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domenica 13 dicembre 2015

151714 DOVE PUO' SVOLGERSI UNA MISCHIA

Una mischia dove si può svolgere?

  1. sul punto dell’infrazione, ma in campo di gioco e mai a meno di 5 metri dalla linea di meta,
  2. sul punto dell’infrazione, ma comunque in area di gioco (ti ricordo che l’area di gioco è costituita dal campo di gioco più le aree di meta),
  3. sul punto più vicino possibile all’infrazione in campo di gioco, ma mai a meno di 5 metri dalla linea di touch e a 5 metri dalla linea di meta (giusta).


Lo scopo della mischia è di far riprendere il gioco rapidamente, in modo sicuro e leale, dopo un'infrazione minore o un'interruzione.

Una mischia è formata nel campo di gioco quando otto giocatori di ciascuna squadra, si legano insieme in tre file per ogni squadra, a contatto con gli avversari in modo che le teste delle prime linee siano incastrate tra loro. Questa formazione, crea un tunnel in cui un mediano di mischia introdurrà il pallone, in modo che i giocatori di prima linea possano contendersene il possesso tallonandolo con uno dei loro piedi.

La linea mediana di una mischia non deve trovarsi entro i 5 metri dalla linea di meta. Una mischia non può trovarsi entro i 5 metri da una linea di touch.

Il tunnel è lo spazio fra le due prime linee.

Il giocatore di ciascuna squadra che introduce il pallone nella mischia è il mediano di mischia.

La linea mediana è una linea immaginaria, posta sul terreno nel tunnel, che corrisponde alla linea dove le spalle delle due prime linee vengono a contatto.

Il giocatore posto in mezzo a ciascuna prima linea è il tallonatore.
I giocatori ai lati del tallonatore sono i piloni. Il pilone sinistro è il pilone con la testa esterna. Il pilone destro è il pilone con la testa interna.

I due giocatori che spingono sui piloni e sul tallonatore sono le seconde linee.

I giocatori esterni che si legano alla seconda o alla terza linea sono i flanker.

Il giocatore in terza linea che solitamente spinge su entrambe le seconde linee è il n. 8. In alternativa, il n. 8 può spingere su una seconda linea e su un flanker.







giovedì 22 ottobre 2015

572101 VARIAZIONE UNDER 16 2015-2016

572101 VARIAZIONE UNDER 16 (2015-2016)


VARIAZIONE UNDER 16 (2015-2016)

Se una squadra presenta 22 giocatori deve avere almeno sei giocatori che possono giocare nei ruoli di prima linea, in modo che ci sia la copertura per il rimpiazzo del pilone sinistro, del tallonatore e del pilone destro.
Se una squadra presenta più di 22 giocatori, deve avere almeno sei giocatori che possono giocare nei ruoli di prima linea, in modo che ci sia la copertura per il rimpiazzo del pilone sinistro, del tallonatore e del pilone destro.
Ci devono anche essere tre giocatori che possono giocare nel ruolo di seconda linea.
Un giocatore che è stato sostituito può rimpiazzare un giocatore infortunato.
Ciascun tempo di una gara della categoria Under 19 dura 35 minuti.
La partita non può durare più di 70 minuti.
Dopo un totale di 70 minuti di gioco, l’arbitro non deve permettere che sia giocato tempo supplementare nel caso di un incontro finito in parità in una gara singola ad eliminazione diretta.
In una mischia formata da 8 giocatori, la formazione deve essere 3-4-1, con il singolo giocatore (normalmente il numero 8) che spinge sulle due seconde linee.
Le seconde linee devono spingere ponendo le loro teste ai lati del tallonatore.
Eccezione: Una squadra deve schierare meno di otto giocatori nella propria mischia quando non è in grado di schierare otto giocatori con adeguata preparazione ed esperienza per giocare in mischia, l’una o l’altra non presenta in campo la squadra completa, o quando un giocatore degli avanti è espulso definitivamente o temporaneamente per antigioco, o un giocatore degli avanti lascia il campo per infortunio.
Anche tenendo conto di quest’eccezione, ogni squadra deve sempre avere almeno cinque giocatori in mischia.
Se una squadra è incompleta e non può mettere i campo otto giocatori adeguatamente preparati per giocare nella sua mischia, la formazione della mischia deve essere come segue:
  • Se una squadra ha un giocatore di mischia in meno allora entrambe le squadre devono adottare una formazione 3-4 (cioè senza n. 8).
  • Se una squadra ha due giocatori di mischia in meno, allora entrambe le squadre devono adottare una formazione 3-2-1 (cioè senza i flanker).
  • Se una squadra ha tre giocatori di mischia in meno, allora entrambe le squadre devono adottare una formazione 3-2 (cioè solo con la prima e la seconda linea).

