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venerdì 25 ottobre 2019

495174 NUMERO INFERIORE A 14 GIOCATORI

4.8.1 CAMPIONATI SENIORES E GIOVANILI UNDER 18 E UNDER 16 MASCHILI

Nei campionati seniores, giovanili Under 18 e Under 16, ciascuna gara non può iniziare e non può continuare se una squadra ha un numero inferiore a 14 giocatori a meno che la riduzione di detto numero minimo non sia causata da sanzioni arbitrali (espulsione temporanea o definitiva). 

I giocatori sostituiti possono essere riutilizzati al fine del mantenimento del numero minimo richiesto, fatte salve le regole per l’utilizzo in prima linea.

N.B.: VIENE CONSIDERATO PERDENTE (CON IL PUNTEGGIO DI 20-0 SALVO RISULTATO DEL CAMPO PIÙ FAVOREVOLE ALLA SOCIETÀ DICHIARATA VINCENTE) IL SOGGETTO AFFILIATO CHE NEL CORSO DELLA GARA UFFICIALE NON SIA IN GRADO DI CONTINUARLA PER L’IMPOSSIBILITÀ DI MANTENRE IN CAMPO 14 GIOCATORI. 

AL VERIFICARSI DI TALE CIRCOSTANZA, LA PARTITA - FATTO SALVO QUANTO PREVISTO IN RELAZIONE AL RISULTATO FINALE – CONTINUA PER TUTTO IL TEMPO REGOLAMENTARE CON L’ADEGUAMENTO DEL NUMERO DI GIOCATORI DI AMBO LE SQUADRE FINO AL NUMERO DI 12. 

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giovedì 13 ottobre 2016

462467 CATEGORIA JUNIORES. SQUADRA CHE FA RUOTARE LA MISCHIA VOLONTARIAMENTE

Durante una partita nella categoria under 16 viene assegnata una mischia alla squadra “A”. 

Dopo il “via”, la squadra “A” volontariamente  fa ruotare la mischia di 35 gradi. 

Cosa dovrebbe fare l’arbitro?

  • L’arbitro non dovrebbe fare nulla perche l’azione e’ consentita.
  • Dovrebbe concedere un calcio di punizione alla squadra “B”.
  • L’arbitro dovrebbe aspettare perche’ la mischia ruoti piu’ di 45 gradi e concedere una mischia alla squadra “B”.

CATEGORIA JUNIORES

MISCHIA RUOTATA 
Nessuna rotazione. 

Una squadra non deve fare ruotare intenzionalmente una mischia. Sanzione: Calcio di Punizione 

venerdì 30 ottobre 2015

260239 CIRCOLARE INFORMATIVA 08/ 2012- 2013 CAMPIONATO GIOVANILE UNDER 20 & UNDER 16

260239 CIRCOLARE INFORMATIVA 08/ 2012- 2013 CAMPIONATO GIOVANILE UNDER 20 & UNDER 16

FEDERAZIONE ITALIANA RUGBY
C.N.AR. - COMMISSIONE NAZIONALE ARBITRI
Gruppo Tecnico Arbitrale
CIRCOLARE INFORMATIVA 08/ 2012- 2013 CAMPIONATO GIOVANILE UNDER 20 & UNDER 16
CHIARIMENTI

In relazione al Campionato Giovanile Under 20 e Under 16, stagione sportiva 2012-2013, si richiamano all’attenzione i seguenti punti:

  • Gli incontri si disputeranno con le Regole previste dal Regolamento di Gioco Under 19 iRB. A questo scopo consultare il capitolo “Variazioni per la categoria Under 19” del Regolamento di Gioco.
  • Per la categoria Under 20 ogni tempo di gara avrà una durata di 35 minuti con un intervallo di 5 minuti.
  • Per la categoria Under 16 ogni tempo di gara avrà una durata di 30 minuti con un intervallo di 5 minuti.
  • Le espulsioni temporanee per la categoria Under 20 avranno una durata di 10 minuti.
  • Le espulsioni temporanee per la categoria Under 16 avranno una durata di 7 minuti.
  • Per entrambe le categorie non è consentita la pratica di gioco conosciuta come “squeeze ball” .
  • Per entrambe le categorie il Modello B (lista gara) dovrà riportare un massimo di 22 giocatori di cui 6 con adeguata preparazione ed esperienza per giocare in 1^ Linea.
  • Se si verificheranno le condizioni per giocare mischie senza contesa (no-contest), a causa della mancanza di giocatori di 1^ Linea con adeguata preparazione ed esperienza, la gara potrà continuare con 15 giocatori per squadra, a meno che non si tratti di espulsione temporanea o definitiva di un giocatore.


