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mercoledì 11 dicembre 2019

877819 COPPA ITALIA A 7 FEMMINILE. PALLONE CHE ESCE DAL CAMPO IN SEGUITO DI UN CALCIO

COPPA ITALIA A 7 FEMMINILE

MODO DI GIOCARE
GIOCO AL PIEDE. L’azione di calciare è permessa solo in gioco aperto, ed il pallone deve essere calciato dentro il campo, in stile calcio rasoterra.

La sanzione per qualunque altro tipo di calcio è un calcio libero (TAP-and-PLAY) assegnato alla squadra che non ha calciato, sul punto in cui è stato calciato il pallone.

Se il pallone esce dal campo in seguito ad un calcio, sia direttamente che indirettamente, la ripresa del gioco avverrà con un calcio libero (TAP-and-PLAY), assegnato alla squadra che non ha calciato, sul punto in cui è stato calciato il pallone.

Se da un calcio rasoterra un difensore fa un annullato in area di meta, o se il pallone diventa pallone morto, il gioco riprende, tenendo conto della regola generale, con un calcio libero (TAP-and-PLAY) dalla linea dei 15 metri.
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lunedì 9 dicembre 2019

COPPA ITALIA A 7 FEMMINILE. MINIMO 5 CONTRO 5

COPPA ITALIA A 7 FEMMINILE

Regola 3 - NUMERO DELLE GIOCATRICI Si gioca in 7 giocatrici.

SQUADRA CHE NON RAGGIUNGE IL NUMERO MINIMO PREVISTO.

Nel caso in cui una squadra si presenti in campo con un numero di giocatrici minore di 7 – abilitate alla partecipazione alla gara - (numero minimo per entrare in campo), o rimanga durante la gara con un numero di giocatrici minore di 7 e non inferiore a 5, la partita potrà disputarsi ugualmente, a parità di numero di giocatrici (minimo 5 contro 5), o con prestito della squadra avversaria o adeguandosi. 

In questo caso la gara non sarà considerata valida ai fini dell’obbligatorietà né darà diritto a voto per la squadra che si presenta con meno di 7 giocatrici; ciascuna partita terminerà con il risultato di 0-20 a favore della squadra avversaria.

Il numero massimo di giocatrici iscritte in lista gara è di 22.

SOSTITUZIONI. Una giocatrice che esce dal campo di gioco può rientrare nel corso della medesima partita.

I cambi vanno comunque effettuati a gioco fermo, previa autorizzazione dell’arbitro.

Il numero di sostituzioni nell’arco della partita è illimitato.
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468058 COPPA ITALIA A 7 FEMMINILE CALCI DI PUNIZIONE E CALCI LIBERI


COPPA ITALIA A 7 FEMMINILE

Regola 20 - CALCI DI PUNIZIONE E CALCI LIBERI

COME SI EFFETTUANO I CALCI DI PUNIZIONE E I CALCI LIBERI
Saranno attribuiti alla squadra che non ha commesso il fallo per le infrazioni degli avversari solo Calci Liberi. 

Le giocatrici della squadra avversaria devono immediatamente allontanarsi verso la loro linea di meta fino ad arrivare ad una distanza di almeno 7 metri dal punto del Calcio Libero, o fino a che non abbiano raggiunto la linea di meta se questa è più vicina al punto.

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venerdì 11 ottobre 2019

682984 COPPA ITALIA A 7 FEMMINILE. MAX ZONE

COPPA ITALIA A 7 FEMMINILE

Regola 8 - COMPUTO DEL PUNTEGGIO

La segnatura di una meta vale 5 punti, a meno che non sia segnata nella “Max Zone”, spazio largo 15 metri al centro dell’area di meta.

Una meta segnata in quella zona vale 7 punti.

Non ci sono trasformazioni.







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240930 COPPA ITALIA A 7 FEMMINILE. IL PARADENTI

COPPA ITALIA A 7 FEMMINILE
Regola 4 - EQUIPAGGIAMENTO DELLE GIOCATRICI

Si raccomanda l’uso del paradenti per poter prendere parte all’incontro partita.

I capelli delle giocatrici dovranno essere adeguatamente legati, per evitare che accidentalmente possano essere tirati, creando spiacevoli fraintendimenti.
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giovedì 10 ottobre 2019

768909 COPPA ITALIA A 7 FEMMINILE. CALCIO DI RINVIO, POSIZIONE DEGLI AVVERSARI.

COPPA ITALIA A 7 FEMMINILE
Regola 12 - CALCIO D’INVIO E CALCI DI RIPRESA DEL GIOCO

DOVE E COME SI EFFETTUA IL CALCIO D’INVIO
Vengono battuti dalla linea di centro campo con un TAP-and-PLAY (modalità identica a quella prevista per l’esecuzione di un calcio libero).

La squadra avversaria si deve portare ad almeno 7 metri dalla linea di centrocampo.

Dopo una segnatura, la ripresa del gioco sarà effettuata dalla linea di centro campo, dalla squadra che non ha segnato la meta con un TAP-and-PLAY (modalità identica a quella prevista per l’esecuzione di un calcio libero). La squadra avversaria si deve portare ad almeno 7 metri dalla linea di centrocampo.

CALCIO DI RINVIO
La ripresa del gioco sarà effettuata al centro della linea passante a 10 metri dalla linea di meta della squadra che effettuerà la ripresa del gioco (linea dei 15 metri dalla linea di touch) con un TAP-and-PLAY (modalità identica a quella prevista per l’esecuzione di un calcio libero).




La squadra avversaria si dovrà portare ad almeno 7 metri da tale punto.
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838781 COPPA ITALIA A 7 FEMMINILE. FORMAZIONE DELLA TOUCH

COPPA ITALIA A 7 FEMMINILE


Regola 18 - TOUCH - RIMESSA LATERALE
TOUCH E RIMESSA LATERALE
L’allineamento dovrà essere fatto tra 5 metri dalla linea di touch, e 10 metri dalla stessa.

Il numero di partecipanti è 3 per squadra, di cui 2 nell’allineamento; la terza giocatrice della squadra che deve effettuare il lancio sarà posizionata dietro la linea di touch per la rimessa, mentre la terza giocatrice della squadra avversaria è posizionata entro i 5m dalla linea di touch.

