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mercoledì 6 novembre 2019

803179 UNDER 14. MANCANZA DEI FLANKER

UNDER 14.

FINE DELLA MISCHIA
Il numero 8 è libero di staccarsi per giocare immediatamente la palla e avanzare nel campo avversario.

Il n. 8 non può staccarsi senza giocare la palla.
Punizione: Calcio di Punizione.

NOTA TECNICA
Mancano i flanker e quindi il mediano di mischia che difende avrebbe un eccessivo vantaggio nel mettere pressione sul diretto avversario e/o il n.8.

La linea di fuori-gioco per i non partecipanti passa a 5 metri dal piede più arretrato della mischia.
Punizione: Calcio di Punizione.

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mercoledì 9 ottobre 2019

COPPA ITALIA 7 FEMMINILE. MEDIANO DI MISCHIA CHE NON VINCE IL PALLONE

COPPA ITALIA 7 FEMMINILE
Regola 19 -MISCHIA

MISCHIA
Non è permesso spingere ma entrambe le squadre hanno la possibilità di ottenere il possesso del pallone tramite tallonaggio.

Entrambe le squadre DEVONO mantenere una posizione CORRETTA e SICURA, per permettere una MISCHIA STABILE.

La legatura dei 3 partecipanti alla mischia è di tipo 3 vs 3.

Punizione in caso di spinta e/o introduzione storta: Calcio Libero.

I tempi saranno quindi così suddivisi: “BASSI”: le giocatrici assumeranno la posizione corretta di ingaggio;
“LEGA”: le prime linee si legheranno, andando a contatto e formando una MISCHIA STABILE, mantenendo la posizione CORRETTA e SICURA;
“VIA”: quando l’arbitro si sarà assicurato della corretta legatura delle prime linee darà il segnale (O SEGNALE VISIVO O TOCCO DEL MEDIANO DA PARTE DELL’ARBITRO);

da quel momento la squadra che ha diritto all’introduzione del pallone potrà procedere con l’introduzione stessa;

solo quando il pallone è stato introdotto sarà possibile per entrambe le squadre tallonare.

Il Mediano di Mischia che non vince il pallone NON PUO’ seguire la progressione del pallone. 

Per questa giocatrice la linea del fuorigioco è da considerarsi passante per i piedi della prima linea, e può posizionarsi lateralmente alla mischia al massimo ad un braccio di distanza.

Nel caso contrario è considerata NON PARTECIPANTE alla mischia e deve posizionarsi a 3 metri dall’ultimo piede.
Punizione: Calcio Libero.


Nel caso una squadra (Coppa Italia Femminile) NON avesse giocatrici allenate al gioco della mischia e/o MINORENNI, sarà possibile disputare la gara con la mischia NO CONTEST, e la stessa risulterà vinta dalla squadra avversaria per 20-0.

Nel caso una squadra (Under 18 e Under 16) NON avesse giocatrici allenate al gioco della mischia, sarà possibile disputare la gara con la mischia NO CONTEST, e la stessa risulterà vinta dalla squadra avversaria per 20-0.
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sabato 6 ottobre 2018

349072 MEDIANO DI MISCHIA CHE INTRODUCE IL PALLONE IN RITARDO

Durante una partita di serie C, l’arbitro assegna una mischia alla squadra “B”. Dopo che l’arbitro ha eseguito la sua sequenza (bassi-legati-via), il mediano di mischia, probabilmente perche’ non ha visto il suo tallonatore pronto,  non introduce prontamente. Nel frattempo la squadra “A” convinta che il pallone sia stato introdotto spinge in mischia. Cosa dovrebbe fare l’arbitro?

  • a) *Dare un calcio libero alla squadra “A” per ritardo di introduzione del mediano di mischia ( la spinta anticipata è causata dall’eccessivo ritardo nell’introduzione, che viene punito)
  • b) Dare un calcio libero alla squadra “B” per spinta anticipata della squadra “A”
  • c) Resettare la mischia

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INTRODUZIONE IN MISCHIA.     
13. Il mediano di mischia sceglie da quale lato della mischia introdurre il pallone.    14. Il mediano di mischia deve tenere il pallone, con entrambe le mani, con l’asse maggiore parallelo al terreno ed alla linea di touch, sopra la linea mediana tra le prime linee ed a mezza altezza tra le sue ginocchia e le caviglie. Sanzione: Calcio Libero     15. Quando entrambe le squadre sono allineate, stabili e stazionarie, il mediano di mischia introduce il pallone:   a. Dal lato scelto.   b. Da fuori dal tunnel.   c. Senza ritardo.   d. Con un singolo movimento in avanti.   e. Rapidamente.   f. Diritto.  Il mediano di mischia può allineare la spalla lungo la linea mediana della mischia, posizionandosi in tal modo con una spalla più vicina al proprio lato della mischia.   g. In modo che tocchi prima il terreno nel tunnel.    Sanzione: Calcio libero.  

