei sintomi.

Prima di tornare in attività, il giocatore deve essere privo di sintomi durante il riposo. Il consenso medico o di operatori sanitari approvati è raccomandato prima di ricominciare l’attività.

I bambini e gli adolescenti dovrebbero essere trattati con più prudenza. World Rugby raccomanda che i bambini e gli adolescenti non giochino o non intraprendano allenamento di contatto per un minimo di due settimane dopo il termine dei sintomi. Gli studenti devono tornare a scuola o agli studi prima di ricominciare l’esercizio. 

Dopo il periodo minimo di riposo E se privo di sintomi a riposo, deve essere seguito il programma di ritorno graduale al gioco (GRTP).




5. Tornare a giocare dopo una commozione cerebrale.
•Se i sintomi persistono o ricompaiono, si deve evitare l’allenamento di contatto e la pratica del gioco.
•Un periodo minimo di riposo completo di 24 ore è raccomandato per gli adulti ma un “periodo di riposo completo” più lungo è raccomandato per bambini e adolescenti.
•Il riposo dal gioco o dall’allenamento di contatto è raccomandato per un minimo di due settimane dopo la fine dei sintomi nei bambini e negli adolescenti.
•Il GRTP deve essere completato:
◦per TUTTI i giocatori con commozione cerebrale diagnosticata;
◦per TUTTI I giocatori con sospetta commozione cerebrale durante una partita o allenamento ai quali non era presente personale adeguatamente preparato.
•Il GRTP deve essere cominciato solo dopo aver completato il periodo di riposo raccomandato e solo se il giocatore è privo di sintomi e non assume medicine che modificano i sintomi della commozione cerebrale.
•I giocatori che subiscono una seconda commozione cerebrale entro 12 mesi, con un trascorso di più commozioni cerebrali, i giocatori con sintomi inusuali con un periodo di guarigione prolungato devono essere seguiti e gestiti da operatori sanitari (multi-disciplinari) con esperienza in commozioni cerebrali legate allo sport e non sarà possibile giocare a Rugby finché il giocatore non sarà autorizzato da un medico con esperienza nella gestione della commozione cerebrale.




Programma GRTP 
Tutti i giocatori con una commozione cerebrale sospetta o diagnosticata, deve osservare un programma di ritorno alla pratica del gioco graduale (“GRTP”). Questo GRTP inizia dopo il periodo minimo di riposo E se il giocatore è privo di sintomi a riposo.

 Il principio del GRTP è di assicurare che livelli crescenti di attività non provochino una ricorrenza dei sintomi della commozione cerebrale nel giocatore. Il giocatore può progredire ad una nuova fase ogni 24-48 ore, purché la fase in cui si trova non produca sintomi. Tutte le persone coinvolte nel processo di gestione delle commozioni cerebrali, devono essere vigili sul ritorno dei sintomi.

 Il programma GRTP contiene sei fasi distinte: 
•La prima fase è il periodo di riposo consigliato; 
•La quattro fasi successive sono di attività di allenamento limitata; 
•La fase 6 è un ritorno alla pratica del gioco.

Secondo il programma GRTP, il giocatore può procedere alla fase successiva solo se non ci sono sintomi di una commozione cerebrale durante il riposo, e al livello di esercizio raggiunto nella fase precedente del GRTP.

Se si verifica un qualsiasi sintomo durante il programma GRTP, il giocatore deve tornare alla fase precedente e tentare di progredire nuovamente dopo un periodo minimo di 24 ore di riposo senza sintomi.

World Rugby raccomanda la supervisione del GRTP da parte di un medico o professionista della salute autorizzato, che confermi che il giocatore può partecipare all’allenamento a pieno contatto prima di entrare nella fase 5.

Nel caso in cui un medico o professionista della salute autorizzato non sia disponibile a gestire tutte le fasi del GRTP, il giocatore può essere monitorato da una terza parte, ma il GRTP non può avere inizio sino a dopo 14 giorni dalla cessazione dei sintomi. Gli studenti devono essere tornati a scuola e aver ripreso gli studi a pieno, prima di ricominciare la pratica sportiva.

 Nella rara ed estrema situazione in cui un giocatore non abbia accesso ad un medico per essere autorizzato a riprendere la pratica dell’attività a pieno contatto, la Federazione responsabile del giocatore deve attivare dei meccanismi che assicurino che il giocatore riprenderà l’attività a pieno contatto solo quando farlo sarà sicuro.

----------------



Protocollo GRTP 

Ciascuna fase del protocollo GRTP è di un minimo di 24 ore. 