Al momento del lancio il mediano di mischia, o ricevitore, DEVE stare ad ALMENO 2 METRI dall’allineamento, per essere identificabile.



Può essere giocata una touch veloce, nel rispetto delle nuove regole vigenti.

NON è consentito sollevare una giocatrice per la conquista del pallone.

Distanza dei giocatori non partecipanti all’allineamento: 7 metri dalla linea di rimessa in gioco.

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mercoledì 9 ottobre 2019

COPPA ITALIA 7 FEMMINILE. MEDIANO DI MISCHIA CHE NON VINCE IL PALLONE

COPPA ITALIA 7 FEMMINILE
Regola 19 -MISCHIA

MISCHIA
Non è permesso spingere ma entrambe le squadre hanno la possibilità di ottenere il possesso del pallone tramite tallonaggio.

Entrambe le squadre DEVONO mantenere una posizione CORRETTA e SICURA, per permettere una MISCHIA STABILE.

La legatura dei 3 partecipanti alla mischia è di tipo 3 vs 3.

Punizione in caso di spinta e/o introduzione storta: Calcio Libero.

I tempi saranno quindi così suddivisi: “BASSI”: le giocatrici assumeranno la posizione corretta di ingaggio;
“LEGA”: le prime linee si legheranno, andando a contatto e formando una MISCHIA STABILE, mantenendo la posizione CORRETTA e SICURA;
“VIA”: quando l’arbitro si sarà assicurato della corretta legatura delle prime linee darà il segnale (O SEGNALE VISIVO O TOCCO DEL MEDIANO DA PARTE DELL’ARBITRO);

da quel momento la squadra che ha diritto all’introduzione del pallone potrà procedere con l’introduzione stessa;

solo quando il pallone è stato introdotto sarà possibile per entrambe le squadre tallonare.

Il Mediano di Mischia che non vince il pallone NON PUO’ seguire la progressione del pallone. 

Per questa giocatrice la linea del fuorigioco è da considerarsi passante per i piedi della prima linea, e può posizionarsi lateralmente alla mischia al massimo ad un braccio di distanza.

Nel caso contrario è considerata NON PARTECIPANTE alla mischia e deve posizionarsi a 3 metri dall’ultimo piede.
Punizione: Calcio Libero.


Nel caso una squadra (Coppa Italia Femminile) NON avesse giocatrici allenate al gioco della mischia e/o MINORENNI, sarà possibile disputare la gara con la mischia NO CONTEST, e la stessa risulterà vinta dalla squadra avversaria per 20-0.

Nel caso una squadra (Under 18 e Under 16) NON avesse giocatrici allenate al gioco della mischia, sarà possibile disputare la gara con la mischia NO CONTEST, e la stessa risulterà vinta dalla squadra avversaria per 20-0.
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martedì 1 ottobre 2019

980265 COPPA ITALIA FEMMINILE. DISTANZA DEI GIOCATORI NON PARTECIPANTI ALL'ALLINEAMENTO.


COPPA ITALIA  A 7 FEMMINILE

Regola 18 - TOUCH - RIMESSA LATERALE
TOUCH E RIMESSA LATERALE
L’allineamento dovrà essere fatto tra 5 metri dalla linea di touch, e 10 metri dalla stessa.

Il numero di partecipanti è 3 per squadra, di cui 2 nell’allineamento;

la terza giocatrice della squadra che deve effettuare il lancio sarà posizionata dietro la linea di touch per la rimessa, mentre la terza giocatrice della squadra avversaria è posizionata entro i 5m dalla linea di touch.

Al momento del lancio il mediano di mischia, o ricevitore, DEVE stare ad ALMENO 2 METRI dall’allineamento, per essere identificabile.

Può essere giocata una touch veloce, nel rispetto delle nuove regole vigenti.

NON è consentito sollevare una giocatrice per la conquista del pallone.

Distanza dei giocatori non partecipanti all’allineamento: 7 metri dalla linea di rimessa in gioco.
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giovedì 22 dicembre 2016

948644 LA MISCHIA NELLA COPPA ITALIA A 7 FEMMINILE

In una partita di Coppa Italia a 7 Femminile come  viene svolta la mischia?
  • la mischia è contest , senza ingaggio, 3 contro 3.
  • La mischia e’ non contest 5 contro 5
  • La mischia e’ contest con ingaggio 3 contro 3


mischia. 
la mischia è contest , ma senza ingaggio, dando ad entrambe le squadre la possibilità di ottenere il possesso del pallone. 
 
i tempi saranno quindi così suddivisi: 
  • 1- bassi: le giocatrici assumeranno la posizione corretta di ingaggio; 
  • 2- legati: le prime linee si legheranno, andando a contatto e formando una mischia stabile, mantenendo la posizione corretta e sicura; 
  • 3- quando l’arbitro si sarà assicurato della corretta legatura delle prime linee darà il segnale ( o segnale visivo o tocco del mediano da parte dell’arbitro); 
da quel momento la squadra che ha diritto all’introduzione del pallone potrà procedere con l’introduzione stessa; solo a pallone introdotto sarà possibile per entrambe le squadre spingere e/o tallonare. 
 
La legatura dei 3 partecipanti alla m.o. è di tipo 3 vs 3; 
 
punizione in caso di spinta anticipata e/o introduzione storta: 
calcio libero. 
 
Il mediano di mischia che non vince il pallone non puo’ seguire la progressione del pallone. 
 
Per questo giocatore la linea del fuorigioco è da considerarsi passante per i piedi della prima linea, e può posizionarsi lateralmente alla m.o. al massimo ad un braccio di distanza. 
 
Nel caso contrario è considerato non partecipante alla m.o. e deve posizionarsi a 3 metri dall’ultimo piede. 
punizione: calcio libero. 
 
Nel caso una squadra non avesse giocatrici allenate al gioco della mischia e/o minorenni, sarà possibile disputare la gara con la mischia no contest, e la stessa risulterà vinta dalla squadra avversaria per 20-0.

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Regolamento di gioco “coppa italia a 7 femminile”s.s. 2016-2017. 

https://www.youtube.com/channel/UCb4fcRm70n8YNAzR_XF-AEw

numero giocatrici – la squadra. 
Si gioca in 7 giocatrici (numero minimo per entrare in campo). 

