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giovedì 15 dicembre 2022

343755 TALLONATORE CHE NON TALLONA

Durante una mischia


La mischia inizia quando il pallone lascia le mani del mediano di mischia.

Le squadre possono spingere solo quando è iniziata la mischia. Sanzione: Calcio libero.

Il possesso può essere ottenuto spingendo la squadra avversaria all’indietro e lontano dal pallone.

I giocatori possono spingere purché spingano in modo dritto e parallelamente al terreno. Sanzione: Punizione.

I giocatori di prima linea possono ottenere il possesso tentando di conquistare il pallone con i piedi, ma solo una volta che il pallone ha toccato il terreno nel tunnel. Sanzione: Calcio libero.

Un giocatore di prima linea che sta tentando di ottenere il possesso del pallone può farlo usando un piede, ma non entrambi i piedi contemporaneamente. Sanzione: Punizione.

Il tallonatore della squadra che ha introdotto il pallone deve tentare di conquistare il pallone con i piedi. Sanzione: Calcio libero.

Un giocatore di prima linea non deve calciare volontariamente il pallone fuori dal tunnel nella direzione da cui è stato introdotto. Sanzione: Calcio libero.

Qualsiasi giocatore in mischia può giocare il pallone ma solo con i piedi o con la parte inferiore delle gambe e non deve sollevare il pallone. Sanzione: Punizione.

Se una mischia crolla, o se un giocatore nella mischia è sollevato o “stappato” fuori dalla mischia, l’arbitro deve fischiare immediatamente per far sì che i giocatori smettano di spingere.

Quando la mischia è stazionaria e il pallone è disponibile in fondo alla mischia da 3-5 secondi, l’arbitro chiama “use it”. La squadra deve quindi giocare immediatamente il pallone fuori dalla mischia. Sanzione: Mischia.

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giovedì 17 marzo 2016

915345 REGOLA 3. SOSTITUZIONE DEL TALLONATORE

SCENARIO
Quando una squadra ha in lista 19, 20, 21 o 22 giocatori ci devono essere sufficienti giocatori di prima linea in grado di giocare tallonatore, pilone destro e pilone sinistro che siano adeguatamente preparati e con esperienza per assicurare che, alla prima e alla seconda occasione in cui è richiesto, ci sia un rimpiazzo per ogni posizione di prima linea e la squadra possa continuare a giocare, in sicurezza, una mischia con contesa.

DOMANDA
Se, in un Test Match Internazionale, il tallonatore titolare è rimpiazzato definitivamente a causa di un infortunio e di seguito anche il suo rimpiazzo subisce un infortunio che lo obbliga a lasciare il campo definitivamente, significa che questa squadra è in violazione della Regola 3, se non ha a disposizione un altro giocatore, sia in campo o in panchina, in grado di ricoprire quel ruolo, e quindi garantendo che la partita possa continuare, in sicurezza, con mischie contese?

RISPOSTA

La squadra NON È in violazione della Regola 3., perché ha già rimpiazzato il tallonatore e pertanto non è ha l’obbligo di avere a disposizione un altro giocatore per ricoprire il ruolo di tallonatore.


La prima linea – rimpiazzi e sostituzioni

È responsabilità della squadra assicurarsi che tutti i giocatori di prima linea, e i potenziali rimpiazzi di prima linea, siano adeguatamente preparati. Non sta all’arbitro stabilire se un giocatore qualsiasi abbia la dovuta preparazione per giocare in prima linea.

La tabella sottostante indica il numero minimo di giocatori di prima linea, in base alla dimensione della rosa di giocatori, e gli obblighi minimi per i rimpiazzi:

  • Dimensione della rosa di giocatori 15
  • Numero minimo di giocatori di prima linea nella rosa 3
  • Devono essere in grado di fungere da rimpiazzo alla prima occasione in cui venga richiesto 0


  • Dimensione della rosa di giocatori 16, 17 o 18
  • Numero minimo di giocatori di prima linea nella rosa 4
  • Devono essere in grado di fungere da rimpiazzo alla prima occasione in cui venga richiesto Pilone o tallonatore


  • Dimensione della rosa di giocatori 19, 20, 21 o 22
  • Numero minimo di giocatori di prima linea nella rosa 5
  • Devono essere in grado di fungere da rimpiazzo alla prima occasione in cui venga richiesto Pilone o tallonatore


  • Dimensione della rosa di giocatori  23
  • Numero minimo di giocatori di prima linea nella rosa 6
  • Devono essere in grado di fungere da rimpiazzo alla prima occasione in cui venga richiesto Pilone sinistro, pilone destro e tallonatore

Una Federazione, tenendo in opportuna considerazione la sicurezza del giocatore, può modificare il numero minimo dei giocatori di prima linea nella rosa e i requisiti minimi per i rimpiazzi, a livelli stabiliti del Gioco, all’interno della propria giurisdizione.