1  Periodo minimo di riposo- Completare il riposo di corpo e mente senza sintomi- Recupero.


2  Esercitazione aerobica leggera- Jogging leggero per 10-15 minuti, nuoto o cyclette a intensità bassa o moderata. Nessun allenamento di resistenza. Assenza di sintomi per l’intero periodo di 24 ore- Aumento della frequenza del battito cardiaco.


3  Esercizi specifici per lo sport- Esercizi di corsa. Nessuna attività che comporti l’impatto della testa-Aggiungere il movimento.


4  Esercizi d’allenamento non di contatto-Progredire verso esercizi d’allenamento più complessi, es. passaggi. Si può iniziare l’allenamento per la resistenza progressiva-Esercizio, coordinazione e carico cognitivo.


5  Pratica di contatto completo-Attività d’allenamento normali-Ripristino della sicurezza in sé e valutazione delle abilità funzionali da parte dello staff di allenatori.


6  Ritorno al gioco-Giocatore riabilitato-Recupero.


------------------

sabato 2 giugno 2018

755970 GIOCATORE DI PRIMA LINEA CHE VIENE RIMPIAZZATO


CIRCOLARE INFORMATIVA 8/ 2011- 2012
Se dopo una serie d’infortuni a giocatori di prima linea, un nuovo infortunio si verifica ad un giocatore di prima linea e c’è un rimpiazzo di prima linea che non è stato utilizzato quel giocatore DEVE essere utilizzato per rimpiazzare il giocatore infortunato anche se l’arbitro deve ordinare delle mischie senza contesa. 

Se dopo una serie d’infortuni a giocatori di prima linea, un nuovo infortunio si verifica ad un giocatore di prima linea e tutti i rimpiazzi di prima linea sono stati utilizzati, allora un giocatore sostituito di prima linea DEVE essere usato per rimpiazzare il giocatore infortunato anche se l’arbitro deve ordinare mischie senza contesa, a meno che l’arbitro abbia già ordinato delle mischie senza contesa prima dell’infortunio alla prima linea e la squadra abbia utilizzato tutti i rimpiazzi, in questo caso il giocatore di prima linea non è rimpiazzato. 

mercoledì 23 maggio 2018

991163 CASISTICA

1) Da quanti giocatori, al massimo, può essere composta una squadra in un incontro del campionato di serie B, di serie C e di categoria U19? 
a) *15 giocatori, possono essere ammessi al recinto di gioco altri 7 giocatori (sostituti o rimpiazzi); 
b) 14 giocatori, possono essere ammessi al recinto di gioco altri 7 giocatori (sostituti o rimpiazzi); 
c) 12 giocatori, possono essere ammessi al recinto di gioco altri 7 giocatori (sostituti o rimpiazzi); 
d) 10 giocatori, possono essere ammessi al recinto di gioco altri 7 giocatori (sostituti o rimpiazzi). 



2) Nella categoria seniores, un giocatore sostituito per motivi tecnici può rientrare a giocare durante l'incontro? 
a) si, sempre; 
b) solo per rimpiazzare un compagno di squadra con ferita aperta o sanguinante; 
c) solo per rimpiazzare un compagno di squadra con ferita aperta o sanguinante ovvero un giocatore della prima linea infortunato o espulso, temporaneamente o definitivamente; 
d) *solo per rimpiazzare un compagno di squadra con ferita aperta o sanguinante ovvero un giocatore della prima linea infortunato o espulso, temporaneamente o definitivamente, oppure per sostituire un giocatore infortunato (a condizione che siano state effettuate tutte le sostituzioni) per consentire che la partita prosegua con 15 giocatori; 
e) no, ciò è consentito solo nella categoria juniores. 



3) Se un giocatore è rimpiazzato per infortunio, al 40°minuto del primo tempo, quando potrà rientrare in campo di gioco? 
a) entro e non oltre il 15° minuto del secondo tempo; 
b) entro e non oltre il 5° minuto del secondo tempo; 
c) entro 15 minuti di tempo effettivo da quando ha lasciato il campo di gioco; 
d) *non potrà più giocare in quell'incontro. 



4) Durante un incontro, il giocatore 17A, rimpiazzo temporaneo del giocatore 1A, s'infortuna; può essere a sua volta rimpiazzato? 
a) *si; 
b) no; 
c) solo se è un giocatore di prima linea; 
d) solo se non è un giocatore di prima linea; 



5) È sempre necessaria la presenza di un capitano, tra i giocatori partecipanti all'incontro? 
a) *si, sempre; 
b) no, la sua presenza non è indispensabile; 
c) no, il capitano può essere anche tra i giocatori di riserva.