Durante lo svolgimento di una partita, nel caso in cui una squadra rimanga con 5 giocatrici ( espulsioni e/o infortuni), la partita non potrà continuare, e tale squadra avrà partita persa.

Il numero massimo di giocatrici iscritte in lista gara è di 22. 

sostituzioni.
Una giocatrice che esce dal campo di gioco può rientrare nel corso della medesima partita. 

I cambi vanno comunque effettuati a gioco fermo, previa autorizzazione dell’arbitro. 

Il numero di sostituzioni nell’arco della partita è illimitato. 

mischia. 
la mischia è contest , ma senza ingaggio, dando ad entrambe le squadre la possibilità di ottenere il possesso del pallone. 

i tempi saranno quindi così suddivisi: 
  • 1- bassi: le giocatrici assumeranno la posizione corretta di ingaggio; 
  • 2- legati: le prime linee si legheranno, andando a contatto e formando una mischia stabile, mantenendo la posizione corretta e sicura; 
  • 3- quando l’arbitro si sarà assicurato della corretta legatura delle prime linee darà il segnale ( o segnale visivo o tocco del mediano da parte dell’arbitro); 
da quel momento la squadra che ha diritto all’introduzione del pallone potrà procedere con l’introduzione stessa; solo a pallone introdotto sarà possibile per entrambe le squadre spingere e/o tallonare. 

La legatura dei 3 partecipanti alla m.o. è di tipo 3 vs 3; 

punizione in caso di spinta anticipata e/o introduzione storta: 
calcio libero. 

Il mediano di mischia che non vince il pallone non puo’ seguire la progressione del pallone. 

Per questo giocatore la linea del fuorigioco è da considerarsi passante per i piedi della prima linea, e può posizionarsi lateralmente alla m.o. al massimo ad un braccio di distanza. 

Nel caso contrario è considerato non partecipante alla m.o. e deve posizionarsi a 3 metri dall’ultimo piede. 
punizione: calcio libero. 

Nel caso una squadra non avesse giocatrici allenate al gioco della mischia e/o minorenni, sarà possibile disputare la gara con la mischia no contest, e la stessa risulterà vinta dalla squadra avversaria per 20-0. 

maul. 
Non è consentito far crollare il maul. 
punizione: calcio libero. 

Nel momento in cui il maul arresta il suo avanzamento originario, la squadra portatrice del pallone ha 3 secondi per utilizzare il pallone. 
punizione: calcio libero. 

ruck. 
Non è possibile utilizzare lo squeeze ball. 
punizione: calcio libero. 

touch e rimessa laterale. 
L’allineamento dovrà essere fatto tra 3 metri dalla linea di touche, e 10 metri dalla stessa. 

Il numero minimo di partecipanti è 2. 

Non è stabilito il numero massimo. 

La squadra che lancia determina il numero massimo di partecipanti alla touche. 

Al momento del lancio il mediano di mischia, o ricevitore, deve stare ad almeno 2 metri dall’allineamento, per essere identificabile; lo stesso giocatore ha facoltà di portarsi in uno spazio libero dell’allineamento una volta che il pallone ha lasciato le mani del lanciatore. 

Può essere giocata una touche veloce, nel rispetto delle nuove regole vigenti. 

E’ permesso il sollevamento di un giocatore per la conquista del pallone. 

gioco al piede. 
se il pallone esce dal campo in seguito ad un calcio, sia direttamente che indirettamente, la ripresa del gioco avverrà con un calcio libero, assegnato alla squadra che non ha calciato, sul punto in cui è stato calciato il pallone. 

calci di invio. 
Vengono battuti dalla linea di centro campo, dalla squadra che ha segnato la meta. 

La squadra che riceve si deve portare ad almeno 7 metri dalla linea di centrocampo. 

Se il pallone non raggiunge la linea dei 7 metri e la palla non viene giocata dalla squadra avversaria si ripete il calcio; solo dopo il secondo tentativo fallito la squadra che riceve giocherà una mischia al centro della linea di metà campo, con diritto di introduzione del pallone. 

punizioni. 
Saranno attribuiti calci liberi, non convertibili in m.o. 

la distanza della squadra contro cui è stato assegnato il c.l. dal punto dello stesso è di 7 metri. 

Sanzioni ( tutti gli art. fanno riferimento al regolamento di giustizia). 
1° cartellino giallo – art. 25/2 lett.a) ; 
2° cartellino giallo nella stessa gara (doppio cartellino giallo) – art. 25/2 lett. b) è contestuale al cartellino rosso, con espulsione dal terreno di gioco. 

L’espulsione conseguente all’esibizione di due cartellini gialli nella stessa medesima partita comporta automaticamente la squalifica per una settimana, con decorrenza dal giorno succesivo alla gara, art. 25/2 lett. c). 

La somma di 4 cartellini gialli – art.26/1 lett. z) nel medesimo campionato comporta 1 settimana di squalifica, con decorrenza dal giorno successivo alla gara. 

Il solo cartellino rosso “a giocatore” farà riferimento alle infrazioni previste agli art. 26/2 e 27/2, illeciti tecnici del tesserato partecipante alla gara; la squalifica sarà comminata dal g.s. competente ed avrà decorrenza dal giorno successivo alla gara. 

Il cartellino rosso “ a tesserati” farà riferimento alle infrazioni previste all’art. 28/1, illeciti tecnici del tesserato non partecipante agonisticamente alla gara; la sanzione sarà comminata dal g.s. competente ed avrà decorrenza dal giorno successivo alla omologazione. 

recinto di gioco.  
Saranno ammesse al terreno di gioco esclusivamente le persone iscritte in lista gara, così come previsto dal reg. attività sportiva all’art. 13. 

collaboratori dell’arbitro. 
Nei casi in cui non sia prevista la presenza di ausiliari designati dagli organi federali ciascuna squadra deve mettere a disposizione un tesserato maggiorenne per espletare le funzioni di giudice di linea (vedi art. 5 reg. att. sportiva). 

Altro. 
E' necessario segnalare in lista gara le 1 linee. 