Laddove la Federazione/l’Organizzatore della gara abbia stabilito rose di 23 giocatori, e una squadra sia in grado di nominare solo due rimpiazzi per la prima linea, quella squadra potrà nominare solo 22 giocatori nella propria rosa.

Prima della gara, ciascuna squadra deve informare l’arbitro in merito ai propri giocatori di prima linea e ai potenziali rimpiazzi per la prima linea, e solo questi giocatori potranno giocare in prima linea in caso di mischie con contesa.

Un giocatore nominato come rimpiazzo di prima linea può iniziare la gara in un’altra posizione.

VARIANTE PER CAMPIONATI JUNIORES

La prima linea – rimpiazzi e sostituzioni 
Se una squadra presenta 22 giocatori deve avere almeno sei giocatori che possono giocare nei ruoli di prima linea, in modo che ci sia la copertura per il rimpiazzo del pilone sinistro, del tallonatore e del pilone destro.

Giocatori sostituiti che rientrano a giocare
Un giocatore che è stato sostituito può rimpiazzare un giocatore infortunato.

venerdì 26 febbraio 2016

180773 LA MISCHIA. DEFINIZIONI

DEFINIZIONI
Lo scopo della mischia è di far riprendere il gioco rapidamente, in modo sicuro e leale, dopo un'infrazione minore o un'interruzione.

Una mischia è formata nel campo di gioco quando otto giocatori di ciascuna squadra, si legano insieme in tre file per ogni squadra, a contatto con gli avversari in modo che le teste delle prime linee siano incastrate tra loro. 

Questa formazione, crea un tunnel in cui un mediano di mischia introdurrà il pallone, in modo che i giocatori di prima linea possano contendersene il possesso tallonandolo con uno dei loro piedi.

La linea mediana di una mischia non deve trovarsi entro i 5 metri dalla linea di meta. 

Una mischia non può trovarsi entro i 5 metri da una linea di touch.

Il tunnel è lo spazio fra le due prime linee.

Il giocatore di ciascuna squadra che introduce il pallone nella mischia è il mediano di mischia.

La linea mediana è una linea immaginaria, posta sul terreno nel tunnel, che corrisponde alla linea dove le spalle delle due prime linee vengono a contatto.

Il giocatore posto in mezzo a ciascuna prima linea è il tallonatore.

I giocatori ai lati del tallonatore sono i piloni. 

Il pilone sinistro è il pilone con la testa esterna. 

Il pilone destro è il pilone con la testa interna.

I due giocatori che spingono sui piloni e sul tallonatore sono le seconde linee.

I giocatori esterni che si legano alla seconda o alla terza linea sono i flanker.


Il giocatore in terza linea che solitamente spinge su entrambe le seconde linee è il n. 8. In alternativa, il n. 8 può spingere su una seconda linea e su un flanker.

domenica 13 dicembre 2015

151714 DOVE PUO' SVOLGERSI UNA MISCHIA

Una mischia dove si può svolgere?

  1. sul punto dell’infrazione, ma in campo di gioco e mai a meno di 5 metri dalla linea di meta,
  2. sul punto dell’infrazione, ma comunque in area di gioco (ti ricordo che l’area di gioco è costituita dal campo di gioco più le aree di meta),
  3. sul punto più vicino possibile all’infrazione in campo di gioco, ma mai a meno di 5 metri dalla linea di touch e a 5 metri dalla linea di meta (giusta).


Lo scopo della mischia è di far riprendere il gioco rapidamente, in modo sicuro e leale, dopo un'infrazione minore o un'interruzione.

Una mischia è formata nel campo di gioco quando otto giocatori di ciascuna squadra, si legano insieme in tre file per ogni squadra, a contatto con gli avversari in modo che le teste delle prime linee siano incastrate tra loro. Questa formazione, crea un tunnel in cui un mediano di mischia introdurrà il pallone, in modo che i giocatori di prima linea possano contendersene il possesso tallonandolo con uno dei loro piedi.

