1. Durante una partita di serie C, l’arbitro ordina la formazione di una mischia. ll pilone sinistro della squadra rossa si lega al pilone destro della squadra avversaria posizionando il suo braccio sinistro all’interno del braccio destro del pilone destro , afferrando la maglia del pilone destro sul fianco. Il pilone destro giallo si lega al pilone sinistro avversario posizionando il braccio destro all’esterno del braccio sinistro del pilone sinistro avversario , afferrando la maglia del pilone sinistro con la mano destra al colletto dell’avversario. Cosa dovrebbe fare l’arbitro?
a) L’arbitro non deve fare nulla. La formazione della mischia e’ corretta.
b) Dovrebbe punire il pilone rosso con un calcio libero.
c) *Dovrebbe punire il pilone giallo con un calcio libero.
La sanzione non è PUNIZIONE?
2. In una partita di serie C l’arbitro ordina una mischia. Nella formazione della mischia l’arbitro punisce la squadra rossa con un calcio libero. Il nr. 8 della squadra gialla batte il calcio libero su se stesso in modo rapido. Ma percorso 4 metri va a scontrarsi con i giocatori della mischia squadra rossa. Cosa dovrebbe fare l’arbitro?
a) Concede un calcio di punizione a favore della squadra gialla per non rispetto dei 10 metri della squadra rossa.
b) Concede un nuovo calcio libero alla squadra gialla 10 metri piu’ avanti.
c) *Lascia proseguire il gioco. Questa particolare azione è regolare.
3. In una partita di serie C, in una rimessa laterale, battuta dalla squadra gialla, un giocatore dell’allineamento della squadra gialla, sollevato da 2 compagni, schiaffeggia la palla e li da’ un movimento in avanti. La palla viene conquistata dal ricevitore della squadra rossa. Il ricevitore rosso si dirige verso la linea dei 15 metri percorrendo il campo parallelo alla sua linea di meta. Superata la linea dei 15 metri va a contatto con un avversario. Qua perde il pallone che va in avanti. Cosa dovrebbe fare l’arbitro?
a) *L’arbitro assegna una mischia alla squadra rossa sui 15 metri.
b) L’arbitro assegna una mischia alla squadra gialla per l’in-avanti della squadra rossa.
c) L’arbitro chiede al capitano della squadra rossa se ripetere la touch o avere una mischia sui 15 metri per l’in avanti della squadra gialla in touch
4. In una partita di serie C, il portatore del pallone della squadra gialla viene placcato regolarmente da un giocatore della squadra rossa. Il portatore del pallone, particolarmente forte, non va a terra, ma si piega in avanti rimanendo sui propri piedi. Interviene un secondo giocatore rosso e, approfittando della posizione curva del giocatore, lo spinge con entrambe le mani all’altezza del collo-spalla verso terra. Cosa dovrebbe fare l’arbitro?
a) L’arbitro non dovrebbe fare niente. L’azione e’ regolare
b) *L’arbitro dovrebbe punire il giocatore rosso con un calcio di punizione
c) L’arbitro dovrebbe punire il giocatore rosso con un calcio di punizione e cartellino giallo
5. In una partita di serie C, l’arbitro assegna una rimessa laterale alla squadra rossa. Il lanciatore della squadra rossa tiene il pallone sollevato sopra la testa, in attesa di effettuare il lancio. Improvvisamente porta il pallone giu’ e lancia il pallone lungo la linea mediana dove e’ pronto il proprio compagno ai 5 metri. Il pallone supera i 5 metri quando e’ preso dal compagno. Cosa dovrebbe fare l’arbitro?
a) *Niente. L’azione e’ regolare
b) Punire con un calcio libero il lanciatore per lancio non regolare
c) Punire con un calcio libero il lanciatore per finte nel lancio.
6. In una partita di serie C, la squadra rossa calcia il pallone. Il pallone viene preso da un giocatore della squadra gialla che pasticcia un po’. Gli cade il pallone, fa un in avanti, riprende velocemente il pallone e lo calcia. Il pallone viene preso da un giocatore rosso. Cosa dovrebbe fare l’arbitro?
a) L’arbitro ferma il gioco e concede una mischia alla squadra rossa
b) L’arbitro concede il vantaggio alla squadra rossa
c) *L’arbitro valuta la situazione generale della partita e delle squadre e decide rapidamente se applicare il vantaggio o assegnare la mischia.
7. In una partita di seie C, un giocatore della squadra rossa viene placcato. Il placcato e il placcatore vanno a terra. Dal placcaggio risulta evidente che il placcato non molla il pallone, il placcatore non libera il placcato. Inoltre, arrivano altri giocatori compagni sia del placcatore che compagni del placcato che vanno a complicare la situazione buttandosi sopra il placcaggio. Cosa dovrebbe fare l’arbitro?
a) *L’arbitro punisce il placcatore perche’ non ha rilasciato il placcato.
b) L’arbitro punisce il placcato perche’ non ha liberato il pallone.
c) L’arbitro ordina una mischia per pallone ingiocabile.
8. Quando non viene concessa la rimessa rapida?
a) *Una rimessa in gioco rapida non è concessa se: a. Era già stato formato l’allineamento; o b. Il pallone è stato toccato, dopo essere andato in touche, da qualsiasi altra persona oltre al giocatore che sta effettuando il lancio o al giocatore che ha portato il pallone in touche; o c. Viene utilizzato un pallone diverso da quello che è andato originariamente in touche.
b) Una rimessa in gioco rapida non è concessa se il pallone è stato toccato, dopo essere andato in touche, da qualsiasi altra persona oltre al giocatore che sta effettuando il lancio o al giocatore che ha portato il pallone in touche.
c) Una rimessa in gioco rapida non è concessa se era già stato formato l’allineamento;
9. In una partita di serie C, durante lo svolgimento di un maul, l’arbitro nota che il maul si e’ fermato per la prima volta. Dopo quanti secondi l’arbitro deve fischiare e ordinare una mischia per maul fermo?
a) Dopo 3 secondi
b) Dopo 5 secondi esatti
c) *Oltre 5 secondi
10. In una partita di serie C, l’arbitro ha particolari obblighi di descrizione sul referto degli infortuni di sospetta gravita’?
a) *L’arbitro deve descrivere nel referto gli infortuni che, anche senza determinare la sostituzione di un giocatore, siano stati di sospetta gravità. La descrizione, per quanto generica, deve dettagliare la tipologia dell’infortunio al fine di facilitare anche l’espletamento/verifica delle conseguenti possibili pratiche assicurative che dovessero insorgere.
b) L’arbitro non ha particolari obblighi il problema e’ di competenza del medico di campo.
c) L’arbitro non ha obblighi sull’argomento. La problematica e’ di incombenza della dirigenza della squadra
11. Nel caso che in una partita si sia verificato un trauma commotivo cosa deve allegare l’arbitro al referto gara?
a) *Nel caso di “trauma commotivo” e specificatamente solo in questo caso, al referto gara dovrà essere allegato il referto del medico di campo (modulo rosa) opportunamente compilato e contenente la specifica diagnosi medica di “trauma commotivo”.
b) Al referto gara viene allegata una relazione redatta dall’allenatore della squadra del giocatore infortunato.