Non è possibile schierare minorenni in 1 linea. 

Le atlete minorenni vanno evidenziate in lista gara. 

Le mete sono trasformate dopo ogni meta segnata all’interno dell’area dei 22 metri, (e comunque non oltre la linea dei cinque metri dalla linea di meta), e al centro dei pali, in drop o in piazzato, a scelta del calciatore. 

Per quanto non specificato vale il regolamento di gioco fir, “variazioni per il rugby a 7”. 

Per l’acquisizione del voto assembleare di base per la “coppa italia femminile seniores” sarà considerata valida l’attività svolta nella misura di 8 concentramenti su 11 con il numero minimo di 7 giocatrici ( vedi circolare informativa 15/16, punto 4.5 “acquisizione diritto di voto” pag. 56). 

Campo di gioco. 
  • Larghezza : dalla linea dei 5 metri dalla linea di meta a cinque metri dalla linea di centrocampo; 
  • lunghezza : dai 5 m di touche ai 5 m di touche; 
  • la linea 5 m di touche sarà la linea di meta, la linea di touche sarà la linea di pallone morto. 


Tempi di gioco e formule concentramenti. 
  • concentramento a 3 squadre : girone all’italiana, 2 tempi da 12 minuti; 
  • concentramento a 4 squadre : girone all’italiana, 2 tempi da 10 minuti; 
  • concentramento a 5 squadre : girone all’italiana, 2 tempi da 7 minuti;
  • concentramento a 6 squadre : 2 gironi da 3 squadre, con finali secondo criterio meritocratico, 2 tempi da 10 minuti; 
  • concentramento a 7 squadre : 2 gironi, uno da 3 e uno da 4 squadre, con finali secondo criterio meritocratico (la squadra 4° classificata non effettua gara di finale), 2 tempi da 7 minuti; 
  • concentramento a 8 squadre : 2 gironi, con finali secondo criterio meritocratico, 2 tempi da 7 minuti. 


sarà facoltà del c.o., in accordo con l’ufficio attività femminile, provvedere all’organizzazione di due o più tappe nello stesso girone geografico, nel caso lo ritenesse opportuno. 

https://www.youtube.com/channel/UCb4fcRm70n8YNAzR_XF-AEw



venerdì 2 dicembre 2016

583281 COPPA ITALIA A 7 FEMMINILE. CALCIO DI INVIO. POSIZIONE DELLA SQUADRA CHE HA SUBITO LA META

Durante una partita  di coppa italia a 7 femminile,  la squadra “A” subisce una meta. Dopo la meta si va a battere il calcio di rimessa in gioco. Dove si deve posizionare la squadra “A” che ha subito la meta?
  • la squadra “A” si deve posizionare al centro campo in quanto deve battere il calcio di rimessa in gioco
  • la squadra “A”  si deve  posizionare a 10 metri dalla linea di meta’ campo
  • la squadra “A” deve posizionarsi a 7 metri dalla linea di meta’ campo.


calci di invio. 
Vengono battuti dalla linea di centro campo, dalla squadra che ha segnato la meta. 

La squadra che riceve si deve portare ad almeno 7 metri dalla linea di centrocampo.



Regolamento di gioco “coppa italia a 7 femminile”s.s. 2016-2017. 

numero giocatrici – la squadra. 
Si gioca in 7 giocatrici (numero minimo per entrare in campo). 

Durante lo svolgimento di una partita, nel caso in cui una squadra rimanga con 5 giocatrici ( espulsioni e/o infortuni), la partita non potrà continuare, e tale squadra avrà partita persa.

Il numero massimo di giocatrici iscritte in lista gara è di 22. 

sostituzioni.
Una giocatrice che esce dal campo di gioco può rientrare nel corso della medesima partita. 

I cambi vanno comunque effettuati a gioco fermo, previa autorizzazione dell’arbitro. 

Il numero di sostituzioni nell’arco della partita è illimitato. 

mischia. 
la mischia è contest , ma senza ingaggio, dando ad entrambe le squadre la possibilità di ottenere il possesso del pallone. 

i tempi saranno quindi così suddivisi: 
  • 1- bassi: le giocatrici assumeranno la posizione corretta di ingaggio; 
  • 2- legati: le prime linee si legheranno, andando a contatto e formando una mischia stabile, mantenendo la posizione corretta e sicura; 
  • 3- quando l’arbitro si sarà assicurato della corretta legatura delle prime linee darà il segnale ( o segnale visivo o tocco del mediano da parte dell’arbitro); 
da quel momento la squadra che ha diritto all’introduzione del pallone potrà procedere con l’introduzione stessa; solo a pallone introdotto sarà possibile per entrambe le squadre spingere e/o tallonare. 

La legatura dei 3 partecipanti alla m.o. è di tipo 3 vs 3; 

punizione in caso di spinta anticipata e/o introduzione storta: 
calcio libero. 

Il mediano di mischia che non vince il pallone non puo’ seguire la progressione del pallone. 

Per questo giocatore la linea del fuorigioco è da considerarsi passante per i piedi della prima linea, e può posizionarsi lateralmente alla m.o. al massimo ad un braccio di distanza. 

Nel caso contrario è considerato non partecipante alla m.o. e deve posizionarsi a 3 metri dall’ultimo piede. 
punizione: calcio libero. 

Nel caso una squadra non avesse giocatrici allenate al gioco della mischia e/o minorenni, sarà possibile disputare la gara con la mischia no contest, e la stessa risulterà vinta dalla squadra avversaria per 20-0. 

maul. 
Non è consentito far crollare il maul. 
punizione: calcio libero. 

Nel momento in cui il maul arresta il suo avanzamento originario, la squadra portatrice del pallone ha 3 secondi per utilizzare il pallone. 
punizione: calcio libero. 

ruck. 
Non è possibile utilizzare lo squeeze ball. 
punizione: calcio libero. 

touch e rimessa laterale. 
L’allineamento dovrà essere fatto tra 3 metri dalla linea di touche, e 10 metri dalla stessa. 

Il numero minimo di partecipanti è 2. 

Non è stabilito il numero massimo. 

La squadra che lancia determina il numero massimo di partecipanti alla touche. 