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 MISCHIA   
Principio.   Lo scopo di una mischia è di far ripartire il gioco con una lotta per il possesso del pallone dopo un’infrazione minore o un’interruzione.    ^^^^^^^^^^^^^^^  1. Quando il gioco riprende con una mischia, e chi introduce il pallone, è determinato nel modo seguente:    (1 evento; 2 dove si gioca; 3  chi introduce) ----  (1 ) In-avanti o passaggio in avanti, tranne in una rimessa laterale. (2) Nella zona della mischia, sul punto più vicino al luogo dell’infrazione. (3) La squadra che non ha commesso l’infrazione. ----   (1)  In-avanti o passaggio in avanti in una rimessa laterale; lancio non eseguito correttamente in una rimessa laterale; rimessa in gioco rapida non eseguita correttamente. (2) 15 metri, verso l’interno del campo, dal punto della rimessa in gioco. (3) La squadra che non ha commesso l’infrazione.  ---  (1) Fuorigioco nel gioco aperto (opzione della mischia). (2) Nella zona della mischia, nel punto più vicino al punto in cui la squadra che ha commesso l’infrazione ha giocato il pallone l’ultima volta. (3) La squadra che non ha commesso l’infrazione.  ---   (1) Calcio di punizione o calcio libero (opzione della mischia). (2) Nella zona della mischia, nel punto più vicino al luogo in cui si è verificata l’infrazione. (3) La squadra che non ha commesso l’infrazione. ---   (1) Il pallone è portato in area di meta dalla squadra in difesa ed è reso pallone morto. (2) Nella zona della mischia, nel punto più vicino al punto in cui il pallone è stato reso pallone morto. (3) La squadra in attacco.  ----   (1) Un placcaggio o ruck ingiocabile. (2) Nella zona della mischia, sul punto più vicino al luogo in cui si è verificato il placcaggio o la ruck. (3)  La squadra che stava avanzando per ultima.  Se nessuna squadra stava avanzando, la squadra in attacco. ---   (1) Una maul che non si conclude correttamente. (2) Nella zona della mischia, nel punto più vicino al punto in cui si è conclusa la maul. (3) La squadra che non era in possesso del pallone all’inizio della maul. Se l’arbitro non è in grado di stabilire quale squadra aveva il possesso, la squadra che stava avanzando prima che si interrompesse la maul. Se nessuna squadra stava avanzando, la squadra in attacco.  ----   (1) Una maul ingiocabile dopo un calcio nel gioco aperto. (2) Nella zona della mischia, nel punto più vicino alla zona della maul. (3) La squadra in possesso del pallone all’inizio della maul.  ---   (1) Un calcio d’invio o calcio di ripresa del gioco non eseguito correttamente (opzione della mischia). (2) Sul punto centrale della linea di metà campo o della linea dei 22 metri, se il calcio di ripresa del gioco era un calcio di rinvio dai 22 metri. (3) La squadra che non ha calciato.  ---   (1) Comando “use it” non rispettato in una mischia, ruck o maul. (2) Nella zona della mischia, sul punto più vicino al luogo in cui si è verificata la mischia, ruck o maul. (3) La squadra non in possesso del pallone.  ----   (1) Il pallone o portatore di pallone tocca l’arbitro e una squadra ottiene un vantaggio. (2) Nella zona della mischia, nel punto più vicino al luogo in cui si è verificato l’incidente. (3) La squadra che ha giocato il pallone per ultima.  ----   (1) Interruzione per infortunio. (2) Nella zona della mischia, nel punto in cui il pallone è stato giocato l’ultima volta. (3) La squadra in possesso del pallone per ultima.  ----   (1) Reset della mischia – nessuna infrazione. (2) Il punto in cui si è svolta la mischia in origine. (3) La squadra a cui è stata accordata la mischia in origine.  ----   (1) Tentativo di porta da calcio di punizione non eseguito entro il tempo limite. (2) Nella zona della mischia, nel punto più vicino al luogo in cui è stato assegnato il calcio di punizione. (3) La squadra che non ha commesso l’infrazione.  ----   (1) Un giocatore non è in grado di eseguire un calcio libero dopo un mark entro un minuto. (2) Nella zona della mischia, nel punto più vicino al punto in cui è stato accordato il calcio libero. (3) La squadra del giocatore a cui è stato assegnato il calcio libero.  ---  (1) L’arbitro assegna una mischia per qualsiasi altra ragione non prevista dal regolamento. (2)  Nella zona della mischia sul punto più vicino al luogo dell’interruzione. (3)  La squadra che stava avanzando per ultima o, se non stava avanzando nessuna squadra, la squadra in attacco.---     ^^^^^^^^^^^^^^  Formazione di una mischia.    2. Una mischia si forma nella zona della mischia, su un punto indicato dall’arbitro.    3. L’arbitro segna il punto per creare la linea mediana della mischia, che è parallela alle linee di meta.    4. Le squadre devono essere pronte a formare la mischia entro 30 secondi dal momento in cui l’arbitro ha segnato il punto. Sanzione: Calcio libero.    5. Quando entrambe le squadre hanno 15 giocatori, otto giocatori per ciascuna squadra devono legarsi in mischia. Ogni squadra deve avere due piloni e un tallonatore nella prima linea e due seconde linee nella seconda linea. Tre giocatori di terza linea per ciascuna squadra completano la mischia. Sanzione: Punizione.     6. Quando una squadra, per qualsiasi ragione, si trova con meno di 15 giocatori, il numero di giocatori per ciascuna squadra in mischia può essere similmente ridotto. Quando una squadra applica la riduzione dei giocatori concessa, non è richiesto all’altra squadra di adeguarsi applicando una riduzione simile. Tuttavia, una squadra non deve avere meno di cinque giocatori in una mischia.    7. I giocatori in mischia devono legarsi nel modo seguente:  a. I piloni si legano al tallonatore.  b. Il tallonatore si lega con entrambe le braccia. Questo può avvenire sopra o sotto le braccia dei piloni.  c. Le seconde linee si legano ai piloni immediatamente davanti a loro e tra di loro.  d. Tutti gli altri giocatori in mischia si legano al corpo di una seconda linea con almeno un braccio.   Sanzione: Punizione.   8. I due gruppi sono posizionati uno di fronte all’altro, su ciascun lato della linea mediana e parallelamente ad essa.    9. Le due prime linee devono stare ad una distanza tra loro non superiore ad un braccio, con i tallonatori in corrispondenza del segno.     ^^^^^^^^^^^  INGAGGIO.    10. Quando le due squadre sono allineate, stabili e stazionarie, l’arbitro chiama “bassi”.    a. A quel punto le prime linee devono flettersi in posizione raccolta, se non lo hanno già fatto. Le loro teste e spalle non devono essere più basse del bacino e questa posizione deve essere mantenuta per tutta la durata della mischia.  b. Le prime linee devono flettersi, orecchio contro orecchio, con la testa sulla sinistra del loro avversario immediato, in modo che nessun giocatore si trovi con la fronte alzata contro la fronte di un avversario.   Sanzione: Calcio libero.    11. Quando le due squadre sono allineate, stabili e stazionarie, l’arbitro chiama “legati”.    a. Ciascun pilone sinistro si lega posizionando il braccio sinistro all’interno del braccio destro del pilone destro avversario.  b. Ciascun pilone destro si lega posizionando il braccio destro all’esterno della parte superiore del braccio sinistro del pilone sinistro avversario.  c. Ciascun pilone si lega afferrando la maglia del proprio avversario sulla schiena o sul fianco.  d. Tutti i giocatori devono rimanere legati per tutta la durata della mischia.   Sanzione: Punizione.    12. Quando entrambe le squadre sono allineate, stabili e stazionarie, l’arbitro chiama “via”.    a. Solo a quel punto le squadre possono passare all’ingaggio, completando la formazione della mischia e creando un tunnel nel quale verrà lanciato il pallone.  b. Tutti i giocatori devono essere in posizione e pronti a spingere in avanti.  c. Ciascun giocatore di prima linea deve avere entrambi i piedi a terra, con il peso ben scaricato su almeno un piede.  d. I piedi di ciascun tallonatore devono essere allineati, o dietro, il piede più avanzato dei piloni della sua squadra.   Sanzione: Calcio libero.    ^^^^^^^^^^^^^^^^  INTRODUZIONE.     13. Il mediano di mischia sceglie da quale lato della mischia introdurre il pallone.    14. Il mediano di mischia deve tenere il pallone, con entrambe le mani, con l’asse maggiore parallelo al terreno ed alla linea di touch, sopra la linea mediana tra le prime linee ed a mezza altezza tra le sue ginocchia e le caviglie. Sanzione: Calcio Libero     15. Quando entrambe le squadre sono allineate, stabili e stazionarie, il mediano di mischia introduce il pallone:   a. Dal lato scelto.   b. Da fuori dal tunnel.   c. Senza ritardo.   d. Con un singolo movimento in avanti.   e. Rapidamente.   f. Diritto.  Il mediano di mischia può allineare la spalla lungo la linea mediana della mischia, posizionandosi in tal modo con una spalla più vicina al proprio lato della mischia.   g. In modo che tocchi prima il terreno nel tunnel.    Sanzione: Calcio libero.     --------  DURANTE UNA MISCHIA.     16. La mischia inizia quando il pallone lascia le mani del mediano di mischia.     17. Le squadre possono spingere solo quando è iniziata la mischia.  Sanzione: Calcio libero.     18. Il possesso può essere ottenuto spingendo la squadra avversaria all’indietro e lontano dal pallone.     19. I giocatori possono spingere purché spingano in modo dritto e parallelamente al terreno. Sanzione: Punizione.     20. I giocatori di prima linea possono ottenere il possesso tentando di conquistare il pallone con i piedi, ma solo una volta che il pallone ha toccato il terreno nel tunnel. Sanzione: Calcio libero.   21. Un giocatore di prima linea che sta tentando di ottenere il possesso del pallone può farlo usando un piede, ma non entrambi i piedi contemporaneamente. Sanzione: Punizione.   22. Il tallonatore della squadra che ha introdotto il pallone deve tentare di conquistare il pallone con i piedi. Sanzione: Calcio libero.   23. Un giocatore di prima linea non deve calciare volontariamente il pallone fuori dal tunnel nella direzione da cui è stato introdotto. Sanzione: Calcio libero.    24. Qualsiasi giocatore in mischia può giocare il pallone ma solo con i piedi o con la parte inferiore delle gambe e non deve sollevare il pallone. Sanzione: Punizione.      25. Se una mischia crolla, o se un giocatore nella mischia è sollevato o “stappato” fuori dalla mischia, l’arbitro deve fischiare immediatamente per far sì che i giocatori smettano di spingere.       26. Quando la mischia è stazionaria e il pallone è disponibile in fondo alla mischia da 3-5 secondi, l’arbitro chiama “use it”. La squadra deve quindi giocare immediatamente il pallone fuori dalla mischia. Sanzione: Mischia.      ^^^^^^^^^^^^^   FUORIGIOCO NELLA MISCHIA.   .. 27. I giocatori devono rimanere in posizione di in-gioco per tutta la durata della mischia.      28. Prima che inizi il gioco in mischia, il mediano di mischia della squadra che non introduce il pallone deve posizionarsi:  a. Sul lato della propria squadra della linea mediana, accanto al mediano di mischia avversario; o  b. Almeno cinque metri dietro l’ultimo piede dell’ultimo giocatore della sua squadra in mischia e deve rimanervi sino alla conclusione della mischia.     29. Quando inizia il gioco in mischia, il mediano di mischia della squadra che ha il possesso del pallone deve avere almeno un piede allineato con, o dietro il pallone.      30. Quando inizia il gioco in mischia, il mediano di mischia della squadra che non ha il possesso del pallone:  a. Deve posizionarsi con entrambi i piedi dietro il pallone e vicino alla mischia o  b. Deve ritirarsi definitivamente dietro un punto, sulla linea di fuorigioco, all’altezza del piede più arretrato della propria squadra, o  c. Deve ritirarsi definitivamente almeno cinque metri dietro il piede più arretrato.     31. Tutti i giocatori non partecipanti alla mischia devono rimanere almeno cinque metri dietro il piede in posizione più arretrata della propria squadra.      32. Quando il piede più arretrato di una squadra è in area di meta o entro cinque metri dalla linea di meta della stessa squadra, la linea di fuorigioco per i giocatori non partecipanti di quella squadra, è la linea di meta.   Sanzione: Punizione.   33. Appena la mischia si conclude, le linee di fuorigioco non sono più valide.       ^^^^^^^^^^^^^  RESET DI UNA MISCHIA.      34. Quando non vengono commesse infrazioni, l’arbitro interromperà il gioco e ordinerà di riformare la mischia se:   a. Il mediano di mischia introduce il pallone e questo esce da una delle due estremità del tunnel.     b. La mischia crolla o si disfa prima che possa diversamente terminare.     c. La mischia è fatta ruotare di oltre 90 gradi, in modo che la linea mediana oltrepassi una posizione parallela alla linea di touche.    d. Nessuna squadra vince il possesso.  e. Il pallone è calciato involontariamente fuori dal tunnel. ..  Eccezione: se il pallone è ripetutamente calciato fuori, l’arbitro deve trattare tale azione come volontaria. Sanzione: Punizione.   35. Quando una mischia è riformata, il pallone è introdotto dalla squadra che lo aveva introdotto precedentemente.     ^^^^^^^^^^^^ CONCLUSIONE DI UNA MISCHIA.    36. La mischia si conclude:  a. Quando il pallone esce dalla mischia, in qualsiasi direzione ad eccezione del tunnel.  b. Quando il pallone raggiunge i piedi del giocatore più arretrato ed è raccolto da quel giocatore o è giocato dal mediano di mischia di quella squadra.  c. Quando il numero otto raccoglie il pallone dai piedi di un giocatore di seconda linea.  d. Quando l’arbitro fischia per segnalare un’infrazione.  e. Quando il pallone in una mischia è su od oltre la linea di meta.    ^^^^^^^^^^^^^ GIOCO PERICOLOSO E AZIONI NON CONSENTITE IN MISCHIA.     37. Il gioco pericoloso in una mischia comprende:  a. Una prima linea che carica, scagliandosi contro l’avversario.  b. Tirare un avversario.   c. Sollevare volontariamente un avversario dai suoi piedi o forzarlo verso l’alto, “stappandolo” fuori dalla mischia.     d. Far crollare volontariamente una mischia.     e. Cadere o inginocchiarsi intenzionalmente.     Sanzione: Punizione.   38. Altre pratiche non consentite in mischia comprendono:  a. Cadere su od oltre il pallone immediatamente dopo che questo è uscito dalla mischia.  b. Il mediano di mischia che calcia il pallone mentre quest’ultimo è nella mischia.  c. Un giocatore che non è di prima linea tiene o spinge un avversario.   Sanzione: Punizione. d. Far rientrare il pallone nella mischia dopo che è uscito.  e. Giocatori che non sono di prima linea giocano il pallone nel tunnel.  f. Mediano di mischia che tenta di indurre un avversario a credere che il pallone sia uscito dalla mischia quando questo non è avvenuto.   Sanzione: Calcio libero.    ^^^^^^^^^^^^ Variazioni alla regola della mischia  39. Una federazione può applicare le variazioni under 19 alla regola sulla mischia a determinati livelli del gioco, all’interno della propria giurisdizione.       