12. In una partita di serie C, in caso di trauma commotivo di un giocatore cosa deve rilasciare il medico all’arbitro?
a) *Il medico che ha rilevato il trauma commotivo dovrà, al termine della gara, compilare il referto predisposto (modulo rosa), con la diagnosi prevista per il giocatore infortunato.
b) Il medico deve solo spiegare all’arbitro ed ai dirigenti della squadra cosa ha subito il giocatore. Non deve rilasciare niente.
13. In una partita di serie C, un giocatore subisce un trauma commotivo. Alla fine della partita il medico consegna all’arbitro il referto del medico opportunamente compilato. Come si deve comportare l’arbitro quando compilerà il suo referto?
a) *Il referto del medico di campo, consegnato all’arbitro, dovrà essere allegato al referto-gara; ciò, in ogni caso, non esime l’arbitro dall’obbligo di scrivere, sul referto di gara, il più dettagliatamente possibile le conseguenze patite dal giocatore a seguito dell’infortunio subito.
b) L’arbitro farà il suo referto come al solito ed alleghera’ il referto del medico.
14. In una partita di serie C, un giocatore subisce un trauma commotivo. Il giocatore viene soccorso regolarmente e ricoverato per accertamenti all’ospedale. L’arbitro chiede al medico il referto del medico (modulo rosa), ma il medico giovanissimo non sa dell’esistenza di questo modulo rosa, ne’ nessuno sul campo ha mai sentito parlare di questo modulo rosa. Come si deve comportare l’arbitro?
a) L’arbitro scrivera’ sul referto che il medico di campo non ha fornito alcun referto
b) *L’arbitro fara’ compilare al medico su un foglio tutto quello necessario sull’incidente occorso al giocatore e allegherà tale documento al suo referto.
15. Durante una partita di serie C, un giocatore della squadra rossa calcia il pallone. Un compagno della squadra rossa proveniente da una posizione regolare cerca di raccogliere il pallone da terra. Il giocatore tocca il pallone contemporaneamente con un piede e con le mani mentre il pallone rotola in avanti. Dopo due o tre tentativi riesce a raccogliere il pallone e imposta un contrattacco che sfocia in una meta. cosa dovrebbe fare l’arbitro?
a) *L’arbitro concede una mischia alla squadra GIALLA per in avanti del giocatore rosso
b) L’arbitro concede la meta
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lunedì 5 novembre 2018
mercoledì 16 maggio 2018
234480 CASISTICA
NUMERO DEI GIOCATORI
1) Una squadra si presenta con 14 giocatori. L'accompagnatore chiede di iniziare la gara con mischie senza contesa non avendo giocatori allenati per giocare in prima linea. Come si comporterà l'arbitro?
a) inizia la gara e fa giocare mischie senza contesa,
b) * effettua i controlli e non fa svolgere l'incontro,
c) chiede alla squadra avversaria se accetta ed in caso affermativo inizia la gara.
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TOUCH. GIOCATORE OPPOSTO AL LANCIATORE
3) Come viene punito il giocatore opposto al lanciatore che non rispetta le distanze prescritte?
a) CP sul punto dell'infrazione,
b) CP ai 15 m.,
c) * CL ai 15m.
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MISCHIA CHE RUOTA OLTRE I 90°
4) Nella categoria seniores una mischia ruota oltre i 90° e nessuna delle 2 squadre ha guadagnato il pallone. Come riprende il gioco? a) Il gioco prosegue,
b) *la mischia viene ripetuta con palla alla squadra che l'aveva introdotta in precedenza,
c) la mischia viene ripetuta con palla alla squadra che non l'aveva introdotta in precedenza.
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MISCHIA SENZA CONTESA
5) Se vengono ordinate delle mischie senza contesa, in un incontro del Campionato Nazionale d'Eccellenza, di serie A e di serie B, quanti saranno i giocatori impiegati nella mischia senza contesa?
a) *8 giocatori per entrambe le squadre,
b) 7 giocatori per entrambe le squadre (formazione 3-4),
c) 7 giocatori per la squadra che ha determinato la necessità di giocare mischie senza contesa (formazione 3-4), 8 giocatori per l'altra squadra (formazione 3-4-1).
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TOUCH SU PASSAGGIO IN AVANTI
6) Il pallone supera la linea di touch a seguito di un passaggio in-avanti. Come riprende il gioco?
a) Mischia sul punto dell'in-avanti,
b) Alla squadra che non ha commesso l'infrazione sarà concessa la possibilità di giocare una rimessa laterale in linea con il punto dove il pallone è stato toccato dal giocatore, qualora esca direttamente in touch, oppure una mischia sul punto in cui è avvenuto il passaggio in avanti,
c) *Alla squadra che non ha commesso l'infrazione sarà concessa la possibilità di giocare una rimessa laterale sul punto in cui il pallone ha superato la linea di touch, oppure una mischia sul punto in cui è avvenuto il passaggio in-avanti.
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MISCHIA CHE ENTRA NEI 22 METRI
7) Mischia al di fuori dei 22m. Il pallone viene vinto dalla squadra in difesa e tallonato all'interno dell'area dei 22m. Un difensore lo raccoglie calciandolo direttamente in touch. Come riprenderà il gioco?
*a) Rimessa laterale all'altezza del punto dal quale è stato calciato il pallone,
b) Rimessa laterale sul punto di uscita del pallone in touch,
c) Rimessa laterale sulla linea dei 22m.
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GIOCATORE CON UN PIEDE OLTRE LA LINEA DI TOUCH DI META
8) Il pallone, calciato dalla squadra in attacco, raggiunge l'area di meta della squadra avversaria, qui si ferma in prossimità delle linea di touch di meta. Un difensore con un piede oltre la linea di touch di meta effettua un toccato a terra (annullato). Come riprenderà il gioco?
a) mischia ordinata a 5 mt. dalla linea di meta ed a 5 mt. dalla linea di touch, diritto d'introduzione alla squadra in attacco,
b) *calcio di rinvio,
c) a scelta della squadra in difesa, effettuare il calcio di rinvio o giocare una mischia ordinata da dove il pallone è stato calciato, con il diritto all'introduzione.
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FINE DELL'INCONTRO
9) Nel caso in cui una mischia venga resettata l'arbitro può fischiare la fine dell'incontro?
a) si, se il tempo è terminato,
b) *no, se la mischia viene resettata si deve considerare non completata la mischia precedentemente concessa.
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PALLONE SOSTITUITO IN UNA RIMESSA RAPIDA
10) In una rimessa laterale rapida, il pallone che è andato in touch è stato sostituito con un altro pallone, l'assistente arbitrale manterrà alzata la bandierina?
a) *si,
b) no.
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MEDIANO DI MISCHIA CHE NON INTRODUCE
12) Il mediano di mischia della squadra che non introduce, dopo l'introduzione, si schiera appena dietro i piedi dell'ultimo uomo in mischia della sua squadra e si allarga da un lato, o dall'altro, rimanendo sempre dietro i piedi del n° 8 È regolare la sua azione?
a) no deve andare a 5 metri. CP contro di lui,
b) no deve andare a 5 metri. CL contro di lui,
c)* si.
