Regola 19.4 Formazione di una mischia - le squadre devono essere pronte a formare la mischia entro 30 secondi dal momento in cui l’arbitro ha segnato il punto.
Quando entrambe le squadre hanno 15 giocatori, otto giocatori per ciascuna squadra devono legarsi come nella formazione illustrata nell’immagine.
Ogni squadra deve avere due piloni e un tallonatore nella prima linea e due seconde linee nella seconda linea.
Tre giocatori di terza linea per ciascuna squadra completano la mischia.
Sanzione: Punizione.
^^^^^^^^^^^^^^^^
Quando una squadra, per qualsiasi ragione, si trova con meno di 15 giocatori, il numero di giocatori per ciascuna squadra in mischia può essere similmente ridotto.
Quando una squadra applica la riduzione dei giocatori concessa, non è richiesto all’altra squadra di adeguarsi applicando una riduzione simile.
Tuttavia, una squadra non deve avere meno di cinque giocatori in una mischia.
I giocatori in mischia devono legarsi nel modo seguente:
I piloni si legano al tallonatore.
Il tallonatore si lega con entrambe le braccia. Questo può avvenire sopra o sotto le braccia dei piloni.
Le seconde linee si legano ai piloni immediatamente davanti a loro e tra di loro.
Tutti gli altri giocatori in mischia si legano al corpo di una seconda linea con almeno un braccio.
Sanzione: Punizione.
^^^^^^^^^^^^^^^^
Quando le due squadre sono allineate, stabili e stazionarie, l’arbitro chiama “legati”.
Ciascun pilone sinistro si lega posizionando il braccio sinistro all’interno del braccio destro del pilone destro avversario.
Ciascun pilone destro si lega posizionando il braccio destro all’esterno della parte superiore del braccio sinistro del pilone sinistro avversario.
Ciascun pilone si lega afferrando la maglia del proprio avversario sulla schiena o sul fianco.
Durante una partita di serie C l’arbitro assegna una mischia alla squadra X. Nella formazione della mischia, un giocatore di prima linea della squadra X mette la testa vicino alla testa di un suo compagno di squadra. Cosa deve fare l’arbitro?
a) L’arbitro non deve fare nulla l’azione del giocatore della squadra X e’ regolare.
b) *L’arbitro punisce il giocatore della squadra X con un calcio libero.
c) L’arbitro punisce il giocatore della squadra X con un calcio di punizione.
^^^^^^^^^^^^^^^^^
Prime linee che
vanno a contatto.
In primo luogo,
l'arbitro segna con un piede il punto in cui la mischia deve essere formata. Prima di venire a contatto, le due prime
linee devono mettersi, stando in piedi, ad una distanza tra loro non superiore
ad un braccio. Il pallone deve essere
nelle mani del mediano di mischia, pronto ad introdurlo. Le prime linee devono flettersi in posizione
raccolta in modo che, al momento del contatto, la testa e le spalle dei
giocatori non siano più basse del bacino.
Le prime linee devono incastrarsi tra loro, orecchio contro orecchio, in
modo che nessun giocatore abbia la testa vicino alla testa di un suo compagno
di squadra.
Sanzione: Calcio
Libero
^^^^^^^^^^^^^^
Formazione di una
mischia
Dove si svolge una
mischia.
La mischia si effettua sul punto dove è avvenuta
l'infrazione o l'interruzione, oppure il più vicino possibile a questo punto in
campo di gioco, salvo che non sia diversamente indicato dalla Regola.
Se il punto è a meno di 5 metri da una linea di touch, la
mischia sarà effettuata a 5 metri dalla linea di touch.
Una mischia può avere luogo solo in campo di gioco.
La linea mediana di una mischia, quando questa si forma, non
deve essere a meno di 5 metri dalla linea di meta.
Se un'infrazione o un'interruzione del gioco avviene in area
di meta, il punto per la mischia sarà a 5 metri dalla linea di meta.
La mischia sarà formata in linea con il punto
dell’infrazione o dell’interruzione del gioco.
Nessun ritardo.
Una squadra non deve ritardare volontariamente la formazione
di una mischia.
Una squadra deve essere pronta per la chiamata “bassi”
dell’arbitro entro 30 secondi dal momento in cui l’arbitro segna il punto per
la formazione della mischia.
Sanzione:
Calcio Libero
Numero di giocatori:
otto.
Una mischia deve essere formata da otto giocatori di
ciascuna squadra.
Tutti gli otto giocatori devono rimanere legati alla mischia
fino a che questa non si è conclusa.
Ogni prima linea deve essere formata da tre giocatori, né di
più né di meno.
Due giocatori formano la coppia di seconda linea.
Sanzione:
Calcio di Punizione
Eccezione:
Quando una squadra, per qualsiasi motivo, si trova con meno
di quindici giocatori, il numero dei giocatori di ciascuna squadra nella
mischia può essere parimenti ridotto.
Quando ad una squadra è concessa una riduzione di giocatori,
non è richiesto all’altra squadra di adeguarsi.
Comunque, una squadra non deve avere mai meno di cinque
giocatori nella mischia.
