Etichette

Visualizzazione post con etichetta numero dei giocatori. Mostra tutti i post
Visualizzazione post con etichetta numero dei giocatori. Mostra tutti i post

mercoledì 19 ottobre 2022

188695 UNDER 15 -REGOLA 3 (PERIODO DI AVVIAMENTO)

UNDER 15  STAGIONE 2022-23

Regola 3 - NUMERO DEI GIOCATORI - LA SQUADRA 

(NB differenziazione in periodi)

(PERIODO DI AVVIAMENTO)

3.1 NUMERO MASSIMO DEI GIOCATORI NELL’AREA DI GIOCO

La gara sarà disputata da squadre composte da tredici (13) giocatori. 

Potranno partecipare agli incontri esclusivamente giocatori nati negli anni dal 2008 al 2009. 

La gara può iniziare anche con dodici (12) giocatori per squadra ai fini dell’assolvimento della validità della stessa. 

La partita potrà essere disputata o continuare anche sotto il numero di dodici (12), anche se non valida per chi ne determina la condizione, a patto che si proceda all’adeguamento dei giocatori, anche attraverso il prestito dalla squadra opponente, fino al limite minimo di dieci (10) giocatori partecipanti per ciascuna squadra.

^^^^^^^^^^^^^^^^

Per la categoria U15 (nella quale sono previsti i prestiti) valgono le seguenti norme:

1. Finché ciascuna squadra ha almeno 13 giocatori, la partita si gioca regolarmente in 13 contro 13.

2. Quando una squadra “scende” a 12 giocatori, anche l’altra squadra è obbligata a giocare con 12 giocatori.

3. Il prestito è concesso solo quando si “scende” sotto al n. di 12 giocatori per squadra in maniera tale da poter garantire il mantenimento di tale numero minimo. 

Entrambe le squadre sono sempre obbligate a giocare con lo stesso numero (non è permesso giocare 13 contro 12).

4. Quando una squadra non riesce a mantenere il 12° giocatore in campo, l'arbitro deve registrare l'evento, il minuto e il punteggio e riportarlo nel modello D, dopodiché la gara continua con l’adeguamento numerico di entrambe le squadre, anche con prestito a discrezione delle società (non dell'arbitro), in qualunque numero compreso tra 13 e 10 (a seconda dei prestiti che le società concordano).

5. Quando una squadra non riesce a mantenere il 10° giocatore in campo, neppure con i prestiti dell'altra squadra, l'arbitro deve registrare l'evento, il minuto e il punteggio e riportarlo nel modello D, dichiarando terminata la gara.

^^^^^^^^^^^^^^^^^

martedì 18 ottobre 2022

NUMERO DEI GIOCATORI NELLE CATEGORIE REGIONALI (702556)

 CIRCOLARE INFORMATIVA 20/2021-22

NUMERO DEI GIOCATORI NELLE CATEGORIE REGIONALI

CHIARIMENTO

Al fine di dare corretta e puntuale informazione, di seguito si riepilogano le norme cui deve attenersi l’arbitro impegnato ad arbitrare una partita di:

• Serie A Femminile Territoriale.

• Serie C Regionale.

• U19 - U17 maschile

• U15 maschile.

Le partite possono iniziare/continuare con un numero di giocatori pari o superiore a 12, fermo restando che la sanzione di gara persa scatta nel momento in cui una squadra non è in grado di schierare (salvo sanzioni arbitrali) almeno 14 giocatori.

L’arbitro dovrà riportare nel modello D entrambe le eventuali due situazioni:

• Mancato mantenimento del numero di 14 giocatori.

• Mancato raggiungimento del numero di 12 giocatori.

Di conseguenza, per le categorie Serie A Femminile, Serie C Regionale e U19-U17 maschile valgono le seguenti norme:

1. Finché ciascuna squadra ha almeno 15 giocatori, la partita si gioca regolarmente in 15 contro 15 e le mischie in 8 contro 8.

2. Quando una squadra “scende” a 14 giocatori per infortuni, l'altra squadra può continuare a giocare con 15 giocatori. 

Le mischie si devono giocare in 7 contro 7 nelle categorie U19 e U17 (19.6.b. delle variazioni U19), mentre nelle seniores di Serie A Femminile e Serie C Maschile possono essere giocate, a discrezione delle squadre, in 8-8, 8-7 o 7-7 (19.6).

3. Quando una squadra non riesce a mantenere il 14° giocatore in campo, l'arbitro deve registrare l'evento, il minuto e il punteggio e riportarlo nel modello D, dopodiché la gara continua con entrambe le squadre adeguate a 13 giocatori (senza prestiti).

Ovviamente, nelle categorie U19 e U17 le mischie di entrambe le squadre subiranno una pari riduzione del numero di giocatori mancanti rispetto ai 15 di partenza. 

Invece, nelle categorie seniores di Serie A Femminile e Serie C Maschile le mischie possono essere giocate con un numero definito a discrezione delle squadre.

4. Quando una squadra non riesce a mantenere il 12° giocatore in campo, l'arbitro deve registrare l'evento, il minuto e il punteggio e riportarlo nel modello D, dichiarando terminata la gara.

^^^^^^^^^^^^^^^^^

UNDER 15

Per la categoria U15 (nella quale sono previsti i prestiti) valgono le seguenti norme:

1. Finché ciascuna squadra ha almeno 13 giocatori, la partita si gioca regolarmente in 13 contro 13.

2. Quando una squadra “scende” a 12 giocatori, anche l’altra squadra è obbligata a giocare con 12 giocatori.

3. Il prestito è concesso solo quando si “scende” sotto al n. di 12 giocatori per squadra in maniera tale da poter garantire il mantenimento di tale numero minimo. 

Entrambe le squadre sono sempre obbligate a giocare con lo stesso numero (non è permesso giocare 13 contro 12).

4. Quando una squadra non riesce a mantenere il 12° giocatore in campo, l'arbitro deve registrare l'evento, il minuto e il punteggio e riportarlo nel modello D, dopodiché la gara continua con l’adeguamento numerico di entrambe le squadre, anche con prestito a discrezione delle società (non dell'arbitro), in qualunque numero compreso tra 13 e 10 (a seconda dei prestiti che le società concordano).

5. Quando una squadra non riesce a mantenere il 10° giocatore in campo, neppure con i prestiti dell'altra squadra, l'arbitro deve registrare l'evento, il minuto e il punteggio e riportarlo nel modello D, dichiarando terminata la gara.

^^^^^^^^^^^^^^^^^^^

lunedì 6 maggio 2019

800245 MISCHIA SENZA CONTESA IN SERE B

Nel corso di un incontro del Campionato Nazionale di serie “B”, a seguito di una serie di infortuni a giocatori di prima linea, si devono giocare mischie senza contesa. La squadra che ha determinato  la necessità di giocare mischie senza contesa, quanti uomini schiererà in area di gioco?

  • a)  *15 giocatori, sarà comunque concessa la possibilità di effettuare il rimpiazzo del giocatore di prima linea infortunato,
  • b)  14 giocatori, non sarà concessa la possibilità di effettuare il rimpiazzo.


CIRCOLARE INFORMATIVA 06 / 2012 – 2013
CAMPIONATI SENIORES E GIOVANILI UNDER 20 E UNDER 16 Nei campionati seniores, giovanili Under 20 e 16, ciascuna gara non può iniziare con un numero inferiore a 15 giocatori e non può continuare con un numero inferiore, a meno che la riduzione di detto numero minimo non sia causata da sanzioni arbitrali (espulsione temporanea o definitiva).

I giocatori sostituiti possono essere riutilizzati al fine del mantenimento del numero minimo richiesto, fatte salve le regole per l’utilizzo in prima linea.

PRECISAZIONE DELLA C.N.Ar. PER GLI ARBITRI
Nel Campionato Nazionale di Eccellenza e nel Campionato Nazionale di Serie “A” ciascuna gara non può iniziare con un numero inferiore a 15 giocatori e non può continuare a meno che la riduzione di detto numero minimo non sia causato da sanzioni arbitrali (espulsione temporanea o definitiva) o non sia determinato dal ricorso alla mischia senza contesa.

I giocatori sostituiti possono essere riutilizzati al fine del mantenimento del numero richiesto, solo dopo che sono state esaurite tutte le sostituzioni nella disponibilità della società interessata, fatte salve le regole per l’utilizzo in prima linea.

^^^^^^^^^^^^

sabato 4 maggio 2019

878676 SQUADRA CHE SI PRESENTA CON 14 GIOCATORI

Una squadra si presenta con 14 uomini. L’accompagnatore chiede di iniziare la gara con mischie senza contesa non avendo giocatori allenati per giocare in prima linea. Come si comporterà l’arbitro?


  • a)  inizia la gara e fa giocare mischie senza contesa,
  • b) * effettua i controlli e non fa svolgere l’incontro,
  • c) chiede alla squadra avversaria se accetta ed in caso affermativo inizia la gara.



CIRCOLARE INFORMATIVA 2015/2016

CAMPIONATI SENIORES E GIOVANILI UNDER 18 E U.16

Nei campionati seniores, giovanili under 18 e 16, ciascuna gara non può iniziare e  non può continuare se una squadra ha un numero inferiore a 15 giocatori a meno  che la riduzione di detto numero minimo non sia causato da sanzioni arbitrali  (espulsione temporanea o definitiva).

I giocatori sostituiti possono essere  riutilizzati al fine del mantenimento del numero minimo richiesto, fatte salve le  regole per l’utilizzo in prima linea.

giovedì 31 gennaio 2019

810661 REGOLA 3. SQUADRA CHE GIOCA CON 16 GIOCATORI

Dopo aver convalidato la segnatura di una meta fatta dalla squadra BLU, l'arbitro si rende conto che questa squadra ha 16 giocatori in Area di Gioco. Quale decisione prenderà? 

  • a) conferma la decisione di accordare la meta e ordina al capitano della squadra BLU di ridurre il numero dei giocatori in modo appropriato; 
  • b) annulla la meta e fa riprendere il gioco con una mischia a 5 metri dalla linea di meta in linea con il punto dove la meta è stata segnata, diritto di introduzione alla - squadra avversaria;
  • c) *accorda ia meta, ordina al capitano della squadra BLU di ridurre il numero dei giocatori in Area di Gioco in modo conveniente e concede un calcio di punizione a centro campo in favore della squadra avversaria. 



REGOLAMENTO
3  LA SQUADRA  
Numero di giocatori  
1. Ciascuna squadra non deve avere più di quindici giocatori nell’area di gioco durante una gara.   
2. L’organizzatore di una partita può autorizzare lo svolgimento di partite con meno di quindici giocatori in ciascuna squadra.   
3. Una squadra può sollevare un’obiezione all’arbitro sul numero di giocatori della squadra avversaria. Se una squadra ha troppi giocatori, l’arbitro ordinerà al capitano di tale squadra di ridurne il numero in modo opportuno. Il punteggio al momento dell’obiezione rimane invariato. Sanzione: Punizione. 


mercoledì 16 maggio 2018

234480 CASISTICA


NUMERO DEI GIOCATORI 

1) Una squadra si presenta con 14 giocatori. L'accompagnatore chiede di iniziare la gara con mischie senza contesa non avendo giocatori allenati per giocare in prima linea. Come si comporterà l'arbitro? 
a) inizia la gara e fa giocare mischie senza contesa, 
b) * effettua i controlli e non fa svolgere l'incontro,
c) chiede alla squadra avversaria se accetta ed in caso affermativo inizia la gara.


------------------------------------


TOUCH. GIOCATORE OPPOSTO AL LANCIATORE 
3) Come viene punito il giocatore opposto al lanciatore che non rispetta le distanze prescritte? 
a) CP sul punto dell'infrazione, 
b) CP ai 15 m., 
c) * CL ai 15m.

---------------------- 




MISCHIA CHE RUOTA OLTRE I 90°
4) Nella categoria seniores una mischia ruota oltre i 90° e nessuna delle 2 squadre ha guadagnato il pallone. Come riprende il gioco? a) Il gioco prosegue, 
b) *la mischia viene ripetuta con palla alla squadra che l'aveva introdotta in precedenza, 
c) la mischia viene ripetuta con palla alla squadra che non l'aveva introdotta in precedenza. 

---------------------- 




MISCHIA SENZA CONTESA
5) Se vengono ordinate delle mischie senza contesa, in un incontro del Campionato Nazionale d'Eccellenza, di serie A e di serie B, quanti saranno i giocatori impiegati nella mischia senza contesa? 
a) *8 giocatori per entrambe le squadre, 
b) 7 giocatori per entrambe le squadre (formazione 3-4), 
c) 7 giocatori per la squadra che ha determinato la necessità di giocare mischie senza contesa (formazione 3-4), 8 giocatori per l'altra squadra (formazione 3-4-1).