12 ottobre 2012
C.N.Ar.
Gruppo Tecnico Arbitrale
Alto Livello & RDO
Giulio De Santis

mercoledì 28 ottobre 2015

877979 UNDER 16 (2015-2016)

877979 UNDER 16 (2015-2016)

VARIAZIONE UNDER 16 (2015-2016)

Una squadra puo' presentare al massimo  22 giocatori in lista gara. In tal caso deve avere almeno sei giocatori che possono giocare nei ruoli di prima linea, in modo che ci sia la copertura per il rimpiazzo del pilone sinistro, del tallonatore e del pilone destro.
Ci devono anche essere tre giocatori che possono giocare nel ruolo di seconda linea.
Un giocatore che è stato sostituito può rimpiazzare un giocatore infortunato.
Ciascun tempo di una gara della categoria Under 16 dura 30 minuti.
La partita non può durare più di 60 minuti.
Dopo un totale di 60 minuti di gioco, l’arbitro non deve permettere che sia giocato tempo supplementare nel caso di un incontro finito in parità in una gara singola ad eliminazione diretta.
In una mischia formata da 8 giocatori, la formazione deve essere 3-4-1, con il singolo giocatore (normalmente il numero 8) che spinge sulle due seconde linee.
Le seconde linee devono spingere ponendo le loro teste ai lati del tallonatore.
Eccezione: Una squadra deve schierare meno di otto giocatori nella propria mischia quando non è in grado di schierare otto giocatori con adeguata preparazione ed esperienza per giocare in mischia, l’una o l’altra non presenta in campo la squadra completa, o quando un giocatore degli avanti è espulso definitivamente o temporaneamente per antigioco, o un giocatore degli avanti lascia il campo per infortunio.
Anche tenendo conto di quest’eccezione, ogni squadra deve sempre avere almeno cinque giocatori in mischia.
Se una squadra è incompleta e non può mettere i campo otto giocatori adeguatamente preparati per giocare nella sua mischia, la formazione della mischia deve essere come segue:
  • Se una squadra ha un giocatore di mischia in meno allora entrambe le squadre devono adottare una formazione 3-4 (cioè senza n. 8).
  • Se una squadra ha due giocatori di mischia in meno, allora entrambe le squadre devono adottare una formazione 3-2-1 (cioè senza i flanker).
  • Se una squadra ha tre giocatori di mischia in meno, allora entrambe le squadre devono adottare una formazione 3-2 (cioè solo con la prima e la seconda linea).

Quando si gioca una mischia normale, i giocatori nelle tre posizioni di prima linea e i due di seconda linea devono essere adeguatamente allenati per giocare in questi ruoli.

Se una squadra non può disporre di tali giocatori adeguatamente allenati perché:

  • non sono disponibili, o
  • un giocatore in una di quelle cinque posizioni è infortunato o
  • è stato espulso per antigioco e non c’è nessun giocatore adeguatamente allenato disponibile, l’arbitro deve ordinare delle mischie senza contesa (no-contest).

In una mischia no-contest, le squadre non si contendono il pallone. La squadra che introduce il pallone deve vincerlo.

A nessuna squadra è permesso spingere l’altra oltre il punto dove si è formata la mischia.

Massimo 1,5 metri di spinta. Una squadra non deve spingere una mischia più di 1,5 metri verso la linea di meta avversaria.
Sanzione: Calcio Libero

Il pallone deve essere liberato dalla mischia. Un giocatore non deve mantenere intenzionalmente il pallone nella mischia una volta che la sua squadra lo ha tallonato e ne ha il controllo alla base della mischia.
Sanzione: Calcio Libero

Nessuna rotazione. Una squadra non deve fare ruotare intenzionalmente una mischia.
Sanzione: Calcio di Punizione

Se la rotazione raggiunge i 45 gradi, l’arbitro deve arrestare il gioco.

Se il movimento di rotazione è involontario, l’arbitro assegnerà un’altra mischia sul punto in cui la mischia è stata fermata. La stessa squadra introdurrà il pallone.

Per la categoria Under 16 ogni tempo di gara avrà una durata di 30 minuti con un intervallo di 5 minuti.
Le espulsioni temporanee per la categoria Under 16 avranno una durata di 7 minuti.
Per  la categoria under 16 non è consentita la pratica di gioco conosciuta come “squeeze ball” .
Per la categoria under 16  il Modello B (lista gara) dovrà riportare un massimo di 22 giocatori di cui 6 con adeguata preparazione ed esperienza per giocare in 1^ Linea.