Sanzione:
Calcio di Punizione
Prime linee che vanno
a contatto.
In primo luogo, l'arbitro segna con un piede il punto in cui
la mischia deve essere formata.
Prima di venire a contatto, le due prime linee devono
mettersi, stando in piedi, ad una distanza tra loro non superiore ad un
braccio.
Il pallone deve essere nelle mani del mediano di mischia,
pronto ad introdurlo.
Le prime linee devono flettersi in posizione raccolta in
modo che, al momento del contatto, la testa e le spalle dei giocatori non siano
più basse del bacino.
Le prime linee devono incastrarsi tra loro, orecchio contro
orecchio, in modo che nessun giocatore abbia la testa vicino alla testa di un
suo compagno di squadra.
Sanzione:
Calcio Libero
L’arbitro chiamerà “bassi”, poi “legati”.
Le prime linee si flettono e, utilizzando il proprio braccio
esterno, ciascun pilone deve legarsi.
Il pilone sinistro deve legarsi al pilone destro della
squadra avversaria posizionando il braccio sinistro all’interno del braccio destro del pilone destro,
afferrando la maglia del pilone destro sulla schiena o sul fianco.
Il pilone destro
deve legarsi al pilone sinistro avversario posizionando il braccio destro all’esterno del
braccio sinistro del pilone sinistro avversario, afferrando la maglia
del pilone sinistro con la mano destra e solo sulla schiena o sul fianco.
I piloni non devono aggrapparsi al petto, al braccio, alla
manica o al colletto dell’avversario.
Dopo una pausa, l’arbitro chiamerà “via” quando le prime
linee sono pronte.
Le prime linee potranno, a questo punto, passare
all’ingaggio.
La chiamata “via” non è un comando, bensì un’indicazione che
le prime linee possono unirsi quando sono pronte.
La sanzione per eventuali infrazioni sarà un calcio libero.
Sanzione:
Calcio Libero
La posizione raccolta è lo sviluppo della posizione normale
che si ottiene piegando le ginocchia sufficientemente per venire a contatto
senza caricare.
Caricare.
Una prima linea non deve formarsi ad una certa distanza
dagli avversari e poi scagliarsi contro di loro o tirarli.
Questa azione è considerata gioco pericoloso.
Sanzione:
Calcio di Punizione
Ferma e parallela.
Fino a che il pallone non lascia le mani del mediano di
mischia, la mischia deve essere ferma e la linea mediana deve essere parallela
alle linee di meta.
Una squadra non deve spingere la mischia oltre il punto
dell’ingaggio prima che il pallone sia introdotto.
Quando si sta formando la mischia come si devono comportare i giocatori che non partecipano alla mischia? Quando si sta formando una mischia, i giocatori che non vi partecipano devono ritirarsi, senza ritardo, oltre la loro linea di fuori-gioco. Se non lo fanno, stanno temporeggiando. L’atto di temporeggiare deve essere punito. Sanzione: Calcio di Punizione sulla linea di fuori-gioco ------------------------------- FUORI-GIOCO NELLA MISCHIA Quando la mischia è pronta, il mediano di mischia che non deve introdurre il pallone, deve prendere posizione sullo stesso lato della mischia del mediano di mischia che introduce il pallone, oppure dietro la linea di fuori-gioco definita per gli altri giocatori. Fuori-gioco per i mediani di mischia. Quando una squadra ha vinto il pallone in una mischia, il mediano di mischia di quella squadra è fuorigioco se entrambi i suoi piedi sono davanti al pallone ancora nella mischia. Se il mediano di mischia ha soltanto un piede davanti al pallone, non è in fuori-gioco. Sanzione: Calcio di Punizione Quando una squadra ha vinto il pallone in una mischia, il mediano di mischia della squadra avversaria è in fuori-gioco se supera il pallone con un piede mentre il pallone è ancora nella mischia. Tale mediano di mischia non può spostarsi nello spazio tra il flanker e il n.8 mentre sta seguendo il pallone nella mischia. Sanzione: Calcio di Punizione Quando una squadra ha il pallone ai piedi del n.8 e sta cercando di avanzare, ma non ci riesce, l’arbitro chiamerà “usalo” dopo che il pallone è rimasto ai piedi del n.8 per un periodo di tempo ragionevole (3-5 secondi). A quel punto, la squadra deve usare il pallone immediatamente. Il mediano di mischia della squadra che non ha vinto il possesso del pallone non deve spostarsi verso il lato opposto della mischia e superare la linea di fuori-gioco. Per tale mediano di mischia, questa linea passa attraverso il piede più arretrato dell’ultimo giocatore in mischia della sua squadra. Sanzione: Calcio di punizione Il mediano di mischia della squadra che non ha vinto il possesso del pallone non deve allontanarsi dalla mischia e rimanere davanti alla linea di fuorigioco. Per tale mediano di mischia, questa linea passa attraverso il piede più arretrato dell’ultimo giocatore in mischia della sua squadra. Sanzione: Calcio di punizione Qualsiasi giocatore può essere il mediano di mischia, ma una squadra può averne soltanto uno in ciascuna mischia. Sanzione: Calcio di Punizione sulla linea di fuori-gioco. Fuori-gioco per i giocatori non partecipanti alla mischia. I giocatori che non partecipano alla mischia e che non sono il mediano di mischia, sono in fuori-gioco se rimangono davanti o se superano la loro linea di fuori-gioco, ovvero una linea parallela alle linee di meta e 5 metri dietro il giocatore più arretrato di ciascuna squadra in una mischia. Sanzione: Calcio di Punizione sulla linea di fuorigioco Se l’ultimo piede di una squadra è su o dietro la linea di meta di tale squadra, la linea di fuori-gioco per i mediani di mischia ed i non partecipanti è la linea di meta. Temporeggiare. Quando si sta formando una mischia, i giocatori che non vi partecipano devono ritirarsi, senza ritardo, oltre la loro linea di fuori-gioco. Se non lo fanno, stanno temporeggiando. L’atto di temporeggiare deve essere punito. Sanzione: Calcio di Punizione sulla linea di fuori-gioco
In una partita di campionato interregionale under 16 femminile, come viene effettuata la legatura dei partecipanti alla mischia ordinata?