Al momento del lancio il mediano di mischia, o ricevitore, deve stare ad almeno 2 metri dall’allineamento, per essere identificabile; lo stesso giocatore ha facoltà di portarsi in uno spazio libero dell’allineamento una volta che il pallone ha lasciato le mani del lanciatore. 

Può essere giocata una touche veloce, nel rispetto delle nuove regole vigenti. 

E’ permesso il sollevamento di un giocatore per la conquista del pallone. 

gioco al piede. 
se il pallone esce dal campo in seguito ad un calcio, sia direttamente che indirettamente, la ripresa del gioco avverrà con un calcio libero, assegnato alla squadra che non ha calciato, sul punto in cui è stato calciato il pallone. 

calci di invio. 
Vengono battuti dalla linea di centro campo, dalla squadra che ha segnato la meta. 

La squadra che riceve si deve portare ad almeno 7 metri dalla linea di centrocampo. 

Se il pallone non raggiunge la linea dei 7 metri e la palla non viene giocata dalla squadra avversaria si ripete il calcio; solo dopo il secondo tentativo fallito la squadra che riceve giocherà una mischia al centro della linea di metà campo, con diritto di introduzione del pallone. 

punizioni. 
Saranno attribuiti calci liberi, non convertibili in m.o. 

la distanza della squadra contro cui è stato assegnato il c.l. dal punto dello stesso è di 7 metri. 

Sanzioni ( tutti gli art. fanno riferimento al regolamento di giustizia). 
1° cartellino giallo – art. 25/2 lett.a) ; 
2° cartellino giallo nella stessa gara (doppio cartellino giallo) – art. 25/2 lett. b) è contestuale al cartellino rosso, con espulsione dal terreno di gioco. 

L’espulsione conseguente all’esibizione di due cartellini gialli nella stessa medesima partita comporta automaticamente la squalifica per una settimana, con decorrenza dal giorno succesivo alla gara, art. 25/2 lett. c). 

La somma di 4 cartellini gialli – art.26/1 lett. z) nel medesimo campionato comporta 1 settimana di squalifica, con decorrenza dal giorno successivo alla gara. 

Il solo cartellino rosso “a giocatore” farà riferimento alle infrazioni previste agli art. 26/2 e 27/2, illeciti tecnici del tesserato partecipante alla gara; la squalifica sarà comminata dal g.s. competente ed avrà decorrenza dal giorno successivo alla gara. 

Il cartellino rosso “ a tesserati” farà riferimento alle infrazioni previste all’art. 28/1, illeciti tecnici del tesserato non partecipante agonisticamente alla gara; la sanzione sarà comminata dal g.s. competente ed avrà decorrenza dal giorno successivo alla omologazione. 

recinto di gioco.  
Saranno ammesse al terreno di gioco esclusivamente le persone iscritte in lista gara, così come previsto dal reg. attività sportiva all’art. 13. 

collaboratori dell’arbitro. 
Nei casi in cui non sia prevista la presenza di ausiliari designati dagli organi federali ciascuna squadra deve mettere a disposizione un tesserato maggiorenne per espletare le funzioni di giudice di linea (vedi art. 5 reg. att. sportiva). 

Altro. 
E' necessario segnalare in lista gara le 1 linee. 

Non è possibile schierare minorenni in 1 linea. 

Le atlete minorenni vanno evidenziate in lista gara. 

Le mete sono trasformate dopo ogni meta segnata all’interno dell’area dei 22 metri, (e comunque non oltre la linea dei cinque metri dalla linea di meta), e al centro dei pali, in drop o in piazzato, a scelta del calciatore. 

Per quanto non specificato vale il regolamento di gioco fir, “variazioni per il rugby a 7”. 

Per l’acquisizione del voto assembleare di base per la “coppa italia femminile seniores” sarà considerata valida l’attività svolta nella misura di 8 concentramenti su 11 con il numero minimo di 7 giocatrici ( vedi circolare informativa 15/16, punto 4.5 “acquisizione diritto di voto” pag. 56). 

Campo di gioco. Larghezza : dalla linea dei 5 metri dalla linea di meta a cinque metri dalla linea di centrocampo; lunghezza : dai 5 m di touche ai 5 m di touche; la linea 5 m di touche sarà la linea di meta, la linea di touche sarà la linea di pallone morto. 

Tempi di gioco e formule concentramenti. - concentramento a 3 squadre : girone all’italiana, 2 tempi da 12 minuti; 

concentramento a 4 squadre : girone all’italiana, 2 tempi da 10 minuti; 

concentramento a 5 squadre : girone all’italiana, 2 tempi da 7 minuti; 

concentramento a 6 squadre : 2 gironi da 3 squadre, con finali secondo criterio meritocratico, 2 tempi da 10 minuti; 

concentramento a 7 squadre : 2 gironi, uno da 3 e uno da 4 squadre, con finali secondo criterio meritocratico (la squadra 4° classificata non effettua gara di finale), 2 tempi da 7 minuti; 

concentramento a 8 squadre : 2 gironi, con finali secondo criterio meritocratico, 2 tempi da 7 minuti. 

sarà facoltà del c.o., in accordo con l’ufficio attività femminile, provvedere all’organizzazione di due o più tappe nello stesso girone geografico, nel caso lo ritenesse opportuno. 

giovedì 17 novembre 2016

278326 COPPA ITALIA A 7 FEMMINILE SQUADRA CHE I RIMANE CON 5 GIOCATRICI.

In una partita di “Coppa Italia a 7 Femminile”, una squadra per varie ragioni rimane con 5 giocatrici.  In questa situazione, l’arbitro dovrebbe prendere qualche decisione?
  • Si . l’arbitro sospendera’ la partita e la squadra che rimane con cinque giocatrici avra’ partita persa.
  • No. L’arbitro fara’ continuare la partita, perche’ 5 giocatrici e’ il numero minimo per continuare a giocare.
  • Si. L’arbitro fara’ giocare 2 giocatrici della squadra avversaria nella squadra che e’ rimasta con cinque giocatrici.


REGOLAMENTO DI GIOCO “Coppa Italia a 7 Femminile”S.S. 2016-2017. 

NUMERO GIOCATRICI – LA SQUADRA. 
Si gioca in 7 giocatrici (NUMERO MINIMO PER ENTRARE IN CAMPO). 

