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lunedì 5 dicembre 2022

817344 QUANDO L'ARBITRO PUO' MODIFICARE LA DECISIONE

 Interazione tra l’arbitro e gli assistenti dell’arbitro/giudici di linea

L’arbitro può consultare gli assistenti dell’arbitro su aspetti relativi ai loro compiti, sulla regola dell’antigioco e sul cronometraggio, e può richiedere assistenza in relazione ad altri aspetti legati ai compiti dell’arbitro.

L’arbitro può modificare una decisione dopo che un giudice di linea o un assistente dell’arbitro ha alzato la bandierina per segnalare la touche, touche di meta o dopo che un assistente dell’arbitro ha segnalato l’antigioco.

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314020 IL PALLONE COLPISCE QUASIASI COSA SOPRA L'AREA DI GIOCO.

 Il pallone diventa pallone morto.

L’arbitro deve considerare che il pallone sia diventato pallone morto quando:

Il pallone è in touche o in touche di meta.

Il pallone viene appoggiato sul terreno in area di meta.

È stato effettuato un tentativo di trasformazione.

È stata segnata una meta, punizione o un drop.

Il pallone o il portatore di pallone tocca la linea di pallone morto o qualsiasi cosa oltre tale linea.

Il pallone colpisce qualsiasi cosa al di sopra dell’area di gioco.

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martedì 5 novembre 2019

713454 GIOCATORE IN TOUCH CHE FA META

Se un giocatore è in touche o in touche di meta, può fare un annullato o segnare una meta effettuando un toccato a terra con il pallone in area di meta, a condizione che non stia portando il pallone.
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101799 DIFENSORE IN AREA DI META

DIFENSORE IN AREA DI META
13. Se qualsiasi parte del corpo di un giocatore in difesa è in area di meta, il giocatore è considerato in area di meta, a patto che non sia anche in touche o su od oltre la linea di pallone morto.

14. Se un giocatore, che è in area di meta, afferra o raccoglie un pallone che è ancora nel campo di gioco, quel giocatore ha portato il pallone in area di meta.

15. Se un giocatore che è su od oltre la linea di pallone morto o che è in touche di meta, afferra o raccoglie un pallone che è dentro l’area di meta, quel giocatore ha reso il pallone morto.
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936093 PALLONE CALCIATO IN TOUCHE DI META OD OLTRE LA LINEA DI PALLONE MORTO

12. Se una squadra calcia il pallone attraverso l’area di meta avversaria, dal campo di gioco, in touche di meta o su od oltre la linea di pallone morto, la squadra in difesa può scegliere :
a. Un calcio di rinvio in qualsiasi punto su o dietro la linea dei 22 metri; o

b. Una mischia nel punto in cui è stato calciato il pallone.

Eccezione : un tentativo di porta o di drop non riuscito. In questi casi la squadra in difesa fa ripartire il gioco con un calcio di rinvio dai 22 metri.
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giovedì 10 ottobre 2019

853385 TMO. CHI PUO' RACCOMANDARE UN'ANALISI DA PARTE DEL TMO.

TMO / sperimentazione globale della regola

15. L’organizzatore di una gara può nominare un arbitro video (TMO), che utilizza strumenti tecnologici per chiarire situazioni relative a:

a. L’azione di appoggiare il pallone sul terreno in area di meta.

b. Touche o touche di meta nell’azione di appoggiare il pallone sul terreno o il pallone che viene reso pallone morto.

c. Se ci sono dubbi sull’esito positivo di un tentativo di porta.

d. Quando gli ufficiali di gara ritengono che potrebbe essersi verificata un’infrazione, nell’area di gioco, che ha portato alla segnatura di una meta o che ne ha impedito la realizzazione.

e. Antigioco, comprese le sanzioni.

16. Tutti gli ufficiali di gara, compreso il TMO, possono raccomandare un’analisi da parte del TMO. 


L’analisi si svolgerà conformemente al protocollo del TMO, disponibile su

https://laws.worldrugby.org/downloads/TMO_Trial_From_January_2019_EN.pdf

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domenica 3 giugno 2018

179631 QUANDO IL PALLONE E' IN TOUCH O IN TOUCH DI META

1. Il pallone è in touche o in touche di meta quando:   

a. Il pallone o il portatore di pallone tocca la linea di touche, la linea di touche di meta o qualsiasi cosa oltre queste linee.     

b. Un giocatore, che sta già toccando la linea di touche, la linea di touche di meta o qualsiasi cosa oltre queste linee, afferra o tiene il pallone.    

2. Il pallone non è in touche o in touche di meta se:  

a. Il pallone raggiunge il piano della touche ma viene afferrato, colpito o calciato da un giocatore che è dentro l’area di gioco.  

b. Un giocatore salta, da dentro o fuori dell’area di gioco, afferra il pallone e poi atterra nell’area di gioco, indipendentemente dal fatto che il pallone abbia raggiunto il piano della touche.  

c. Un giocatore, che è in touche, calcia o colpisce il pallone, ma non lo tiene, purché il pallone non abbia raggiunto il piano della touche. 


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venerdì 13 gennaio 2017

976498 PORTATORE DEL PALLONE CHE TOCCA IL PALETTO DELLA BANDIERINA D'ANGOLO

Il giocatore 14 rosso in attacco, portatore del pallone, tocca il paletto della bandierina d’angolo posizionato in corrispondenza dell’intersezione tra la linea di touch di meta e la linea di meta. Non è in alcun altro modo in touch o in touch di meta. Consideri il pallone ancora in gioco?

  • a. No,  il pallone è diventato morto. Il gioco riprenderà con un calcio di rinvio;
  • b. No, il pallone è diventato morto. Il gioco riprenderà con una rimessa laterale ai 5 metri dalla linea di meta con lancio degli avversari del 14 rosso;
  • c. Si, il pallone deve essere considerato ancora in gioco.



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Contatto del pallone o di un giocatore con una bandierina o con il paletto della bandierina (d'angolo)
Se il pallone o il giocatore in possesso del pallone tocca una bandierina o il paletto di una bandierina (d'angolo) in corrispondenza dell'intersezione tra la linea di touch di meta e quella di meta o dell'intersezione tra la linea di touch di meta e quella di pallone morto, senza essere in altro modo in touch o in touch di meta, il pallone resterà in gioco, a meno che non venga prima messo a terra contro un paletto di una bandierina.

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giovedì 10 dicembre 2015

766511 CALCIARE IL PALLONE IN TOUCHE DI META

Un giocatore durante l’esecuzione di un calcio di punizione, nel tentativo di trovare la touch, calcia il pallone direttamente oltre la linea di touch di meta, come riprenderà il gioco?
a) con un calcio di rinvio,
b) con un touch a 5 metri dalla linea di meta,
c) a scelta della squadra avversaria con una mischia sul punto del calcio, con diritto all’introduzione, o con un calcio di rinvio.



Se una squadra calcia il pallone nell’area di meta della squadra avversaria, su od oltre la linea di
touch di meta, o su od oltre la linea di pallone morto, ad eccezione di un tentativo di porta, da
calcio piazzato o drop, che non ha successo, la squadra in difesa ha due possibili scelte:
Effettuare il calcio di rinvio, o Giocare una mischia sul punto da dove il pallone è stato calciato, con il diritto all’introduzione.