La mischia e’ del tipo 3 contro 3
La mischia e’ del tipo 3+2 contro 3+2
La mischia e’ del tipo 2+1 contro 2+1
Regolamento “campionato interregionale under 16 femminile”.
La legatura dei 3 partecipanti alla m.o. è di tipo 2+1;
________________________
Regolamento “campionato interregionale
under 16 femminile”.
regolamento di gioco
Campionato interregionale under 16
femminile, s.s. 2016-2017.
numero giocatrici – la squadra.
Si gioca in 7 giocatrici.
Nel caso in cui una squadra si
presenti in campo con meno di 7 giocatrici, la partita potrà disputarsi
ugualmente, a parità di numero di giocatrici (minimo 5 contro 5), o con
prestito della squadra avversaria o adeguandosi.
In questo caso la gara non sarà considerata valida ai fini della obbligatorietà
nè darà diritto a voto ( per la squadra che si presenta con meno di 7
giocatrici).
Il numero massimo di giocatrici iscritte in lista gara è di 22.
Sostituzioni.
Una giocatrice che esce dal campo di
gioco può rientrare nel corso della medesima partita.
I cambi vanno comunque effettuati a gioco fermo, previa autorizzazione
dell’arbitro.
Il numero di sostituzioni nell’arco della partita è illimitato.
Mischia.
La mischia è no contest (non è
consentito spingere).
punizione: calcio
libero.
La squadra che introduce ha facoltà di tallonare il pallone;
La squadra che non introduce deve avere tutti gli appoggi a terra
(calcio libero);
La legatura dei 3 partecipanti alla m.o. è di tipo 2+1;
La linea di fuorigioco per i non partecipanti alla m.o. è di 3 metri dal piede
dell’ultimo partecipante alla m.o. stessa;
Il mediano di mischia che non
introduce non puo’ seguire la progressione del pallone.
Per questo giocatore la linea del
fuorigioco è da considerarsi passante per i piedi del n° 8, e può posizionarsi
lateralmente alla m.o. al massimo ad un braccio di distanza.
Nel caso contrario è considerato non partecipante alla m.o. e deve posizionarsi
a 3 metri dall’ultimo piede;
La giocatrice schierata a + 1 ( numero 8) ha la possibilità di ripartenza dalla
m.o. maul.
Non è consentito far crollare il
maul.
punizione: calcio
libero.
Nel momento in cui il maul arresta il suo avanzamento originario, la squadra
portatrice del pallone ha 3 secondi per utilizzare il pallone.
punizione: calcio
libero.
ruck.
Non è possibile utilizzare lo squeeze
ball.
punizione: calcio
libero.
Touch e rimessa laterale.
L’allineamento dovrà essere fatto tra
3 metri dalla linea di touche, e 10 metri dalla stessa.
Il numero minimo di partecipanti è
2.
Non è stabilito il numero massimo.
La squadra che lancia determina il numero massimo di partecipanti alla
touche.
Al momento del lancio il mediano di mischia, o ricevitore, deve stare ad almeno
2 metri dall’allineamento, per essere identificabile; lo stesso giocatore ha
facoltà di portarsi in uno spazio libero dell’allineamento una volta che il
pallone ha lasciato le mani del lanciatore.
Può essere giocata una touche veloce, nel rispetto delle nuove regole
vigenti.
E’ possibile sollevare un giocatore per la conquista del pallone.
Gioco al piede.
Se il pallone esce dal campo in
seguito ad un calcio, sia direttamente che indirettamente, la ripresa del gioco
avverrà con un calcio libero, assegnato alla squadra che non ha calciato, sul
punto in cui è stato calciato il pallone.
Calci di invio.
vengono battuti dalla linea di centro
campo, dalla squadra che ha segnato la meta.
La squadra che riceve si deve portare ad almeno 7 metri dalla linea di
centrocampo.