Durante lo svolgimento di una partita, nel caso in cui una squadra rimanga con 5 giocatrici ( espulsioni e/o infortuni), la partita non potrà continuare, e tale squadra avrà partita persa. - 

Il numero massimo di giocatrici iscritte in lista gara è di 22. 

SOSTITUZIONI.
Una giocatrice che esce dal campo di gioco può rientrare nel corso della medesima partita. 

I cambi vanno comunque effettuati a gioco fermo, previa autorizzazione dell’arbitro. 

Il numero di sostituzioni nell’arco della partita è illimitato. 

MISCHIA. 
La mischia è CONTEST , ma senza ingaggio, dando ad entrambe le squadre la possibilità di ottenere il possesso del pallone. 

I tempi saranno quindi così suddivisi: 
  • 1- BASSI: le giocatrici assumeranno la posizione corretta di ingaggio; 
  • 2- LEGATI: le prime linee si legheranno, andando a contatto e formando una MISCHIA STABILE, mantenendo la posizione CORRETTA e SICURA; 
  • 3- quando l’arbitro si sarà assicurato della corretta legatura delle prime linee darà il segnale ( O SEGNALE VISIVO O TOCCO DEL MEDIANO DA PARTE DELL’ARBITRO); 
da quel momento la squadra che ha diritto all’introduzione del pallone potrà procedere con l’introduzione stessa; solo a pallone introdotto sarà possibile per entrambe le squadre spingere e/o tallonare. 

La legatura dei 3 partecipanti alla M.O. è di tipo 3 vs 3; 

Punizione in caso di spinta anticipata e/o introduzione storta: CALCIO LIBERO. 

Il Mediano di Mischia che non vince il pallone NON PUO’ seguire la progressione del pallone. 

Per questo giocatore la linea del fuorigioco è da considerarsi passante per i piedi della prima linea, e può posizionarsi lateralmente alla M.O. al massimo ad un braccio di distanza. 

Nel caso contrario è considerato NON PARTECIPANTE alla M.O. e deve posizionarsi a 3 metri dall’ultimo piede. 
Punizione: CALCIO LIBERO. 

Nel caso una squadra NON avesse giocatrici allenate al gioco della mischia e/o MINORENNI, sarà possibile disputare la gara con la mischia NO CONTEST, e la stessa risulterà vinta dalla squadra avversaria per 20-0. 

MAUL. 
NON è consentito far crollare il maul. 
Punizione: CALCIO LIBERO. 

Nel momento in cui il maul arresta il suo avanzamento originario, la squadra portatrice del pallone ha 3 secondi per utilizzare il pallone. 
Punizione: CALCIO LIBERO. 

RUCK. 
Non è possibile utilizzare lo squeeze ball. 
Punizione: CALCIO LIBERO. 

TOUCH E RIMESSA LATERALE. 
L’allineamento dovrà essere fatto tra 3 metri dalla linea di touche, e 10 metri dalla stessa. 

Il numero MINIMO di partecipanti è 2. 
Non è stabilito il numero massimo. 

La squadra che lancia determina il numero massimo di partecipanti alla touche. 

Al momento del lancio il mediano di mischia, o ricevitore, DEVE stare ad ALMENO 2 METRI dall’allineamento, per essere identificabile; lo stesso giocatore ha facoltà di portarsi in uno spazio libero dell’allineamento una volta che il pallone ha lasciato le mani del lanciatore. 

Può essere giocata una touche veloce, nel rispetto delle nuove regole vigenti. 

E’ permesso il sollevamento di un giocatore per la conquista del pallone. 

GIOCO AL PIEDE. 
Se il pallone esce dal campo in seguito ad un calcio, sia direttamente che indirettamente, la ripresa del gioco avverrà con un Calcio Libero, assegnato alla squadra che non ha calciato, sul punto in cui è stato calciato il pallone. 

CALCI di INVIO. 
Vengono battuti dalla linea di centro campo, dalla squadra che ha segnato la meta. 

La squadra che riceve si deve portare ad almeno 7 metri dalla linea di centrocampo. 

Se il pallone non raggiunge la linea dei 7 metri e la palla non viene giocata dalla squadra avversaria si ripete il calcio; solo dopo il secondo tentativo fallito la squadra che riceve giocherà una mischia al centro della linea di metà campo, con diritto di introduzione del pallone. 

PUNIZIONI. 
Saranno attribuiti CALCI LIBERI, non convertibili in m.o. 

La distanza della squadra contro cui è stato assegnato il C.L. dal punto dello stesso è di 7 metri. 

SANZIONI ( tutti gli art. fanno riferimento al Regolamento di Giustizia). 
1° Cartellino Giallo – art. 25/2 lett.a) ; 
2° Cartellino Giallo nella stessa gara (doppio cartellino giallo) – art. 25/2 lett. b) è contestuale al cartellino Rosso, con espulsione dal terreno di gioco. 

L’espulsione conseguente all’esibizione di due cartellini gialli nella stessa medesima partita comporta automaticamente la squalifica per una settimana, con decorrenza dal giorno succesivo alla gara, art. 25/2 lett. c). 

La somma di 4 cartellini gialli – art.26/1 lett. z) nel medesimo Campionato comporta 1 settimana di squalifica, con decorrenza dal giorno successivo alla gara. 

Il solo cartellino Rosso “a giocatore” farà riferimento alle infrazioni previste agli art. 26/2 e 27/2, illeciti tecnici del tesserato partecipante alla gara; la squalifica sarà comminata dal G.S. competente ed avrà decorrenza dal giorno successivo alla gara. 

Il cartellino Rosso “ a tesserati” farà riferimento alle infrazioni previste all’art. 28/1, illeciti tecnici del tesserato non partecipante agonisticamente alla gara; la sanzione sarà comminata dal G.S. competente ed avrà decorrenza dal giorno successivo alla omologazione. 

RECINTO DI GIOCO. 

Saranno ammesse al terreno di gioco ESCLUSIVAMENTE le persone iscritte in lista gara, così come previsto dal Reg. Attività Sportiva all’art. 13. 