----------------------




TOUCH SU PASSAGGIO IN AVANTI
6) Il pallone supera la linea di touch a seguito di un passaggio in-avanti. Come riprende il gioco? 
a) Mischia sul punto dell'in-avanti, 
b) Alla squadra che non ha commesso l'infrazione sarà concessa la possibilità di giocare una rimessa laterale in linea con il punto dove il pallone è stato toccato dal giocatore, qualora esca direttamente in touch, oppure una mischia sul punto in cui è avvenuto il passaggio in avanti, 
c) *Alla squadra che non ha commesso l'infrazione sarà concessa la possibilità di giocare una rimessa laterale sul punto in cui il pallone ha superato la linea di touch, oppure una mischia sul punto in cui è avvenuto il passaggio in-avanti.
---------------------- 



MISCHIA CHE ENTRA NEI 22 METRI
7) Mischia al di fuori dei 22m. Il pallone viene vinto dalla squadra in difesa e tallonato all'interno dell'area dei 22m. Un difensore lo raccoglie calciandolo direttamente in touch. Come riprenderà il gioco? 
*a) Rimessa laterale all'altezza del punto dal quale è stato calciato il pallone, 
b) Rimessa laterale sul punto di uscita del pallone in touch, 
c) Rimessa laterale sulla linea dei 22m.
---------------------- 



GIOCATORE CON UN PIEDE OLTRE LA LINEA DI TOUCH DI META
8) Il pallone, calciato dalla squadra in attacco, raggiunge l'area di meta della squadra avversaria, qui si ferma in prossimità delle linea di touch di meta. Un difensore con un piede oltre la linea di touch di meta effettua un toccato a terra (annullato). Come riprenderà il gioco? 
a) mischia ordinata a 5 mt. dalla linea di meta ed a 5 mt. dalla linea di touch, diritto d'introduzione alla squadra in attacco, 
b) *calcio di rinvio, 
c) a scelta della squadra in difesa, effettuare il calcio di rinvio o giocare una mischia ordinata da dove il pallone è stato calciato, con il diritto all'introduzione.
---------------------- 

FINE DELL'INCONTRO

9) Nel caso in cui una mischia venga resettata l'arbitro può fischiare la fine dell'incontro? 
a) si, se il tempo è terminato, 
b) *no, se la mischia viene resettata si deve considerare non completata la mischia precedentemente concessa.

---------------------- 


PALLONE SOSTITUITO IN UNA RIMESSA RAPIDA

10) In una rimessa laterale rapida, il pallone che è andato in touch è stato sostituito con un altro pallone, l'assistente arbitrale manterrà alzata la bandierina? 
a) *si, 
b) no.


----------------------


MEDIANO DI MISCHIA CHE NON INTRODUCE 
12) Il mediano di mischia della squadra che non introduce, dopo l'introduzione, si schiera appena dietro i piedi dell'ultimo uomo in mischia della sua squadra e si allarga da un lato, o dall'altro, rimanendo sempre dietro i piedi del n° 8 È regolare la sua azione? 
a) no deve andare a 5 metri. CP contro di lui, 
b) no deve andare a 5 metri. CL contro di lui, 
c)* si.
----------------------

RIENTRO DEL GIOCATORE RIMPIAZZATO 

13) Un rimpiazzo temporaneo è espulso definitivamente per antigioco. Quando può rientrare in campo il giocatore rimpiazzato uscito per farsi medicare? 
a) mai in quanto il rimpiazzo per infortunio è considerato definitivo e la sua squadra continuerà a giocare in 14 uomini, 
b) sempre in quanto il regolamento consente il rientro senza limiti, c)* il giocatore rimpiazzato può rientrare solo al posto di un compagno che esce per infortunio o per scelta tecnica, ma la sua squadra continuerà a giocare in 14 uomini. 

----------------------



ACCOMPAGNATORE CHE NON PRESENTA L'ELENCO GIOCATORI

14) L'arbitro dovrà far disputare l'incontro allorché l'accompagnatore di una delle due squadre non gli presenti l'elenco giocatori nei 30 minuti successivi all'ora fissata per l'inizio della gara? 
a) si, il tempo di attesa è di 40 minuti, 
b) non è necessario, basta che l'elenco sia consegnato al termine della partita, 
c) *no.
----------------------


NUMERO DEI GIOCATORI

15) Nel corso di un incontro del Campionato Nazionale di serie "B", a seguito di una serie di infortuni a giocatori di prima linea, si devono giocare mischie senza contesa. La squadra che ha determinato la necessità di giocare mischie senza contesa, quanti uomini schiererà in area di gioco? 
a) *15 giocatori, sarà comunque concessa la possibilità di effettuare il rimpiazzo del giocatore di prima linea infortunato, 
b) 14 giocatori, non sarà concessa la possibilità di effettuare il rimpiazzo.
----------------------

MARK DA UN CALCIO DI RINVIO 

16) Un MARK può essere effettuato da un calcio di rinvio? 
a) *si, il mark può essere effettuato, 
b) no, il mark non può essere effettuato ed il gioco deve continuare.

----------------------


DIFENSORE CHE LANCIA VOLONTARIAMENTE IL PALLONE IN TOUCH 

17) Un difensore in area di meta lancia volontariamente il pallone in touch di meta, impedendo ad un avversario di segnare una meta, quale sarà la tua decisione? 
a) meta di punizione, 
b) CP a 5 metri dalla linea di meta e mai a meno di 15 metri dalla linea di touch, 
c) *meta di punizione con ammonizione ed espulsione temporanea del difensore. 

----------------------


RIMESSA RAPIDA DOPO UN IN AVANTI 

18) Un pallone va direttamente in touch dopo un in-avanti della squadra A. Un avversario effettua una rimessa rapida. Come si comporta l'arbitro? 
a) *lascia proseguire il gioco, 
b) non consente la rapida ed alla squadra che non ha commesso l'infrazione sarà concessa la possibilità di giocare una rimessa laterale sul punto in cui il pallone ha superato la linea di touch oppure una mischia sul punto in cui è avvenuto il passaggio in-avanti. 
c) mischia sul punto dell'in-avanti. 


----------------------



SOSTITUZIONE TECNICA 

20) L'arbitro assegna un CP alla squadra A. Il capitano può chiedere una sostituzione tecnica per far entrare in campo un giocatore che batterà Il CP per i pali. 
a) no, il giocatore potrà entrare, a gioco fermo solo dopo che il calcio è stato battuto, 
b) *si, un giocatore può essere sostituito in qualsiasi momento, anche dopo l'assegnazione di un CP, con il consenso dell'arbitro, 
c) no, è consentita la sostituzione ma il nuovo giocatore non può battere il CP.

----------------------




GIOCATORE CHE PRENDE IL PALLONE DIRETTAMENTE DA UN CALCIO DI UN AVVERSARIO

21) Un giocatore prende il pallone direttamente da un calcio di un avversario ed è fermato immediatamente; si crea un maul che diventa ingiocabile, quale soluzione scegli? 
a) lascio proseguire il gioco, 
b) * assegno una mischia, la squadra del giocatore che ha preso il pallone al volo avrà diritto all'introduzione, 
c) assegno una mischia, la squadra che non era in possesso del pallone, quando il maul è iniziato, introdurrà il pallone. 

----------------------



GIOCATORE IN FUORI GIOCO

23) 15B tenta di prendere al volo un pallone proveniente da un calcio avversario, ma commette un in- avanti. 14A, in fuori-gioco ad 8 m, che era rimasto fermo per non interferire nell'azione raccoglie il pallone ed attacca. Come si comporta l'arbitro? 
a) *CP contro 14A per fuori-gioco, 
b) mischia a favore della squadra B, 
c) lascia proseguire il gioco. 
----------------------

GIOCATORE CHE USA UN AVVERSARIO PER SALTARE

24) Un giocatore dell'allineamento della squadra A in una rimessa laterale usa l'avversario per saltare. Considerando che l'arbitro sanziona l'infrazione, come riprenderà il gioco? 
a) CL sulla linea dei 15-metri a favore della squadra B. La squadra B può scegliere, in alternativa, di giocare una rimessa laterale e la squadra B effettuerà il lancio. Questa possibilità s'aggiunge alla scelta dell'opzione della mischia, 
b)* CP sulla linea dei 15-metri a favore della squadra B. La squadra B può scegliere, in alternativa, di giocare una rimessa laterale e la squadra B effettuerà il lancio. Questa possibilità s'aggiunge alla scelta dell'opzione della mischia. 

----------------------


GIOCATORE CHE CONTRA IL PALLONE

25) Un giocatore in attacco calcia il pallone dalla linea dei 10m avversaria. Un difensore contra il pallone che esce direttamente in touch a metà campo. Come riprenderà il gioco? 
a) *rimessa laterale dove il pallone è stato contrato, 
b) rimessa laterale dove il pallone è uscito.

----------------------





MARK SU CALCIO DI PUNIZIONE
26) A seguito della concessione di un calcio di punizione calciato per i pali, che non ha avuto successo, un MARK può essere effettuato? 
a) no, il gioco continua, 
b) no, il gioco viene fermato e sarà concessa una mischia ordinata sul punto della chiamata del mark, introduzione alla squadra in attacco, 
c) *si, il mark può essere effettuato.

----------------------


OTTAVO GIOCATORE DI RISERVA

27) L'ottavo giocatore nominato come giocatore di riserva per i rimpiazzi e/o sostituzioni, è previsto in tutti i Campionati? 
a) si, in tutti i Campionati, 
b) solo per le società partecipanti al Campionato di Eccellenza, 
c) *solo per le società partecipanti al Campionato di Eccellenza e di Serie A. 

----------------------



SQUADRA CHE GIOCA CON 15 GIOCATORI

28) In una gara del campionato seniores il giocatore 12A, non di prima linea, subisce un infortunio muscolare, senza perdita di sangue, e deve lasciare il terreno di gioco. Non sono possibili rimpiazzi perché la squadra A ha già proceduto ad effettuare tutti i rimpiazzi/sostituzioni. In panchina si trovano i giocatori 8A e 3A precedentemente sostituiti per motivi tecnici. Quale decisione prenderà l'arbitro? 
a) l'arbitro sospende l'incontro perché la squadra A rimane con 14 giocatori in campo, 
b) il gioco prosegue e la squadra A giocherà in 14 fino al termine della partita, 
c) *l'arbitro concede alla squadra A la possibilità di rimpiazzare 12A con 8A o 3A per consentire alla squadra A di giocare in 15 giocatori.

----------------------


GIOCATORE CON UN PIEDE DIETRO LA PROPRIA LINEA DI META

29) Se un giocatore che ha uno o entrambi i piedi su o dietro la propria linea di meta raccoglie il pallone, fermo in campo di gioco dopo un calcio di un avversario, e fa poi un annullato, come riprenderà il gioco? 
a) *mischia a 5 metri introduzione alla squadra avversaria, 
b) mischia a 5 metri introduzione alla squadra in difesa, 
c) CR sulla linea dei 22-metri.

----------------------


GIOCATORE CHE ABBATTE IL PALETTO DELLA BANDIERINA D'ANGOLO

30) Un giocatore in attacco, con la spalla, abbatte il paletto della bandierina dell'angolo e successivamente fa un toccato a terra nell'area di meta avversaria. Come si comporterà l'arbitro? 
a) *assegnerà la meta, 
b) touch di meta. Mischia ai 5m a favore della squadra in difesa, 
c) touch di meta. Calcio di rinvio ai 22m.


----------------------


GIOCATORE BLOCCATO DA 3 AVVERSARI
32) Un giocatore A portatore del pallone viene bloccato da 3 avversari. Un compagno di A arriva in sostegno legandosi su un avversario oltre il pallone. Come si comporta l'arbitro? 
a) punisce con CP il giocatore in sostegno per fuori-gioco, 
b) *lascia proseguire il gioco, 
c) mischia a favore della squadra A.

----------------------


GIOCATORE CHE SI RITIRA ALL'INTERNO DEI 22 METRI PER BATTERE UN CL

33) L'arbitro assegna un CL fuori dell'area dei 22 metri a favore della squadra in difesa. Il calciatore si ritira all'interno dell'area dei 22 metri e calcia il pallone direttamente in touch. Come riprenderà il gioco? 
a) *rimessa laterale sul punto da dove il pallone è stato calciato, 
b) rimessa laterale dove il pallone è uscito. 

----------------------

SQUADRA CHE GIOCA CON 16 GIOCATORI

35) Al 30' del 2° tempo su richiesta di un capitano l'arbitro accerta che gli avversari hanno giocato fino a quel momento in 16 uomini. Quali sono i provvedimenti da adottare? 
a) l'arbitro sospende l'incontro, 
b) *l'arbitro ordina di ridurre i giocatori al numero regolamentare e fa riprendere la gara con un CP contro la squadra responsabile, lasciando inalterato il risultato, 
c) l'arbitro ordina di ridurre i giocatori al numero regolamentare e fa riprendere la gara con una mischia ordinata, introduzione per la squadra non responsabile, lasciando inalterato il risultato.

----------------------


MISCHIA. MEDIANO DI MISCHIA CHE SI RITIRA OLTRE LA LINEA DI FUORI GIOCO DEI 5 METRI

36) E' consentito al mediano di mischia, della squadra che non vince il pallone, di ritirarsi oltre la linea di fuorigioco dei 5m e poi ritornare nella posizione di partenza? 
a) *no, CP sul punto dell'infrazione, 
b) può ritornare solo se il pallone si trova ancora tra i piedi dell'ultimo uomo, 
c) no, CL sul punto dell'infrazione.

----------------------


IL PREGRIPPING

37) E' consentito nell'allineamento, durante una rimessa laterale, il pre­gripping? 
a) no, CL ai 15m, 
b) * si, 
c) no, CP ai 15m.