Se il pallone non raggiunge la linea dei 7 metri e la palla non viene giocata
dalla squadra avversaria si ripete il calcio; solo dopo il secondo tentativo
fallito la squadra che riceve giocherà una mischia al centro della linea di
metà campo, con diritto di introduzione del pallone.
Punizioni. - saranno
attribuiti calci liberi, non convertibili in m.o.
La distanza della squadra contro cui è stato assegnato il c.l. dal punto dello
stesso è di 7 metri.
Sanzioni ( tutti gli art. fanno riferimento al regolamento di giustizia). - 1°
cartellino giallo – art. 25/2 lett.a) ; - 2° cartellino giallo nella stessa
gara (doppio cartellino giallo) – art. 25/2 lett. b) è contestuale al
cartellino rosso, con espulsione dal terreno di gioco.
Il solo cartellino rosso “a giocatore” farà riferimento alle infrazioni
previste agli art. 26/2 e 27/2, illeciti tecnici del tesserato partecipante
alla gara; la squalifica sarà comminata dal g.s. competente ed avrà decorrenza
dal giorno succesivo alla gara.
Il cartellino rosso “ a tesserati” farà riferimento alle infrazioni previste
all’art. 28/1, illeciti tecnici del tesserato non partecipante agonisticamente
alla gara; la sanzione sarà comminata dal g.s. competente ed avrà decorrenza
dal giorno succesivo alla omologazione.
Recinto di gioco.
Saranno ammesse al terreno di gioco
esclusivamente le persone iscritte in lista gara, così come previsto dal reg.
attività sportiva all’art. 13.
Collaboratori dell’arbitro. - nei casi in cui non sia prevista la presenza di
ausiliari designati dagli organi federali ciascuna squadra deve mettere a
disposizione un tesserato maggiorenne per espletare le funzioni di giudice di
linea (vedi art. 5 reg. att. sportiva).
Altro.
le mete sono trasformate dopo ogni
meta segnata all’interno dell’area dei 22 metri, (e comunque non oltre la linea
dei cinque metri dalla linea di meta), e al centro dei pali, in drop o in
piazzato, a scelta del calciatore.
Campo di gioco.
Larghezza : dalla linea dei 5 metri
dalla linea di meta a cinque metri dalla linea di centrocampo;
lunghezza :
dai 5 m di touche ai 5 m di touche;
la linea 5 m di touche sarà la linea di
meta,
la linea di touche sarà la linea di pallone morto.
Tempi di gioco.
Concentramento a 3 squadre : girone
all’italiana, 2 tempi da 12 minuti;
concentramento a 4 squadre : girone
all’italiana, 2 tempi da 10 minuti;
concentramento a 5 squadre : girone
all’italiana, 2 tempi da 7 minuti;
concentramento a 6 squadre : 2 gironi da 3
squadre, con finali secondo criterio meritocratico, 2 tempi da 10 minuti;
concentramento a 7 squadre : 2 gironi, uno da 3 e uno da 4 squadre, con finali
secondo criterio meritocratico (la squadra 4° classificata non effettua gara di
finale), 2 tempi da 7 minuti;
concentramento a 8 squadre : 2 gironi, con
finali secondo criterio meritocratico, 2 tempi da 7 minuti;
Classifica. classifica parziale del
torneo, necessaria per determinare i piazzamenti.
- partita vinta 4 punti
-
bonus per 4 mete 1 punto
- bonus sconfitta con meno di 7 punti di scarto 1
punto - pareggio 2 punti - sconfitta 0 punti
classifica finale del torneo, per
determinare la classifica generale :
- prima classificata punti 10
- seconda
classificata punti 8
- terza classificata punti 6
- quarta classificata punti 4
- quinta classificata punti 2
- dal sesto posto in poi punti 0
- 2 punti per la
partecipazione ad ogni concentramento.
Per tutto quanto non espressamente
specificato nel presente regolamento, si fara’ riferimento alle “ normative
federali” e al “regolamento di giustizia” in vigore.
Formazione di una mischia Dove si svolge una mischia. La mischia si effettua sul punto dove è avvenuta l'infrazione o l'interruzione, oppure il più vicino possibile a questo punto in campo di gioco, salvo che non sia diversamente indicato dalla Regola.
Se il punto è a meno di 5 metri da una linea di touch, la mischia sarà effettuata a 5 metri dalla linea di touch. Una mischia può avere luogo solo in campo di gioco. La linea mediana di una mischia, quando questa si forma, non deve essere a meno di 5 metri dalla linea di meta.