Se si verificheranno le condizioni per giocare mischie senza contesa (no-contest), a causa della mancanza di giocatori di 1^ Linea con adeguata preparazione ed esperienza, la gara potrà continuare con 15 giocatori per squadra, a meno che non si tratti di espulsione temporanea o definitiva di un giocatore.


giovedì 22 ottobre 2015

572101 VARIAZIONE UNDER 16 2015-2016

572101 VARIAZIONE UNDER 16 (2015-2016)


VARIAZIONE UNDER 16 (2015-2016)

Se una squadra presenta 22 giocatori deve avere almeno sei giocatori che possono giocare nei ruoli di prima linea, in modo che ci sia la copertura per il rimpiazzo del pilone sinistro, del tallonatore e del pilone destro.
Se una squadra presenta più di 22 giocatori, deve avere almeno sei giocatori che possono giocare nei ruoli di prima linea, in modo che ci sia la copertura per il rimpiazzo del pilone sinistro, del tallonatore e del pilone destro.
Ci devono anche essere tre giocatori che possono giocare nel ruolo di seconda linea.
Un giocatore che è stato sostituito può rimpiazzare un giocatore infortunato.
Ciascun tempo di una gara della categoria Under 19 dura 35 minuti.
La partita non può durare più di 70 minuti.
Dopo un totale di 70 minuti di gioco, l’arbitro non deve permettere che sia giocato tempo supplementare nel caso di un incontro finito in parità in una gara singola ad eliminazione diretta.
In una mischia formata da 8 giocatori, la formazione deve essere 3-4-1, con il singolo giocatore (normalmente il numero 8) che spinge sulle due seconde linee.
Le seconde linee devono spingere ponendo le loro teste ai lati del tallonatore.
Eccezione: Una squadra deve schierare meno di otto giocatori nella propria mischia quando non è in grado di schierare otto giocatori con adeguata preparazione ed esperienza per giocare in mischia, l’una o l’altra non presenta in campo la squadra completa, o quando un giocatore degli avanti è espulso definitivamente o temporaneamente per antigioco, o un giocatore degli avanti lascia il campo per infortunio.
Anche tenendo conto di quest’eccezione, ogni squadra deve sempre avere almeno cinque giocatori in mischia.
Se una squadra è incompleta e non può mettere i campo otto giocatori adeguatamente preparati per giocare nella sua mischia, la formazione della mischia deve essere come segue:
  • Se una squadra ha un giocatore di mischia in meno allora entrambe le squadre devono adottare una formazione 3-4 (cioè senza n. 8).
  • Se una squadra ha due giocatori di mischia in meno, allora entrambe le squadre devono adottare una formazione 3-2-1 (cioè senza i flanker).
  • Se una squadra ha tre giocatori di mischia in meno, allora entrambe le squadre devono adottare una formazione 3-2 (cioè solo con la prima e la seconda linea).

Quando si gioca una mischia normale, i giocatori nelle tre posizioni di prima linea e i due di seconda linea devono essere adeguatamente allenati per giocare in questi ruoli.

Se una squadra non può disporre di tali giocatori adeguatamente allenati perché:

  • non sono disponibili, o
  • un giocatore in una di quelle cinque posizioni è infortunato o
  • è stato espulso per antigioco e non c’è nessun giocatore adeguatamente allenato disponibile, l’arbitro deve ordinare delle mischie senza contesa (no-contest).

In una mischia no-contest, le squadre non si contendono il pallone. La squadra che introduce il pallone deve vincerlo.

A nessuna squadra è permesso spingere l’altra oltre il punto dove si è formata la mischia.

Massimo 1,5 metri di spinta. Una squadra non deve spingere una mischia più di 1,5 metri verso la linea di meta avversaria.
Sanzione: Calcio Libero

Il pallone deve essere liberato dalla mischia. Un giocatore non deve mantenere intenzionalmente il pallone nella mischia una volta che la sua squadra lo ha tallonato e ne ha il controllo alla base della mischia.
Sanzione: Calcio Libero

Nessuna rotazione. Una squadra non deve fare ruotare intenzionalmente una mischia.
Sanzione: Calcio di Punizione

Se la rotazione raggiunge i 45 gradi, l’arbitro deve arrestare il gioco.

Se il movimento di rotazione è involontario, l’arbitro assegnerà un’altra mischia sul punto in cui la mischia è stata fermata. La stessa squadra introdurrà il pallone.