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martedì 5 novembre 2019

713454 GIOCATORE IN TOUCH CHE FA META

Se un giocatore è in touche o in touche di meta, può fare un annullato o segnare una meta effettuando un toccato a terra con il pallone in area di meta, a condizione che non stia portando il pallone.
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giovedì 15 ottobre 2015

121679 TUTOR. ARBITRO. INDICATORI DI NON CORRISPONDENZA NEI CALCI, RIPRESA DEL GIOCO E GIOCO APERTO.

121679 TUTOR. ARBITRO. INDICATORI DI NON CORRISPONDENZA NEI CALCI, RIPRESA DEL GIOCO E GIOCO APERTO.


ARBITRO. INDICATORI DI NON CORRISPONDENZA NEI CALCI, RIPRESA DEL GIOCO E GIOCO APERTO.


  1. L’arbitro non rileva i giocatori davanti al calciatore (arrivano in anticipo sul punto di caduta).
  2. Esecuzione del calcio non corretta per modo o luogo.
  3. Calci battuti velocemente non rilevati, fatti ripetere erroneamente.
  4. Calci battuti alle spalle dell’arbitro.
  5. Controllo del calciatore e della posizione degli avversari.
  6. Portatore del pallone ostacolato subito senza aver fatto i 10 m.
  7. Giocatori lenti a ritirarsi dopo che è stato fischiato un calcio di punizione
  8. Giocatori davanti al calciatore lasciati avanzare verso chi riceve il pallone.
  9. Giocatori dal lato chiuso che montano in anticipo.
  10. Giocatori oltre la linea dei 10 m. non si ritirano e mettono pressione.
  11. Calciatore placcato ripetutamente in ritardo.
  12. Evidente frustrazione e/o desiderio di vendetta del calciatore.
  13. I giocatori che montano regolarmente vengono ostacolati e arrivano con ritardo.
  14. Il giocatore in attesa di ricevere il pallone inaspettatamente non è più in posizione, indice di ostruzione od interferenza fisica.
  15. Reazione dei giocatori o della folla.
  16. Giocatori che rallentano guardando l’arbitro.
  17. Frustrazione dei giocatori se il gioco viene fatto continuare.
  18. Angolo o posizione delle mani/braccia di chi passa indicanti un movimento in avanti.

domenica 4 ottobre 2015

805041 TUTOR.ARBITRO. PARAMETRI PER VALUTARE UNA INEFFICACE GESTIONE DEL RUCK E DEL MAUL.

805041 TUTOR.ARBITRO. PARAMETRI PER VALUTARE UNA INEFFICACE GESTIONE DEL RUCK E DEL MAUL.


PARAMETRI PER VALUTARE UNA INEFFICACE GESTIONE DEL RUCK E DEL MAUL DA PARTE DELL'ARBITRO

Pallone e portatore del pallone chiusi dal sostegno.
Raggruppamenti con giocatori che si legano dal lato degli avversari.
Frustrazione/vendette dei giocatori già correttamente legati.
Molti palloni ingiocabili e turnover.
Giocatori non legati in ruck vengono spazzati e tagliati fuori dal gioco.
Giocatori (sia in attacco che in difesa) “passeggiano” in posizione di fuori gioco (pillars).
Giocatori non legati che partono prima che il pallone sia uscito.
Giocatori non legati, in fuorigioco, che non si ritirano e stanno ai lati.
Squadra che ha diritto al possesso non in grado di liberarla rapidamente.
Mucchi di giocatori dopo che si è formato il ruck.
Alto numero di calci di punizione o di palloni ingiocabili.
Giocatori a terra che giocano il pallone.
Alto livello di frustrazione dei giocatori.
Maul in avanzamento che crolla all’improvviso.
Giocatori che tentano di tirare fuori da un maul degli avversari.
Maul che si ferma/muove di lato e viene lasciata proseguire.
Frustrazione dei giocatori, confusione se si trattasse di ruck o maul.
Introduzione alla squadra sbagliata.

venerdì 11 settembre 2015

QUANDO FINISCE LA TOUCH

QUIZ. 127817 QUANDO FINISCE LA TOUCH


Quando la touch è terminata?
(scegliere una risposta)
a)quando il pallone lascia le mani del lanciatore,
b)quando un giocatore dell’allineamento se ne impossessa,
c)quando il pallone è lanciato oltre i 15 metri (giusta).

Regola 19 Touch e Rimessa Laterale (2015)

INIZIO E FINE DELLA RIMESSA LATERALE
(a)Inizio della rimessa laterale. La rimessa laterale inizia quando il pallone lascia le mani del lanciatore.

(b)Fine della rimessa laterale. La rimessa laterale termina quando il pallone o un giocatore che lo porta lascia l’allineamento.
Ciò comprende quanto segue:
• Quando il pallone è passato, deviato o calciato fuori dall’allineamento, la rimessa laterale si conclude.
• Quando il pallone o un giocatore portatore del pallone va nell’area compresa tra la linea dei 5-metri e la linea di touch.
• Quando un giocatore dell’allineamento passa il pallone ad un giocatore che sta eseguendo un “Peeling-off”, la rimessa laterale si conclude.
• Quando il pallone è lanciato oltre la linea dei 15-metri, oppure quando un giocatore lo porta o lo devia oltre tale linea, la rimessa laterale si conclude.
• Quando la rimessa laterale si evolve in un ruck o in un maul e tutti i piedi dei giocatori partecipanti superano la linea di rimessa in gioco, la rimessa laterale si conclude.

• Quando il pallone diventa ingiocabile, la rimessa laterale si conclude. Il gioco riprenderà con una mischia sulla linea dei 15-metri.