6) Durante un incontro di categoria U19 il capitano chiede di sostituire per motivi tecnici tutti e tre i giocatori della prima linea; che decisione prenderà l'arbitro? 
a) acconsente purché le sostituzioni avvengano a pallone morto; 
b) non acconsente perché tale facoltà è concessa solo nella categoria seniores; 
c) *acconsente, ma uno dei tre dovrà necessariamente essere rimpiazzato per infortunio (e non potrà più rientrare a giocare). 



7) Un giocatore espulso per antigioco può essere rimpiazzato indirettamente temporaneamente? 
a) no, in nessun caso; 
b) ciò è consentito solo nella categoria juniores; 
c) ciò è consentito solo in incontri internazionali; 
d) *solo se è un giocatore 1L per il periodo dell'espulsione e non ci sono in campo giocatori adeguatamente preparati a giocare in tale ruolo. 



8) Quanti giocatori una squadra deve schierare per poter iniziare e portare a termine un incontro, salvo eventuali sanzioni decise dall'arbitro? 
a) 11; 
b) 12; 
c) 13; 
d) 14; 
e) *15. 



9) Dopo l'intervallo di 10 minuti la squadra BLU informa l'arbitro che il giocatore della propria squadra con maglia N°3 (pilone) aveva una ferita sanguinante e avrebbe dovuto essere sostituito dal loro giocatore N°17. Da quando partono i 15 minuti trascorsi i quali il rimpiazzo diventa definitivo? 
a) *dal termine del primo tempo; 
b) dall'inizio del secondo tempo; 
c) dal momento in cui viene comunicato all'arbitro; 
d) in tale ipotesi non è concesso il rimpiazzo temporaneo; 
e) non sono previsti limiti temporali. 



10) Nel campionato di serie A è possibile utilizzare tutti gli 8 giocatori (sostituti/rimpiazzi) inseriti nella lista gara? 
a) no; 
b) si, purché almeno 2 siano in prima linea; 
c) *si;



11) Nel corso di un incontro il giocatore della squadra BIANCA con N°3 (pilone) è espulso temporaneamente; affinché si possa proseguire con mischie con contesa il giocatore della squadra BIANCA N°8 viene sostituito per motivi tecnici dal N°18 (pilone); quando il giocatore N°8 potrà rientrare in campo? 
a) al termine del periodo di espulsione temporanea; 
b) non potrà più rientrare durante l'incontro; 
c) *potrà rientrare solo per rimpiazzare un compagno di squadra con ferita aperta o sanguinante ovvero un giocatore della prima linea infortunato o espulso temporaneamente o definitivamente oppure per sostituire un giocatore infortunato (a condizione che siano state effettuate tutte le sostituzioni) per consentire che la partita prosegua con 15 giocatori; 
d) entro 10 minuti. 



12) Nel corso della partita l'arbitro viene a conoscenza che una squadra ha un numero di giocatori superiore a quello consentito; quale sarà la sua decisione? 
a) espulsione temporanea del capitano; 
b) espulsione definitiva dei giocatori in più; 
c) ordinerà al capitano di ridurre il numero dei giocatori in modo appropriato, con riduzione del punteggio e sanzionerà la squadra con un calcio di punizione sul punto dove il gioco sarebbe ripreso; 
d) *ordinerà al capitano di ridurre il numero dei giocatori in modo appropriato e sanzionerà la squadra con un calcio di punizione sul punto in cui il gioco sarebbe ripreso; 
e) ordinerà al capitano di ridurre il numero dei giocatori in modo appropriato e ordinerà una mischia sul punto in cui il gioco sarebbe ripreso. 



13) Quali sono i soggetti legittimati a chiedere all'arbitro l'autorizzazione per far allontanare un componente della propria squadra che ne avesse necessità per infortunio o altra causa? 
a) l'allenatore; 
b) l'allenatore e l'accompagnatore; 
c) l'allenatore e il capitano o, in assenza, il vice capitano; 
d) *il capitano o, in assenza, il vice capitano. 



14) Durante una partita di categoria juniores, un giocatore sostituito per motivi tecnici può rientrare per sostituire un compagno di squadra infortunato che non perde sangue? 
a) no, ciò è concesso solo per ferita aperta o sanguinante; 
b) *si; 
c) può rientrare solo se si tratta di un rimpiazzo temporaneo. 



15) Un giocatore esce dal campo per farsi medicare una ferita sanguinante al 38° del primo tempo e vuole rientrare al 12° del secondo tempo; che decisione prenderà l'arbitro? 
a) acconsente essendo trascorsi 14 minuti di gioco; 
b) *non acconsente perché il rimpiazzo è ormai diventato definitivo; 
c) acconsente in quanto non sono previsti limiti di tempo per il suo rientro in campo.