----------------------


GIOCATORE CHE MANDA IL PALLONE VOLONTARIAMENTEIL PALLONE  IN TOUCH

38) Un giocatore in campo di gioco manda volontariamente con le mani il pallone in touch. Come si riprende il gioco? 
a) *CP a non meno di 15 metri dalla linea di touch in linea col punto in cui è avvenuta l'infrazione, con eventuale ammonizione ed espulsione temporanea del responsabile, 
b) CP sul punto in cui è avvenuta l'infrazione, 
c) CP a non meno di 15 metri dalla linea di touch in linea col punto in cui è avvenuta l'infrazione. 

----------------------


GIOCATORE IN MISCHIA CHE IMPEDISCE AL PALLONE DI TOCCARE TERRA

39) Durante lo svolgimento di una mischia, un giocatore di prima linea impedisce che il pallone tocchi terra nel punto previsto, come riprenderà il gioco? 
a) con una nuova mischia, introdurrà la squadra che aveva precedentemente introdotto, 
b) *con un CL a favore della squadra non responsabile dell'infrazione, 
c) con un CP contro il responsabile dell'infrazione.


----------------------



GIOCATORE CHE MANTIENE INTENZIONALMENTE IL PALLONE IN MISCHIA

40) Nella categoria juniores un giocatore mantiene intenzionalmente il pallone nella mischia una volta che la sua squadra lo ha tallonato e ne ha il controllo alla base della mischia. Quale decisione prenderà l'arbitro? 
a) lascia proseguire il gioco, 
b) *ciò non è consentito nella categoria juniores, CL, 
c) ciò non è permesso in questa serie, CP. 

----------------------




PALLONE CHE VA IN TOUCH SU CALCIO DI PUNIZIONE
41) Il giocatore 15A tenta una porta da CP. Il pallone colpisce un palo della porta ed esce direttamente in touch. Come riprende il gioco? 
a) rimessa laterale sul punto di uscita con pallone lanciato dalla squadra A, 
b) mischia a 5 m dal punto di uscita del pallone in touch, introduzione squadra B, 
c) * rimessa laterale sul punto di uscita con pallone lanciato dalla squadra B. 

----------------------


TOUCH. GIOCATORE OPPOSTO AL LANCIATORE

42) Dove deve posizionarsi il giocatore opposto al lanciatore alla formazione dell'allineamento? 
a) a 2 metri dall'allineamento, 
b) *a 2 metri dalla linea dei 5-metri e a 2 metri dall'allineamento, 
c) non ci sono prescrizioni. 

----------------------


RIMPIAZZO TEMPORANEO CHE SI INFORTUNA

43) Il giocatore 8A viene rimpiazzato temporaneamente dal numero 21A, trascorsi cinque minuti di gioco il 21A s'infortuna riportando una ferita lacero contusa. Il giocatore 21A (rimpiazzo temporaneo del numero 8A) può essere a sua volta rimpiazzato temporaneamente dal 23A? 
a) * si, 
b) no. 

----------------------





GIOCATORE SOSTITUITO CHE RIENTRA IN CAMPO
45) Un giocatore nella categoria seniores è sostituito per motivi tecnici, a quali condizioni può rientrare in campo? 
a)* per rimpiazzare un qualsiasi giocatore con ferita aperta o sanguinante, o un giocatore di prima linea infortunato od espulso, b) solo se si tratta di un giocatore di prima linea con ferita aperta o sanguinante, od infortunato, od espulso, 
c) per qualsiasi tipo di infortunio. 

----------------------


GIOCATORE CHE FA CROLLARE IL MAUL

46) Un giocatore causa il crollo di un maul afferrando un avversario per la maglia trascinandolo a terra. Il pallone diventa ingiocabile. Come si comporterà l'arbitro? 
a) il gioco continua, 
b) * CP contro il responsabile del crollo, 
c) mischia con l'introduzione assegnata alla squadra che non ha impostato il maul.

----------------------


CALCIO DI RINVIO BATTUTO RAPIDAMENTE

47) Un calcio di rinvio viene battuto rapidamente e un compagno del calciatore partito davanti placca un avversario che impossessatosi del pallone sta attaccando. Cosa decide l'arbitro? 
a) fa ripetere il calcio, 
b) *mischia in favore della squadra in attacco al centro dei 22-metri. 
c) CP per fuori-gioco. 

----------------------


RIMESSA RAPIDA CHE NON PUO' ESSERE CONCESSA

48) La squadra A calcia il pallone in touch e la rimessa in gioco è sulla linea dei 10metri della squadra B. I giocatori n. 6 e 7 della squadra A con i n. 5 e 6 della squadra B si schierano lungo la linea di rimessa in gioco. Il giocatore n. 11 della squadra B tenta una rimessa rapida sulla linea dei 22-metri. La rimessa rapida può essere effettuata?
a) *no, la rimessa rapida non può essere concessa,  
b) si, la rimessa rapida può essere concessa.

----------------------


GIOCATORE CHE COMMETTE UN ANTIGIOCO MENTRE SI GIOCA UN VANTAGGIO

49) La squadra B sta usufruendo di un vantaggio non ancora concretizzato. Il giocatore 3B commette un'azione di gioco pericoloso per impedire il placcaggio del portatore del pallone da parte di 12A che stava attuando un'indebita pressione. Che decisione deve prendere l'arbitro? 
a) *arresta il gioco ammonisce 3B e assegna un CP alla squadra A sul punto dell'infrazione, 
b) arresta il gioco ammonisce 3B e ritorna sul punto della prima infrazione in quanto il vantaggio non era stato ancora acquisito. Ripresa del gioco da parte della squadra B. 
c) arresta il gioco ammonisce 3B ed assegna una mischia a favore della squadra A.




----------------------

GIOCATORI CHE ABBANDONANO IL MAUL

50) Si forma un maul con il pallone in possesso della squadra B. Tutti i giocatori della squadra A lasciano volontariamente il maul e successivamente 2A si raggiunge alla parte posteriore del raggruppamento, quale decisione prenderà l'arbitro? 
a) l'arbitro lascia proseguire il gioco; il maul è terminato, 
b) *l'arbitro assegna un CP per fuori-gioco di 2A, 
c) l'arbitro assegna una mischia introduce la squadra B.

 

---------------------------------

SOSPENSIONE TEMPORANEA DELL'INCONTRO

51) L'arbitro può autorizzare i giocatori a rientrare negli spogliatoi nel caso di sospensione temporanea dell'incontro? 
a) no, 
b) si, ma la sospensione non deve superare i 10 minuti, 
c) *si, ma la sospensione non deve superare i 15 minuti.


--------------------


GIOCATORI IN MISCHIA CHE ENTRANO IN AREA DI META 

53) La squadra Rossa ha vinto il possesso del pallone in una mischia, spingono la mischia fino al punto in cui l'ultimo piede della squadra Bianca è oltre la linea di meta ed il pallone si trova a meno di un metro dalla linea di meta. 11 e 12 bianco si spostano sulla linea di meta e rimangono sulla stessa. 8 rosso prende il pallone ed è placcato dall'11 Bianco in prossimità della linea di meta. Cosa faresti? 
a) * niente, il gioco continua,  
b) concederei una meta di penalizzazione alla squadra Rossa, 
c) calcio di punizione sul punto della mischia per la squadra Rossa,  
d) calcio di punizione a 5 metri dalla linea di meta, in linea con il punto del placcaggio, per la squadra Rossa.



----------------------


CALCIO DI RINVIO CHE NON RAGGIUNGE I 22 METRI

54) A seguito di un calcio di rinvio il pallone non raggiunge la linea dei 22 metri. Quale delle seguenti opzioni, per riprendere il gioco, trovi corretta? 
a) accordo un calcio libero, 
b) *ripetizione del calcio di rinvio oppure mischia sulla linea dei 22 metri, 
c) mischia sulla linea dei 22 mteri.



----------------------

TOUCH. GIOCATORE CHE ENTRA IN UNO SPAZIO VUOTO PRIMA DEL LANCIO

55) In una rimessa laterale il ricevitore 9 A entra in uno spazio vuoto dell'allineamento prima del lancio e successivamente s'impossessa del pallone. Ritieni corretta la sua azione? 
a) si, se si tratta del ricevitore della squadra che lancia, 
b) *no, calcio libero contro 9 A, 
c) no, calcio di punizione contro 9 A.

----------------------


GIOCATORE NON IN POSSESSO DEL PALLONE CHE TOCCA LA LINEA DI TOUCH DI META
56) Il portatore del pallone calcia il pallone nell'area di meta avversaria e poi si tuffa sul pallone fermo in area di meta. Durante la caduta, per schiacciare il pallone, tale giocatore simultaneamente (esattamente nello stesso momento) tocca con una gamba la linea di touch di meta. Cosa farà l'arbitro? 
a) concederà una mischia a 5 metri alla squadra in difesa,
b) *concederà la meta,
c) concederà una mischia a 5 metri alla squadra in attacco,  
d) concederà un calcio di rinvio.

----------------------

PILONE CHE SI SLEGA DALLA MISCHIA
57) Durante una mischia un pilone deliberatamente si slega. Cosa farà l'arbitro? 
a) calcio libero per gli avversari, 
b) *calcio di punizione per gli avversari, 
c) il gioco prosegue.

----------------------


CALCIO DI PUNIZIONE BATTUTO RAPIDAMENTE CON UN PALLONE DIVERSO

58) Un calcio di punizione viene battuto rapidamente con un pallone diverso da quello che era in gioco. Consideri regolare la ripresa del gioco? 
a) si, 
b) no, il calcio di punizione deve essere ripetuto, 
c) *no, viene ordinata una mischia sul punto del calcio di punizione.

----------------------


PROSECUZIONE DELL'INCONTRO IN CASO DI NEBBIA

59) In presenza di nebbia quali sono le condizioni che non consentono la disputa o la prosecuzione dell'incontro? 
a) da centro campo non sono visibili le due porte, 
b) *da una porta non è visibile l'altra, 
c) è sufficiente che dal centro del campo non sia visibile una delle due porte. 

----------------------


TEMPO CONCESSO PER BATTERE IL CALCIO DI TRASFORMAZIONE

60) Quanto tempo accorda l'arbitro per il tentativo di trasformazione a seguito di una meta? 
a) 60 secondi dal momento in cui il calciatore ha indicato l'intenzione di calciare. Tale intenzione è indicata dall'arriva del supporto per calciare, dalla sabbia, o viene marcato il punto sul terreno, 
b) *90 secondi dalla realizzazione della meta, 
c) non è previsto un tempo massimo per l'effettuazione del tentativo di trasformazione.
Questionario per Valutatori della Prestazione Arbitrale Formulazione 1 Edizione 2012 ­ 2013 
----------------------


FEDERAZIONE ITALIANA RUGBY C.N.AR. - COMMISSIONE NAZIONALE ARBITRI Gruppo Tecnico Arbitrale (2012)

lunedì 15 maggio 2017

969758 SQUADRA CHE GIOCA CON UN NUMERO DI GIOCATORI SUPERIORE A QUELLO CONSENTITO

Al 30’ del 2° tempo su richiesta di un capitano l’arbitro accerta che gli avversari hanno giocato  fino a quel momento in 16 uomini. Quali sono i provvedimenti da adottare?


  • a) l’arbitro sospende l’incontro,
  • b) l’arbitro ordina di ridurre i giocatori al numero regolamentare e fa riprendere la gara con un CP contro la squadra responsabile, lasciando inalterato il risultato-,
  • c) l’arbitro ordina di ridurre i giocatori al numero regolamentare e fa riprendere la gara con una mischia ordinata, introduzione per la squadra non responsabile, lasciando inalterato il risultato.

---------------------

Squadra con un numero di giocatori superiore a quello consentito
Obiezione: in qualunque momento prima o durante la partita, una squadra può sollevare un’obiezione all’arbitro in merito al numero dei giocatori della squadra avversaria. 

Non appena l’arbitro viene a conoscenza che una squadra ha un numero di giocatori superiore al consentito, ordinerà al capitano di tale squadra di ridurne il numero in modo appropriato. Il punteggio fino a quel momento realizzato rimarrà inalterato.
Sanzione: Calcio di Punizione sul punto in cui il gioco sarebbe ripreso

-----------------------

venerdì 17 marzo 2017

231913 SQUADRA CHE GIOCA CON 16 UOMINI

Al 30’ del 2° tempo su richiesta di un capitano l’arbitro accerta che gli avversari hanno giocato sino a quel momento in 16 uomini. Quali sono i provvedimenti del caso?


  • a)  l’arbitro sospende la gara,
  • b)  l’arbitro ordina di ridurre i giocatori al numero regolamentare, espelle il capitano della squadra e fa riprendere la gara con un CP contro tale squadra, lasciando inalterato il risultato,
  • c)  l’arbitro ordina di ridurre i giocatori al numero regolamentare e fa riprendere la gara con un CP contro la squadra responsabile, lasciando inalterato il risultato.

---------------------------

3.2 Squadra con un numero di giocatori superiore a quello consentito
Obiezione: in qualunque momento prima o durante la partita, una squadra può sollevare un’obiezione all’arbitro in merito al numero dei giocatori della squadra avversaria. 

Non appena l’arbitro viene a conoscenza che una squadra ha un numero di giocatori superiore al consentito, ordinerà al capitano di tale squadra di ridurne il numero in modo appropriato. 

Il punteggio fino a quel momento realizzato rimarrà inalterato.