https://www.youtube.com/channel/UCb4fcRm70n8YNAzR_XF-AEw
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domenica 30 settembre 2018

221316 MEDIANO CHE INTRODUCE IL PALLONE IN MISCHIA

Quali condizioni devono essere rispettate quando si introduce il pallone nella mischia?  (segnare tutte le risposte esatte)

  • a) *Non devono esserci inutili ritardi
  • b) La testa del mediano di mischia non deve essere a meno di 1 metro di distanza dalla mischia
  • c) *Il mediano di mischia deve essere posizionato ad un metro dalla mischia
  • d) *Il mediano di mischia deve introdurre il pallone dal lato della mischia precedentemente scelto
  • e) *Il mediano di mischia deve tenere il pallone con entrambe le mani quando lo introduce in mischia
  • f) *Il pallone deve essere introdotto lungo la linea mediana della mischia
  • g) Il pallone può essere fatto rotolare nella mischia


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MISCHIA (2018)
13. Il mediano di mischia sceglie da quale lato della mischia introdurre il pallone.    14. Il mediano di mischia deve tenere il pallone, con entrambe le mani, con l’asse maggiore parallelo al terreno ed alla linea di touch, sopra la linea mediana tra le prime linee ed a mezza altezza tra le sue ginocchia e le caviglie. Sanzione: Calcio Libero     15. Quando entrambe le squadre sono allineate, stabili e stazionarie, il mediano di mischia introduce il pallone:   a. Dal lato scelto.   b. Da fuori dal tunnel.   c. Senza ritardo.   d. Con un singolo movimento in avanti.   e. Rapidamente.   f. Diritto.  Il mediano di mischia può allineare la spalla lungo la linea mediana della mischia, posizionandosi in tal modo con una spalla più vicina al proprio lato della mischia.  g. In modo che tocchi prima il terreno nel tunnel.   Sanzione: Calcio libero.   


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MISCHIA (2017)
20.5 INTRODUZIONE DEL PALLONE NELLA MISCHIA  Nessun ritardo. Non appena le prime linee vengono a contatto, il mediano di mischia deve introdurre il pallone senza ritardo. Il mediano di mischia deve introdurre il pallone secondo le disposizioni impartite dall’arbitro. Il mediano di mischia deve introdurre il pallone dal lato della mischia precedentemente scelto. Sanzione: Calcio Libero   20.6 COME IL MEDIANO DI MISCHIA INTRODUCE IL PALLONE  (a) Il mediano di mischia deve stare ad un metro dal segno, sulla linea mediana, in modo che la sua testa non tocchi la mischia o vada oltre il giocatore di prima linea più vicino. Sanzione: Calcio Libero   (b) Il mediano di mischia deve tenere il pallone, con entrambe le mani, con l’asse maggiore parallelo al terreno ed alla linea di touch, sopra la linea mediana tra le prime linee ed a mezza altezza tra le sue ginocchia e le caviglie. Sanzione: Calcio Libero   (c) Il mediano di mischia deve introdurre il pallone rapidamente. Il pallone deve lasciare le mani del mediano di mischia all’esterno del tunnel. Sanzione: Calcio Libero   (d) Il mediano di mischia deve introdurre il pallone diritto lungo la linea mediana, in modo che esso tocchi il terreno immediatamente oltre la proiezione delle spalle del pilone più vicino. Sanzione: Calcio Libero   (e) Il mediano di mischia deve introdurre il pallone con un solo movimento in-avanti. Ciò signifi ca che non ci deve essere alcun movimento all’indietro del pallone. Il mediano di mischia non deve far fi nta di introdurre il pallone. Sanzione: Calcio Libero  

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mercoledì 19 settembre 2018

625477 MISCHIA. POSIZIONE DEL MEDIANO DI MISCHIA NELL'INTRODUZIONE

In una partita di serie C2 l’arbitro assegna una mischia alla squadra rossa. Il mediano di mischia,  9 rosso, incaricato dell’introduzione, si posiziona allineando la sua spalla lungo la linea mediana della mischia posizionandosi in tal modo con una spalla più vicina al proprio lato della mischia e in questa posizione introduce il pallone. Cosa dovrebbe fare l’arbitro?

  • a) *L’arbitro lascia continuare il gioco. la posizione del mediano di mischia e’ regolare.
  • b) L’arbitro concede un calcio libero alla squadra avversaria
  • c) L’arbitro fara’ rifare la mischia costringendo il  mediano di mischia rosso a tenere il pallone, con entrambe le mani, con l’asse maggiore parallelo al terreno ed alla linea di touch, sopra la linea mediana tra le prime linee ed a mezza altezza tra le sue ginocchia e le caviglie.


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INTRODUZIONE IN MISCHIA   
Introduzione.  Il mediano di mischia sceglie da quale lato della mischia introdurre il pallone.   Quando entrambe le squadre sono allineate, stabili e stazionarie, il mediano di mischia introduce il pallone:   a. Dal lato scelto.   b. Da fuori dal tunnel.   c. Senza ritardo.   d. Con un singolo movimento in avanti.   e. Rapidamente.   f. Diritto. Il mediano di mischia può allineare la spalla lungo la linea mediana della mischia, posizionandosi in tal modo con una spalla più vicina al proprio lato della mischia.   g. In modo che tocchi prima il terreno nel tunnel.    Sanzione: Calcio libero. 