16) Un giocatore di prima linea sostituito per motivi tecnici può rientrare per sostituire un compagno di squadra di prima linea infortunato se in panchina è presente un altro giocatore di prima linea mai utilizzato? 
a) *si; 
b) no. 



17) Durante un incontro, il giocatore N°3 (1L) è espulso temporaneamente. Alla successiva mischia il giocatore N°6 lascia il campo di gioco per consentire al giocatore N°17 (1L) di entrare. Durante il periodo di espulsione il giocatore N°7 lascia il campo di gioco per una ferita sanguinante o infortunio. Il giocatore N°6 può rimpiazzare il giocatore N°7? 
a) solo per ferita aperta o sanguinante; 
b) si, solo al termine del periodo di espulsione temporanea; 
c) può, eventualmente, rimpiazzare solo il N°17; 
d) *si, anche prima della fine del periodo di espulsione temporanea. 

-----------------------


19) Se un giocatore rientra in campo o un rimpiazzo/sostituto entra senza il permesso, quale sarà la decisione dell'arbitro? 
a) CP sul punto in cui il gioco sarebbe ripreso; 
b) CP sul punto in cui il gioco sarebbe ripreso con espulsione temporanea del capitano; 
c) *CP sul punto in cui il gioco sarebbe ripreso, se ritiene che l'abbia fatto per aiutare la sua squadra o ostacolare la squadra avversaria. 



20) Un giocatore nella categoria seniores può essere rimpiazzato temporaneamente per infortunio? 
a) si; 
b) *no. 

------------------



22) Un rimpiazzo temporaneo è espulso definitivamente per antigioco. Quando può rientrare in campo il giocatore rimpiazzato uscito per farsi medicare? 
a) mai in quanto il rimpiazzo per infortunio è considerato definitivo e la sua squadra continuerà a giocare in 14 uomini; 
b) sempre in quanto il regolamento consente il rientro senza limiti; 
c) *il giocatore rimpiazzato può rientrare solo al posto di un compagno che esce per infortunio o per scelta tecnica, ma la squadra continuerà a giocare in 14 uomini. 



23) Un giocatore è rimpiazzato temporaneamente al 10° minuto del primo tempo per farsi medicare una ferita sanguinante e rientra al 20° minuto del primo tempo. Successivamente, al 15° minuto del secondo tempo è rimpiazzato temporaneamente nuovamente per la stessa ferita, ancora sanguinante. Quanto tempo dovrà trascorrere affinché la sostituzione diventi definitiva? 
a)* 5 minuti; 
b) 7 minuti; 
c) 10 minuti; 
d) 12 minuti; 
e) 15 minuti. 



24) Un calcio di punizione è stato assegnato alla squadra BIANCA. Prima che il calcio sia battuto, può la squadra BIANCA fare una sostituzione? 
a) *si; 
b) no; 
c) si, ma il sostituto non può battere il CP. 



25) Un calcio di punizione è stato assegnato alla squadra BIANCA. Prima che il calcio sia battuto, può un giocatore della squadra BIANCA, precedentemente espulso temporaneamente, rientrare in campo poiché i 10 minuti sono trascorsi? 
a) *si; 
b) no; 
c) si, ma il sostituto non può battere il CP. 



--------------------


27) Qual è il numero minimo di giocatori che una squadra può avere in campo? (Tenendo conto anche delle eventuali sanzioni arbitrali) 
a) 15; 
b) 6; 
c) 5; 
d) *8  Alla prima mischia a favore si sospende. 
e) 9; 
f) 12. 

*Alla prima mischia a favore si sospende (Vedi però S28 D01
Formulario 2009)


28) Il giocatore 17° (non 1L) è rimpiazzato temporaneamente per farsi medicare una ferita lacero contusa al sopracciglio sinistro; medicata e coperta la ferita, trascorsi 12 minuti rientra in campo di gioco. Nel corso dello stesso incontro necessita di un ulteriore rimpiazzo per farsi medicare una ferita sanguinante al ginocchio destro. Quanti minuti ha a disposizione, per farsi medicare e rientrare in campo, prima che il rimpiazzo diventi definitivo? 
a) 3; 
b) *15; 
c) 12; 
d) 2. 



29) Se un giocatore presenta una ferita aperta o sanguinante e non ci sono giocatori disponibili per effettuare una sostituzione temporanea: a) L'incontro prosegue in 14 giocatori per un massimo di 15 minuti, trascorsi i quali ­ se il giocatore non rientra ­ l'arbitro sospende l'incontro; b) L'arbitro constatato che l'incontro non può proseguire sospende l'incontro; c) *L'arbitro sospende temporaneamente l'incontro per un massimo di 15 minuti, trascorsi i quali ­ se il giocatore non rientra ­ sospende l'incontro; d) L'incontro prosegue in 14 giocatori perché si tratta di una ferita aperta o sanguinante. 