Sanzione: Calcio di Punizione sul punto in cui il gioco sarebbe ripreso

domenica 23 ottobre 2016

497643 SQUADRA DI 22 GIOCATORI CHE SEGNA SULL’ELENCO GIOCATORI 6 GIOCATORI DI PRIMA LINEA

Prima della gara, la squadra “A”  presenta all’arbitro una lista di 22 giocatori. Sul Mod “B”, elenco giocatori , segna 6 giocatori di prima linea. 3 giocatori giocano in prima linea, 2 giocatori sono titolari e giocano in altri ruoli, 1 giocatore siede in panchina. La squadra “A” sta ottemperando a quanto prevede la regola 3? 



  • Si. La squadra "A" sta ottemperando alla regola. Infatti, presentando una lista di 22 giocatori e’ obbligata ad avere in squadra  almeno 3  giocatori in prima linea  e almeno due giocatori che possono sostituire i giocatori di prima linea come da tabella sotto:





  • No. La squadra non sta ottemperando alla regola. La squadra  “A” deve avere in panchina almeno 2 giocatori in grado di giocare in prima linea, oltre ai giocatori in campo, in grado di giocare in prima linea, che giocano in altri ruoli, come da tabella sotto:




  • Si. Sta ottemperando alla regola. Non e’ importante dove stanno i giocatori abilitati a giocare in prima linea. Essi possono giocare in altri ruoli o stare in panchina. L’importante e’ che la squadra faccia mischie con contesa.






La tabella sottostante indica il numero minimo di giocatori di prima linea, da riportare tra i giocatori di riserva, in base alla dimensione della rosa, e gli obblighi minimi per i rimpiazzi, fermo restando che altri giocatori predisposti per il rimpiazzo di prima linea possono essere riportati tra i giocatori titolari:




CIRCOLARE INFORMATIVA 05 / 2016 - 2017

Regola 3 – NUMERO dei GIOCATORI – LA SQUADRA

La presente nota esplicativa riguardante la Regola 3 costituisce una integrazione e chiarimento, rispetto a quanto comunicato ai Corsi di Aggiornamento Arbitri, relativamente ad alcune situazioni che potrebbero verificarsi nell’ambito prescrittivo della Regola.

Regola 3.5) LA PRIMA LINEA – RIMPIAZZI E SOSTITUZIONI
Prima della gara, ciascuna squadra deve indicare nel Mod. B – Elenco Giocatori – i propri giocatori di prima linea e i potenziali rimpiazzi per la prima linea e solo questi potranno giocare mischie con contesa.

La tabella sottostante indica il numero minimo di giocatori di prima linea, da riportare tra i giocatori di riserva, in base alla dimensione della rosa, e gli obblighi minimi per i rimpiazzi, fermo restando che altri giocatori predisposti per il rimpiazzo di prima linea possono essere riportati tra i giocatori titolari:



3.5 La prima linea – rimpiazzi e sostituzioni
(a) È responsabilità della squadra assicurarsi che tutti i giocatori di prima linea, e i potenziali rimpiazzi di prima linea, siano adeguatamente preparati. Non sta all’arbitro stabilire se un giocatore qualsiasi abbia la dovuta preparazione per giocare in prima linea.

(b) La tabella sottostante indica il numero minimo di giocatori di prima linea, in base alla dimensione della rosa di giocatori, e gli obblighi minimi per i rimpiazzi:




Una Federazione, tenendo in opportuna considerazione la sicurezza del giocatore, può modificare il numero minimo dei giocatori di prima linea nella rosa e i requisiti minimi per i rimpiazzi, a livelli stabiliti del Gioco, all’interno della propria giurisdizione.
Laddove la Federazione/l’Organizzatore della gara abbia stabilito rose di 23 giocatori, e una squadra sia in grado di nominare solo due rimpiazzi per la prima linea, quella squadra potrà nominare solo 22 giocatori nella propria rosa.

(c) Prima della gara, ciascuna squadra deve informare l’arbitro in merito ai propri giocatori di prima linea e ai potenziali rimpiazzi per la prima linea, e solo questi giocatori potranno giocare in prima linea in caso di mischie con contesa.

(d) Un giocatore nominato come rimpiazzo di prima linea può iniziare la gara in un’altra posizione.


Regola 3.6) MISCHIE SENZA CONTESA
Quando un giocatore di prima linea abbandona l’area di gioco per sospensione temporanea (cartellino giallo) o per sospensione permanente (cartellino rosso), l’arbitro chiederà, in quel momento, se la squadra può continuare a giocare mischie con contesa.

Sia in caso di risposta affermativa che negativa, si procederà alla sostituzione solo nel momento nel quale si giocherà la successiva mischia.

Nel caso la squadra non possa giocare mischie con contesa, l’arbitro ordinerà, quando si presenterà l’occasione, delle mischie senza contesa rispettando quanto previsto dalla norma.

3.6 Mischie senza contesa

(a) Le mischie diventeranno senza contesa se una delle due squadre non può mettere in campo una prima linea con un’adeguata formazione, o se ordinato dall’arbitro.

(b) Le Federazioni/gli organizzatori delle gare possono stabilire se una gara possa essere fatta iniziare o continuare, o meno, con mischie senza contesa.

(c) Quando un giocatore di prima linea abbandona l’area di gioco, per infortunio o per sospensione temporanea o permanente, l’arbitro chiederà, in quel momento, se la squadra può continuare a giocare con mischie con contesa. Se l’arbitro viene informato che la squadra non potrà fare mischie con contesa, ordinerà mischie senza contesa. Se il giocatore rientra, o se un altro giocatore di prima linea entra in campo, possono riprendere le mischie con contesa.

(d) In una rosa di 23 giocatori, o a discrezione della Federazione/organizzatore della gara, un giocatore, la cui uscita ha fatto sì che l’arbitro ordinasse mischie senza contesa, non può essere rimpiazzato.

(e) Se disponibili, una squadra deve sempre avere tre giocatori di prima linea in prima linea. In una mischia senza contesa, solo quando non ci sono rimpiazzi o sostituzioni di prima linea a disposizione, verrà permesso a qualsiasi altro giocatore di giocare in prima linea.

(f) Se, a causa della sospensione temporanea di un giocatore di prima linea, un altro giocatore deve essere nominato dalla squadra per abbandonare l’area di gioco per consentire l’entrata di un giocatore di prima linea disponibile, il giocatore nominato per uscire dal campo non potrà rientrare sino al termine del periodo della sospensione.

(g) Se, a causa dell’espulsione di un giocatore di prima linea, un altro giocatore deve essere nominato dalla squadra per abbandonare l’area di gioco per consentire l’entrata di un giocatore di prima linea disponibile, il giocatore nominato per uscire dal campo potrà essere utilizzato come rimpiazzo/sostituzione.


Regola 3.14) GIOCATORI SOSTITUITI CHE RIENTRANO A GIOCARE
La Regola 3.14, che prevede tra le varie possibilità nelle quali un giocatore sostituito può rientrare in campo solo come rimpiazzo, anche l’ipotesi che questo avvenga per infortunio causato da un’azione di antigioco, verificata dagli Ufficiali di Gara, risulta prevalente rispetto alla Regola 3.6(d) che dispone, nel caso di una rosa di 23 giocatori, la non concessione del rimpiazzo nel caso l’uscita di un giocatore determini delle mischie senza contesa.

Pertanto, solo ed esclusivamente in questa ipotesi, sarà concessa la possibilità di rimpiazzare il giocatore ed entrambe le squadre continueranno a giocare in 15 giocatori.

Quanto sopra è contemplato nella Circolare Informativa C.N.Ar. 4/2016-2017 che riporta il chiarimento 3-2016 della World Rugby che norma, su richiesta della WRU, lo scenario sopra descritto.

3.14 Giocatori sostituiti che rientrano a giocare
Se un giocatore viene sostituito, può rientrare in campo solo come rimpiazzo di:

  • un giocatore di prima linea infortunato, nelle modalità previste dalla Regola 3.5
  • un giocatore che ha subìto una ferita sanguinante, nelle modalità previste dalla Regola 3.11
  • un giocatore che si sta sottoponendo all’Esame dei Traumi Cranici, nelle modalità previste dalla Regola 3.12.
  • un giocatore che ha subito un infortunio causato da un’azione di antigioco (verificata dagli Ufficiali di Gara).


3.6 (d) In una rosa di 23 giocatori, o a discrezione della Federazione/organizzatore della gara, un giocatore, la cui uscita ha fatto sì che l’arbitro ordinasse mischie senza contesa, non può essere rimpiazzato.


martedì 6 settembre 2016

487022 SQUADRA CHE GIOCA CON UN NEMERO DI GIOCATORI SUPERIORE A QUELLO CONSENTITO.

Durante una partita seniores, il capitano della squadra “A”, al 16 minuto del secondo tempo,  richiama l’attenzione dell’arbitro e gli fa osservare che la squadra “B” sta giocando con 16 giocatori. L’arbitro ferma il gioco, conta i giocatori della squadra “B” ed appura che effettivamente la squadra “B” sta giocando con 16 giocatori.  Come si deve comportare l’arbitro in questa situazione?

  • L’arbitro deve interrompere la partita e dare partita vinta a tavolino alla squadra “A”
  • L’arbitro concede una punizione alla squadra “A” e sanziona con cartellino giallo il capitano della squadra“B”  per non aver fatto rispettare il numero dei giocatori in campo. Il punteggio rimane inalterato
  • L’arbitro  ordina al capitano della squadra “B” di ridurre il numero dei giocatori   in modo appropriato. Il punteggio fino a quel momento realizzato rimane inalterato.  Concede  un Calcio di Punizione a favore della squadra “A”.



-----------------------------


SQUADRA CON UN NUMERO DI GIOCATORI SUPERIORE A QUELLO CONSENTITO Obiezione: in qualunque momento prima o durante la partita, una squadra può sollevare un’obiezione all’arbitro in merito al numero dei giocatori della squadra avversaria. 

Non appena l’arbitro viene a conoscenza che una squadra ha un numero di giocatori superiore al consentito, ordinerà al capitano di tale squadra di ridurne il numero in modo appropriato. 


Il punteggio fino a quel momento realizzato rimarrà inalterato. 


Sanzione: Calcio di Punizione sul punto in cui il gioco sarebbe ripreso 


----------------------------



CONCESSIONE DI CALCI DI PUNIZIONE


GIOCATORE CHE VUOLE RIENTRARE A GIOCARE 
Un giocatore che ha una ferita sanguinante con emorragia attiva incontrollata deve lasciare l’area di gioco. 

Il giocatore non può rientrare in campo finché l’emorragia non sia stata controllata e la ferita non sia stata coperta. 

Un giocatore che lascia l’incontro a causa di un infortunio oppure per altra ragione, non può rientrare a giocare fino a che l’arbitro non dà il suo consenso al rientro. 

L’arbitro non deve permettere il rientro di un giocatore fino a che il pallone non è morto. 

Se un giocatore rientra in campo o un rimpiazzo/sostituto entra senza il permesso dell’arbitro, e se quest’ultimo ritiene che il giocatore l’abbia fatto per aiutare la sua squadra oppure per ostacolare la squadra avversaria, l’arbitro può penalizzare il giocatore per comportamento scorretto. 

Sanzione: Calcio di punizione sul punto in cui il gioco sarebbe ripreso 

ISPEZIONE DELL’ABBIGLIAMENTO DEI GIOCATORI
Se, ad una ispezione effettuata prima dell’incontro, l’arbitro o un giudice di linea invitano un giocatore a togliere un articolo proibito e nonostante ciò il giocatore viene trovato nel corso della partita con indosso quell’articolo, il giocatore sarà espulso per scorrettezze.
Sanzione: Un calcio di punizione è concesso sul punto di ripresa del gioco. 

CALCI IN PORTA - CIRCOSTANZE PARTICOLARI 
Qualsiasi giocatore che tocchi la palla nel tentativo d’impedire la realizzazione di un calcio di punizione sta toccando il pallone illegalmente. 
Sanzione: Calcio di punizione 

OSTRUZIONISMO 
Caricare o spingere. Quando un giocatore ed un avversario stanno correndo verso il pallone, non devono caricarsi o spingersi l’uno con l’altro ad eccezione di spalla contro spalla. 
Sanzione: Calcio di Punizione 

Correre davanti al portatore del pallone. Un giocatore non deve volontariamente muoversi o stare davanti ad un suo compagno di squadra portatore del pallone, impedendo in questo modo agli avversari di placcare il giocatore portatore del pallone, in quel momento, o negando la possibilità di placcare i potenziali portatori del pallone quando ne avranno ottenuto il possesso. 
Sanzione: Calcio di Punizione 

Ostacolare il placcatore. 
Un giocatore non deve volontariamente muoversi o stare in una posizione tale da impedire ad un avversario di placcare il portatore del pallone. 
Sanzione: Calcio di Punizione 

Blocco per impedire di giocare il pallone. 
Un giocatore non deve volontariamente muoversi o stare in una posizione tale da impedire ad un avversario di giocare il pallone. 
Sanzione: Calcio di Punizione 

Giocatore, portatore del pallone, che correndo impatta contro un compagno di squadra. Un giocatore portatore del pallone non deve impattare intenzionalmente contro i suoi compagni di squadra che si trovano davanti a lui. 
Sanzione: Calcio di Punizione 

Fallo intenzionale. 
Un giocatore non deve infrangere volontariamente alcuna Regola di Gioco oppure giocare slealmente. 