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MISCHIA  

Principio.   Lo scopo di una mischia è di far ripartire il gioco con una lotta per il possesso del pallone dopo un’infrazione minore o un’interruzione. 1. Quando il gioco riprende con una mischia, e chi introduce il pallone, è determinato nel modo seguente:  (1 evento; 2 dove si gioca; 3  chi introduce) ----(1 ) In-avanti o passaggio in avanti, tranne in una rimessa laterale. (2) Nella zona della mischia, sul punto più vicino al luogo dell’infrazione. (3) La squadra che non ha commesso l’infrazione. ---- (1)  In-avanti o passaggio in avanti in una rimessa laterale; lancio non eseguito correttamente in una rimessa laterale; rimessa in gioco rapida non eseguita correttamente. (2) 15 metri, verso l’interno del campo, dal punto della rimessa in gioco. (3) La squadra che non ha commesso l’infrazione.  ---(1) Fuorigioco nel gioco aperto (opzione della mischia). (2) Nella zona della mischia, nel punto più vicino al punto in cui la squadra che ha commesso l’infrazione ha giocato il pallone l’ultima volta. (3) La squadra che non ha commesso l’infrazione.  --- (1) Calcio di punizione o calcio libero (opzione della mischia). (2) Nella zona della mischia, nel punto più vicino al luogo in cui si è verificata l’infrazione. (3) La squadra che non ha commesso l’infrazione. --- (1) Il pallone è portato in area di meta dalla squadra in difesa ed è reso pallone morto. (2) Nella zona della mischia, nel punto più vicino al punto in cui il pallone è stato reso pallone morto. (3) La squadra in attacco.  ---- (1) Un placcaggio o ruck ingiocabile. (2) Nella zona della mischia, sul punto più vicino al luogo in cui si è verificato il placcaggio o la ruck. (3)  La squadra che stava avanzando per ultima.  Se nessuna squadra stava avanzando, la squadra in attacco. --- (1) Una maul che non si conclude correttamente. (2) Nella zona della mischia, nel punto più vicino al punto in cui si è conclusa la maul. (3) La squadra che non era in possesso del pallone all’inizio della maul. Se l’arbitro non è in grado di stabilire quale squadra aveva il possesso, la squadra che stava avanzando prima che si interrompesse la maul. Se nessuna squadra stava avanzando, la squadra in attacco.  ---- (1) Una maul ingiocabile dopo un calcio nel gioco aperto. (2) Nella zona della mischia, nel punto più vicino alla zona della maul. (3) La squadra in possesso del pallone all’inizio della maul.  --- (1) Un calcio d’invio o calcio di ripresa del gioco non eseguito correttamente (opzione della mischia). (2) Sul punto centrale della linea di metà campo o della linea dei 22 metri, se il calcio di ripresa del gioco era un calcio di rinvio dai 22 metri. (3) La squadra che non ha calciato.  --- (1) Comando “use it” non rispettato in una mischia, ruck o maul. (2) Nella zona della mischia, sul punto più vicino al luogo in cui si è verificata la mischia, ruck o maul. (3) La squadra non in possesso del pallone.  ---- (1) Il pallone o portatore di pallone tocca l’arbitro e una squadra ottiene un vantaggio. (2) Nella zona della mischia, nel punto più vicino al luogo in cui si è verificato l’incidente. (3) La squadra che ha giocato il pallone per ultima.  ---- (1) Interruzione per infortunio. (2) Nella zona della mischia, nel punto in cui il pallone è stato giocato l’ultima volta. (3) La squadra in possesso del pallone per ultima.  ---- (1) Reset della mischia – nessuna infrazione. (2) Il punto in cui si è svolta la mischia in origine. (3) La squadra a cui è stata accordata la mischia in origine.  ---- (1) Tentativo di porta da calcio di punizione non eseguito entro il tempo limite. (2) Nella zona della mischia, nel punto più vicino al luogo in cui è stato assegnato il calcio di punizione. (3) La squadra che non ha commesso l’infrazione.  ---- (1) Un giocatore non è in grado di eseguire un calcio libero dopo un mark entro un minuto. (2) Nella zona della mischia, nel punto più vicino al punto in cui è stato accordato il calcio libero. (3) La squadra del giocatore a cui è stato assegnato il calcio libero.  ---(1) L’arbitro assegna una mischia per qualsiasi altra ragione non prevista dal regolamento. (2)  Nella zona della mischia sul punto più vicino al luogo dell’interruzione. (3)  La squadra che stava avanzando per ultima o, se non stava avanzando nessuna squadra, la squadra in attacco.---   Formazione di una mischia   2. Una mischia si forma nella zona della mischia, su un punto indicato dall’arbitro.  3. L’arbitro segna il punto per creare la linea mediana della mischia, che è parallela alle linee di meta.  4. Le squadre devono essere pronte a formare la mischia entro 30 secondi dal momento in cui l’arbitro ha segnato il punto. Sanzione: Calcio libero.  5. Quando entrambe le squadre hanno 15 giocatori, otto giocatori per ciascuna squadra devono legarsi in mischia. Ogni squadra deve avere due piloni e un tallonatore nella prima linea e due seconde linee nella seconda linea. Tre giocatori di terza linea per ciascuna squadra completano la mischia. Sanzione: Punizione.   6. Quando una squadra, per qualsiasi ragione, si trova con meno di 15 giocatori, il numero di giocatori per ciascuna squadra in mischia può essere similmente ridotto. Quando una squadra applica la riduzione dei giocatori concessa, non è richiesto all’altra squadra di adeguarsi applicando una riduzione simile. Tuttavia, una squadra non deve avere meno di cinque giocatori in una mischia.  7. I giocatori in mischia devono legarsi nel modo seguente:  a. I piloni si legano al tallonatore.  b. Il tallonatore si lega con entrambe le braccia. Questo può avvenire sopra o sotto le braccia dei piloni.  c. Le seconde linee si legano ai piloni immediatamente davanti a loro e tra di loro.  d. Tutti gli altri giocatori in mischia si legano al corpo di una seconda linea con almeno un braccio.   Sanzione: Punizione. 8. I due gruppi sono posizionati uno di fronte all’altro, su ciascun lato della linea mediana e parallelamente ad essa.  9. Le due prime linee devono stare ad una distanza tra loro non superiore ad un braccio, con i tallonatori in corrispondenza del segno.   Ingaggio   10. Quando le due squadre sono allineate, stabili e stazionarie, l’arbitro chiama “bassi”.    a. A quel punto le prime linee devono flettersi in posizione raccolta, se non lo hanno già fatto. Le loro teste e spalle non devono essere più basse del bacino e questa posizione deve essere mantenuta per tutta la durata della mischia.  b. Le prime linee devono flettersi, orecchio contro orecchio, con la testa sulla sinistra del loro avversario immediato, in modo che nessun giocatore si trovi con la fronte alzata contro la fronte di un avversario.   Sanzione: Calcio libero.  11. Quando le due squadre sono allineate, stabili e stazionarie, l’arbitro chiama “legati”.    a. Ciascun pilone sinistro si lega posizionando il braccio sinistro all’interno del braccio destro del pilone destro avversario.  b. Ciascun pilone destro si lega posizionando il braccio destro all’esterno della parte superiore del braccio sinistro del pilone sinistro avversario.  c. Ciascun pilone si lega afferrando la maglia del proprio avversario sulla schiena o sul fianco.  d. Tutti i giocatori devono rimanere legati per tutta la durata della mischia.   Sanzione: Punizione.  12. Quando entrambe le squadre sono allineate, stabili e stazionarie, l’arbitro chiama “via”.    a. Solo a quel punto le squadre possono passare all’ingaggio, completando la formazione della mischia e creando un tunnel nel quale verrà lanciato il pallone.  b. Tutti i giocatori devono essere in posizione e pronti a spingere in avanti.  c. Ciascun giocatore di prima linea deve avere entrambi i piedi a terra, con il peso ben scaricato su almeno un piede.  d. I piedi di ciascun tallonatore devono essere allineati, o dietro, il piede più avanzato dei piloni della sua squadra.   Sanzione: Calcio libero.  Introduzione  13. Il mediano di mischia sceglie da quale lato della mischia introdurre il pallone.  14. Il mediano di mischia deve tenere il pallone, con entrambe le mani, con l’asse
maggiore parallelo al terreno ed alla linea di touch, sopra la linea mediana tra le prime linee ed a mezza altezza tra le sue ginocchia e le caviglie. Sanzione: Calcio Libero  15. Quando entrambe le squadre sono allineate, stabili e stazionarie, il mediano di mischia introduce il pallone:  a. Dal lato scelto.  b. Da fuori dal tunnel.  c. Senza ritardo.  d. Con un singolo movimento in avanti.  e. Rapidamente.  f. Diritto. Il mediano di mischia può allineare la spalla lungo la linea mediana della mischia, posizionandosi in tal modo con una spalla più vicina al proprio lato della mischia.  g. In modo che tocchi prima il terreno nel tunnel.   Sanzione: Calcio libero.   Introduzione in mischia   Durante una mischia  16. La mischia inizia quando il pallone lascia le mani del mediano di mischia.   17. Le squadre possono spingere solo quando è iniziata la mischia. Sanzione: Calcio libero.   18. Il possesso può essere ottenuto spingendo la squadra avversaria all’indietro e lontano dal pallone.   19. I giocatori possono spingere purché spingano in modo dritto e parallelamente al terreno. Sanzione: Punizione.   20. I giocatori di prima linea possono ottenere il possesso tentando di conquistare il pallone con i piedi, ma solo una volta che il pallone ha toccato il terreno nel tunnel. Sanzione: Calcio libero. 21. Un giocatore di prima linea che sta tentando di ottenere il possesso del pallone può farlo usando un piede, ma non entrambi i piedi contemporaneamente. Sanzione: Punizione. 22. Il tallonatore della squadra che ha introdotto il pallone deve tentare di conquistare il pallone con i piedi. Sanzione: Calcio libero. 23. Un giocatore di prima linea non deve calciare volontariamente il pallone fuori dal tunnel nella direzione da cui è stato introdotto. Sanzione: Calcio libero.  24. Qualsiasi giocatore in mischia può giocare il pallone ma solo con i piedi o con la parte inferiore delle gambe e non deve sollevare il pallone. Sanzione: Punizione.    25. Se una mischia crolla, o se un giocatore nella mischia è sollevato o “stappato” fuori dalla mischia, l’arbitro deve fischiare immediatamente per far sì che i giocatori smettano di spingere.     26. Quando la mischia è stazionaria e il pallone è disponibile in fondo alla mischia da 3-5 secondi, l’arbitro chiama “use it”. La squadra deve quindi giocare immediatamente il pallone fuori dalla mischia. Sanzione: Mischia.    Fuorigioco nella mischia   27. I giocatori devono rimanere in posizione di in-gioco per tutta la durata della mischia.    28. Prima che inizi il gioco in mischia, il mediano di mischia della squadra che non introduce il pallone deve posizionarsi:  a. Sul lato della propria squadra della linea mediana, accanto al mediano di mischia avversario; o  b. Almeno cinque metri dietro l’ultimo piede dell’ultimo giocatore della sua squadra in mischia e deve rimanervi sino alla conclusione della mischia.   29. Quando inizia il gioco in mischia, il mediano di mischia della squadra che ha il possesso del pallone deve avere almeno un piede allineato con, o dietro il pallone.    30. Quando inizia il gioco in mischia, il mediano di mischia della squadra che non ha il possesso del pallone:  a. Deve posizionarsi con entrambi i piedi dietro il pallone e vicino alla mischia o  b. Deve ritirarsi definitivamente dietro un punto, sulla linea di fuorigioco, all’altezza del piede più arretrato della propria squadra, o  c. Deve ritirarsi definitivamente almeno cinque metri dietro il piede più arretrato.   31. Tutti i giocatori non partecipanti alla mischia devono rimanere almeno cinque metri dietro il piede in posizione più arretrata della propria squadra.    32. Quando il piede più arretrato di una squadra è in area di meta o entro cinque metri dalla linea di meta della stessa squadra, la linea di fuorigioco per i giocatori non partecipanti di quella squadra, è la linea di meta.   Sanzione: Punizione. 33. Appena la mischia si conclude, le linee di fuorigioco non sono più valide.    Fuori-gioco in mischia.   Reset di una mischia  34. Quando non vengono commesse infrazioni, l’arbitro interromperà il gioco e ordinerà di riformare la mischia se:   a. Il mediano di mischia introduce il pallone e questo esce da una delle due estremità del tunnel.     b. La mischia crolla o si disfa prima che possa diversamente terminare.     c. La mischia è fatta ruotare di oltre 90 gradi, in modo che la linea mediana oltrepassi una posizione parallela alla linea di touche.    d. Nessuna squadra vince il possesso.  e. Il pallone è calciato involontariamente fuori dal tunnel. Eccezione: se il pallone è ripetutamente calciato fuori, l’arbitro deve trattare tale azione come volontaria. Sanzione: Punizione. 35. Quando una mischia è riformata, il pallone è introdotto dalla squadra che lo aveva introdotto precedentemente.   Conclusione di una mischia  36. La mischia si conclude:  a. Quando il pallone esce dalla mischia, in qualsiasi direzione ad eccezione del tunnel.  b. Quando il pallone raggiunge i piedi del giocatore più arretrato ed è raccolto da quel giocatore o è giocato dal mediano di mischia di quella squadra.  c. Quando il numero otto raccoglie il pallone dai piedi di un giocatore di seconda linea.  d. Quando l’arbitro fischia per segnalare un’infrazione.  e. Quando il pallone in una mischia è su od oltre la linea di meta.   Gioco pericoloso e azioni non consentite in mischia  37. Il gioco pericoloso in una mischia comprende:  a. Una prima linea che carica, scagliandosi contro l’avversario.  b. Tirare un avversario.   c. Sollevare volontariamente un avversario dai suoi piedi o forzarlo verso l’alto, “stappandolo” fuori dalla mischia.     d. Far crollare volontariamente una mischia.     e. Cadere o inginocchiarsi intenzionalmente.     Sanzione: Punizione. 38. Altre pratiche non consentite in mischia comprendono:  a. Cadere su od oltre il pallone immediatamente dopo che questo è uscito dalla mischia.  b. Il mediano di mischia che calcia il pallone mentre quest’ultimo è nella mischia.  c. Un giocatore che non è di prima linea tiene o spinge un avversario.   Sanzione: Punizione. d. Far rientrare il pallone nella mischia dopo che è uscito.  e. Giocatori che non sono di prima linea giocano il pallone nel tunnel.  f. Mediano di mischia che tenta di indurre un avversario a credere che il pallone sia uscito dalla mischia quando questo non è avvenuto.   Sanzione: Calcio libero.  Variazioni alla regola della mischia  39. Una federazione può applicare le variazioni under 19 alla regola sulla mischia a determinati livelli del gioco, all’interno della propria giurisdizione. 