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RIENTRO DEL GIOCATORE RIMPIAZZATO
13) Un rimpiazzo temporaneo è espulso definitivamente per antigioco. Quando può rientrare in campo il giocatore rimpiazzato uscito per farsi medicare?
a) mai in quanto il rimpiazzo per infortunio è considerato definitivo e la sua squadra continuerà a giocare in 14 uomini,
b) sempre in quanto il regolamento consente il rientro senza limiti, c)* il giocatore rimpiazzato può rientrare solo al posto di un compagno che esce per infortunio o per scelta tecnica, ma la sua squadra continuerà a giocare in 14 uomini.
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ACCOMPAGNATORE CHE NON PRESENTA L'ELENCO GIOCATORI
14) L'arbitro dovrà far disputare l'incontro allorché l'accompagnatore di una delle due squadre non gli presenti l'elenco giocatori nei 30 minuti successivi all'ora fissata per l'inizio della gara?
a) si, il tempo di attesa è di 40 minuti,
b) non è necessario, basta che l'elenco sia consegnato al termine della partita,
c) *no.
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NUMERO DEI GIOCATORI
15) Nel corso di un incontro del Campionato Nazionale di serie "B", a seguito di una serie di infortuni a giocatori di prima linea, si devono giocare mischie senza contesa. La squadra che ha determinato la necessità di giocare mischie senza contesa, quanti uomini schiererà in area di gioco?
a) *15 giocatori, sarà comunque concessa la possibilità di effettuare il rimpiazzo del giocatore di prima linea infortunato,
b) 14 giocatori, non sarà concessa la possibilità di effettuare il rimpiazzo.
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MARK DA UN CALCIO DI RINVIO
16) Un MARK può essere effettuato da un calcio di rinvio?
a) *si, il mark può essere effettuato,
b) no, il mark non può essere effettuato ed il gioco deve continuare.
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DIFENSORE CHE LANCIA VOLONTARIAMENTE IL PALLONE IN TOUCH
17) Un difensore in area di meta lancia volontariamente il pallone in touch di meta, impedendo ad un avversario di segnare una meta, quale sarà la tua decisione?
a) meta di punizione,
b) CP a 5 metri dalla linea di meta e mai a meno di 15 metri dalla linea di touch,
c) *meta di punizione con ammonizione ed espulsione temporanea del difensore.
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RIMESSA RAPIDA DOPO UN IN AVANTI
18) Un pallone va direttamente in touch dopo un in-avanti della squadra A. Un avversario effettua una rimessa rapida. Come si comporta l'arbitro?
a) *lascia proseguire il gioco,
b) non consente la rapida ed alla squadra che non ha commesso l'infrazione sarà concessa la possibilità di giocare una rimessa laterale sul punto in cui il pallone ha superato la linea di touch oppure una mischia sul punto in cui è avvenuto il passaggio in-avanti.
c) mischia sul punto dell'in-avanti.
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SOSTITUZIONE TECNICA
20) L'arbitro assegna un CP alla squadra A. Il capitano può chiedere una sostituzione tecnica per far entrare in campo un giocatore che batterà Il CP per i pali.
a) no, il giocatore potrà entrare, a gioco fermo solo dopo che il calcio è stato battuto,
b) *si, un giocatore può essere sostituito in qualsiasi momento, anche dopo l'assegnazione di un CP, con il consenso dell'arbitro,
c) no, è consentita la sostituzione ma il nuovo giocatore non può battere il CP.
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GIOCATORE CHE PRENDE IL PALLONE DIRETTAMENTE DA UN CALCIO DI UN AVVERSARIO
21) Un giocatore prende il pallone direttamente da un calcio di un avversario ed è fermato immediatamente; si crea un maul che diventa ingiocabile, quale soluzione scegli?
a) lascio proseguire il gioco,
b) * assegno una mischia, la squadra del giocatore che ha preso il pallone al volo avrà diritto all'introduzione,
c) assegno una mischia, la squadra che non era in possesso del pallone, quando il maul è iniziato, introdurrà il pallone.
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GIOCATORE IN FUORI GIOCO
23) 15B tenta di prendere al volo un pallone proveniente da un calcio avversario, ma commette un in- avanti. 14A, in fuori-gioco ad 8 m, che era rimasto fermo per non interferire nell'azione raccoglie il pallone ed attacca. Come si comporta l'arbitro?
a) *CP contro 14A per fuori-gioco,
b) mischia a favore della squadra B,
c) lascia proseguire il gioco.
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GIOCATORE CHE USA UN AVVERSARIO PER SALTARE
24) Un giocatore dell'allineamento della squadra A in una rimessa laterale usa l'avversario per saltare. Considerando che l'arbitro sanziona l'infrazione, come riprenderà il gioco?
a) CL sulla linea dei 15-metri a favore della squadra B. La squadra B può scegliere, in alternativa, di giocare una rimessa laterale e la squadra B effettuerà il lancio. Questa possibilità s'aggiunge alla scelta dell'opzione della mischia,
b)* CP sulla linea dei 15-metri a favore della squadra B. La squadra B può scegliere, in alternativa, di giocare una rimessa laterale e la squadra B effettuerà il lancio. Questa possibilità s'aggiunge alla scelta dell'opzione della mischia.
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GIOCATORE CHE CONTRA IL PALLONE
25) Un giocatore in attacco calcia il pallone dalla linea dei 10m avversaria. Un difensore contra il pallone che esce direttamente in touch a metà campo. Come riprenderà il gioco?
a) *rimessa laterale dove il pallone è stato contrato,
b) rimessa laterale dove il pallone è uscito.
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MARK SU CALCIO DI PUNIZIONE
26) A seguito della concessione di un calcio di punizione calciato per i pali, che non ha avuto successo, un MARK può essere effettuato?
a) no, il gioco continua,
b) no, il gioco viene fermato e sarà concessa una mischia ordinata sul punto della chiamata del mark, introduzione alla squadra in attacco,
c) *si, il mark può essere effettuato.
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OTTAVO GIOCATORE DI RISERVA
27) L'ottavo giocatore nominato come giocatore di riserva per i rimpiazzi e/o sostituzioni, è previsto in tutti i Campionati?
a) si, in tutti i Campionati,
b) solo per le società partecipanti al Campionato di Eccellenza,
c) *solo per le società partecipanti al Campionato di Eccellenza e di Serie A.
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SQUADRA CHE GIOCA CON 15 GIOCATORI
28) In una gara del campionato seniores il giocatore 12A, non di prima linea, subisce un infortunio muscolare, senza perdita di sangue, e deve lasciare il terreno di gioco. Non sono possibili rimpiazzi perché la squadra A ha già proceduto ad effettuare tutti i rimpiazzi/sostituzioni. In panchina si trovano i giocatori 8A e 3A precedentemente sostituiti per motivi tecnici. Quale decisione prenderà l'arbitro?
a) l'arbitro sospende l'incontro perché la squadra A rimane con 14 giocatori in campo,
b) il gioco prosegue e la squadra A giocherà in 14 fino al termine della partita,
c) *l'arbitro concede alla squadra A la possibilità di rimpiazzare 12A con 8A o 3A per consentire alla squadra A di giocare in 15 giocatori.