Il giocatore che commette un’infrazione volontariamente deve essere o richiamato o ammonito avvertendolo che ci sarà l’espulsione definitiva se viene commessa nuovamente quell’infrazione o un’infrazione simile, o espulso definitivamente. 

Sanzione: Calcio di Punizione 

Una meta di punizione deve essere accordata se l’infrazione impedisce la realizzazione di una meta che altrimenti sarebbe stata probabilmente segnata. 

Un giocatore che impedisce, con un antigioco, che una meta sia segnata deve essere ammonito ed espulso temporaneamente o espulso definitivamente. 

Lanciare il pallone in touch. 
Un giocatore non deve gettare, posare, spingere o mandare volontariamente il pallone, con il suo braccio o la mano, in touch, in touch di meta, o sopra la linea di pallone morto. 

Sanzione: Calcio di Punizione sulla linea dei 15-metri se il fallo è stato commesso tra la linea dei 15-metri e la linea di touch, o, sul punto dell’infrazione se il fallo è stato commesso in ogni altra parte dell’area di gioco, o, a 5 metri dalla linea di meta e ad almeno 15 metri dalla linea di touch se il fallo è stato commesso in area di meta. 

Una meta di punizione deve essere accordata se l’infrazione impedisce la realizzazione di una meta che sarebbe stata probabilmente segnata. 

Un giocatore non deve commettere alcuna azione che possa indurre gli ufficiali di gara a pensare che quel giocatore abbia subito un’azione di antigioco, o qualunque altro tipo di infrazione, commessa da un avversario. 
Sanzione: Calcio di Punizione 

INFRAZIONI RIPETUTE 

Falli ripetuti. 
Un giocatore non deve infrangere ripetutamente alcuna Regola. 

L’infrazione ripetuta è una situazione di fatto. 

È irrilevante porsi la domanda se il giocatore intendeva o no infrangere la regola. 

Sanzione: Calcio di Punizione 

Un giocatore penalizzato per infrazioni ripetute deve essere ammonito ed espulso temporaneamente. 

Infrazioni di squadra ripetute. 
Quando differenti giocatori della stessa squadra commettono ripetutamente la stessa infrazione, l’arbitro deve decidere se ciò va considerato come infrazioni ripetute. 

In tal caso, l’arbitro darà un avvertimento a tutta la squadra e, se essi ripeteranno l’infrazione, l’arbitro ammonirà ed espellerà temporaneamente il/i giocatore/i colpevole/i. 

Sanzione: Calcio di Punizione 

Una meta di punizione deve essere accordata se l’infrazione impedisce la realizzazione di una meta che sarebbe stata probabilmente segnata. 

GIOCO PERICOLOSO E SCORRETTEZZE 

Dar pugni o percuotere. Un giocatore non deve colpire un avversario con il pugno o con il braccio compreso il gomito, la spalla, la testa o il ginocchio. 
Sanzione: Calcio di Punizione 

Pestare con i piedi (stamping) o calpestare. Un giocatore non deve pestare o calpestare con i piedi un avversario. 
Sanzione: Calcio di Punizione 

Calciare. Un giocatore non deve dare calci ad un avversario. Sanzione: Calcio di Punizione 

Sgambettare. Un giocatore non deve sgambettare un avversario con la gamba o il piede. 
Sanzione: Calcio di Punizione 

Placcaggio pericoloso. Un giocatore non deve placcare in anticipo, o in ritardo oppure pericolosamente un avversario. 
Sanzione: Calcio di Punizione 

Un giocatore non deve placcare (o cercare di placcare) un avversario sopra la linea delle spalle anche se il placcaggio inizia sotto la linea delle spalle. 

Un placcaggio intorno al collo oppure alla testa dell’avversario è considerato gioco pericoloso. 

Sanzione: Calcio di Punizione 

Un “placcaggio a braccio rigido” è considerato gioco pericoloso. 

Questo tipo di placcaggio è effettuato da un giocatore che usa un braccio in modo rigido per colpire un avversario. 

Sanzione: Calcio di Punizione 

Intervenire su un giocatore senza pallone è considerato gioco pericoloso. 
Sanzione: Calcio di Punizione 

Un giocatore non può placcare un avversario portatore del pallone i cui piedi non sono a terra. 
Sanzione: Calcio di Punizione 

Giocare un avversario senza il pallone. 
Eccetto che nella mischia, nel ruck o nel maul, un giocatore che non è in possesso della palla non deve tenere, spingere, oppure ostacolare un avversario che non sia il portatore del pallone. Sanzione: Calcio di Punizione

Carica pericolosa. 
Un giocatore non deve caricare oppure buttare a terra un avversario che porta il pallone senza cercare di afferrarlo. 
Sanzione: Calcio di Punizione 

Un giocatore non deve caricare nel ruck o nel maul. 

Caricare include ogni contatto fatto senza l’uso delle braccia, o senza afferrare un giocatore. 

Placcaggio di un giocatore che salta. 
Un giocatore non può placcare né deve colpire, anche lievemente, spingere o tirare il o i piedi di un avversario che sta saltando per prendere il pallone durante la rimessa laterale o in gioco aperto. Sanzione: Calcio di Punizione 

Sollevare un giocatore dal terreno e lasciarlo cadere o portarlo a terra, mentre i suoi piedi sono ancora sollevati, in modo tale che la testa o la parte superiore del corpo di quel giocatore entri a contatto con il terreno è considerato gioco pericoloso. 
Sanzione: Calcio di Punizione 

Gioco pericoloso in una mischia, in un ruck o in un maul. 
La prima linea di una mischia non deve scagliarsi contro la prima linea avversaria. 
Sanzione: Calcio di Punizione 

I giocatori di prima linea non devono sollevare volontariamente gli avversari dai loro appoggi o “stapparli” dalla mischia. 
Sanzione: Calcio di Punizione 

I giocatori non devono “entrare in spinta” in un ruck o in un maul senza legarsi ad un giocatore partecipante al ruck o al maul. Sanzione: Calcio di Punizione 

I giocatori non devono volontariamente far crollare una mischia, un ruck o un maul. 
Sanzione: Calcio di Punizione 

Farsi giustizia da sé. 
Un giocatore non deve farsi giustizia da sé. 

Anche se un avversario sta infrangendo le Regole, un giocatore non deve fare nulla che sia pericoloso per l’avversario. 

Sanzione: Calcio di Punizione 

Azioni contrarie allo spirito sportivo. 
Un giocatore non deve fare nulla che sia contrario allo spirito sportivo all’interno del recinto di gioco. 
Sanzione: Calcio di Punizione 

Scorrettezza mentre il pallone non è in gioco. 
Un giocatore non deve commettere una scorrettezza o fare ostruzionismo o in alcun modo interferire con un avversario, mentre il pallone non è in gioco. 
Sanzione: Calcio di Punizione 

La punizione è come da regola ad eccezione che il calcio di punizione è concesso sul punto dove il gioco doveva riprendere. 

Se questo punto si trova sulla linea di touch oppure all’interno della linea dei 15-metri, il punto dove assegnare il calcio di punizione sarà sulla linea dei 15-metri, in linea con il punto dove doveva riprendere il gioco. 

Se il gioco doveva riprendere con una mischia a 5-metri, il punto per il calcio di punizione è sul punto della mischia. 

Se il gioco doveva riprendere con un calcio di rinvio, la squadra che non ha commesso il fallo può scegliere di effettuare il calcio di punizione in qualsiasi punto sulla linea dei 22-metri. 

Se è concesso un calcio di punizione e la squadra che ha commesso il fallo è colpevole di un’altra azione di gioco sleale prima che il calcio sia effettuato, l’arbitro ammonirà oppure ordinerà l’espulsione del giocatore colpevole ed avanzerà il punto di effettuazione del calcio di punizione di 10 metri. 

Questo copre sia il primo fallo sia l’azione di gioco sleale. 

Se è concesso un calcio di punizione ad una squadra ed un giocatore di questa squadra si rende colpevole di un’azione di gioco sleale prima che il calcio sia effettuato, l’arbitro ammonirà oppure ordinerà l’espulsione del giocatore colpevole del fallo, annullerà il calcio ed assegnerà un calcio di punizione alla squadra avversaria. 

Se un fallo è commesso fuori dell’area di gioco mentre il pallone è ancora in gioco, e se questo fallo non è previsto in nessuna parte di questa Regola, il calcio di punizione è concesso sulla linea dei 15-metri, in linea con il punto dove è avvenuto il fallo. 

Carica in ritardo sul calciatore. 
Un giocatore non deve volontariamente caricare oppure ostacolare un avversario che ha appena calciato il pallone. 
Sanzione: La squadra che non ha commesso il fallo può scegliere di effettuare il calcio di punizione sul punto dell’infrazione oppure dov’è caduto il pallone, o sul punto in cui il pallone è stato successivamente giocato. 

Punto dell’infrazione. 
Se l’infrazione ha luogo nell’area di meta del calciatore, il calcio di punizione sarà accordato a 5 metri dalla linea di meta in linea con il punto dell’infrazione e a non meno di 15 metri dalla linea di touch. 

La squadra che non ha commesso il fallo può anche scegliere di battere il calcio di punizione sul punto di caduta del pallone, o dove il pallone è stato successivamente giocato prima di cadere e a minimo 15 metri dalla linea di touch. 

Dove il pallone cade sul terreno. 
Se il pallone cade in touch, il punto opzionale per il calcio di punizione è sulla linea dei 15-metri, in linea con il punto dove il pallone è andato in touch. 

Se il pallone tocca il terreno, o è giocato prima di cadere, all’interno dei 15 metri dalla linea di touch, il punto è sulla linea dei 15-metri, di fronte al punto dove il pallone ha toccato il terreno o è stato giocato. 

Carica in ritardo sul calciatore 
Se il pallone cade nell’area di meta, in touch di meta, oppure su o oltre la linea di pallone morto, il punto opzionale per il calcio di punizione è a 5 metri dalla linea di meta, in linea con il punto dove il pallone ha attraversato la linea di meta a non meno di 15 metri dalla linea di touch. 

Se il pallone colpisce un palo della porta oppure la barra trasversale, il punto opzionale dove assegnare il calcio di punizione sarà dove il pallone cadrà sul terreno di gioco. 

Cuneo Volante e Carica di Cavalleria. 
Una squadra non deve fare le azioni di gioco definite come “Cuneo Volante“ o “Carica di Cavalleria“. 
Sanzione: Calcio di Punizione sul punto dove era stato accordato il precedente calcio di punizione. 

“Cuneo volante”. 
Il tipo di gioco conosciuto come “Cuneo Volante” viene di solito effettuato vicino alla linea di meta, quando alla squadra in attacco è accordato un calcio di punizione oppure un calcio libero. 

Il calciatore dà un piccolo calcio al pallone e fa partire il gioco, o dirigendosi verso la linea di meta o passando il pallone ad un compagno di squadra che corre in avanti. 

Immediatamente, i compagni di squadra si legano ai lati del portatore del pallone in una formazione a cuneo. 

Spesso uno o più di questi compagni di squadra sono davanti al portatore del pallone. 

Il “Cuneo Volante” è illegale. 

Sanzione: Calcio di Punizione sul punto dove era stato accordato il precedente calcio di punizione. 

“Carica di Cavalleria”. 
Il tipo di gioco conosciuto come “Carica di Cavalleria” viene di solito effettuato vicino alla linea di meta, quando alla squadra in attacco è concesso un calcio di punizione oppure un calcio libero. 

O un singolo giocatore si posiziona ad una certa distanza dietro il calciatore, o i giocatori della squadra attaccante formano una linea attraverso il campo di gioco ad una certa distanza dietro al calciatore. 

Questi giocatori in attacco sono di solito ad uno o due metri di distanza l’uno dall’altro. 

Ad un segnale del calciatore essi “caricano” in avanti. 

Quando sono vicini, il calciatore dà un piccolo calcio al pallone e lo passa ad un giocatore che è partito ad una certa distanza dietro di lui. 

Sanzione: Calcio di Punizione sul punto dell’infrazione. 

Tutti i giocatori devono rispettare l’autorità dell’arbitro. 

Essi non devono contestare le decisioni dell’arbitro. 

Essi devono smettere di giocare immediatamente quando l’arbitro fischia, ad eccezione che al momento di un calcio di inizio gara o ad un calcio di punizione successivo ad un’ammonizione, espulsione temporanea o una espulsione definitiva. 

Sanzione: Calcio di Punizione 

Fuori-gioco e avanzamento. 
Quando un compagno di squadra di un giocatore in fuorigioco calcia il pallone in avanti, il giocatore in fuori-gioco non deve avanzare verso gli avversari che stanno attendendo di giocare il pallone, oppure muoversi verso il punto di caduta del pallone, finché non viene rimesso in-gioco. 

Sanzione: quando un giocatore viene penalizzato perché si trova in fuori-gioco nel gioco aperto, la squadra avversaria sceglie tra un calcio di punizione sul punto dell’infrazione o una mischia sul punto in cui la squadra che ha commesso l’infrazione ha giocato il pallone l’ultima volta. 

Se il pallone è stato giocato, l’ultima volta, nell’area di meta di quella squadra, la mischia viene formata a 5 metri dalla linea di meta, in linea con il punto in cui è stato giocato il pallone. 

Quando un compagno di squadra di un giocatore in fuori-gioco calcia il pallone in avanti, il giocatore in fuori-gioco è considerato partecipante al gioco se si trova davanti ad una linea immaginaria che attraversa il campo a 10 metri dall’avversario che attende di giocare il pallone, oppure dal punto in cui il pallone cade o potrà cadere. 