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venerdì 18 maggio 2018

480555 CASISTICA

1) L'assistente dell'arbitro, se la squadra che non ha diritto di lanciare il pallone in touch lo lancia, non deve abbassare la bandierina. Questa affermazione è: 
a) falsa, 
b) *vera.



2) Un calcio di rinvio viene battuto rapidamente e un compagno del calciatore partito davanti placca un avversario che impossessatosi del pallone sta attaccando. Cosa decide l'arbitro? 
a) fa ripetere il calcio, 
b) *mischia in favore della squadra in attacco al centro dei 22-metri. 
c) CP per fuori-gioco. 



3) A seguito della concessione di un calcio di punizione calciato per i pali, che non ha avuto successo, un MARK può essere effettuato? 
a) no, il gioco continua, 
b) no, il gioco viene fermato e sarà concessa una mischia ordinata sul punto della chiamata del mark, introduzione alla squadra in attacco, 
c) *si, il mark può essere effettuato.




4) Al termine dei tempi regolamentari, nel corso di una partita in gara unica, valida per l'assegnazione del titolo di Campione d'Italia nella categoria Juniores, le due squadre sono in parità. Come verrà determinata la vincente? 
a) computo delle mete realizzate, in caso d'ulteriore parità si procederà alla serie dei calci, 
b) *si procederà immediatamente con la serie dei calci, 
c) computo delle mete realizzate, in caso di ulteriore parita' computo delle mete trasformate, nel caso permanga la parità si procederà con la serie dei calci. 




5) Il mediano di mischia della squadra che non introduce, dopo l'introduzione si schiera appena dietro i piedi dell'ultimo uomo in mischia della sua squadra. È regolare la sua azione? 
a) no deve andare a 5 metri. CP contro di lui, 
b) no deve andare a 5 metri. CL contro di lui, 
c) *si. 




6) Il giocatore 14 A viene rimpiazzato temporaneamente dal numero 17A, trascorsi cinque minuti di gioco il 17A s'infortuna riportando una ferita lacero contusa. Il giocatore 17A (rimpiazzo temporaneo del numero 14A) può essere a sua volta rimpiazzato temporaneamente? 
a) *si, 
b) no.





7) Si forma un maul con il pallone in possesso della squadra A. Tutti i giocatori della squadra B lasciano volontariamente il maul e successivamente 9B si raggiunge alla parte posteriore del raggruppamento, quale decisione prenderà l'arbitro? 
a) l'arbitro lascia proseguire il gioco; il maul è terminato, 
b) *l'arbitro assegna un CP per fuori-gioco di 9B, 
c) l'arbitro assegna una mischia introduce la squadra A. 




8) Quanti giocatori una squadra deve schierare per poter iniziare e portare a termine un incontro, salvo eventuali esclusioni decise dall'arbitro? 
a) 11 
b) 12
c) 13
d) 14
e) *15





9) Un giocatore prende il pallone direttamente da un calcio di un avversario ed è fermato immediatamente; si crea un maul che diventa ingiocabile, quale soluzione scegli? 
a) lascio proseguire il gioco, 
b) *assegno una mischia, la squadra del giocatore che ha preso il pallone al volo avrà diritto all'introduzione, 
c) assegno una mischia, la squadra che non era in possesso del pallone, quando il maul è iniziato, introdurrà il pallone.