La linea mediana di una mischia non deve trovarsi entro i 5 metri dalla linea di meta. Una mischia non può trovarsi entro i 5 metri da una linea di touch.

Il tunnel è lo spazio fra le due prime linee.

Il giocatore di ciascuna squadra che introduce il pallone nella mischia è il mediano di mischia.

La linea mediana è una linea immaginaria, posta sul terreno nel tunnel, che corrisponde alla linea dove le spalle delle due prime linee vengono a contatto.

Il giocatore posto in mezzo a ciascuna prima linea è il tallonatore.
I giocatori ai lati del tallonatore sono i piloni. Il pilone sinistro è il pilone con la testa esterna. Il pilone destro è il pilone con la testa interna.

I due giocatori che spingono sui piloni e sul tallonatore sono le seconde linee.

I giocatori esterni che si legano alla seconda o alla terza linea sono i flanker.

Il giocatore in terza linea che solitamente spinge su entrambe le seconde linee è il n. 8. In alternativa, il n. 8 può spingere su una seconda linea e su un flanker.







giovedì 10 dicembre 2015

046529 MISCHIA. AZIONE DEL PENDOLO

Il tallonatore, durante una mischia, alza entrambi i piedi da terra per poter giocare il pallone, questo è corretto?
a) si, purché il tallonatore tocchi il pallone,
b) no, calcio di punizione (giusta),
c) no, calcio libero.

Azione del pendolo. Un giocatore di prima linea non deve colpire il pallone con entrambi i
piedi. Nessun giocatore deve sollevare volontariamente entrambi i piedi da terra sia al
momento dell’introduzione sia in seguito.
Sanzione: Calcio di Punizione

mercoledì 7 ottobre 2015

328018 TUTOR. ARBITRO. PARAMETRI PER VALUTARE UNA INEFFICACE GESTIONE DELLA MISCHIA

328018 TUTOR. ARBITRO. PARAMETRI PER VALUTARE UNA INEFFICACE GESTIONE DELLA MISCHIA



PARAMETRI PER VALUTARE UNA INEFFICACE GESTIONE DELLA MISCHIA

  • Numerose ripetizioni per cattiva procedura d’ingaggio.
  • Incertezza delle prime linee sui tempi d’ingaggio.
  • Una squadra “scende” prima.
  • Mediani e prime linee parlano troppo con l’arbitro.
  • I giocatori dettano i tempi d’ingaggio.
  • Procedura d’ingaggio troppo veloce.
  • Numerose ripetizioni, spesso per mischie girate.
  • Mischie con corridoio già storto prima dell’introduzione.
  • La mischia crolla perché non stabile.
  • Il mediano continua a muoversi perché la mischia non è stabile.
  • Numerose ripetizioni, per crolli o per cattiva procedura d’ingaggio.
  • Pallone fatto uscire anche con mischie crollate.
  • Prime linee troppo distanti prima dell’ingaggio.
  • Mediano di mischia placcato mentre sta passando il pallone.
  • Flanker sull’apertura troppo in fretta.
  • N. 8 che si alza in piedi.
  • Il flanker contribuisce a far girare la mischia, tirando dalla sua parte.
  • Flanker si stacca prima e sostiene n. 8 che raccoglie la palla e parte.
  • Pallone che va sotto i piedi del tallonatore.
  • Il tallonatore avversario smette di contendere il pallone.
  • Il mediano introduce stando a lato dell’arbitro (che dovrebbe stare sulla linea di mezzo).
  • Posizione del mediano troppo vicina alla mischia.
  • Una od entrambe le squadre non rispettano le procedure d’ingaggio.
  • Mischie troppo distanti (crollate) o troppo vicine (stappate) prima dell’ingaggio.
  • Prime linee in posizione già non dritta prima dell’ing aggio o pilone che entra storto a spingere sul tallonatore avversario.
  • Prime linee che stappano quando sono spinte indietro.
  • I piloni dal lato opposto all’introduzione non si legano se spinti indietro.
  • Evidenti legature non corrette, sia prima che durante la mischia.
  • Tre quarti messi sotto pressione troppo velocemente.
  • Mediano di mischia o di apertura placcato subito.
  • Mediano avversario monta in anticipo.