Se un'infrazione o un'interruzione del gioco avviene in area di meta, il punto per la mischia sarà a 5 metri dalla linea di meta. La mischia sarà formata in linea con il punto dell’infrazione o dell’interruzione del gioco. Nessun ritardo. Una squadra non deve ritardare volontariamente la formazione di una mischia. Una squadra deve essere pronta per la chiamata “bassi” dell’arbitro entro 30 secondi dal momento in cui l’arbitro segna il punto per la formazione della mischia. Sanzione: Calcio Libero Numero di giocatori: otto. Una mischia deve essere formata da otto giocatori di ciascuna squadra. Tutti gli otto giocatori devono rimanere legati alla mischia fino a che questa non si è conclusa. Ogni prima linea deve essere formata da tre giocatori, né di più né di meno. Due giocatori formano la coppia di seconda linea. Sanzione: Calcio di Punizione Eccezione: Quando una squadra, per qualsiasi motivo, si trova con meno di quindici giocatori, il numero dei giocatori di ciascuna squadra nella mischia può essere parimenti ridotto. Quando ad una squadra è concessa una riduzione di giocatori, non è richiesto all’altra squadra di adeguarsi. Comunque, una squadra non deve avere mai meno di cinque giocatori nella mischia. Sanzione: Calcio di Punizione Prime linee che vanno a contatto. In primo luogo, l'arbitro segna con un piede il punto in cui la mischia deve essere formata. Prima di venire a contatto, le due prime linee devono mettersi, stando in piedi, ad una distanza tra loro non superiore ad un braccio. Il pallone deve essere nelle mani del mediano di mischia, pronto ad introdurlo. Le prime linee devono flettersi in posizione raccolta in modo che, al momento del contatto, la testa e le spalle dei giocatori non siano più basse del bacino. Le prime linee devono incastrarsi tra loro, orecchio contro orecchio, in modo che nessun giocatore abbia la testa vicino alla testa di un suo compagno di squadra. Sanzione: Calcio Libero
L’arbitro chiamerà “bassi”, poi “legati”. Le prime linee si flettono e, utilizzando il proprio braccio esterno, ciascun pilone deve legarsi. Il pilone sinistro deve legarsi al pilone destro della squadra avversaria posizionando il braccio sinistro all’interno del braccio destro del pilone destro, afferrando la maglia del pilone destro sulla schiena o sul fianco. Il pilone destro deve legarsi al pilone sinistro avversario posizionando il braccio destro all’esterno del braccio sinistro del pilone sinistro avversario, afferrando la maglia del pilone sinistro con la mano destra e solo sulla schiena o sul fianco. I piloni non devono aggrapparsi al petto, al braccio, alla manica o al colletto dell’avversario. Dopo una pausa, l’arbitro chiamerà “via” quando le prime linee sono pronte. Le prime linee potranno, a questo punto, passare all’ingaggio. La chiamata “via” non è un comando, bensì un’indicazione che le prime linee possono unirsi quando sono pronte. La sanzione per eventuali infrazioni sarà un calcio libero. Sanzione: Calcio Libero
La posizione raccolta è lo sviluppo della posizione normale che si ottiene piegando le ginocchia sufficientemente per venire a contatto senza caricare. Caricare. Una prima linea non deve formarsi ad una certa distanza dagli avversari e poi scagliarsi contro di loro o tirarli. Questa azione è considerata gioco pericoloso. Sanzione: Calcio di Punizione Ferma e parallela. Fino a che il pallone non lascia le mani del mediano di mischia, la mischia deve essere ferma e la linea mediana deve essere parallela alle linee di meta. Una squadra non deve spingere la mischia oltre il punto dell’ingaggio prima che il pallone sia introdotto. Sanzione: Calcio Libero
Il giocatore 14B effettua un in-avanti. L'arbitro ferma il gioco e ordina una mischia in favore della squadra “A”. L'arbitro segna il punto della mischia e dopo 45 secondi la squadra “A” non e' ancora pronta ad effettuare l'ordine di “bassi” dato dall'arbitro. Come si deve comportare l'arbitro? Formazione di una mischia Dove si svolge una mischia. La mischia si effettua sul punto dove è avvenuta l'infrazione o l'interruzione, oppure il più vicino possibile a questo punto in campo di gioco, salvo che non sia diversamente indicato dalla Regola. Se il punto è a meno di 5 metri da una linea di touch, la mischia sarà effettuata a 5 metri dalla linea di touch. Una mischia può avere luogo solo in campo di gioco. La linea mediana di una mischia, quando questa si forma, non deve essere a meno di 5 metri dalla linea di meta. Se un'infrazione o un'interruzione del gioco avviene in area di meta, il punto per la mischia sarà a 5 metri dalla linea di meta. La mischia sarà formata in linea con il punto dell’infrazione o dell’interruzione del gioco. Nessun ritardo. Una squadra non deve ritardare volontariamente la formazione di una mischia. Una squadra deve essere pronta per la chiamata “bassi” dell’arbitro entro 30 secondi dal momento in cui l’arbitro segna il punto per la formazione della mischia. Sanzione: Calcio Libero Numero di giocatori: otto. Una mischia deve essere formata da otto giocatori di ciascuna squadra. Tutti gli otto giocatori devono rimanere legati alla mischia fino a che questa non si è conclusa. Ogni prima linea deve essere formata da tre giocatori, né di più né di meno. Due giocatori formano