10) Un difensore in area di meta lancia volontariamente il pallone in touch di meta, impedendo ad un avversario di segnare una meta, quale sarà la tua decisione? 
a) meta di punizione, 
b) CP a 5 metri dalla linea di meta e mai a meno di 15 metri dalla linea di touch, 
c) *meta di punizione con ammonizione ed espulsione temporanea del difensore.





11) L'arbitro ritiene pericolosa una parte del terreno di gioco, quali adempimenti seguirà? 
a) *cercherà d'eliminare la causa impediente, non riuscendovi non inizierà la partita, 
b) darà lo stesso inizio alla partita, segnalando il tutto sul rapporto di gara, 
c) constata l'esistenza di una zona pericolosa del terreno di gioco, non darà inizio all'incontro. 


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14) Un rimpiazzo temporaneo è espulso definitivamente per antigioco. Quando può rientrare in campo il giocatore rimpiazzato uscito per farsi medicare? 
a) mai in quanto il rimpiazzo per infortunio è considerato definitivo e la sua squadra continuerà a giocare in 14 uomini, 
b) sempre in quanto il regolamento consente il rientro senza limiti, 
c) *il giocatore rimpiazzato può rientrare solo al posto di un compagno che esce per infortunio o per scelta tecnica, ma la sua squadra continuerà a giocare in 14 uomini.




15) Nella categoria juniores un giocatore mantiene intenzionalmente il pallone nella mischia una volta che la sua squadra lo ha tallonato e ne ha il controllo alla base della mischia. Quale decisione prenderà l'arbitro? 
a) lascia proseguire il gioco, 
b) *ciò non è consentito nella categoria juniores, CL, 
c) ciò non è permesso in questa serie, CP.




16) La squadra A sta usufruendo di un vantaggio non ancora concretizzato. Il giocatore 8A commette un'azione di gioco pericoloso per impedire il placcaggio del portatore del pallone da parte di 7B che stava attuando un'indebita pressione. Che decisione deve prendere l'arbitro? 
a) *arresta il gioco ammonisce 8A e assegna un CP alla squadra B sul punto dell'infrazione, 
b) arresta il gioco e ritorna sul punto della prima infrazione in quanto il vantaggio non era stato ancora acquisito, 
c) arresta il gioco ed assegna una mischia a favore della squadra B. 


17) Un MARK può essere effettuato da un calcio di rinvio? 
a) *si, il mark può essere effettuato, 
b) no, il mark non può essere effettuato ed il gioco deve continuare. 




18) Una squadra quando deve segnalare all'arbitro eventuali obiezioni sullo stato del terreno oppure sulla sua segnatura? 
a) quando questi eventi si verificano, 
b) al termine dell'incontro, 
c) *prima che la partita cominci.





19) La squadra A calcia il pallone in touch e la rimessa in gioco è sulla linea dei 10m della squadra B. Un giocatore della squadra B tenta una rimessa rapida a 2 metri dalla propria linea di meta. Quale decisione assumerà l'assistente arbitrale? 
a) *la rimessa rapida può essere concessa, 
b) la rimessa rapida non può essere concessa. 




20) 11A tenta di prendere al volo un pallone proveniente da un calcio avversario, ma commette un in- avanti. 10B, in fuori-gioco ad 8 m, che era rimasto fermo per non interferire nell'azione raccoglie il pallone ed attacca. Come si comporta l'arbitro? 
a) *CP contro 10B per fuori-gioco, 
b) mischia a favore della squadra B, c) lascia proseguire il gioco. 




21) La squadra A calcia il pallone in touch e la rimessa in gioco è sulla linea dei 10metri della squadra B. I giocatori n. 6 e 7 della squadra A con i n. 5 e 6 della squadra B si schierano lungo la linea di rimessa in gioco. Il giocatore n. 11 della squadra B tenta una rimessa rapida sulla linea dei 22-metri. La rimessa rapida può essere effettuata? 
a) *no, la rimessa rapida non può essere concessa, 
b) si, la rimessa rapida può essere concessa. 


22) 15A calcia il pallone a seguire. I suoi compagni 11A, 12A e 14A sono in fuori-gioco e avanzano verso10B in attesa di ricevere il pallone. 11A si trova a 25 metri da 10B, 12A a 20 metri, 14A a 15 metri. Dove viene assegnato l'eventuale CP. 
a) sul punto da dove è partito 11A, 
b) sul punto da dove è partito 12A, 
c) *sul punto da dove è partito 14A. 


23) Il giocatore 1B, a gioco fermo, abbandona il recinto di gioco e raggiunta la tribuna colpisce con due pugni uno spettatore colpevole di averlo insultato. Cosa dovrà fare l'arbitro? 
a) *il giocatore 1B sarà espulso, 
b) il giocatore 1B sarà ammonito, per aver abbandonato il recinto di gioco senza l'autorizzazione dell'arbitro, 
c) il giocatore 1B potrà riprendere il gioco, il tutto è avvenuto a gioco fermo ed all'esterno del recinto di gioco. 




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25) Un giocatore in attacco calcia il pallone dalla linea dei 10m avversaria. Un difensore contra il pallone che esce direttamente in touch a metà campo. Come riprenderà il gioco? 
a) *rimessa laterale dove il pallone è stato contrato, 
b) rimessa laterale dove il pallone è uscito. 




26) Un CL è stato assegnato a 5 metri dall'area di meta della squadra A. Il calciatore 10A prende la rincorsa ed un avversario partito regolarmente gli strappa il pallone dalle mani facendo un toccato a terra in area di meta. 
a) l'arbitro assegna un nuovo CL a favore della squadra A, a 5 metri dalla linea di meta ed a non meno di 5 metri dalla linea di touch, 
b) l'arbitro accorda la meta, 
c) *l'arbitro assegna una mischia a 5 metri sul punto del calcio introducono gli attaccanti. 



27) Nel caso in cui una mischia venga resettata l'arbitro può fischiare la fine dell'incontro? 
a) si, se il tempo è terminato, 
b) *no, se la mischia viene resettata si deve considerare non completata la mischia precedentemente concessa. 



28) Il pallone, calciato dalla squadra in attacco, raggiunge l'area di meta della squadra avversaria, qui si ferma in prossimità delle linea di touch di meta. Un difensore con un piede oltre la linea di touch di meta effettua un toccato a terra (annullato). Come riprenderà il gioco? 
a) mischia ordinata a 5 mt. dalla linea di meta ed a 5 mt. dalla linea di touch, diritto d'introduzione alla squadra in attacco, 
b) *calcio di rinvio, 
c) a scelta della squadra in difesa, effettuare il calcio di rinvio o giocare una mischia ordinata da dove il pallone è stato calciato, con il diritto all'introduzione. 



29) Mischia al di fuori dei 22m. Il pallone viene vinto dalla squadra in difesa e tallonato all'interno dell'area dei 22m. Un difensore lo raccoglie calciandolo direttamente in touch. Come riprenderà il gioco? 
a) *Rimessa laterale all'altezza del punto dal quale è stato calciato il pallone, 
b) Rimessa laterale sul punto di uscita del pallone in touch, 
c) Rimessa laterale sulla linea dei 22m. . 



30) Un giocatore tenta una porta da CP. Il pallone colpisce un palo della porta ed esce direttamente in touch. Come riprende il gioco?
a) rimessa laterale sul punto di uscita con pallone lanciato dalla squadra del calciatore, 
b) mischia a 5 m dal punto di uscita del pallone in touch, 
c) *rimessa laterale sul punto di uscita con pallone lanciato dalla squadra in difesa.





31) Un giocatore causa il crollo di un maul afferrando un avversario per la maglia trascinandolo a terra. Il pallone diventa ingiocabile. Come si comporterà l'arbitro? 
a) Il gioco continua, 
b) *CP contro il responsabile del crollo, 
c) Mischia con l'introduzione assegnata alla squadra che non ha impostato il maul 



32) Durante un incontro del Campionato Nazionale di Serie A, per una qualsiasi ragione, si devono disputare delle mischie senza contesa. La squadra che ha determinato la necessità di giocare mischie senza contesa quanti giocatori schiererà in campo di gioco? a) *14 giocatori, non sarà concessa la possibilità di effettuare il rimpiazzo del giocatore infortunato, 
b) 15 giocatori, sarà concessa la possibilità di effettuare il rimpiazzo del giocatore infortunato. 