30) Un giocatore sostituito per motivi tecnici: 
a) Può rimanere in panchina o lasciare il recinto di gioco; 
b) Deve rimanere in panchina (può essere autorizzato a lasciare il recinto di gioco con il consenso dell'allenatore); 
c) Deve rimanere in panchina 
d) *può essere autorizzato a lasciare il recinto di gioco con il consenso dell'arbitro).




31) Durante un incontro sono ordinate mischie senza contesa. Successivamente un giocatore di prima linea subisce un infortunio: 
a) l'allenatore può scegliere di sostituirlo con un giocatore che non è 1L piuttosto che ricorrere ad altri giocatori 1L disponibili; 
b) l'allenatore può scegliere di sostituirlo con un giocatore di prima linea tra quelli disponibili o tra quelli già sostituiti per motivi tecnici; 
c) *l'allenatore deve utilizzare un giocatore di prima linea se disponibile, non potendo utilizzare i giocatori di prima linea già sostituiti per motivi tecnici; 
d) se non ci sono giocatori di prima linea disponibili per rimpiazzare tale giocatore, l'arbitro sospende definitivamente l'incontro. 



32) Nella categoria serie A FEMMINILE, quante giocatrici potranno essere indicate nel modello b?
a) 15; 
b) 18; 
c) 20; 
d) 22; 
e) *23. 



33) Nella categoria U14 un giocatore sostituito per motivi tecnici può rientrare a giocare e sostituire per motivi tecnici un compagno di squadra? 
a) no, può rientrare solo per sostituire un giocatore con ferita aperta o sanguinante; 
b) si; 
c) *si, purché siano stati impiegati tutti i giocatori di riserva; 
d) no, può rientrare solo per sostituire un giocatore con ferita aperta o sanguinante, o un giocatore infortunato. 

-----------------------

35) Una squadra si presenta con 14 giocatori. L'accompagnatore chiede di iniziare la gara con mischie senza contesa non avendo giocatori allenati per giocare in prima linea. Come si comporterà l'arbitro? 
a) Inizia la gara e fa giocare con mischie senza contesa 
b) *Effettua i controlli e non fa svolgere l'incontro; 
c) Chiede alla squadra avversaria se accetta e in caso affermativo inizia la gara.




36) Nelle gare del Campionato Nazionale d'Eccellenza, di serie A Maschile e Femminile e di serie B, è consentita l'ammissione al recinto di gioco dei raccattapalle? 
a) *si, dalla società ospitante possono essere messi a disposizione 4 ragazzini, purché indossino appositi pettorali; 
b) si, purché siano tesserati maggiorenni della società con documento d'identità in originale; 
c) no; 
d) solo se accetta la squadra ospite. 



37) Nel corso di un incontro, il capitano della squadra A fa presenta all'arbitro che la squadra B ha effettuato delle sostituzioni non conformi alla regola. Come si comporterà l'arbitro? 
a) accertata la non conformità, sanziona il capitano della squadra B con un cartellino giallo, CP sul punto in cui il gioco sarebbe ripreso; 
b) accertata la non conformità, sospende l'incontro, il punteggio acquisito resta inalterato; 
c) *procede, se necessario, a ripristinare la conformità alla regola secondo la richiesta, sanzionerà la squadra B con un CP sul punto in cui il gioco sarebbe ripreso, il punteggio acquisito resta inalterato. 



38) La squadra A ha un giocatore in attesa di rientrare da una espulsione temporanea ed il periodo d'espulsione è terminato. La squadra A calcia il pallone in rimessa laterale. La squadra B vuole giocare una rimessa in gioco rapida. 
a) *l'arbitro ha il diritto di consentire una rimessa in gioco rapida, il giocatore della squadra A potrà rientrare alla successiva interruzione; 
b) l'arbitro permetterà al giocatore di rientrare in campo, purché rientri velocemente; 
c) l'arbitro permetterà al giocatore di rientrare in campo. 



39) In un incontro di categoria U14 quanti giocatori dovrà essere composta una squadra affinché la partita possa iniziare e continuare? 
a) 15; 
b) 14; 
c) *13; 
d) 12; 
e) 22. 



40) In un incontro di categoria U14 quanti giocatori potranno essere nominati come riserve? 
a) 2; 
b) 7; 
c) 8; 
d) 13; 
e) *Non c'è alcun limite.