la coppia di seconda linea. Sanzione: Calcio di Punizione Eccezione: Quando una squadra, per qualsiasi motivo, si trova con meno di quindici giocatori, il numero dei giocatori di ciascuna squadra nella mischia può essere parimenti ridotto. Quando ad una squadra è concessa una riduzione di giocatori, non è richiesto all’altra squadra di adeguarsi. Comunque, una squadra non deve avere mai meno di cinque giocatori nella mischia. Sanzione: Calcio di Punizione Prime linee che vanno a contatto. In primo luogo, l'arbitro segna con un piede il punto in cui la mischia deve essere formata. Prima di venire a contatto, le due prime linee devono mettersi, stando in piedi, ad una distanza tra loro non superiore ad un braccio. Il pallone deve essere nelle mani del mediano di mischia, pronto ad introdurlo. Le prime linee devono flettersi in posizione raccolta in modo che, al momento del contatto, la testa e le spalle dei giocatori non siano più basse del bacino. Le prime linee devono incastrarsi tra loro, orecchio contro orecchio, in modo che nessun giocatore abbia la testa vicino alla testa di un suo compagno di squadra. Sanzione: Calcio Libero L’arbitro chiamerà “bassi”, poi “legati”. Le prime linee si flettono e, utilizzando il proprio braccio esterno, ciascun pilone deve legarsi. Il pilone sinistro deve legarsi al pilone destro della squadra avversaria posizionando il braccio sinistro all’interno del braccio destro del pilone destro, afferrando la maglia del pilone destro sulla schiena o sul fianco. Il pilone destro deve legarsi al pilone sinistro avversario posizionando il braccio destro all’esterno del braccio sinistro del pilone sinistro avversario, afferrando la maglia del pilone sinistro con la mano destra e solo sulla schiena o sul fianco. I piloni non devono aggrapparsi al petto, al braccio, alla manica o al colletto dell’avversario. Dopo una pausa, l’arbitro chiamerà “via” quando le prime linee sono pronte. Le prime linee potranno, a questo punto, passare all’ingaggio. La chiamata “via” non è un comando, bensì un’indicazione che le prime linee possono unirsi quando sono pronte. La sanzione per eventuali infrazioni sarà un calcio libero. Sanzione: Calcio Libero La posizione raccolta è lo sviluppo della posizione normale che si ottiene piegando le ginocchia sufficientemente per venire a contatto senza caricare. Caricare. Una prima linea non deve formarsi ad una certa distanza dagli avversari e poi scagliarsi contro di loro o tirarli. Questa azione è considerata gioco pericoloso. Sanzione: Calcio di Punizione Ferma e parallela. Fino a che il pallone non lascia le mani del mediano di mischia, la mischia deve essere ferma e la linea mediana deve essere parallela alle linee di meta. Una squadra non deve spingere la mischia oltre il punto dell’ingaggio prima che il pallone sia introdotto. Sanzione: Calcio Libero
059430 FORMAZIONE DELLA MISCHIA NELLA CATEGORIA JUNIORES
Se una squadra ha una 3L fuori per cartellino giallo,
qual è la formazione della mischia nella categoria juniores?
solo la squadra a cui mancano due giocatori si
schiera nella formazione 3-4, l’altra squadra si può schierare nella formazione
completa 3-4-1,
entrambe le
squadre si schierano nella formazione completa 3-4 (giusta),
entrambe le squadre devono adottare la formazione
3-2-1 senza i flanker.
Formazione di una mischia
In una mischia formata da 8 giocatori, la formazione
deve essere 3-4-1, con il singolo giocatore (normalmente il numero 8) che
spinge sulle due seconde linee.
Le seconde linee devono spingere ponendo le
loro teste ai lati del tallonatore.
Eccezione: Una squadra deve schierare meno di otto
giocatori nella propria mischia quando non è in grado di schierare otto
giocatori con adeguata preparazione ed esperienza per giocare in mischia, l’una
o l’altra non presenta in campo la squadra completa, o quando un giocatore
degli avanti è espulso definitivamente o temporaneamente per antigioco, o un
giocatore degli avanti lascia il campo per infortunio.
Anche tenendo conto di quest’eccezione, ogni squadra
deve sempre avere almeno cinque giocatori in mischia.
Se una squadra è incompleta e non può mettere i
campo otto giocatori adeguatamente preparati per giocare nella sua mischia, la
formazione della mischia deve essere come segue:
Se una squadra ha un giocatore di mischia in meno
allora entrambe le squadre devono adottare una formazione 3-4 (cioè senza n.
8).
Se una squadra ha due giocatori di mischia in meno,
allora entrambe le squadre devono adottare una formazione 3-2-1 (cioè senza i
flanker).
Se una squadra ha tre giocatori di mischia in meno,
allora entrambe le squadre devono adottare una formazione 3-2 (cioè solo con la
prima e la seconda linea).
Quando si gioca una mischia normale, i giocatori
nelle tre posizioni di prima linea e i due di seconda linea devono essere
adeguatamente allenati per giocare in questi ruoli.
Se una squadra non può disporre di tali giocatori
adeguatamente allenati perché:
non sono disponibili, o
un giocatore in una di quelle cinque posizioni è
infortunato o
è stato espulso per antigioco e non c'è nessun
giocatore adeguatamente allenato disponibile,
l'arbitro deve ordinare delle mischie senza contesa (no-contest).
In una mischia no-contest, le squadre non si
contendono il pallone.