Il giocatore in fuori-gioco deve immediatamente rientrare dietro questa linea immaginaria dei 10 metri o dietro al calciatore se quest’ultimo si trova a meno di 10 metri di distanza. 

Mentre si allontana, il giocatore non deve esercitare ostruzione su un avversario o interferire con il gioco. 
Sanzione: Calcio di Punizione 

Quando un giocatore che è in fuori-gioco, in base alla Regola dei 10-metri, carica un avversario che è in attesa di prendere il pallone, l’arbitro fischierà immediatamente, punendo il giocatore in fuori-gioco. 

Un ritardo potrebbe essere pericoloso per l’avversario. 

Sanzione: Calcio di Punizione

Quando un giocatore in fuori-gioco, in base alla Regola dei 10-metri, gioca il pallone che non è stato controllato da un avversario, deve essere punito. 
Sanzione: Calcio di Punizione

La Regola dei 10-metri non cambia per il fatto che il pallone colpisce i pali della porta o la barra trasversale. 

Ciò che importa è dove il pallone cade a terra. 

Un giocatore in fuori-gioco non deve essere davanti alla linea immaginaria che attraversa il campo a 10 metri dal punto di caduta del pallone. 

Sanzione: Calcio di Punizione 

La Regola dei 10-metri non si applica quando un giocatore calcia il pallone e un avversario contra il calcio e un compagno di squadra del calciatore, che era davanti alla linea immaginaria dei 10-metri che attraversa il campo, gioca il pallone.

L’avversario “non era in attesa di giocare il pallone” ed il compagno di squadra è in-gioco. 

La Regola dei 10-metri si applica se il pallone è toccato o è giocato da un avversario ma non contrato. 

Sanzione: 
Quando un giocatore è punito per essere in fuori-gioco nel gioco aperto, la squadra avversaria può scegliere tra un calcio di punizione sul punto dell’infrazione oppure una mischia sul punto in cui la squadra del giocatore in fuori-gioco ha giocato per ultima il pallone. 

Se il pallone è stato giocato, per l’ultima volta nell’area di meta della squadra del giocatore in fuori-gioco, la mischia sarà formata a 5 metri dalla linea di meta, in linea con il punto in cui è stato giocato il pallone. 

Se più giocatori sono in fuori-gioco e avanzano dopo che un compagno di squadra ha calciato il pallone in avanti, il segno del calcio di punizione è sul punto dove si trova il giocatore in fuori-gioco più vicino all’avversario in attesa di ricevere il pallone, o più vicino al punto di caduta del pallone. 

Quando un giocatore passa il pallone ad un suo compagno di squadra che gli è davanti, quest’ultimo è in fuori-gioco. 

Chi riceve il pallone, salvo che non sia considerato volontariamente in fuori-gioco (in questo caso sarà accordato un calcio di punizione), è in fuori-gioco involontario, ed una mischia sarà concessa; l’introduzione del pallone sarà effettuata dalla squadra avversaria. 

FUORI-GIOCO DOPO UN IN-AVANTI 
Quando un giocatore effettua un in-avanti, un compagno di squadra in fuori -gioco, sarà punito se gioca il pallone impedendo ad un avversario di guadagnare un vantaggio. 
Sanzione: Calcio di Punizione 

GIOCATORE CHE SI RITIRA ED È RIMESSO IN GIOCO DURANTE UN RUCK, UN MAUL, UNA MISCHIA O UNA RIMESSA LATERALE 
Quando si forma un ruck, un maul, una mischia o una rimessa laterale, un giocatore che è in fuori-gioco e si sta ritirando come richiesto dalla Regola, rimane in fuori-gioco anche quando la squadra avversaria vince il possesso del pallone ed il ruck, il maul, la mischia o la rimessa laterale è conclusa. 

Il giocatore è rimesso in-gioco quando egli si ritira dietro la sua linea di fuori-gioco. 

Nessuna altra sua azione né quella dei suoi compagni può rimetterlo in-gioco. 

Se il giocatore rimane in fuori-gioco egli può essere rimesso in-gioco solo dall’azione degli avversari. 

Tali azioni sono le due seguenti: 
L’avversario percorre 5 metri con il pallone. 
Quando un avversario che porta il pallone percorre 5 metri, il giocatore in fuori-gioco è rimesso in-gioco. 

Un giocatore in fuori-gioco non è rimesso in-gioco quando un avversario passa il pallone. 

Anche se gli avversari si passano il pallone più volte, la loro azione non rimette in-gioco il giocatore in fuori-gioco. 

Calcio degli avversari. 
Quando un avversario calcia il pallone, il giocatore in fuori-gioco è rimesso in-gioco. 

TEMPOREGGIARE 

Un giocatore che rimane in una posizione di fuori-gioco è un “temporeggiatore”. 

Un “temporeggiatore” che impedisce alla squadra avversaria di giocare il pallone come lei desidera è un partecipante al gioco, e va punito. 

L’arbitro deve assicurarsi che il “temporeggiatore” non tragga un vantaggio dall’essere rimesso in-gioco dall’azione della squadra avversaria. 

Sanzione: Calcio di Punizione sulla linea di fuori-gioco del giocatore che ha commesso l’infrazione. 

In-avanti o passaggio in-avanti volontario. 
Un giocatore non può colpire volontariamente il pallone in-avanti con la mano o il braccio, né passarlo in-avanti. 
Sanzione: Calcio di Punizione. 

Una meta di punizione deve essere accordata se l’infrazione impedisce la realizzazione di una meta che probabilmente sarebbe stata segnata. 

Se un avversario è dentro i 22-metri e fa ritardare o ostacola l’esecuzione del calcio di rinvio, il giocatore è colpevole di comportamento scorretto. 
Sanzione: Calcio di Punizione sulla linea dei 22-metri. 

GIOCATORI A TERRA 
Il giocatore che va a terra con la palla deve fare immediatamente una delle seguenti tre azioni: • Alzarsi con il pallone • Passare il pallone • Lasciare il pallone. 
Sanzione: Calcio di Punizione 

Un giocatore che passa o che lascia il pallone deve anche alzarsi o allontanarsi immediatamente. 
Sanzione: Calcio di Punizione 

Un giocatore senza la palla non deve giacere su, sopra, o vicino la palla per impedire agli avversari di impossessarsi del pallone. Sanzione: Calcio di Punizione 

Un giocatore a terra non deve placcare o tentare di placcare un avversario. 
Sanzione: Calcio di Punizione 

GIOCATORI SUI PROPRI PIEDI 

Cadere sul giocatore a terra con il pallone. 
Un giocatore non deve cadere intenzionalmente su od oltre un giocatore a terra con il pallone. 
Sanzione: Calcio di Punizione 

Cadere sui giocatori che si trovano a terra vicino al pallone. 
Un giocatore non deve cadere intenzionalmente su od oltre i giocatori che si trovano a terra con il pallone tra loro o vicino a loro. 
Sanzione: Calcio di Punizione 

IL PLACCATORE
Quando un giocatore placca un avversario, ed entrambi vanno a terra, il placcatore deve immediatamente lasciare il giocatore placcato. 
Sanzione: Calcio di Punizione 

Il placcatore deve immediatamente alzarsi o allontanarsi sia dal giocatore placcato sia dal pallone. 
Sanzione: Calcio di Punizione 

Il placcatore deve alzarsi sui propri piedi prima di giocare il pallone e poi potrà giocare il pallone da ogni direzione. 
Sanzione: Calcio di Punizione 

IL GIOCATORE PLACCATO 
Un giocatore placcato non può giacere su, oltre o vicino al pallone per impedire agli avversari di guadagnarne il possesso e deve cercare di rendere il pallone disponibile immediatamente in modo che il gioco possa continuare. 
Sanzione: Calcio di Punizione

Un giocatore placcato deve immediatamente passare o lasciare il pallone. 

Questo giocatore deve anche rialzarsi oppure allontanarsi immediatamente. 
Sanzione: Calcio di Punizione 

Un giocatore placcato può lasciare il pallone posandolo sul terreno in qualsiasi direzione, purché lo faccia immediatamente. 
Sanzione: Calcio di Punizione 

Un giocatore placcato può liberare il pallone spingendolo sul terreno, in qualsiasi direzione, eccetto che in avanti, purché lo faccia immediatamente. 
Sanzione: Calcio di Punizione 

Se i giocatori avversari, che sono sui loro piedi, cercano di giocare il pallone, il giocatore placcato deve lasciare il pallone. 
Sanzione: Calcio di Punizione 

ALTRI GIOCATORI
Dopo un placcaggio, tutti gli altri giocatori devono essere sui loro piedi quando giocano il pallone. 

I giocatori sono sui loro piedi se nessuna altra parte del loro corpo è appoggiata sul terreno o sui giocatori a terra. 
Sanzione: Calcio di Punizione 

Eccezione: 
Pallone che finisce nell’area di meta. 
Dopo un placcaggio vicino alla linea di meta, se il pallone è stato liberato e finisce nell’area di meta, qualsiasi giocatore, incluso un giocatore che si trova a terra, può fare un toccato a terra. 

I giocatori avversari del portatore del pallone che lo mettono a terra rimanendo sui propri piedi, così che questi sia placcato, devono lasciare la palla ed il portatore del pallone. 

Questi giocatori possono giocare la palla se sono sui loro piedi, se sono posizionati dietro la palla e direttamente dietro il giocatore placcato o ad un placcatore dalla parte più vicina alla loro linea di meta. 
Sanzione: Calcio di Punizione 

In un placcaggio o vicino a un placcaggio, gli altri giocatori che giocano il pallone devono farlo da dietro il pallone e da dietro il giocatore placcato o il placcatore più vicino alla loro linea di meta. Sanzione: Calcio di Punizione 

Qualsiasi giocatore, che conquista il possesso del pallone dopo il placcaggio, deve giocarlo immediatamente, allontanandosi con esso, passandolo, o calciandolo. 
Sanzione: Calcio di Punizione 

Qualsiasi giocatore, che per primo conquista il possesso del pallone, non deve andare a terra sul placcaggio o nell’immediata vicinanza salvo che non sia placcato da un giocatore avversario. Sanzione: Calcio di Punizione 

Qualsiasi giocatore che per primo conquista il possesso del pallone durante un placcaggio o vicino allo stesso, può essere placcato da un giocatore avversario purché quel giocatore lo faccia da dietro al pallone e da dietro al giocatore placcato o placcatore più vicino alla sua linea di meta. 
Sanzione: Calcio di Punizione 

Dopo un placcaggio qualsiasi giocatore che si trova a terra non deve impedire ad un avversario di entrare in possesso del pallone. Sanzione: Calcio di Punizione 

Dopo un placcaggio qualsiasi giocatore che si trova a terra non deve placcare o tentare di placcare un avversario. 
Sanzione: Calcio di Punizione 

Quando un giocatore placcato sta per mettere a terra il pallone, su od oltre la linea di meta, per segnare una meta, un avversario può strappargli il pallone dalle mani, ma non deve calciare o tentare di calciare il pallone. 
Sanzione: Calcio di Punizione 

AZIONI PROIBITE
Nessun giocatore può impedire al giocatore placcato di passare il pallone. 
Sanzione: Calcio di Punizione 

Nessun giocatore può impedire al giocatore placcato di liberare il pallone, di alzarsi o allontanarsi da esso. 
Sanzione: Calcio di Punizione

Nessun giocatore può cadere su o oltre i giocatori che si trovano a terra dopo un placcaggio con il pallone tra o vicino a loro. Sanzione: Calcio di Punizione 

I giocatori in piedi non devono caricare o ostacolare un avversario che non sia vicino al pallone. 
Sanzione: Calcio di Punizione 

Pericolo può insorgere se un giocatore placcato non libera il pallone o non si allontana da esso immediatamente, o se gli è impedito farlo. 

Se si verifica una di queste situazioni l’arbitro assegnerà immediatamente un calcio di punizione. 

Sanzione: Calcio di Punizione 

Un giocatore che si aggiunge ad un ruck deve legarsi su un compagno o su un avversario, usando l’intero braccio. 

La legatura deve sia precedere, o essere simultanea, al contatto con qualsiasi altra parte del corpo del giocatore che si aggiunge al ruck. Sanzione: Calcio di Punizione 

Appoggiare una mano su un altro giocatore in ruck non è considerato legarsi. 
Sanzione: Calcio di Punizione 

Tutti i giocatori che formano, si aggiungono o partecipano ad un ruck devono essere sui loro piedi. 
Sanzione: Calcio di Punizione 

I giocatori in un ruck devono cercare di rimanere sui loro piedi. Sanzione: Calcio di Punizione 

In un ruck un giocatore non deve volontariamente cadere o inginocchiarsi. 

Quest’azione è considerata gioco pericoloso. 

Sanzione: Calcio di Punizione 

Un giocatore non deve volontariamente far crollare un ruck. 

Quest’azione è considerata gioco pericoloso. 

Sanzione: Calcio di Punizione 

Un giocatore non deve saltare sopra un ruck. 
Sanzione: Calcio di Punizione 

Un giocatore che compie un’azione di rucking per la conquista della palla non deve intenzionalmente compierla sui giocatori a terra. 

Un giocatore che compie un’azione di rucking per la conquista della palla deve cercare di passare oltre i giocatori a terra e non deve volontariamente camminarci sopra. 