^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^

giovedì 14 dicembre 2017

697051 INDICAZIONE DEL TIPO DI INFORTUNIO NEL REFERTO ARBITRALE

L’arbitro, nel referto, deve indicare il tipo di infortunio subito dal giocatore durante la gara?


^^^^^^^^^^^^^^^^^^
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^


INFORTUNI

Gli arbitri sono invitati ad indicare nel referto il TIPO DI INFORTUNIO subito dal/i giocatore/i rimpiazzato/i durante la gara.

La descrizione, per quanto generica, deve permettere di sapere quale parte del corpo ha subito l’infortunio e che tipo di danno è rilevabile. 

Tutto ciò si rende necessario in caso di richiesta di riscontro, agli Uffici Federali, da parte dell’assicurazione del giocatore.


https://www.youtube.com/channel/UCb4fcRm70n8YNAzR_XF-AEw

^^^^^^^^^^^^^^^^

venerdì 14 ottobre 2016

723253 GIOCATORE CHE SI INFORTUNA SENZA ALCUN FALLO.

Durante un’azione nel gioco aperto, un giocatore della squadra “A” si infortuna. 

L’arbitro non si accorge di alcun fallo. 

L’arbitro ferma il gioco per far soccorrere l’infortunato. 

Nel momento dell’nterruzione del gioco nessuna squadra era in possesso del pallone. 

Come riprendera’ il gioco?
  • L’arbitro concedera’ una mischia a favore della squadra in difesa
  • L’arbitro concedera’ una mischia a favore della squadra in attacco (giusta)
  • L’arbitro concedera’ una mischia a favore della squadra che per ultima ha toccato il pallone

L’ARBITRO E GLI INFORTUNI 
Se l’arbitro ferma il gioco perché un giocatore si è infortunato e non c’è stato alcun fallo e il pallone non è diventato morto, il gioco riprenderà con una mischia. 

La squadra che per ultima era in possesso del pallone effettuerà l’introduzione. 


Se nessuna delle squadre era in possesso del pallone, la squadra in attacco introdurrà il pallone. 

mercoledì 5 ottobre 2016

385759 GIOCATORE INFORTUNATO CHE ABBANDONA IL CAMPO DI GIOCO

Il giocatore infortunato deve abbandonare il terreno contestualmente al fallo di antigioco o può prima provare a rimanere in campo?

Il rimpiazzo dovrebbe essere immediato.

lunedì 18 aprile 2016

718078 REGOLA 3. GIOCATORE CHE VUOLE RIENTRARE A GIOCARE

Un giocatore che ha una ferita sanguinante con emorragia attiva incontrollata deve lasciare l’area di gioco. 

Il giocatore non può rientrare in campo finché l’emorragia non sia stata controllata e la ferita non sia stata coperta.

Un giocatore che lascia l’incontro a causa di un infortunio oppure per altra ragione, non può rientrare a giocare fino a che l’arbitro non dà il suo consenso al rientro. 

L’arbitro non deve permettere il rientro di un giocatore fino a che il pallone non è morto.

Se un giocatore rientra in campo o un rimpiazzo/sostituto entra senza il permesso dell’arbitro, e se quest’ultimo ritiene che il giocatore l’abbia fatto per aiutare la sua squadra oppure per ostacolare la squadra avversaria, l’arbitro può penalizzare il giocatore per comportamento scorretto.


Sanzione: Calcio di punizione sul punto in cui il gioco sarebbe ripreso

mercoledì 10 febbraio 2016

782178 GIOCATORE SOSTITUITO CHE RIENTRA A GIOCARE

782178 GIOCATORE SOSTITUITO CHE RIENTRA A GIOCARE


A quali condizioni un giocatore che è stato sostituito in una partita, può tornare a giocare in quella partita?

  • Non esistono condizioni per questa azione
  • Per rimpiazzare qualsiasi giocatore con una ferita aperta o sanguinante (giusta)
  • Solo per rimpiazzare un giocatore di prima linea con una ferita aperta o sanguinante
  • Per rimpiazzare un giocatore di prima linea infortunato, quando non sono più disponibili altre riserve di prima linea (giusta)
  • Per rimpiazzare un giocatore di prima linea che è stato temporaneamente sospeso od espulso, quando non sono più disponibili altre riserve di prima linea (giusta)

martedì 1 dicembre 2015

843895 1^ LINEA. RIMPIAZZI E SOSTITUZIONI (I)



1^ LINEA. RIMPIAZZI E SOSTITUZIONI (I)
Se un giocatore viene sostituito, tale giocatore può rientrare in campo solo per sostituire un giocatore con una ferita sanguinante o un giocatore di prima linea infortunato, conformemente alla Regola 3.5.