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GIOCATORE CON UN PIEDE DIETRO LA PROPRIA LINEA DI META
29) Se un giocatore che ha uno o entrambi i piedi su o dietro la propria linea di meta raccoglie il pallone, fermo in campo di gioco dopo un calcio di un avversario, e fa poi un annullato, come riprenderà il gioco?
a) *mischia a 5 metri introduzione alla squadra avversaria,
b) mischia a 5 metri introduzione alla squadra in difesa,
c) CR sulla linea dei 22-metri.
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GIOCATORE CHE ABBATTE IL PALETTO DELLA BANDIERINA D'ANGOLO
30) Un giocatore in attacco, con la spalla, abbatte il paletto della bandierina dell'angolo e successivamente fa un toccato a terra nell'area di meta avversaria. Come si comporterà l'arbitro?
a) *assegnerà la meta,
b) touch di meta. Mischia ai 5m a favore della squadra in difesa,
c) touch di meta. Calcio di rinvio ai 22m.
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GIOCATORE BLOCCATO DA 3 AVVERSARI
32) Un giocatore A portatore del pallone viene bloccato da 3 avversari. Un compagno di A arriva in sostegno legandosi su un avversario oltre il pallone. Come si comporta l'arbitro?
a) punisce con CP il giocatore in sostegno per fuori-gioco,
b) *lascia proseguire il gioco,
c) mischia a favore della squadra A.
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GIOCATORE CHE SI RITIRA ALL'INTERNO DEI 22 METRI PER BATTERE UN CL
33) L'arbitro assegna un CL fuori dell'area dei 22 metri a favore della squadra in difesa. Il calciatore si ritira all'interno dell'area dei 22 metri e calcia il pallone direttamente in touch. Come riprenderà il gioco?
a) *rimessa laterale sul punto da dove il pallone è stato calciato,
b) rimessa laterale dove il pallone è uscito.
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SQUADRA CHE GIOCA CON 16 GIOCATORI
35) Al 30' del 2° tempo su richiesta di un capitano l'arbitro accerta che gli avversari hanno giocato fino a quel momento in 16 uomini. Quali sono i provvedimenti da adottare?
a) l'arbitro sospende l'incontro,
b) *l'arbitro ordina di ridurre i giocatori al numero regolamentare e fa riprendere la gara con un CP contro la squadra responsabile, lasciando inalterato il risultato,
c) l'arbitro ordina di ridurre i giocatori al numero regolamentare e fa riprendere la gara con una mischia ordinata, introduzione per la squadra non responsabile, lasciando inalterato il risultato.
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MISCHIA. MEDIANO DI MISCHIA CHE SI RITIRA OLTRE LA LINEA DI FUORI GIOCO DEI 5 METRI
36) E' consentito al mediano di mischia, della squadra che non vince il pallone, di ritirarsi oltre la linea di fuorigioco dei 5m e poi ritornare nella posizione di partenza?
a) *no, CP sul punto dell'infrazione,
b) può ritornare solo se il pallone si trova ancora tra i piedi dell'ultimo uomo,
c) no, CL sul punto dell'infrazione.
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IL PREGRIPPING
37) E' consentito nell'allineamento, durante una rimessa laterale, il pregripping?
a) no, CL ai 15m,
b) * si,
c) no, CP ai 15m.
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GIOCATORE CHE MANDA IL PALLONE VOLONTARIAMENTEIL PALLONE IN TOUCH
38) Un giocatore in campo di gioco manda volontariamente con le mani il pallone in touch. Come si riprende il gioco?
a) *CP a non meno di 15 metri dalla linea di touch in linea col punto in cui è avvenuta l'infrazione, con eventuale ammonizione ed espulsione temporanea del responsabile,
b) CP sul punto in cui è avvenuta l'infrazione,
c) CP a non meno di 15 metri dalla linea di touch in linea col punto in cui è avvenuta l'infrazione.
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GIOCATORE IN MISCHIA CHE IMPEDISCE AL PALLONE DI TOCCARE TERRA
39) Durante lo svolgimento di una mischia, un giocatore di prima linea impedisce che il pallone tocchi terra nel punto previsto, come riprenderà il gioco?
a) con una nuova mischia, introdurrà la squadra che aveva precedentemente introdotto,
b) *con un CL a favore della squadra non responsabile dell'infrazione,
c) con un CP contro il responsabile dell'infrazione.
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GIOCATORE CHE MANTIENE INTENZIONALMENTE IL PALLONE IN MISCHIA
40) Nella categoria juniores un giocatore mantiene intenzionalmente il pallone nella mischia una volta che la sua squadra lo ha tallonato e ne ha il controllo alla base della mischia. Quale decisione prenderà l'arbitro?
a) lascia proseguire il gioco,
b) *ciò non è consentito nella categoria juniores, CL,
c) ciò non è permesso in questa serie, CP.
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PALLONE CHE VA IN TOUCH SU CALCIO DI PUNIZIONE
41) Il giocatore 15A tenta una porta da CP. Il pallone colpisce un palo della porta ed esce direttamente in touch. Come riprende il gioco?
a) rimessa laterale sul punto di uscita con pallone lanciato dalla squadra A,
b) mischia a 5 m dal punto di uscita del pallone in touch, introduzione squadra B,
c) * rimessa laterale sul punto di uscita con pallone lanciato dalla squadra B.
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TOUCH. GIOCATORE OPPOSTO AL LANCIATORE
42) Dove deve posizionarsi il giocatore opposto al lanciatore alla formazione dell'allineamento?
a) a 2 metri dall'allineamento,
b) *a 2 metri dalla linea dei 5-metri e a 2 metri dall'allineamento,
c) non ci sono prescrizioni.
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RIMPIAZZO TEMPORANEO CHE SI INFORTUNA
43) Il giocatore 8A viene rimpiazzato temporaneamente dal numero 21A, trascorsi cinque minuti di gioco il 21A s'infortuna riportando una ferita lacero contusa. Il giocatore 21A (rimpiazzo temporaneo del numero 8A) può essere a sua volta rimpiazzato temporaneamente dal 23A?
a) * si,
b) no.
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GIOCATORE SOSTITUITO CHE RIENTRA IN CAMPO
45) Un giocatore nella categoria seniores è sostituito per motivi tecnici, a quali condizioni può rientrare in campo?
a)* per rimpiazzare un qualsiasi giocatore con ferita aperta o sanguinante, o un giocatore di prima linea infortunato od espulso, b) solo se si tratta di un giocatore di prima linea con ferita aperta o sanguinante, od infortunato, od espulso,
c) per qualsiasi tipo di infortunio.
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GIOCATORE CHE FA CROLLARE IL MAUL
46) Un giocatore causa il crollo di un maul afferrando un avversario per la maglia trascinandolo a terra. Il pallone diventa ingiocabile. Come si comporterà l'arbitro?
a) il gioco continua,
b) * CP contro il responsabile del crollo,
c) mischia con l'introduzione assegnata alla squadra che non ha impostato il maul.
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CALCIO DI RINVIO BATTUTO RAPIDAMENTE
47) Un calcio di rinvio viene battuto rapidamente e un compagno del calciatore partito davanti placca un avversario che impossessatosi del pallone sta attaccando. Cosa decide l'arbitro?
a) fa ripetere il calcio,
b) *mischia in favore della squadra in attacco al centro dei 22-metri.
c) CP per fuori-gioco.