COLLABORATORI DELL’ARBITRO. 
Nei casi in cui non sia prevista la presenza di ausiliari designati dagli organi federali ciascuna squadra deve mettere a disposizione un tesserato maggiorenne per espletare le funzioni di giudice di linea (vedi art. 5 Reg. Att. Sportiva). 

ALTRO. E’ necessario segnalare in lista gara le 1L. 

Non è possibile schierare MINORENNI in 1L. 

Le atlete MINORENNI vanno evidenziate in lista gara. 

Le mete sono trasformate DOPO OGNI META SEGNATA all’interno dell’area dei 22 metri, (e comunque non oltre la linea dei cinque metri dalla linea di meta), e al centro dei pali, in drop o in piazzato, a scelta del calciatore. 

Per quanto non specificato vale il Regolamento di Gioco FIR, “Variazioni per il Rugby a 7”. 

Per l’acquisizione del voto assembleare di base per la “Coppa Italia Femminile Seniores” sarà considerata valida l’attività svolta nella misura di 8 concentramenti su 11 con il numero minimo di 7 giocatrici ( vedi Circolare Informativa 15/16, punto 4.5 “ACQUISIZIONE DIRITTO DI VOTO” pag. 56). 

CAMPO di GIOCO. Larghezza : dalla linea dei 5 metri dalla linea di meta a cinque metri dalla linea di centrocampo; Lunghezza : dai 5 m di touche ai 5 m di touche; la linea 5 m di touche sarà la linea di meta, la linea di touche sarà la linea di pallone morto. 

TEMPI di GIOCO e FORMULE CONCENTRAMENTI. - Concentramento a 3 squadre : girone all’italiana, 2 tempi da 12 minuti; 

Concentramento a 4 squadre : girone all’italiana, 2 tempi da 10 minuti; 

Concentramento a 5 squadre : girone all’italiana, 2 tempi da 7 minuti; 

Concentramento a 6 squadre : 2 gironi da 3 squadre, con finali secondo criterio meritocratico, 2 tempi da 10 minuti; 

Concentramento a 7 squadre : 2 gironi, uno da 3 e uno da 4 squadre, con finali secondo criterio meritocratico (la squadra 4° classificata non effettua gara di finale), 2 tempi da 7 minuti; 

Concentramento a 8 squadre : 2 gironi, con finali secondo criterio meritocratico, 2 tempi da 7 minuti. 

Sarà facoltà del C.O., in accordo con l’Ufficio Attività Femminile, provvedere all’organizzazione di due o più tappe nello stesso Girone geografico, nel caso lo ritenesse opportuno. 


venerdì 4 novembre 2016

144607 COPPA ITALIA A 7 FEMMINILE, SQUADRA CHE RIMANE CON 5 GIOCATRICI

Durante una partita di Coppa Italia a 7 Femminile, l’arbitro, nel primo tempo, espelle una giocatrice della squadra “A” per fallo di antigioco. Al  terzo minuto del secondo tempo l’arbitro e’ costretto ad espellere una seconda giocatrice della squadra “A” sempre per fallo di antigioco. A questo punto la squadra “A” rimane con 5 giocatrici. Cosa fara’ l’arbitro?

  • L’arbitro fara’ continuare il gioco perche’ le giocatrici sono uscite per espulsione e non per infortunio
  • L’arbitro interrompera’ l’incontro perche’  la squadra “A” e’ rimasta  con 5 giocatrici e la partita non puo’ continuare 
  • La partita puo’ continuare. La partita si interrompe se le giocatrici  in campo della squadra "A" rimangono in 3.



REGOLAMENTO DI GIOCO “Coppa Italia a 7 Femminile” 

NUMERO GIOCATRICI – LA SQUADRA. 
Si gioca in 7 giocatrici (NUMERO MINIMO PER ENTRARE IN CAMPO). 

Durante lo svolgimento di una partita, nel caso in cui una squadra rimanga con 5 giocatrici ( espulsioni e/o infortuni), la partita non potrà continuare, e tale squadra avrà partita persa. - 


Il numero massimo di giocatrici iscritte in lista gara è di 22. 


SOSTITUZIONI.
Una giocatrice che esce dal campo di gioco può rientrare nel corso della medesima partita. 

I cambi vanno comunque effettuati a gioco fermo, previa autorizzazione dell’arbitro. 

Il numero di sostituzioni nell’arco della partita è illimitato. 

MISCHIA. 
La mischia è CONTEST , ma senza ingaggio, dando ad entrambe le squadre la possibilità di ottenere il possesso del pallone. 

I tempi saranno quindi così suddivisi: 

  • 1- BASSI: le giocatrici assumeranno la posizione corretta di ingaggio; 
  • 2- LEGATI: le prime linee si legheranno, andando a contatto e formando una MISCHIA STABILE, mantenendo la posizione CORRETTA e SICURA; 
  • 3- quando l’arbitro si sarà assicurato della corretta legatura delle prime linee darà il segnale ( O SEGNALE VISIVO O TOCCO DEL MEDIANO DA PARTE DELL’ARBITRO); 

da quel momento la squadra che ha diritto all’introduzione del pallone potrà procedere con l’introduzione stessa; solo a pallone introdotto sarà possibile per entrambe le squadre spingere e/o tallonare. 

La legatura dei 3 partecipanti alla M.O. è di tipo 3 vs 3; 

Punizione in caso di spinta anticipata e/o introduzione storta: CALCIO LIBERO. 

Il Mediano di Mischia che non vince il pallone NON PUO’ seguire la progressione del pallone. 

Per questo giocatore la linea del fuorigioco è da considerarsi passante per i piedi della prima linea, e può posizionarsi lateralmente alla M.O. al massimo ad un braccio di distanza. 

Nel caso contrario è considerato NON PARTECIPANTE alla M.O. e deve posizionarsi a 3 metri dall’ultimo piede. 
Punizione: CALCIO LIBERO. 

Nel caso una squadra NON avesse giocatrici allenate al gioco della mischia e/o MINORENNI, sarà possibile disputare la gara con la mischia NO CONTEST, e la stessa risulterà vinta dalla squadra avversaria per 20-0. 

MAUL. 
NON è consentito far crollare il maul. 
Punizione: CALCIO LIBERO. 