33) Se nell'ispezione dell'abbigliamento dei giocatori, effettuata prima della partita, un giocatore è invitato a rimuovere un articolo considerato proibito e successivamente il giocatore, nel corso della partita, viene trovato con quel articolo ancora indossato, come si comporterà l'arbitro? 
a) *espelle il giocatore, CP sul punto di ripresa del gioco, 
b) il giocatore viene invitato a rimuovere l'articolo considerato pericoloso, mischia ordinata sul punto di ripresa del gioco, diritto d'introduzione alla squadra non responsabile dell'accaduto, 
c) il giocatore viene ammonito, CP sul punto di ripresa del gioco. 



34) Durante l'effettuazione di un calcio di rinvio il pallone non supera la linea dei 22 metri, in questo caso può essere applicato il vantaggio? 
a) no, 
b) *si. 


35) Se un giocatore che ha uno o entrambi i piedi su o dietro la propria linea di meta raccoglie il pallone, fermo in campo di gioco dopo un calcio di un avversario, e fa poi un annullato, come riprenderà il gioco? 
a) *mischia a 5 metri introduzione alla squadra avversaria, 
b) mischia a 5 metri introduzione alla squadra in difesa, 
c) CR sulla linea dei 22-metri. 

 
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36) Se vengono ordinate delle mischie senza contesa, in un incontro del Campionato Nazionale d'Eccellenza, di serie A e di serie B, quanti saranno i giocatori impiegati nella mischia senza contesa? 
a) *8 giocatori per entrambe le squadre, 
b) 7 giocatori per entrambe le squadre (formazione 3-4), 
c) 7 giocatori per la squadra che ha determinato la necessità di giocare mischie senza contesa (formazione 3-4), 8 giocatori per l'altra squadra (formazione 3-4-1).





37) Durante lo svolgimento di una mischia, un giocatore di prima linea impedisce che il pallone tocchi terra nel punto previsto, come riprenderà il gioco? 
a) con una nuova mischia, introdurrà la squadra che aveva precedentemente introdotto, 
b) *con un CL a favore della squadra non responsabile dell'infrazione, 
c) con un CP contro il responsabile dell'infrazione. 



38) Un giocatore in attacco, con la spalla, abbatte il paletto della bandierina dell'angolo e successivamente fa un toccato a terra nell'area di meta avversaria. Come si comporterà l'arbitro? 
a) *Assegnerà la meta, 
b) Touch di meta. Mischia ai 5m a favore della squadra in difesa, 
c) Touch di meta. Calcio di rinvio ai 22m. 



39) Un giocatore nella categoria seniores è sostituito per motivi tecnici, a quali condizioni può rientrare in campo? 
a) *per rimpiazzare un qualsiasi giocatore con ferita aperta o sanguinante, o un giocatore di prima linea infortunato od espulso, 
b) solo se si tratta di un giocatore di prima linea con ferita aperta o sanguinante, od infortunato, od espulso, 
c) per qualsiasi tipo di infortunio. 



40) Un giocatore in campo di gioco manda volontariamente con le mani il pallone in touch. Come si riprende il gioco? 
a) *CP a non meno di 15 metri dalla linea di touch in linea col punto in cui è avvenuta l'infrazione, con eventuale ammonizione ed espulsione temporanea del responsabile, 
b) CP sul punto in cui è avvenuta l'infrazione, 
c) CP a non meno di 15 metri dalla linea di touch in linea col punto in cui è avvenuta l'infrazione. 

 

41) Un giocatore A portatore del pallone viene bloccato da 3 avversari. Un compagno di A arriva in sostegno legandosi su un avversario oltre il pallone. Come si comporta l'arbitro? 
a) punisce con CP il giocatore in sostegno per fuori-gioco, 
b) *lascia proseguire il gioco, 
c) mischia a favore della squadra A. 



42) Nella categoria seniores una mischia ruota oltre i 90° e nessuna delle 2 squadre ha guadagnato il pallone. Come riprende il gioco? 
a) Il gioco prosegue, 
b) *la mischia viene ripetuta con palla alla squadra che l'aveva introdotta in precedenza, 
c) la mischia viene ripetuta con palla alla squadra che non l'aveva introdotta in precedenza.




43) Dove deve posizionarsi il giocatore opposto al lanciatore alla formazione dell'allineamento? 
a) a 2 metri dall'allineamento, 
b) *a 2 metri dalla linea dei 5-metri e a 2 metri dall'allineamento, 
c) Non ci sono prescrizioni.




44) Un giocatore in fuorigioco a 6 metri dall'avversario in procinto di giocare il pallone, si ritira per portarsi a 10 metri, quando percorsi 2 metri, viene superato dal calciatore ed allora inverte il senso della corsa ed interviene nel gioco. E' corretto il suo comportamento? 
a) no, 
b) *si, 
c) no, si deve comunque portare ad almeno 10 metri.




45) Un giocatore espulso dal campo non abbandona il recinto di gioco, come si comporterà l'arbitro? 
a) continuazione della partita e segnalazione a fine gara sul rapporto, 
b) *sospensione della partita, 
c) continuazione della partita, con richiamo ufficiale al capitano della squadra in cui milita il giocatore responsabile.




46) L'arbitro assegna un CL fuori dell'area dei 22 metri a favore della squadra in difesa. Il calciatore si ritira all'interno dell'area dei 22 metri e calcia il pallone direttamente in touch. Come riprenderà il gioco? 
a) *rimessa laterale sul punto da dove il pallone è stato calciato, 
b) rimessa laterale dove il pallone è uscito.




47) Un giocatore della squadra avversaria non si allontana immediatamente dal punto dal quale deve essere battuto un CL , impedendo con questo suo atteggiamento la rapida effettuazione di un CL. Cosa farà l'arbitro? 
a) *accorderà un altro CL, 10 metri più avanti del punto del primo calcio, 
b) accorderà un CP sul segno del precedente CL, con ammonizione ed espulsione temporanea del giocatore responsabile, 
c) accorderà un altro CL 10 metri più avanti del punto del primo calcio, con ammonizione ed espulsione temporanea del giocatore responsabile. 



48) Come viene punito il giocatore opposto al lanciatore che non rispetta le distanze prescritte? 
a) CL sul punto dell'infrazione, 
b) CP sul punto dell'infrazione, 
c) *CL ai 15m.





49) La squadra A dalla propria area dei 22 metri batte rapidamente un CP mandando il pallone direttamente in touch a 10 metri dalla linea di meta avversaria. Un giocatore della squadra A attardatosi in campo di gioco per un leggero infortunio in prossimità del punto di uscita del pallone e che si sta ritirando correttamente, batte una rimessa laterale rapida e raccolto il pallone va in meta. Che decisione prende l'arbitro? 
a) *accorda la meta, 
b) ordina un CP contro la squadra A per fuorigioco, 
c) fa ripetere la RL non essendo consentito un lancio rapido in questa situazione.




50) Un ruck si forma in una rimessa laterale. 2A diretto avversario del lanciatore si ritira dietro la linea di fuori-gioco a 10 metri dalla linea di rimessa in gioco prima che la rimessa laterale sia terminata. Che decisione assumerà l'arbitro? 
a) *l'arbitro lascia proseguire il gioco, 
b) l'arbitro assegna un CP contro 2A sulla linea dei 15-metri, 
c) mischia contro 2A.

 
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53) In occasione di un tentativo di porta da calcio di punizione, il pallone colpisce il palo di una porta, supera la traversa, ma sospinto dal vento, colpisce l'altro palo e ricade in campo di gioco. Cosa segnalerà l'assistente arbitrale? 
a) *l'assistente arbitrale segnalerà la riuscita del calcio in porta, 
b) l'assistente arbitrale segnalerà la non riuscita del calcio in porta.





54) Un giocatore parte con entrambi i piedi in campo di gioco e salta per giocare il pallone che è sulla verticale della linea di touch. Il giocatore rimanda il pallone in campo di gioco. I piedi del giocatore sono in aria e superano la linea di touch prima che il pallone venga giocato. Il giocatore atterra in campo di gioco. Cosa segnalerà l'assistente arbitrale? 
a) l'assistente arbitrale segnalerà la touch, 
b) *l'assistente arbitrale non segnalerà la touch. 




55) Una squadra si presenta con 14 uomini. L'accompagnatore chiede di iniziare la gara con mischie senza contesa non avendo giocatori allenati per giocare in prima linea. Come si comporterà l'arbitro? 
a) * (2012) inizia la gara e fa giocare mischie senza contesa, 
b) *effettua i controlli e non fa svolgere l'incontro, 
c) chiede alla squadra avversaria se accetta ed in caso affermativo inizia la gara. 



56) Un giocatore sprovvisto di tessera federale, ma con un documento di riconoscimento valido, può partecipare all'incontro? 
a) *si, ma con una dichiarazione che tale giocatore è regolarmente tesserato, 
b) no, la tessera federale è documento privilegiato, 
c) si, non è necessaria alcuna dichiarazione. 