La squadra che introduce il pallone deve vincerlo.
A
nessuna squadra è permesso spingere l'altra oltre il punto dove si è formata la
mischia.
Formazione di una mischia
Numero di giocatori: otto. Una mischia deve essere formata da otto giocatori di ciascuna squadra. Tutti gli otto giocatori devono rimanere legati alla mischia fino a che questa non si è conclusa. Ogni prima linea deve essere formata da tre giocatori, né di più né di meno. Due giocatori formano la coppia di seconda linea.
Sanzione: Calcio di Punizione
Eccezione: Quando una squadra, per qualsiasi motivo, si trova con meno di quindici giocatori, il numero dei giocatori di ciascuna squadra nella mischia può essere parimenti ridotto. Quando ad una squadra è concessa una riduzione di giocatori, non è richiesto all’altra squadra di adeguarsi. Comunque, una squadra non deve avere mai meno di cinque giocatori nella mischia.
Sanzione: Calcio di Punizione
Caricare. Una prima linea non deve formarsi ad una certa distanza dagli avversari e poi scagliarsi contro di loro o tirarli. Questa azione è considerata gioco pericoloso.
Sanzione: Calcio di Punizione
Modo di legarsi nella mischia
Modo di legarsi dei giocatori di prima linea. Tutti i giocatori di prima linea devono legarsi saldamente ed in modo continuato dall'inizio alla fine della mischia.
Sanzione: Calcio di Punizione
Modo di legarsi del tallonatore. Il tallonatore può legarsi sia sopra sia sotto le braccia dei piloni. I piloni non devono sostenere il tallonatore in modo che il suo peso non gravi sui suoi piedi.
Sanzione: Calcio di Punizione
Modo di legarsi del pilone sinistro. Il pilone sinistro deve legarsi al pilone destro avversario mettendo il braccio sinistro all'interno del braccio destro dell’avversario afferrandone la maglia sulla schiena o sul fianco. Il pilone sinistro non deve legarsi al torace, al braccio, alla manica o al colletto della maglia dell’avversario. Il pilone sinistro non deve esercitare alcuna pressione verso il basso.
Sanzione: Calcio di Punizione
Modo di legarsi del pilone destro. Il pilone destro deve legarsi al pilone sinistro avversario mettendo il braccio destro all'esterno e sopra il braccio sinistro dell’avversario. Il pilone destro deve afferrare, con la sua mano destra, la maglia dell’avversario solo sulla schiena o sul fianco. Il pilone destro non deve legarsi al torace, al braccio, alla manica o al colletto della maglia dell’avversario. Il pilone destro non deve esercitare alcuna pressione verso il basso.
Sanzione: Calcio di Punizione
Modo di legarsi degli altri giocatori. Tutti i giocatori in una mischia, tranne i giocatori di prima linea, devono legarsi, con almeno un braccio, prima dell’ingaggio della mischia, al corpo dei giocatori della seconda linea. Le seconde linee devono legarsi con i piloni davanti a loro. Nessun giocatore tranne il pilone può tenere un avversario.
Sanzione: Calcio di Punizione
Flanker che ostacola il mediano di mischia avversario. Un flanker può legarsi alla mischia con qualsiasi angolazione, a patto che sia legato correttamente. Il flanker non deve modificare questa angolazione durante la mischia in modo da ostacolare il mediano di mischia avversario nella sua progressione.
Sanzione: Calcio di Punizione
Giocatori di prima linea
Se il pallone è ripetutamente calciato fuori del tunnel, l'arbitro deve ritenere questo un atto volontario e penalizzare il colpevole.
Sanzione: Calcio di Punizione
Azione del pendolo. Un giocatore di prima linea non deve colpire il pallone con entrambi i piedi. Nessun giocatore deve sollevare volontariamente entrambi i piedi da terra sia al momento dell’introduzione sia in seguito.
Sanzione: Calcio di Punizione
Fare torsioni, abbassare o crollare. I giocatori di prima linea non devono fare torsioni, abbassarsi, o tirare gli avversari, o fare qualcosa per far crollare la mischia sia al momento dell’introduzione sia in seguito.
Sanzione: Calcio di Punizione
L’arbitro deve essere rigoroso nel punire chi fa crollare volontariamente la mischia. Questa azione è considerata gioco pericoloso.
Sanzione: Calcio di Punizione
Sollevare o “stappare” un avversario. Un giocatore di prima linea non deve sollevare o “stappare” un avversario fuori della mischia, sia al momento dell’introduzione sia in seguito. Questa azione è considerata gioco pericoloso.
Sanzione: Calcio di Punizione
Mischia - prescrizioni generali
Tutti i giocatori: Far crollare. Un giocatore non deve volontariamente far crollare una mischia. Un giocatore non deve volontariamente cadere o inginocchiarsi in una mischia. Questa azione è considerata gioco pericoloso.
Sanzione: Calcio di Punizione
Tutti i giocatori: Uso delle mani in mischia. I giocatori non devono giocare con le mani il pallone nella mischia o prenderlo con le gambe.