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RIMESSA RAPIDA CHE NON PUO' ESSERE CONCESSA
48) La squadra A calcia il pallone in touch e la rimessa in gioco è sulla linea dei 10metri della squadra B. I giocatori n. 6 e 7 della squadra A con i n. 5 e 6 della squadra B si schierano lungo la linea di rimessa in gioco. Il giocatore n. 11 della squadra B tenta una rimessa rapida sulla linea dei 22-metri. La rimessa rapida può essere effettuata?
a) *no, la rimessa rapida non può essere concessa,
b) si, la rimessa rapida può essere concessa.
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GIOCATORE CHE COMMETTE UN ANTIGIOCO MENTRE SI GIOCA UN VANTAGGIO
49) La squadra B sta usufruendo di un vantaggio non ancora concretizzato. Il giocatore 3B commette un'azione di gioco pericoloso per impedire il placcaggio del portatore del pallone da parte di 12A che stava attuando un'indebita pressione. Che decisione deve prendere l'arbitro?
a) *arresta il gioco ammonisce 3B e assegna un CP alla squadra A sul punto dell'infrazione,
b) arresta il gioco ammonisce 3B e ritorna sul punto della prima infrazione in quanto il vantaggio non era stato ancora acquisito. Ripresa del gioco da parte della squadra B.
c) arresta il gioco ammonisce 3B ed assegna una mischia a favore della squadra A.
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GIOCATORI CHE ABBANDONANO IL MAUL
50) Si forma un maul con il pallone in possesso della squadra B. Tutti i giocatori della squadra A lasciano volontariamente il maul e successivamente 2A si raggiunge alla parte posteriore del raggruppamento, quale decisione prenderà l'arbitro?
a) l'arbitro lascia proseguire il gioco; il maul è terminato,
b) *l'arbitro assegna un CP per fuori-gioco di 2A,
c) l'arbitro assegna una mischia introduce la squadra B.
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SOSPENSIONE TEMPORANEA DELL'INCONTRO
51) L'arbitro può autorizzare i giocatori a rientrare negli spogliatoi nel caso di sospensione temporanea dell'incontro?
a) no,
b) si, ma la sospensione non deve superare i 10 minuti,
c) *si, ma la sospensione non deve superare i 15 minuti.
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GIOCATORI IN MISCHIA CHE ENTRANO IN AREA DI META
53) La squadra Rossa ha vinto il possesso del pallone in una mischia, spingono la mischia fino al punto in cui l'ultimo piede della squadra Bianca è oltre la linea di meta ed il pallone si trova a meno di un metro dalla linea di meta. 11 e 12 bianco si spostano sulla linea di meta e rimangono sulla stessa. 8 rosso prende il pallone ed è placcato dall'11 Bianco in prossimità della linea di meta. Cosa faresti?
a) * niente, il gioco continua,
b) concederei una meta di penalizzazione alla squadra Rossa,
c) calcio di punizione sul punto della mischia per la squadra Rossa,
d) calcio di punizione a 5 metri dalla linea di meta, in linea con il punto del placcaggio, per la squadra Rossa.
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CALCIO DI RINVIO CHE NON RAGGIUNGE I 22 METRI
54) A seguito di un calcio di rinvio il pallone non raggiunge la linea dei 22 metri. Quale delle seguenti opzioni, per riprendere il gioco, trovi corretta?
a) accordo un calcio libero,
b) *ripetizione del calcio di rinvio oppure mischia sulla linea dei 22 metri,
c) mischia sulla linea dei 22 mteri.
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TOUCH. GIOCATORE CHE ENTRA IN UNO SPAZIO VUOTO PRIMA DEL LANCIO
55) In una rimessa laterale il ricevitore 9 A entra in uno spazio vuoto dell'allineamento prima del lancio e successivamente s'impossessa del pallone. Ritieni corretta la sua azione?
a) si, se si tratta del ricevitore della squadra che lancia,
b) *no, calcio libero contro 9 A,
c) no, calcio di punizione contro 9 A.
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GIOCATORE NON IN POSSESSO DEL PALLONE CHE TOCCA LA LINEA DI TOUCH DI META
56) Il portatore del pallone calcia il pallone nell'area di meta avversaria e poi si tuffa sul pallone fermo in area di meta. Durante la caduta, per schiacciare il pallone, tale giocatore simultaneamente (esattamente nello stesso momento) tocca con una gamba la linea di touch di meta. Cosa farà l'arbitro?
a) concederà una mischia a 5 metri alla squadra in difesa,
b) *concederà la meta,
c) concederà una mischia a 5 metri alla squadra in attacco,
d) concederà un calcio di rinvio.
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PILONE CHE SI SLEGA DALLA MISCHIA
57) Durante una mischia un pilone deliberatamente si slega. Cosa farà l'arbitro?
a) calcio libero per gli avversari,
b) *calcio di punizione per gli avversari,
c) il gioco prosegue.
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CALCIO DI PUNIZIONE BATTUTO RAPIDAMENTE CON UN PALLONE DIVERSO
58) Un calcio di punizione viene battuto rapidamente con un pallone diverso da quello che era in gioco. Consideri regolare la ripresa del gioco?
a) si,
b) no, il calcio di punizione deve essere ripetuto,
c) *no, viene ordinata una mischia sul punto del calcio di punizione.
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PROSECUZIONE DELL'INCONTRO IN CASO DI NEBBIA
59) In presenza di nebbia quali sono le condizioni che non consentono la disputa o la prosecuzione dell'incontro?
a) da centro campo non sono visibili le due porte,
b) *da una porta non è visibile l'altra,
c) è sufficiente che dal centro del campo non sia visibile una delle due porte.
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TEMPO CONCESSO PER BATTERE IL CALCIO DI TRASFORMAZIONE
60) Quanto tempo accorda l'arbitro per il tentativo di trasformazione a seguito di una meta?
a) 60 secondi dal momento in cui il calciatore ha indicato l'intenzione di calciare. Tale intenzione è indicata dall'arriva del supporto per calciare, dalla sabbia, o viene marcato il punto sul terreno,
b) *90 secondi dalla realizzazione della meta,
c) non è previsto un tempo massimo per l'effettuazione del tentativo di trasformazione.
Questionario per Valutatori della Prestazione Arbitrale Formulazione 1 Edizione 2012 2013
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FEDERAZIONE ITALIANA RUGBY C.N.AR. - COMMISSIONE NAZIONALE ARBITRI Gruppo Tecnico Arbitrale (2012)
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lunedì 22 maggio 2017
816139 GIOCATORE CHE COMMETTE UN IN-AVANTI DURANTE UNA RIMESSA LATERALE
Un giocatore della squadra in attacco commette un in-avanti durante una rimessa laterale, appena fuori dalla linea dei 22 metri. Il pallone atterra in touche, dentro i 22. Un giocatore della squadra in difesa esegue una rimessa rapida lanciando il pallone all'estremo, che calcia in touche. Il pallone atterra direttamente in touche in corrispondenza della linea dei 10 metri del calciatore.
Cosa deve fare l'arbitro?
Cosa deve fare l'arbitro?