Un giocatore che compie un’azione di rucking deve farlo in stretta vicinanza del pallone. 

Sanzione: Calcio di Punizione 

In un ruck i giocatori non devono giocare il pallone con le mani eccetto dopo un placcaggio se loro sono sui propri piedi ed hanno le mani sul pallone prima che il ruck sia formato. 

Sanzione: Calcio di Punizione 

In un ruck i giocatori non devono prendere il pallone con le gambe. Sanzione: Calcio di Punizione 

I giocatori a terra in o vicino ad un ruck devono cercare di allontanarsi dal pallone. 

Questi giocatori non devono interferire con il pallone in ruck o quando questo esce dal ruck. 

Sanzione: Calcio di Punizione 

Un giocatore non deve cadere su o oltre il pallone mentre sta uscendo da un ruck. 
Sanzione: Calcio di Punizione 

I giocatori devono aggiungersi al ruck oppure ritirarsi immediatamente dietro la linea di fuori-gioco. 

Se un giocatore rimane a fianco di un ruck, il giocatore è in fuori-gioco. 

Sanzione: Calcio di Punizione 

Giocatori che si aggiungono o riaggiungono ad un ruck. 
Un giocatore che si aggiunge ad un ruck deve farlo dietro l’ultimo piede dell’ultimo compagno di squadra che si trova nel ruck. 

Un giocatore può aggiungersi a fianco di quest’ultimo giocatore. 

Se un giocatore si aggiunge al ruck dalla parte degli avversari, o davanti all’ultimo compagno di squadra in ruck, è in fuori-gioco. 

Un giocatore può legarsi ad un giocatore avversario a condizione di non essere in altro modo in fuori-gioco. 
Sanzione: Calcio di Punizione sulla linea di fuori-gioco della squadra che ha commesso l’infrazione. 

Giocatori che non si aggiungono al ruck. 
Se un giocatore si trova davanti alla sua linea di fuori-gioco e non si aggiunge al ruck, deve ritirarsi immediatamente dietro la linea di fuorigioco. 

Se un giocatore si trova dietro la linea di fuori-gioco e la oltrepassa senza aggiungersi al ruck, si trova in fuori-gioco. 

Sanzione: Calcio di Punizione sulla linea di fuori-gioco della squadra che ha commesso l’infrazione. 

I giocatori devono essere inglobati o legati al maul e non restare semplicemente ai suoi lati. 
Sanzione: Calcio di Punizione 

Appoggiare una mano su un altro giocatore in maul non è considerato legarsi. 
Sanzione: Calcio di Punizione 

Mantenersi sui propri piedi. 

I giocatori in maul devono tentare di rimanere sui propri piedi. 

Il portatore del pallone in un maul può andare a terra preoccupandosi di mettere immediatamente a disposizione il pallone per consentire che il gioco continui. 

Sanzione: Calcio di Punizione 

Un giocatore non deve far crollare volontariamente un maul. 

Quest’azione è considerata gioco pericoloso. 

Sanzione: Calcio di Punizione 

Un giocatore non deve saltare sopra un maul. 
Sanzione: Calcio di Punizione 

ALTRI FALLI NEL MAUL 

Un giocatore non deve cercare di strappare un avversario da un maul. 
Sanzione: Calcio di Punizione 

Un giocatore deve unirsi al maul, oppure ritirarsi immediatamente dietro la sua linea di fuori-gioco. 

Se un giocatore rimane fermo a fianco del maul, è in fuori-gioco. 

Sanzione: Calcio di Punizione sulla linea di fuori-gioco della squadra che ha commesso l’infrazione. 

Giocatori che si aggiungono ad un maul. 
I giocatori che si aggiungono ad un maul devono farlo dietro l’ultimo piede dell’ultimo compagno di squadra partecipante al maul. 

Un giocatore può aggiungersi di fianco a quest’ultimo giocatore. 

Se il giocatore si aggiunge al maul dalla parte degli avversari, o davanti all’ultimo compagno di squadra in maul, è in fuori-gioco. 

Sanzione: Calcio di Punizione sulla linea di fuori-gioco della squadra che ha commesso l’infrazione. 

Giocatori che non si aggiungono al maul. 
Tutti i giocatori che si trovano davanti alla loro linea di fuori-gioco e che non si aggiungono al maul, devono ritirarsi immediatamente dietro la linea di fuori-gioco. 

Un giocatore che non lo fa, è in fuori-gioco. 

Se un qualsiasi giocatore che si trova dietro la linea di fuori-gioco la oltrepassa e non si aggiunge al maul, è in fuorigioco. 

Sanzione: Calcio di Punizione sulla linea di fuori-gioco della squadra che ha commesso l’infrazione. 

Giocatori che lasciano o che si riaggiungono al maul. 
I giocatori che lasciano un maul devono ritirarsi immediatamente dietro la loro linea di fuori-gioco, altrimenti, sono in fuorigioco. 

Se un giocatore si riaggiunge al maul davanti all’ultimo compagno di squadra in maul, è in fuori-gioco. 

Il giocatore si può riaggiungere al maul a fianco dell’ultimo compagno di squadra. 

Sanzione: Calcio di Punizione sulla linea di fuori-gioco della squadra che ha commesso l’infrazione. 

Quando i giocatori della squadra che non è in possesso del pallone lasciano volontariamente il maul così che non ci siano più giocatori di tale squadra in maul, il maul può continuare e ci sono due linee di fuori-gioco. 

La linea di fuori-gioco per la squadra in possesso del pallone passa attraverso l’ultimo piede dell’ultimo giocatore in maul e, per la squadra non in possesso del pallone, una linea che passa attraverso il primo piede del primo giocatore della squadra in possesso della palla nel maul. 

Sanzione: Calcio di Punizione 

Quando i giocatori della squadra che non è in possesso del pallone lasciano volontariamente il maul così che non ci siano più giocatori di tale squadra in maul, i giocatori di quella squadra possono riaggiungersi al maul provvedendo che il primo giocatore si leghi sul primo giocatore della squadra in possesso del pallone. 

Sanzione: Calcio di Punizione 

Un avversario, che sia in-gioco o in fuori-gioco, non deve caricare un giocatore che ha chiamato un mark dopo che l’arbitro ha fischiato. 
Sanzione: Calcio di Punizione 

Se un giocatore portatore del pallone è costretto ad andare in touch, deve lasciare il pallone ad un giocatore avversario in modo che questi possa effettuare una rimessa in gioco rapida. 

Sanzione: Calcio di Punizione sulla linea dei 15-metri. 

RIMESSA IN GIOCO NON CORRETTA 

Il giocatore non deve volontariamente o ripetutamente lanciare il pallone non diritto. 
Sanzione: Calcio di Punizione sulla linea dei 15-metri. 

Dopo che l’allineamento è formato, ma prima che il pallone sia stato lanciato, nessun giocatore deve tenere, spingere, caricare, od ostacolare un avversario. 
Sanzione: Calcio di Punizione sulla linea dei 15-metri.

Appoggiarsi su di un avversario. 
Nessun giocatore dell’allineamento deve usare un avversario come sostegno per saltare. 
Sanzione: Calcio di Punizione sulla linea dei 15-metri. 

Tenere o spingere. 
Un giocatore dell’allineamento non deve tenere, spingere, caricare, ostacolare o afferrare un avversario che non ha il possesso del pallone tranne quando un ruck o un maul si è formato. 
Sanzione: Calcio di Punizione sulla linea dei 15-metri.

Caricare irregolarmente. 
Un giocatore dell’allineamento non deve caricare un avversario tranne in un tentativo di placcaggio o per giocare il pallone. Sanzione: Calcio di Punizione sulla linea dei 15-metri. 

Difesa da touche. 
Un giocatore che salta e ottiene il possesso del pallone in touche, può essere placcato immediatamente appena ritorna a contatto con il terreno. 

Un giocatore che conquista il pallone in touche senza saltare può essere placcato immediatamente. 

In entrambi i casi, queste azioni devono avere inizio prima che si formi una maul. 

Sanzione: Calcio di Punizione sulla linea dei 15 metri. 

GIOCATORE CHE LANCIA IL PALLONE 

Ci sono quattro opzioni valide per il giocatore che lancia il pallone: 

  • Il lanciatore può rimanere all’interno dei 5 metri dalla linea di touch. 
  • Il lanciatore può ritirarsi dietro la linea di fuori-gioco a 10 metri dalla linea di rimessa in gioco. 
  • Il lanciatore può aggiungersi all’allineamento non appena il pallone è stato lanciato. 
  • Il lanciatore può spostarsi dalla sua posizione a quella del ricevitore se tale posizione è libera. 


Se il lanciatore va in qualsiasi altra posizione, sarà in fuori-gioco. 

Sanzione: Calcio di Punizione sulla linea dei 15-metri. 

Prima che il pallone abbia toccato un giocatore o il terreno. 
Un giocatore non deve oltrepassare la linea di rimessa in gioco. 

Un giocatore è in fuori-gioco, se, prima che il pallone abbia toccato un giocatore o il terreno, oltrepassa la linea di rimessa in gioco, salvo che non stia saltando per conquistare il pallone. 

Il giocatore deve saltare partendo dal suo lato della linea di rimessa in gioco. 
Sanzione: Calcio di Punizione sulla linea dei 15-metri. 

Se un giocatore salta e supera la linea di rimessa in gioco, ma non riesce a conquistare il pallone, questo giocatore non deve essere penalizzato a condizione che rientri dal fuorigioco senza ritardo. 

I giocatori che saltano per il pallone possono fare un passo in qualsiasi direzione purché non lo facciano attraversando la linea di rimessa in gioco. 

Sanzione: Calcio di Punizione sulla linea dei 15-metri. 

Dopo che il pallone ha toccato un giocatore o il terreno. 
Un giocatore che non porta il pallone è in fuori-gioco se, dopo che il pallone ha toccato un giocatore o il terreno, oltrepassa il pallone, salvo che non placchi (o cerchi di placcare) un avversario. 

Qualsiasi tentativo di placcaggio deve essere effettuato da un giocatore che parte da dietro il pallone. 
Sanzione: Calcio di Punizione sulla linea dei 15-metri. 

L’arbitro deve penalizzare qualsiasi giocatore che, volontariamente o no, va in fuori-gioco senza provare a conquistare il pallone o placcare un avversario. 
Sanzione: Calcio di Punizione sulla linea dei 15-metri. 

Nessun giocatore, dell’una o dell’altra squadra, partecipante all’allineamento può lasciarlo, fino a che la rimessa laterale non si conclude. 
Sanzione: Calcio di Punizione sulla linea dei 15-metri. 

Lancio lungo. 
Se il lanciatore lancia il pallone oltre la linea dei 15-metri, un giocatore che partecipa all’allineamento può andare oltre la linea dei 15-metri non appena la palla lascia le mani del lanciatore. 

Se questo avviene, un avversario può andare oltre la linea dei 15-metri. 

Se un giocatore va oltre la linea dei 15-metri per ricevere un lancio lungo e la palla non è lanciata oltre la linea dei 15-metri, questo giocatore è in fuori-gioco e deve essere penalizzato. 

Sanzione: Calcio di punizione sulla linea dei 15-metri. 

Il giocatore che partecipa all’allineamento deve legarsi al ruck o al maul, o ritirarsi dietro la linea di fuori-gioco e rimanerci, altrimenti è in fuori-gioco. 
Sanzione: Calcio di Punizione sulla linea dei 15-metri. 

Per il resto si applica la Regola del ruck o del maul. 

Un giocatore non deve aggiungersi al ruck o al maul dal lato della squadra avversaria. 

Sanzione: Calcio di Punizione sulla linea dei 15-metri. 

I giocatori non devono aggiungersi davanti alla linea di fuori-gioco. Se lo fanno, sono in fuori-gioco. 

Sanzione: Calcio di Punizione sulla linea dei 15-metri. 

Un giocatore che non sta partecipando alla rimessa laterale è in fuori-gioco se supera la linea di fuori-gioco prima che la rimessa laterale sia terminata. 

Sanzione: Calcio di Punizione sulla linea di fuori-gioco della squadra che ha commesso il fallo, di fronte al punto dell’infrazione, a non meno di 15 metri dalla linea di touch. 

Giocatori non ancora in-gioco quando il pallone è lanciato. 
Un giocatore può lanciare il pallone anche se un suo compagno di squadra non ha ancora raggiunto la linea di fuorigioco. 

Tuttavia, se questo giocatore non tenterà di rientrare, senza ritardo, in una posizione di in-gioco, è in fuori-gioco. 

Sanzione: Calcio di Punizione sulla linea di fuori-gioco della squadra che ha commesso il fallo, di fronte al punto dell’infrazione, a non meno di 15 metri dalla linea di touch. 

Lancio lungo. 
Se il lanciatore lancia il pallone oltre la linea dei 15-metri, un giocatore della stessa squadra può avanzare per prendere il pallone non appena la palla lascia le mani del lanciatore. 

Se questo giocatore fa ciò, anche gli avversari possono avanzare. 

Se un giocatore avanza per ricevere un lancio lungo e la palla non è lanciata oltre la linea dei 15-metri, questo giocatore è in fuori-gioco e deve essere penalizzato. 
Sanzione: Calcio di Punizione sulla linea di fuori-gioco della squadra che ha commesso il fallo, di fronte al punto dell’infrazione, a non meno di 15 metri dalla linea di touch. 