Nel momento in cui il maul arresta il suo avanzamento originario, la squadra portatrice del pallone ha 3 secondi per utilizzare il pallone. 
Punizione: CALCIO LIBERO. 

RUCK. 
Non è possibile utilizzare lo squeeze ball. 
Punizione: CALCIO LIBERO. 

TOUCH E RIMESSA LATERALE. 
L’allineamento dovrà essere fatto tra 3 metri dalla linea di touche, e 10 metri dalla stessa. 

Il numero MINIMO di partecipanti è 2. 
Non è stabilito il numero massimo. 

La squadra che lancia determina il numero massimo di partecipanti alla touche. 

Al momento del lancio il mediano di mischia, o ricevitore, DEVE stare ad ALMENO 2 METRI dall’allineamento, per essere identificabile; lo stesso giocatore ha facoltà di portarsi in uno spazio libero dell’allineamento una volta che il pallone ha lasciato le mani del lanciatore. 

Può essere giocata una touche veloce, nel rispetto delle nuove regole vigenti. 

E’ permesso il sollevamento di un giocatore per la conquista del pallone. 

GIOCO AL PIEDE. 
Se il pallone esce dal campo in seguito ad un calcio, sia direttamente che indirettamente, la ripresa del gioco avverrà con un Calcio Libero, assegnato alla squadra che non ha calciato, sul punto in cui è stato calciato il pallone. 

CALCI di INVIO. 
Vengono battuti dalla linea di centro campo, dalla squadra che ha segnato la meta. 

La squadra che riceve si deve portare ad almeno 7 metri dalla linea di centrocampo. 

Se il pallone non raggiunge la linea dei 7 metri e la palla non viene giocata dalla squadra avversaria si ripete il calcio; solo dopo il secondo tentativo fallito la squadra che riceve giocherà una mischia al centro della linea di metà campo, con diritto di introduzione del pallone. 

PUNIZIONI. 
Saranno attribuiti CALCI LIBERI, non convertibili in m.o. 

La distanza della squadra contro cui è stato assegnato il C.L. dal punto dello stesso è di 7 metri. 
SANZIONI ( tutti gli art. fanno riferimento al Regolamento di Giustizia). 
1° Cartellino Giallo – art. 25/2 lett.a) ; 
2° Cartellino Giallo nella stessa gara (doppio cartellino giallo) – art. 25/2 lett. b) è contestuale al cartellino Rosso, con espulsione dal terreno di gioco. 

L’espulsione conseguente all’esibizione di due cartellini gialli nella stessa medesima partita comporta automaticamente la squalifica per una settimana, con decorrenza dal giorno succesivo alla gara, art. 25/2 lett. c). 

La somma di 4 cartellini gialli – art.26/1 lett. z) nel medesimo Campionato comporta 1 settimana di squalifica, con decorrenza dal giorno successivo alla gara. 

Il solo cartellino Rosso “a giocatore” farà riferimento alle infrazioni previste agli art. 26/2 e 27/2, illeciti tecnici del tesserato partecipante alla gara; la squalifica sarà comminata dal G.S. competente ed avrà decorrenza dal giorno successivo alla gara. 

Il cartellino Rosso “ a tesserati” farà riferimento alle infrazioni previste all’art. 28/1, illeciti tecnici del tesserato non partecipante agonisticamente alla gara; la sanzione sarà comminata dal G.S. competente ed avrà decorrenza dal giorno successivo alla omologazione. 

RECINTO DI GIOCO. 

Saranno ammesse al terreno di gioco ESCLUSIVAMENTE le persone iscritte in lista gara, così come previsto dal Reg. Attività Sportiva all’art. 13. 

COLLABORATORI DELL’ARBITRO. 
Nei casi in cui non sia prevista la presenza di ausiliari designati dagli organi federali ciascuna squadra deve mettere a disposizione un tesserato maggiorenne per espletare le funzioni di giudice di linea (vedi art. 5 Reg. Att. Sportiva). 

ALTRO. E’ necessario segnalare in lista gara le 1L. 

Non è possibile schierare MINORENNI in 1L. 

Le atlete MINORENNI vanno evidenziate in lista gara. 

Le mete sono trasformate DOPO OGNI META SEGNATA all’interno dell’area dei 22 metri, (e comunque non oltre la linea dei cinque metri dalla linea di meta), e al centro dei pali, in drop o in piazzato, a scelta del calciatore. 

Per quanto non specificato vale il Regolamento di Gioco FIR, “Variazioni per il Rugby a 7”. 

Per l’acquisizione del voto assembleare di base per la “Coppa Italia Femminile Seniores” sarà considerata valida l’attività svolta nella misura di 8 concentramenti su 11 con il numero minimo di 7 giocatrici ( vedi Circolare Informativa 15/16, punto 4.5 “ACQUISIZIONE DIRITTO DI VOTO” pag. 56). 

CAMPO di GIOCO. Larghezza : dalla linea dei 5 metri dalla linea di meta a cinque metri dalla linea di centrocampo; Lunghezza : dai 5 m di touche ai 5 m di touche; la linea 5 m di touche sarà la linea di meta, la linea di touche sarà la linea di pallone morto. 

TEMPI di GIOCO e FORMULE CONCENTRAMENTI. - Concentramento a 3 squadre : girone all’italiana, 2 tempi da 12 minuti; 

Concentramento a 4 squadre : girone all’italiana, 2 tempi da 10 minuti; 

Concentramento a 5 squadre : girone all’italiana, 2 tempi da 7 minuti; 

Concentramento a 6 squadre : 2 gironi da 3 squadre, con finali secondo criterio meritocratico, 2 tempi da 10 minuti; 

Concentramento a 7 squadre : 2 gironi, uno da 3 e uno da 4 squadre, con finali secondo criterio meritocratico (la squadra 4° classificata non effettua gara di finale), 2 tempi da 7 minuti; 

Concentramento a 8 squadre : 2 gironi, con finali secondo criterio meritocratico, 2 tempi da 7 minuti. 

Sarà facoltà del C.O., in accordo con l’Ufficio Attività Femminile, provvedere all’organizzazione di due o più tappe nello stesso Girone geografico, nel caso lo ritenesse opportuno.