57) Nel corso di un incontro del Campionato Nazionale di serie "B", a seguito di una serie di infortuni a giocatori di prima linea, si devono giocare mischie senza contesa. La squadra che ha determinato la necessità di giocare mischie senza contesa, quanti uomini schiererà in area di gioco? 
a) *15 giocatori, sarà comunque concessa la possibilità di effettuare il rimpiazzo del giocatore di prima linea infortunato, 
b) 14 giocatori, non sarà concessa la possibilità di effettuare il rimpiazzo. 



58) Una squadra presenta una parte dei documenti di riconoscimento in fotocopia. Come si comporta l'arbitro? 
a) rifiuta, tutti i documenti devono essere prodotti in originale, 
b) accetta con riserva facendo presente il fatto nel referto, 
c) *accetta se autenticati dal presidente della società. 



59) Al 30' del 2° tempo su richiesta di un capitano l'arbitro accerta che gli avversari hanno giocato fino a quel momento in 16 uomini. Quali sono i provvedimenti da adottare? 
a) l'arbitro sospende l'incontro, 
b) *l'arbitro ordina di ridurre i giocatori al numero regolamentare e fa riprendere la gara con un CP contro la squadra responsabile, lasciando inalterato il risultato, 
c) l'arbitro orina di ridurre i giocatori al numero regolamentare e fa riprendere la gara con una mischia ordinata, introduzione per la squadra non responsabile, lasciando inalterato il risultato.




60) Il pallone esce in touch prima dei 22m della squadra in difesa. Un giocatore di tale squadra, recuperato il pallone dietro la linea dei 22m, effettua una rimessa rapida ad un suo compagno che, ricevuto il pallone all'interno dei 22m, lo calcia direttamente in touch. Come riprenderà il gioco? 
a) rimessa laterale all'altezza del punto dal quale è stato calciato il pallone, 
b) *rimessa laterale sul punto di uscita del pallone in touch, 
c)  rimessa rapida annullata, nuovo lancio da parte della squadra avversaria.


61) Chi determina il numero massimo di giocatori partecipanti ad un allineamento? 
a) la squadra che non effettua il lancio, 
b) *la squadra che lancia il pallone, 
c) nessuno, le squadre sono libere di schierare un qualsiasi numero di giocatori e non è richiesta la presenza dello stesso numero di partecipanti per ciascuna squadra. 



62) E' consentito effettuare il pre­gripping nella rimessa laterale? 
a) no, CL ai 15m, 
b) *si, 
c) no, CP ai 15m. 



63) L'arbitro dovrà far disputare l'incontro allorché l'accompagnatore di una delle due squadre non gli presenti l'elenco giocatori nei 30 minuti successivi all'ora fissata per l'inizio della gara? 
a) si, il tempo di attesa è di 40 minuti, 
b) non è necessario, basta che l'elenco sia consegnato al termine della partita, 
c) *no.




64) Una rimessa laterale viene giocata rapidamente da 2A; il pallone percorsi 3 metri tocca terra e rotolando percorre 5 metri. 10A correttamente schierato si impossessa del pallone e lo gioca a favore di un compagno. Cosa decide l'arbitro?
a) il gioco continua, 
b) l'arbitro fa ripetere il lancio alla stessa squadra, 
c) *l'arbitro concede alla squadra avversaria la possibilità di scegliere tra il lancio del pallone sul punto da dove è stata effettuata la rimessa rapida, oppure l'introduzione del pallone in una mischia assegnata sulla linea dei 15 metri di fronte al punto. 



65) E' consentito al mediano di mischia, della squadra che non vince il pallone, di ritirarsi oltre la linea di fuorigioco dei 5m e poi ritornare nella posizione di partenza? 
a) *No, CP sul punto dell'infrazione, 
b) Può ritornare solo se il pallone si trova ancora tra i piedi dell'ultimo uomo, 
c) No, CL sul punto dell'infrazione.




66) Il giocatore 11A effettua una rimessa in gioco rapida lanciando il pallone al compagno 9A correttamente schierato. Questi, dopo aver ricevuto il pallone, viene placcato da un avversario che proveniva dalla propria parte da una posizione a meno dei 10mt. dalla linea di rimessa in gioco al momento del lancio. Quale sarà la decisione dell'arbitro? 
a) CP ai 15 metri a favore della squadra A, 
b) *l'arbitro lascia proseguire il gioco.




67) Un giocatore calcia il pallone che supera la linea di touch in volo e ricade in campo di gioco. Quale sarà la decisione dell'assistente arbitrale? 
a) L'assistente arbitrale segnala il touch. 
b) *L'assistente arbitrale non segnala il touch.




68) Un giocatore che lancia il pallone, in una rimessa laterale, mette una parte di un piede nel campo di gioco, l'assistente dell'arbitro manterrà la bandierina alzata? 
a) *si, 
b) no.




69) Calcio di punizione a favore della squadra A, all'interno dei propri 22 metri, 10 A gioca rapidamente il CP ed appena uscito dai propri 22 metri calcia il pallone direttamente in touch all'altezza dei 5 metri avversari. Dove si giocherà la rimessa laterale? 
a) sul punto di uscita del pallone, 
b)* sul punto dal quale il pallone è stato calciato.

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70) In una rimessa rapida, il pallone che è andato in touch è stato sostituito con un altro pallone, l'assistente arbitrale manterrà alzata la bandierina? 
a) *si, 
b) no.

Quando il pallone è lanciato, l’assistente dell’arbitro o il giudice di linea abbassa la bandierina, con le seguenti eccezioni:

  • i. Quando il giocatore che effettua il lancio appoggia qualsiasi parte di uno dei piedi nel campo di gioco.
  • ii. Quando la squadra che non aveva diritto al lancio ha lanciato il pallone.
  • iii. Quando, in una rimessa in gioco rapida, il pallone che è andato in touche è sostituito da un altro pallone o, dopo che è andato in touche, è stato toccato da qualsiasi persona ad eccezione del portatore di pallone che lo ha portato in touche o dal giocatore che deve effettuare il lancio.

d. Sta all’arbitro, e non all’assistente dell’arbitro o al giudice di linea, stabilire se il pallone è stato lanciato dal punto corretto.

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martedì 5 dicembre 2017

165046 MEDIANO DI MISCHIA CHE SI APPOGGIA AL FLANKER AVVERSARIO

Il mediano di mischia, durante lo svolgimento di una mischia, s’appoggia ad un flanker avversario, lo può fare?

  • a) si,
  • b) si, purché non ottenga alcun vantaggio,
  • c) no, calcio di punizione*.


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Mediano di mischia: Appoggiarsi al flanker avversario.  

Un mediano di mischia non deve appoggiarsi ad un flanker avversario. 


Sanzione: Calcio di Punizione

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20.9 Mischia - prescrizioni generali

(a) Tutti i giocatori: Far crollare.  Un giocatore non deve volontariamente far crollare una mischia. Un giocatore non deve volontariamente cadere o inginocchiarsi in una mischia. Questa azione è considerata gioco pericoloso. 
Sanzione: Calcio di Punizione


(b) Tutti i giocatori: Uso delle mani in mischia.  I giocatori non devono giocare con le mani il pallone nella mischia o prenderlo con le gambe. 
Sanzione: Calcio di Punizione


(c) Tutti i giocatori: Altre limitazioni per la conquista del pallone.  Nella mischia i giocatori non devono cercare di conquistare il pallone con altre parti del corpo che non siano i piedi o la parte delle gambe sotto il ginocchio. 
Sanzione: Calcio Libero


(d)Tutti i giocatori: Quando il pallone è uscito non deve essere fatto rientrare in mischia.  Quando il pallone è uscito da una mischia, un giocatore non deve farlo rientrare. 
Sanzione: Calcio Libero


(e) Tutti i giocatori: Non cadere sul pallone.  Un giocatore non deve cadere su od oltre il pallone quando questo è appena uscito dalla mischia. 
Sanzione: Calcio di Punizione


(f) Seconde linee e flanker: Non intervenire nel tunnel.  Un giocatore che non è di prima linea non deve giocare il pallone nel tunnel. 
Sanzione: Calcio Libero


(g) Mediano di mischia: Calciare il pallone nella mischia.  Un mediano di mischia non deve calciare il pallone mentre è ancora nella mischia. 
Sanzione: Calcio di Punizione


(h) Mediano di mischia: Finte.  Un mediano di mischia non deve fare alcuna azione tendente a far credere agli avversari che il pallone sia uscito mentre è ancora nella mischia. 
Sanzione: Calcio Libero


(i) Mediano di mischia: Appoggiarsi al flanker avversario.  Un mediano di mischia non deve appoggiarsi ad un flanker avversario. 
Sanzione: Calcio di Punizione


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