Ruck e maul formatisi nella rimessa laterale. 

Quando una rimessa laterale si evolve in un ruck o in un maul, la rimessa laterale non è terminata fino a che tutti i piedi dei giocatori nel ruck o nel maul non hanno superato la linea di rimessa in gioco. 

Fino ad allora, la linea di fuori-gioco per i giocatori non partecipanti è ancora a 10 metri dietro la linea di rimessa in gioco, o la linea di meta se è più vicina. 

Un giocatore che supera questa linea di fuori-gioco è in fuori-gioco. 

Sanzione: Calcio di Punizione sulla linea di fuori-gioco a non meno di 15 metri dalla linea di touch. 

Numero di giocatori: otto. 
Una mischia deve essere formata da otto giocatori di ciascuna squadra. 

Tutti gli otto giocatori devono rimanere legati alla mischia fino a che questa non si è conclusa. 

Ogni prima linea deve essere formata da tre giocatori, né di più né di meno. 

Due  giocatori formano la coppia di seconda linea. 

Sanzione: Calcio di Punizione 

Eccezione: 
Quando una squadra, per qualsiasi motivo, si trova con meno di quindici giocatori, il numero dei giocatori di ciascuna squadra nella mischia può essere parimenti ridotto. 

Quando ad una squadra è concessa una riduzione di giocatori, non è richiesto all’altra squadra di adeguarsi. 

Comunque, una squadra non deve avere mai meno di cinque giocatori nella mischia. 

Sanzione: Calcio di Punizione 

Caricare. 

Una prima linea non deve formarsi ad una certa distanza dagli avversari e poi scagliarsi contro di loro o tirarli. 

Questa azione è considerata gioco pericoloso. 

Sanzione: Calcio di Punizione

Modo di legarsi dei giocatori di prima linea. 
Tutti i giocatori di prima linea devono legarsi saldamente ed in modo continuato dall’inizio alla fine della mischia. 
Sanzione: Calcio di Punizione 

Modo di legarsi del tallonatore. 
Il tallonatore può legarsi sia sopra sia sotto le braccia dei piloni. 

I piloni non devono sostenere il tallonatore in modo che il suo peso non gravi sui suoi piedi. 
Sanzione: Calcio di Punizione 

Modo di legarsi del pilone sinistro. 
Il pilone sinistro deve legarsi al pilone destro avversario mettendo il braccio sinistro all’interno del braccio destro dell’avversario afferrandone la maglia sulla schiena o sul fianco. 

Il pilone sinistro non deve legarsi al torace, al braccio, alla manica o al colletto della maglia dell’avversario. 

Il pilone sinistro non deve esercitare alcuna pressione verso il basso. 

Sanzione: Calcio di Punizione 

Modo di legarsi del pilone destro. 
Il pilone destro deve legarsi al pilone sinistro avversario mettendo il braccio destro all’esterno e sopra il braccio sinistro dell’avversario. 

Il pilone destro deve afferrare, con la sua mano destra, la maglia dell’avversario solo sulla schiena o sul fianco. 

Il pilone destro non deve legarsi al torace, al braccio, alla manica o al colletto della maglia dell’avversario. 

Il pilone destro non deve esercitare alcuna pressione verso il basso. 

Sanzione: Calcio di Punizione 

Modo di legarsi degli altri giocatori. 
Tutti i giocatori in una mischia, tranne i giocatori di prima linea, devono legarsi, con almeno un braccio, prima dell’ingaggio della mischia, al corpo dei giocatori della seconda linea. 

Le seconde linee devono legarsi con i piloni davanti a loro. 

Nessun giocatore tranne il pilone può tenere un avversario. 

Sanzione: Calcio di Punizione 

Flanker che ostacola il mediano di mischia avversario. 

Un flanker può legarsi alla mischia con qualsiasi angolazione, a patto che sia legato correttamente. 

Il flanker non deve modificare questa angolazione durante la mischia in modo da ostacolare il mediano di mischia avversario nella sua progressione. 

Sanzione: Calcio di Punizione 

Se il pallone è ripetutamente calciato fuori del tunnel, l’arbitro deve ritenere questo un atto volontario e penalizzare il colpevole. 

Sanzione: Calcio di Punizione 

Azione del pendolo. 
Un giocatore di prima linea non deve colpire il pallone con entrambi i piedi. 

Nessun giocatore deve sollevare volontariamente entrambi i piedi da terra sia al momento dell’introduzione sia in seguito. 
Sanzione: Calcio di Punizione

Fare torsioni, abbassare o crollare. 
I giocatori di prima linea non devono fare torsioni, abbassarsi, o tirare gli avversari, o fare qualcosa per far crollare la mischia sia al momento dell’introduzione sia in seguito. 
Sanzione: Calcio di Punizione 

L’arbitro deve essere rigoroso nel punire chi fa crollare volontariamente la mischia. 

Questa azione è considerata gioco pericoloso. 

Sanzione: Calcio di Punizione

Sollevare o “stappare” un avversario. 
Un giocatore di prima linea non deve sollevare o “stappare” un avversario fuori della mischia, sia al momento dell’introduzione sia in seguito. 

Questa azione è considerata gioco pericoloso. 

Sanzione: Calcio di Punizione 

Tutti i giocatori: Far crollare. 
Un giocatore non deve volontariamente far crollare una mischia. Un giocatore non deve volontariamente cadere o inginocchiarsi in una mischia.

Questa azione è considerata gioco pericoloso. 

Sanzione: Calcio di Punizione 

Tutti i giocatori: Uso delle mani in mischia. 
I giocatori non devono giocare con le mani il pallone nella mischia o prenderlo con le gambe. 
Sanzione: Calcio di Punizione 

Tutti i giocatori: Non cadere sul pallone. 
Un giocatore non deve cadere su od oltre il pallone quando questo è appena uscito dalla mischia. 
Sanzione: Calcio di Punizione 

Mediano di mischia: Calciare il pallone nella mischia. 
Un mediano di mischia non deve calciare il pallone mentre è ancora nella mischia. 
Sanzione: Calcio di Punizione 

Mediano di mischia: Appoggiarsi al flanker avversario. 
Un mediano di mischia non deve appoggiarsi ad un flanker avversario. 
Sanzione: Calcio di Punizione 

Fuori-gioco per i mediani di mischia. 
Quando una squadra ha vinto il pallone in una mischia, il mediano di mischia di quella squadra è fuori-gioco se entrambi i suoi piedi sono davanti al pallone ancora nella mischia. 

Se il mediano di mischia ha soltanto un piede davanti al pallone, non è in fuori-gioco. 

Sanzione: Calcio di Punizione 

Quando una squadra ha vinto il pallone in una mischia, il mediano di mischia della squadra avversaria è in fuori-gioco se supera il pallone con un piede mentre il pallone è ancora nella mischia. 

Tale mediano di mischia non può spostarsi nello spazio tra il flanker e il n.8 mentre  sta seguendo il pallone nella mischia. 

Sanzione: Calcio di Punizione 

Il mediano di mischia della squadra che non ha vinto il possesso del pallone non deve spostarsi verso il lato opposto della mischia e superare la linea di fuori-gioco. 

Per tale mediano di mischia, questa linea passa attraverso il piede più arretrato dell’ultimo giocatore in mischia della sua squadra. 

Sanzione: Calcio di punizione 

Il mediano di mischia della squadra che non ha vinto il possesso del pallone non deve allontanarsi dalla mischia e rimanere davanti alla linea di fuori-gioco. 

Per tale mediano di mischia, questa linea passa attraverso il piede più arretrato dell’ultimo giocatore in mischia della sua squadra. 

Sanzione: Calcio di punizione

Qualsiasi giocatore può essere il mediano di mischia, ma una squadra può averne soltanto uno in ciascuna mischia. 
Sanzione: Calcio di Punizione sulla linea di fuori-gioco. 

Fuori-gioco per i giocatori non partecipanti alla mischia. 
I giocatori che non partecipano alla mischia e che non sono il mediano di mischia, sono in fuori-gioco se rimangono davanti o se superano la loro linea di fuori-gioco, ovvero una linea parallela alle linee di meta e 5 metri dietro il giocatore più arretrato di ciascuna squadra in una mischia. 
Sanzione: Calcio di Punizione sulla linea di fuorigioco 

Temporeggiare. 
Quando si sta formando una mischia, i giocatori che non vi partecipano devono ritirarsi, senza ritardo, oltre la loro linea di fuori-gioco. 

Se non lo fanno, stanno temporeggiando. 

L’atto di temporeggiare deve essere punito. 

Sanzione: Calcio di Punizione sulla linea di fuori-gioco 

Il calciatore deve effettuare il calcio di punizione o il calcio libero sul punto o in qualsiasi altra posizione dietro di esso sulla linea passante per quel punto. 

Se il punto del calcio di punizione o del calcio libero è a meno di 5 metri dalla linea di meta, il punto per il calcio sarà a 5 metri dalla linea di meta, di fronte al punto dell’infrazione. 

Quando un calcio di punizione o un calcio libero è concesso in area di meta, il punto per il calcio è in campo di gioco, a 5 metri dalla linea di meta, in linea con il punto dell’infrazione. 

Sanzione: Per ogni infrazione commessa dalla squadra del calciatore sarà assegnata una mischia a 5 metri dalla linea di meta, in linea con il punto dell’infrazione. 

La squadra avversaria introdurrà il pallone. 

Se un calcio di punizione o calcio libero eseguito rapidamente viene battuto dal punto sbagliato, l’arbitro ordinerà di ripetere il calcio. 

COSA DEVE FARE LA SQUADRA AVVERSARIA DURANTE UN CALCIO DI PUNIZIONE 

Deve allontanarsi dal punto. 
I giocatori della squadra avversaria devono immediatamente allontanarsi verso la loro linea di meta fino ad arrivare ad una distanza di almeno 10 metri dal punto del calcio di punizione, o fino a che non abbiano raggiunto la linea di meta se questa è più vicina al punto. 

Deve continuare ad allontanarsi. 

Anche se la punizione è stata calciata e la squadra del calciatore sta giocando il pallone, gli avversari devono continuare ad allontanarsi fino a che non si sono ritirati alla distanza prescritta. 

Essi non devono partecipare al gioco fino a che non hanno raggiunto tale distanza. 

Calcio battuto rapidamente. 
Se il calcio di punizione è battuto così rapidamente che gli avversari non hanno avuto la possibilità di ritirarsi, essi non saranno penalizzati per questo. 

Tuttavia, prima di partecipare al gioco, devono continuare a ritirarsi come descritto al punto o fino a che un loro compagno di squadra che era a 10 metri dal punto non li ha superati. 

Interferenza. 
I giocatori della squadra avversaria non devono fare niente per ritardare l’effettuazione del calcio di punizione od ostacolare il calciatore. 

Essi non devono intenzionalmente prendere, lanciare o calciare volontariamente il pallone lontano dal calciatore o dai suoi compagni di squadra. 

Sanzione: 
Qualsiasi infrazione degli avversari ha come conseguenza un altro calcio di punizione, 10 metri più avanti del punto del primo calcio. 

Questo punto non deve essere a meno di 5 metri dalla linea di meta. 

Qualsiasi giocatore può effettuare il calcio. 

Il calciatore può cambiare il tipo di calcio e può scegliere di tentare una porta. 

Se l’arbitro assegna un secondo calcio di punizione, questo non può essere battuto prima che l’arbitro assegni il calcio sul nuovo punto. 

INFRAZIONI IN AREA DI META 
Tutte le infrazioni in area di meta sono trattate come se fossero avvenute in campo di gioco. 

Un in-avanti o un passaggio in-avanti in area di meta sarà sanzionato con una mischia ai 5- metri, in linea con il punto dell’infrazione. 

Sanzione: Per un’infrazione, il punto del calcio di punizione o del calcio libero non può essere in area di meta. 

Quando, per un’infrazione in area di meta, è accordato un calcio di punizione o un calcio libero, il punto del calcio è portato in campo di gioco, a 5 metri dalla linea di meta, in linea con il punto dell’infrazione. 

SCORRETTEZZE O GIOCO SLEALE IN AREA DI META
Ostruzionismo da parte della squadra in attacco. 

Quando un giocatore carica o volontariamente ostacola un avversario in area di meta che ha appena calciato il pallone, la squadra avversaria può scegliere se effettuare un calcio di punizione in campo di gioco, a 5 metri dalla linea di meta in linea con il punto dell’infrazione, o dove il pallone calciato ha toccato il terreno. 

Se sceglie la seconda possibilità e il pallone tocca il terreno in touch o vicino alla linea di touch, il punto dove sarà effettuato il calcio di punizione è a 15 metri dalla linea di touch, di fronte al punto dove il pallone è andato in touch o ha toccato il terreno. 

Una meta è annullata e un calcio di punizione è accordato se una meta non sarebbe stata probabilmente segnata senza il fallo della squadra in attacco. 

Qualunque altro tipo di antigioco. 
Quando un giocatore commette qualunque altro tipo di antigioco nell’area di meta, mentre il gioco è fermo, un calcio di punizione sarà accordato sul punto in cui il gioco sarebbe ripreso. 

Sanzione: Calcio di Punizione 

CATEGORIA JUNIORES

 MISCHIA RUOTATA 
Nessuna rotazione. 

Una squadra non deve fare ruotare intenzionalmente una mischia. Sanzione: Calcio di Punizione