- a) Assegnare una mischia alla squadra in difesa lungo la linea delle rimessa laterale originaria, sulla linea dei 15 metri
- b) Assegnare una touche nel punto in cui il pallone ha attraversato la linea di touche quando è stato commesso l'in-avanti
- c) Assegnare una touche nel punto in cui il pallone ha attraversato la linea di touche sulla linea dei 10 metri
- d) Assegnare una touche in linea con il punto in cui l'estremo ha calciato il pallone
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In-avanti o passaggio in-avanti involontario nella rimessa laterale.
Una mischia sarà assegnata a 15 metri dalla linea di touch.
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Conseguenza di un in-avanti o di un passaggio in-avanti
In-avanti o passaggio in-avanti involontario. Una mischia sarà assegnata sul punto dell’infrazione.
In-avanti o passaggio in-avanti involontario nella rimessa laterale. Una mischia sarà assegnata a 15 metri dalla linea di touch.
In-avanti o passaggio in-avanti e pallone che entra nell’area di meta. Se un giocatore in attacco effettua un in-avanti oppure un passaggio in-avanti in campo di gioco ed il pallone finisce nell’area di meta avversaria e là è fatto diventare morto, una mischia sarà assegnata sul punto in cui è avvenuto l’in-avanti o il passaggio in-avanti.
In-avanti o passaggio in-avanti all’interno dell’area di meta. Se un qualsiasi giocatore dell’una o dell’altra squadra fa un in-avanti oppure un passaggio in-avanti all'interno dell’area di meta, una mischia ai 5-metri sarà accordata in linea con il punto dell’infrazione, a non meno di 5 metri dalla linea di touch.
In-avanti o passaggio in avanti che va in touche. Quando il pallone finisce in touche da un in-avanti o da un passaggio in avanti, la squadra che non ha commesso l’infrazione potrà scegliere tra una touche sul punto in cui il pallone ha attraversato la linea di touche, una mischia nel punto in cui si è verificato l’in-avanti o il passaggio in avanti, oppure una rimessa rapida.
In-avanti o passaggio in-avanti volontario. Un giocatore non può colpire volontariamente il pallone in-avanti con la mano o il braccio, né passarlo in-avanti.
Sanzione: Calcio di Punizione.
Una meta di punizione deve essere accordata se l’infrazione impedisce la realizzazione di una meta che probabilmente sarebbe stata segnata.
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Rimessa in gioco non corretta
Se il lancio nella rimessa laterale non è corretto, la squadra avversaria ha la possibilità di scegliere tra lanciare il pallone nell’allineamento oppure introdurre il pallone in una mischia effettuata sulla linea dei 15-metri. Se sceglie di lanciare il pallone ed il lancio nell’allineamento è ancora non corretto, una mischia sarà assegnata. La squadra che per prima aveva rimesso in gioco il pallone lo introdurrà.
Il lancio nella rimessa laterale deve essere eseguito senza ritardo e senza finte.
Sanzione: Calcio Libero sulla linea dei 15-metri.
Il giocatore non deve volontariamente o ripetutamente lanciare il pallone non diritto.
Sanzione: Calcio di Punizione sulla linea dei 15-metri.
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mercoledì 9 novembre 2016
675248 GIOCATORE CHE EFFETTUA UN PASSAGGIO IN AVANTI VOLONTARIO
Un giocatore effettua volontariamente un passaggio in-avanti, quale decisione assumerà l’arbitro?
- a) mischia,
- b) calcio libero,
- c) calcio di punizione.
Fallo intenzionale. Un giocatore non deve infrangere volontariamente alcuna Regola di Gioco oppure giocare slealmente. Il giocatore che commette un’infrazione volontariamente deve essere o richiamato o ammonito avvertendolo che ci sarà l’espulsione definitiva se viene commessa nuovamente quell’infrazione o un’infrazione simile, o espulso definitivamente.
Sanzione: Calcio di Punizione
In-avanti o passaggio in-avanti volontario. Un giocatore non può colpire volontariamente il pallone in-avanti con la mano o il braccio, né passarlo in-avanti. Sanzione: Calcio di Punizione. Una meta di punizione deve essere accordata se l’infrazione impedisce la realizzazione di una meta che probabilmente sarebbe stata segnata.
In-avanti o passaggio in-avanti volontario. Un giocatore non può colpire volontariamente il pallone in-avanti con la mano o il braccio, né passarlo in-avanti. Sanzione: Calcio di Punizione. Una meta di punizione deve essere accordata se l’infrazione impedisce la realizzazione di una meta che probabilmente sarebbe stata segnata.
Conseguenza di un in-avanti o di un passaggio in-avanti
- In-avanti o passaggio in-avanti involontario. Una mischia sarà assegnata sul punto dell’infrazione.
- In-avanti o passaggio in-avanti involontario nella rimessa laterale. Una mischia sarà assegnata a 15 metri dalla linea di touch.
- In-avanti o passaggio in-avanti e pallone che entra nell’area di meta. Se un giocatore in attacco effettua un in-avanti oppure un passaggio in-avanti in campo di gioco ed il pallone finisce nell’area di meta avversaria e là è fatto diventare morto, una mischia sarà assegnata sul punto in cui è avvenuto l’in-avanti o il passaggio in-avanti.
- In-avanti o passaggio in-avanti all’interno dell’area di meta. Se un qualsiasi giocatore dell’una o dell’altra squadra fa un in-avanti oppure un passaggio in-avanti all'interno dell’area di meta, una mischia ai 5-metri sarà accordata in linea con il punto dell’infrazione, a non meno di 5 metri dalla linea di touch.
- In-avanti o passaggio in avanti che va in touche. Quando il pallone finisce in touche da un in-avanti o da un passaggio in avanti, la squadra che non ha commesso l’infrazione potrà scegliere tra una touche sul punto in cui il pallone ha attraversato la linea di touche, una mischia nel punto in cui si è verificato l’in-avanti o il passaggio in avanti, oppure una rimessa rapida.
- In-avanti o passaggio in-avanti volontario. Un giocatore non può colpire volontariamente il pallone in-avanti con la mano o il braccio, né passarlo in-avanti. Sanzione: Calcio di Punizione. Una meta di punizione deve essere accordata se l’infrazione impedisce la realizzazione di una meta che probabilmente sarebbe stata segnata.
venerdì 30 settembre 2016
414010 GIOCATORE CHE EFFETTUA VOLONTARIAMENTE UN PASSAGGIO IN-AVANTI.
Un giocatore effettua volontariamente un passaggio in-avanti, quale decisione assumerà l’arbitro?
In-avanti o passaggio in-avanti volontario.
Un giocatore non può colpire volontariamente il pallone in-avanti con la mano o il braccio, né passarlo in-avanti.
Sanzione: Calcio di Punizione.
Una meta di punizione deve essere accordata se l’infrazione impedisce la realizzazione di una meta che probabilmente sarebbe stata segnata.
Conseguenza di un in-avanti o di un passaggio in-avanti
In-avanti o passaggio in-avanti involontario.
Una mischia sarà assegnata sul punto dell’infrazione.
In-avanti o passaggio in-avanti involontario nella rimessa laterale.
Una mischia sarà assegnata a 15 metri dalla linea di touch.
In-avanti o passaggio in-avanti e pallone che entra nell’area di meta.