Un giocatore di prima linea precedentemente sostituito può rimpiazzare un giocatore di prima linea infortunato, temporaneamente sospeso o espulso, se la sostituzione assicura che potranno continuare le mischie con contesa

 La tabella, qui sotto riportata, indica il numero dei giocatori disponibili, con un’adeguata preparazione ed esperienza, per ricoprire il ruolo di prima linea, rispetto al numero di giocatori presenti in lista.
Numero di giocatori Numero di giocatori con adeguata preparazione
ed esperienza
15 o meno 3 giocatori che possono giocare in prima linea
16, 17 o 18 4 giocatori che possono giocare in prima linea
19, 20, 21 o 22 5 giocatori che possono giocare in prima linea
23 Sei giocatori che possono giocare in prima linea
Prima della partita, le squadre devono comunicare all’arbitro i propri giocatori e le proprie sostituzioni per la prima linea.

Ciascun giocatore di prima linea ed eventuali possibili sostituzioni devono essere adeguatamente preparati e con la dovuta esperienza.

La sostituzione di un giocatore di prima linea deve avvenire utilizzando i giocatori adeguatamente preparati e con la dovuta esperienza che hanno iniziato la partita o quelli indicati come sostituzioni.

Un giocatore diverso da un giocatore nominato per giocare in prima linea può giocare in prima linea solo quando si disputano delle mischie senza contesa e non sono disponibili sostituzioni di prima linea.

Un giocatore di prima linea adeguatamente preparato e con la dovuta esperienza può iniziare la gara in un’altra posizione.

Quando in una squadra vengono nominati 19, 20, 21 o 22 giocatori, devono esserci cinque giocatori in grado di giocare in prima linea per assicurare che:
• Alla prima occasione in cui sia necessario sostituire il tallonatore, la squadra possa continuare a giocare, in sicurezza, mischie con contesa;
• Alla prima occasione in cui sia necessario sostituire un pilone, la squadra possa continuare a giocare, in sicurezza, mischie con contesa;

La Federazione avente giurisdizione su una gara, o l’Organizzatore di una Gara, può decidere che, quando vengono nominati 22 giocatori in una squadra, deve esserci un numero sufficiente di giocatori di prima linea in grado di ricoprire i ruoli di tallonatore, pilone destro e pilone sinistro e che siano adeguatamente preparati e con la dovuta esperienza, per assicurare che, alla prima occasione in cui sia necessario effettuare una sostituzione in ciascuna posizione della prima linea, la squadra possa continuare a giocare, in sicurezza, mischie con contesa.

Se una Federazione o un Organizzatore di una Gara decide di nominare 23 giocatori per una squadra, deve esserci un numero sufficiente di giocatori di prima linea in grado di ricoprire i ruoli di tallonatore, pilone destro e pilone sinistro e che siano adeguatamente preparati e con la dovuta esperienza, per assicurare che, alla prima occasione in cui sia necessario effettuare una sostituzione in ciascuna posizione della prima linea, la squadra possa continuare a giocare, in sicurezza, mischie con contesa.

Se una squadra è in grado di nominare solo due sostituzioni di prima linea adeguatamente preparate, allora possono essere nominati solo 22 giocatori per la gara.

Se, a causa di un’espulsione o infortunio, una squadra non ha a propria disposizione un numero sufficiente di giocatori di prima linea adeguatamente preparati, la gara continua con mischie senza contesa.

Se, prima della partita, una squadra non ha giocatori di prima linea adeguatamente preparati e non è pertanto possibile giocare mischie con contesa, l’arbitro ordinerà mischie senza contesa.

L’arbitro riferirà la situazione all’organizzatore della gara.

L’organizzatore di una gara può decidere, nel rispetto delle regole di una competizione, che una partita può, o non può, cominciare se non sono disponibili giocatori di prima linea adeguatamente preparati e con la dovuta esperienza e in cui non possono pertanto verificarsi mischie con contesa.

Quando vengono nominati 23 giocatori per una partita, o se la Federazione avente giurisdizione su una gara, o l’Organizzatore della gara, decide che, quando vengono ordinate mischie senza contesa perché non sono disponibili sostituzioni di prima linea adeguatamente preparate e con la dovuta esperienza, per qualsiasi ragione, la squadra in questione non potrà sostituire il giocatore la cui uscita ha causato la formazione di mischie senza contesa.

Se l’arbitro ordina mischie senza contesa durante una partita – a causa dell’indisponibilità, in una squadra, di giocatori di prima linea adaguatamente preparati e con la dovuta esperienza, nel rispetto del Regolamento, o per ragioni di sicurezza – l’arbitro riferirà la situazione all’organizzatore della gara.