Quando si gioca una mischia normale, i giocatori nelle tre posizioni di prima linea e i due di seconda linea devono essere adeguatamente allenati per giocare in questi ruoli.

Se una squadra non può disporre di tali giocatori adeguatamente allenati perché:

  • non sono disponibili, o
  • un giocatore in una di quelle cinque posizioni è infortunato o
  • è stato espulso per antigioco e non c’è nessun giocatore adeguatamente allenato disponibile, l’arbitro deve ordinare delle mischie senza contesa (no-contest).

In una mischia no-contest, le squadre non si contendono il pallone. La squadra che introduce il pallone deve vincerlo.

A nessuna squadra è permesso spingere l’altra oltre il punto dove si è formata la mischia.

Massimo 1,5 metri di spinta. Una squadra non deve spingere una mischia più di 1,5 metri verso la linea di meta avversaria.
Sanzione: Calcio Libero

Il pallone deve essere liberato dalla mischia. Un giocatore non deve mantenere intenzionalmente il pallone nella mischia una volta che la sua squadra lo ha tallonato e ne ha il controllo alla base della mischia.
Sanzione: Calcio Libero

Nessuna rotazione. Una squadra non deve fare ruotare intenzionalmente una mischia.
Sanzione: Calcio di Punizione

Se la rotazione raggiunge i 45 gradi, l’arbitro deve arrestare il gioco.

Se il movimento di rotazione è involontario, l’arbitro assegnerà un’altra mischia sul punto in cui la mischia è stata fermata. La stessa squadra introdurrà il pallone.

mercoledì 14 ottobre 2015

151045 DIRETTIVE ARBITRALI 2015/2016. LA MISCHIA

151045 DIRETTIVE ARBITRALI 2015/2016. LA MISCHIA




DIRETTIVE ARBITRALI 2015/2016. LA MISCHIA

RESOCONTO MISCHIA 2014 / 2015
Risultati generali sulla mischia:
  • Ancora TROPPE mischie collassate & reset,
  • SCARSA stabilità prima dell’introduzione.


MISCHIA
Si richiede:
Ingaggio – Stabile ad OGNI Comando.
  • Bassi – Stabile con le teste tempia contro tempia,
  • Lega – Stabile senza pre‐ingaggio,
  • Via – Stabile senza colpo (Hit and Chase).
Niente passi in avanti o di lato.

MISCHIA
PILONE DESTRO

  • Supportare il peso del proprio corpo,
  • Non legare sul braccio o sulla spalla,
  • Non angolare la spinta sul tallonatore. 

PILONE SINISTRO

  • No spinta storta,
  • No flessione del busto verso il basso (Hinging),
  • Nessuna rotazione o passi laterali.


Checklist per gli arbitri:

  • Destro – Non sul tallonatore/no angolo,
  • Sinistro – No angolo,
  • Destro – Peso scaricato sui propri appoggi,
  • Destro/Sinistro – Spinta diritta.


Linee guida per gli arbitri:

  • INTRODUZIONE CREDIBILE DEL MEDIANO DI MISCHIA.
  • Le spalle del n°9 devono essere parallele alla mischia.



“USALA”
COMUNICAZIONE Regola 20.4 e, f

  • La mischia è/o diventa stazionaria e la palla è disponibile (ai piedi del numero 8) allora L’arbitro chiamerà “usala”.

MISCHIA

  • Identificare immediatamente la squadra e i piloni responsabili.
  • Sanzionare rapidamente,
  • Non ritardare il richiamo,
  • Gli Arbitri devono usare il Cartellino Giallo.



RIEPILOGO MISCHIA:

  • Stabilità dopo ogni chiamata;
  • Legature;
  • “Usala”.