Se un giocatore in attacco effettua un in-avanti oppure un passaggio in-avanti in campo di gioco ed il pallone finisce nell’area di meta avversaria e là è fatto diventare morto, una mischia sarà assegnata sul punto in cui è avvenuto l’in-avanti o il passaggio in-avanti.
In-avanti o passaggio in-avanti all’interno dell’area di meta.
Se un qualsiasi giocatore dell’una o dell’altra squadra fa un in-avanti oppure un passaggio in-avanti all'interno dell’area di meta, una mischia ai 5-metri sarà accordata in linea con il punto dell’infrazione, a non meno di 5 metri dalla linea di touch.
In-avanti o passaggio in avanti che va in touche.
Quando il pallone finisce in touche da un in-avanti o da un passaggio in avanti, la squadra che non ha commesso l’infrazione potrà scegliere tra
In-avanti o passaggio in-avanti volontario.
Un giocatore non può colpire volontariamente il pallone in-avanti con la mano o il braccio, né passarlo in-avanti.
Sanzione: Calcio di Punizione.
Una meta di punizione deve essere accordata se l’infrazione impedisce la realizzazione di una meta che probabilmente sarebbe stata segnata.
In-avanti o passaggio in-avanti volontario.
Un giocatore non può colpire volontariamente il pallone in-avanti con la mano o il braccio, né passarlo in-avanti.
Sanzione: Calcio di Punizione.
Una meta di punizione deve essere accordata se l’infrazione impedisce la realizzazione di una meta che probabilmente sarebbe stata segnata.
Conseguenza di un in-avanti o di un passaggio in-avanti
In-avanti o passaggio in-avanti involontario.
Una mischia sarà assegnata sul punto dell’infrazione.
In-avanti o passaggio in-avanti involontario nella rimessa laterale.
Una mischia sarà assegnata a 15 metri dalla linea di touch.
In-avanti o passaggio in-avanti e pallone che entra nell’area di meta.
Se un giocatore in attacco effettua un in-avanti oppure un passaggio in-avanti in campo di gioco ed il pallone finisce nell’area di meta avversaria e là è fatto diventare morto, una mischia sarà assegnata sul punto in cui è avvenuto l’in-avanti o il passaggio in-avanti.
In-avanti o passaggio in-avanti all’interno dell’area di meta.
Se un qualsiasi giocatore dell’una o dell’altra squadra fa un in-avanti oppure un passaggio in-avanti all'interno dell’area di meta, una mischia ai 5-metri sarà accordata in linea con il punto dell’infrazione, a non meno di 5 metri dalla linea di touch.
In-avanti o passaggio in avanti che va in touche.
Quando il pallone finisce in touche da un in-avanti o da un passaggio in avanti, la squadra che non ha commesso l’infrazione potrà scegliere tra
- una touche sul punto in cui il pallone ha attraversato la linea di touche,
- una mischia nel punto in cui si è verificato l’in-avanti o il passaggio in avanti, oppure
- una rimessa rapida.
In-avanti o passaggio in-avanti volontario.
Un giocatore non può colpire volontariamente il pallone in-avanti con la mano o il braccio, né passarlo in-avanti.
Sanzione: Calcio di Punizione.
Una meta di punizione deve essere accordata se l’infrazione impedisce la realizzazione di una meta che probabilmente sarebbe stata segnata.
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mercoledì 28 settembre 2016
121000 GIOCATORE CHE MANDA VOLONTARIAMENTE IL PALLONE IN AVANTI
In area di meta, un giocatore in difesa, per evitare ad un
attaccante di prendere il pallone, colpisce volontariamente con la mano il pallone e lo manda in avanti.
Cosa dovrebbe fare l’arbitro?
In-avanti o passaggio in-avanti volontario.
Un giocatore non può colpire volontariamente il pallone in-avanti con la mano o il braccio, né passarlo in-avanti.
Sanzione: Calcio di Punizione.
Una meta di punizione deve essere accordata se l’infrazione impedisce la realizzazione di una meta che probabilmente sarebbe stata segnata.
martedì 27 settembre 2016
698357 PALLONE CHE A SEGUITO DI UN PASSAGGIO IN-AVANTI SUPERA LA LINEA DI RIMESSA LATERALE.
Il pallone a seguito di un passaggio in-avanti supera, direttamente, la linea di rimessa laterale. Come riprendera' il gioco?
In-avanti o passaggio in avanti che va in touche.
Quando il pallone finisce in touche da un in-avanti o da un passaggio in avanti, la squadra che non ha commesso l’infrazione potrà scegliere tra
Conseguenza di un in-avanti o di un passaggio in-avanti
In-avanti o passaggio in-avanti involontario.
Una mischia sarà assegnata sul punto dell’infrazione.
In-avanti o passaggio in-avanti involontario nella rimessa laterale.
Una mischia sarà assegnata a 15 metri dalla linea di touch.
In-avanti o passaggio in-avanti e pallone che entra nell’area di meta.
Se un giocatore in attacco effettua un in-avanti oppure un passaggio in-avanti in campo di gioco ed il pallone finisce nell’area di meta avversaria e là è fatto diventare morto, una mischia sarà assegnata sul punto in cui è avvenuto l’in-avanti o il passaggio in-avanti.
In-avanti o passaggio in-avanti all’interno dell’area di meta.
Se un qualsiasi giocatore dell’una o dell’altra squadra fa un in-avanti oppure un passaggio in-avanti all'interno dell’area di meta, una mischia ai 5-metri sarà accordata in linea con il punto dell’infrazione, a non meno di 5 metri dalla linea di touch.
In-avanti o passaggio in avanti che va in touche.
Quando il pallone finisce in touche da un in-avanti o da un passaggio in avanti, la squadra che non ha commesso l’infrazione potrà scegliere tra
In-avanti o passaggio in-avanti volontario.
Un giocatore non può colpire volontariamente il pallone in-avanti con la mano o il braccio, né passarlo in-avanti.
Sanzione: Calcio di Punizione.
Una meta di punizione deve essere accordata se l’infrazione impedisce la realizzazione di una meta che probabilmente sarebbe stata segnata.
In-avanti o passaggio in avanti che va in touche.
Quando il pallone finisce in touche da un in-avanti o da un passaggio in avanti, la squadra che non ha commesso l’infrazione potrà scegliere tra
- una touche sul punto in cui il pallone ha attraversato la linea di touche,
- una mischia nel punto in cui si è verificato l’in-avanti o il passaggio in avanti, oppure
- una rimessa rapida.
Conseguenza di un in-avanti o di un passaggio in-avanti
In-avanti o passaggio in-avanti involontario.
Una mischia sarà assegnata sul punto dell’infrazione.
In-avanti o passaggio in-avanti involontario nella rimessa laterale.
Una mischia sarà assegnata a 15 metri dalla linea di touch.
In-avanti o passaggio in-avanti e pallone che entra nell’area di meta.
Se un giocatore in attacco effettua un in-avanti oppure un passaggio in-avanti in campo di gioco ed il pallone finisce nell’area di meta avversaria e là è fatto diventare morto, una mischia sarà assegnata sul punto in cui è avvenuto l’in-avanti o il passaggio in-avanti.
In-avanti o passaggio in-avanti all’interno dell’area di meta.