Se non vi sono più sostituzioni di prima linea a disposizione quando un giocatore di prima linea abbandona il campo di gioco, o viene espulso o sospeso temporaneamente, verranno ordinate mischie senza contesa. Non è una responsabilità dell’arbitro stabilire l’idoneità delle sostituzioni di prima linea adeguatamente preparate, né la loro disponibilità, poiché si tratta di una responsabilità della squadra.

Dopo che un giocatore di prima linea abbandona il campo di gioco o viene espulso, o durante il periodo di sospensione temporanea di un giocatore di prima linea, l’arbitro, nel momento in cui ordina la mischia successiva, chiederà al capitano del giocatore se la sua squadra abbia o meno un altro giocatore nell’area di gioco con la dovuta preparazione ed esperienza per giocare in prima linea.

In caso negativo, il capitano sceglie un altro giocatore in campo, il quale dovrà poi abbandonare l’area di gioco per essere sostituito da un giocatore di prima linea adeguatamente preparato e con la dovuta esperienza, selezionato tra le riserve della squadra.

Il capitano può agire in tal senso quando viene ordinata una mischia o dopo che è stato provato un altro giocatore in prima linea.

Quando termina un periodo di sospensione temporanea e un giocatore di prima linea ritorna in campo, il giocatore di prima linea entrato come sostituzione esce dal campo e il giocatore nominato che aveva abbandonato l’area di gioco per il periodo della sospensione, può riprendere a giocare nella gara.

Se un giocatore di prima linea viene sospeso temporaneamente e il giocatore entrato come sostituzione viene espulso, il giocatore di prima linea che è stato sospeso temporaneamente può tornare in campo dopo il periodo di sospensione, ma il giocatore che è stato scelto per abbandonare il campo di gioco non deve tornare nell’area di gioco per la durata della partita, salvo come sostituzione o rimpiazzo di un altro giocatore.

Se un giocatore di prima linea viene sostituito temporaneamente e il giocatore entrato come sostituzione viene espulso, il giocatore sostituito temporaneamente può rientrare in campo nel momento in cui viene assegnata la mischia successiva dopo l’espulsione, purché ciò avvenga entro 15 minuti (tempo effettivo) dal momento in cui il giocatore ha abbandonato il campo di gioco. Il capitano della squadra in questione sceglie un altro giocatore in campo che, a quel punto, deve uscire dall’area di gioco.

Un giocatore di prima linea precedentemente sostituito può rimpiazzare un giocatore di prima linea infortunato, temporaneamente sospeso o espulso, se la sostituzione assicura che potranno continuare le mischie con contesa.

Se sono state ordinate mischie senza contesa e un giocatore di prima linea subisce un infortunio che ne richiede la sostituzione, ed è disponibile una riserva di prima linea, dovrà essere utilizzata la sostituzione di prima linea piuttosto che gli altri giocatori.


Se sono state ordinate mischie senza contesa e una squadra ha utilizzato tutti i propri rimpiazzi/sostituzioni consentiti, e un giocatore di prima linea subisce successivamente un infortunio, quel giocatore non può essere sostituito.

venerdì 27 novembre 2015

347709 SOSTITUZIONE TEMPORANEA



SOSTITUZIONE TEMPORANEA
Quando un giocatore ha una ferita sanguinante, che comporta un’emorragia attiva incontrollata (ferita sanguinante), tale giocatore potrà essere temporaneamente sostituito.

Il giocatore infortunato dovrà tornare in campo non appena la perdita di sangue sarà  tornata sotto controllo e/o coperta.

Se il giocatore che è stato sostituito temporaneamente non è disponibile a tornare in campo entro 15 minuti (tempo effettivo) dal momento in cui ha abbandonato l’area di gioco, la sostituzione diventerà permanente e il giocatore sostituito non dovrà rientrare nel campo di gioco.

Nelle Partite Internazionali, il Medico di Gara deciderà se un infortunio costituisce una ferita sanguinante per la quale è necessaria una sostituzione temporanea.

Piccoli tagli e abrasioni che non costituiscono una ferita sanguinante devono essere medicati durante le interruzioni di gioco che avvengono per altre ragioni.

Se anche il rimpiazzo temporaneo s’infortuna, può essere a sua volta rimpiazzato.
Se il rimpiazzo temporaneo è espulso per antigioco, il giocatore rimpiazzato non può rientrare in campo di gioco.

Se il rimpiazzo temporaneo è ammonito e espulso temporaneamente, il giocatore rimpiazzato non può rientrare in campo di gioco fino alla fine del periodo di espulsione.