Se un qualsiasi giocatore dell’una o dell’altra squadra fa un in-avanti oppure un passaggio in-avanti all'interno dell’area di meta, una mischia ai 5-metri sarà accordata in linea con il punto dell’infrazione, a non meno di 5 metri dalla linea di touch.
In-avanti o passaggio in avanti che va in touche.
Quando il pallone finisce in touche da un in-avanti o da un passaggio in avanti, la squadra che non ha commesso l’infrazione potrà scegliere tra
- una touche sul punto in cui il pallone ha attraversato la linea di touche,
- una mischia nel punto in cui si è verificato l’in-avanti o il passaggio in avanti, oppure
- una rimessa rapida.
In-avanti o passaggio in-avanti volontario.
Un giocatore non può colpire volontariamente il pallone in-avanti con la mano o il braccio, né passarlo in-avanti.
Sanzione: Calcio di Punizione.
Una meta di punizione deve essere accordata se l’infrazione impedisce la realizzazione di una meta che probabilmente sarebbe stata segnata.
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lunedì 26 settembre 2016
632190 GIOCATORE IN FUORI GIOCO CHE IMPEDISCE AD UN AVVERSARIO DI EFFETTUARE UN TOCCATO A TERRA.
Un giocatore nella propria area di meta commette un in-avanti su pallone calciato dagli avversari.
Un compagno che si trova davanti a lui raccoglie il pallone impedendo ad un avversario di effettuare un toccato a terra.
Cosa decide l'arbitro?
Un compagno che si trova davanti a lui raccoglie il pallone impedendo ad un avversario di effettuare un toccato a terra.
Cosa decide l'arbitro?
Meta di punizione.
Una meta di punizione è accordata se una meta sarebbe stata probabilmente segnata senza il fallo della squadra in difesa.
Una meta di punizione è accordata se, senza il fallo della squadra in difesa, la meta sarebbe stata probabilmente segnata in una posizione più favorevole.
La meta di punizione è accordata tra i pali della porta.
La squadra in difesa può caricare il calcio di trasformazione conseguente alla meta di punizione.
META DI
PUNIZIONE
L’arbitro deve
fischiare per fermare il gioco a causa di un’infrazione o per un fallo di
antigioco.
Quando l’arbitro
ammonisce o espelle l’autore del fallo e concede un calcio di punizione oppure
una meta di punizione, deve fischiare una seconda volta.
Meta di
punizione.
Se un giocatore,
probabilmente, avrebbe segnato una meta senza un fallo d’antigioco commesso da
un avversario, una meta di punizione sarà accordata in mezzo ai pali della
porta.
GIOCO
SLEALE
Fallo
intenzionale. Un giocatore non deve infrangere volontariamente alcuna Regola di
Gioco oppure giocare slealmente.
Il giocatore che
commette un’infrazione volontariamente deve essere o richiamato o ammonito
avvertendolo che ci sarà l’espulsione definitiva se viene commessa nuovamente
quell’infrazione o un’infrazione simile, o espulso definitivamente.
Sanzione: Calcio
di Punizione
Una meta di
punizione deve essere accordata se l’infrazione impedisce la realizzazione di
una meta che altrimenti sarebbe stata probabilmente segnata.
Un giocatore che
impedisce, con un antigioco, che una meta sia segnata deve essere ammonito ed
espulso temporaneamente o espulso definitivamente.
Lanciare il
pallone in touch.
Un giocatore non
deve gettare, posare, spingere o mandare volontariamente il pallone, con il suo
braccio o la mano, in touch, in touch di meta, o sopra la linea di pallone
morto.
Sanzione:
Calcio
di Punizione sulla linea dei 15-metri se il fallo è stato commesso tra la linea
dei 15-metri e la linea di touch, o, sul punto dell’infrazione se il fallo è
stato commesso in ogni altra parte dell’area di gioco, o, a 5 metri dalla linea
di meta e ad almeno 15 metri dalla linea di touch se il fallo è stato commesso
in area di meta.
Una meta di
punizione deve essere accordata se l’infrazione impedisce la realizzazione di
una meta che sarebbe stata probabilmente segnata.
^^^^^^^^^^^^^^
INFRAZIONI
RIPETUTE
Falli
ripetuti.
Un giocatore non
deve infrangere ripetutamente alcuna Regola.
L’infrazione
ripetuta è una situazione di fatto.
È irrilevante
porsi la domanda se il giocatore intendeva o no infrangere la regola.
Sanzione: Calcio
di Punizione
Un giocatore
penalizzato per infrazioni ripetute deve essere ammonito ed espulso
temporaneamente.
Infrazioni di
squadra ripetute.
Quando differenti
giocatori della stessa squadra commettono ripetutamente la stessa infrazione,
l’arbitro deve decidere se ciò va considerato come infrazioni ripetute.
In tal caso,
l’arbitro darà un avvertimento a tutta la squadra e, se essi ripeteranno
l’infrazione, l’arbitro ammonirà ed espellerà temporaneamente il/i giocatore/i
colpevole/i.
Sanzione: Calcio
di Punizione
Una meta di
punizione deve essere accordata se l’infrazione impedisce la realizzazione di
una meta che sarebbe stata probabilmente segnata.
Un vantaggio può
essere giocato a seguito di un fallo d’antigioco, ma se il fallo impedisce la
probabile segnatura di una meta, una meta di penalizzazione deve essere
accordata.
^^^^^^^^^^^^^^^^
In-avanti o
passaggio in-avanti volontario.
Un giocatore non
può colpire volontariamente il pallone in-avanti con la mano o il braccio, né
passarlo in-avanti.
Sanzione: Calcio
di Punizione.
Una meta di
punizione deve essere accordata se l’infrazione impedisce la realizzazione di
una meta che probabilmente sarebbe stata segnata.
^^^^^^^^^^^^^^^
Calcio assegnato
in area di meta.
Se un giocatore
si ritira in area di meta per giocare un calcio di punizione o un calcio libero
accordato in campo di gioco ed un difensore con un antigioco impedisce che un
avversario segni una meta, sarà assegnata una meta di punizione.
Meta di
punizione.
Una meta di
punizione è accordata se una meta sarebbe stata probabilmente segnata senza il
fallo della squadra in difesa.
Una meta di
punizione è accordata se, senza il fallo della squadra in difesa, la meta
sarebbe stata probabilmente segnata in una posizione più favorevole.
La meta di
punizione è accordata tra i pali della porta.
La squadra in
difesa può caricare il calcio di trasformazione conseguente alla meta di
punizione.
SCORRETTEZZE O
GIOCO SLEALE IN AREA DI META
Falli di
antigioco da parte della squadra in difesa.
L’arbitro
assegnerà una meta di punizione se una meta sarebbe stata probabilmente segnata
senza l’antigioco della squadra in difesa.
L’arbitro
assegnerà una meta di punizione se la meta sarebbe stata segnata in una
posizione più favorevole senza l’antigioco della squadra in difesa.
La meta di
punizione sarà assegnata in mezzo ai pali della porta.
La squadra in
difesa può caricare il calcio di trasformazione dopo la meta di punizione.
Un giocatore che,
con un fallo d’antigioco, impedisce la segnatura di una meta deve essere
ammonito ed espulso temporaneamente o espulso definitivamente.
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