Sanzione: Calcio di Punizione
Tutti i giocatori: Non cadere sul pallone. Un giocatore non deve cadere su od oltre il pallone quando questo è appena uscito dalla mischia.
Sanzione: Calcio di Punizione
Mediano di mischia: Calciare il pallone nella mischia. Un mediano di mischia non deve calciare il pallone mentre è ancora nella mischia.
Sanzione: Calcio di Punizione
Mediano di mischia: Appoggiarsi al flanker avversario. Un mediano di mischia non deve appoggiarsi ad un flanker avversario.
Sanzione: Calcio di Punizione
Fuori-gioco nella mischia
Fuori-gioco per i mediani di mischia. Quando una squadra ha vinto il pallone in una mischia, il mediano di mischia di quella squadra è fuori-gioco se entrambi i suoi piedi sono davanti al pallone ancora nella mischia. Se il mediano di mischia ha soltanto un piede davanti al pallone, non è in fuori-gioco.
Sanzione: Calcio di Punizione
Quando una squadra ha vinto il pallone in una mischia, il mediano di mischia della squadra avversaria è in fuori-gioco se supera il pallone con un piede mentre il pallone è ancora nella mischia. Tale mediano di mischia non può spostarsi nello spazio tra il flanker e il n.8 mentre sta seguendo il pallone nella mischia.
Sanzione: Calcio di Punizione
Il mediano di mischia della squadra che non ha vinto il possesso del pallone non deve spostarsi verso il lato opposto della mischia e superare la linea di fuori-gioco. Per tale mediano di mischia, questa linea passa attraverso il piede più arretrato dell’ultimo giocatore in mischia della sua squadra.
Sanzione: Calcio di punizione
Il mediano di mischia della squadra che non ha vinto il possesso del pallone non deve allontanarsi dalla mischia e rimanere davanti alla linea di fuori-gioco. Per tale mediano di mischia, questa linea passa attraverso il piede più arretrato dell’ultimo giocatore in mischia della sua squadra.
Sanzione: Calcio di punizione
Qualsiasi giocatore può essere il mediano di mischia, ma una squadra può averne soltanto uno in ciascuna mischia.
Sanzione: Calcio di Punizione sulla linea di fuori-gioco.
Fuori-gioco per i giocatori non partecipanti alla mischia. I giocatori che non partecipano alla mischia e che non sono il mediano di mischia, sono in fuori-gioco se rimangono davanti o se superano la loro linea di fuori-gioco, ovvero una linea parallela alle linee di meta e 5 metri dietro il giocatore più arretrato di ciascuna squadra in una mischia.
Sanzione: Calcio di Punizione sulla linea di fuorigioco
Temporeggiare. Quando si sta formando una mischia, i giocatori che non vi partecipano devono ritirarsi, senza ritardo, oltre la loro linea di fuori-gioco. Se non lo fanno, stanno temporeggiando. L'atto di temporeggiare deve essere punito.
Sanzione: Calcio di Punizione sulla linea di fuori-gioco
NUMERO DEI GIOCATORI - LA SQUADRA
GIOCATORI DELLA PRIMA LINEA CON UNA ADEGUATA
PREPARAZIONE ED ESPERIENZA
Se una squadra presenta 22 giocatori deve avere almeno sei giocatori che possono giocare nei ruoli di prima linea, in modo che ci sia la copertura per il rimpiazzo del pilone sinistro, del tallonatore e del pilone destro.
Se una squadra presenta più di 22 giocatori, deve avere almeno sei giocatori che possono giocare nei ruoli di prima linea, in modo che ci sia la copertura per il rimpiazzo del pilone sinistro, del tallonatore e del pilone destro. Ci devono anche essere tre giocatori che possono giocare nel ruolo di seconda linea.
GIOCATORI SOSTITUITI CHE RIENTRANO A GIOCARE
Un giocatore che è stato sostituito può rimpiazzare un giocatore infortunato.
TEMPO
DURATA DI UNA PARTITA
Ciascun tempo di una gara della categoria Under 19 dura 35 minuti. La partita non può durare più di 70 minuti. Dopo un totale di 70 minuti di gioco, l’arbitro non deve permettere che sia giocato tempo supplementare nel caso di un incontro finito in parità in una gara singola ad eliminazione diretta.
MISCHIA
FORMAZIONE DI UNA MISCHIA
In una mischia formata da 8 giocatori, la formazione deve essere 3-4-1, con il singolo giocatore (normalmente il numero 8) che spinge sulle due seconde linee. Le seconde linee devono spingere ponendo le loro teste ai lati del tallonatore.
Eccezione: Una squadra deve schierare meno di otto giocatori nella propria mischia quando non è in grado di schierare otto giocatori con adeguata preparazione ed esperienza per giocare in mischia, l’una o l’altra non presenta in campo la squadra completa, o quando un giocatore degli avanti è espulso definitivamente o temporaneamente per antigioco, o un giocatore degli avanti lascia il campo per infortunio.
Anche tenendo conto di quest’eccezione, ogni squadra deve sempre avere almeno cinque giocatori in mischia.
Se una squadra è incompleta e non può mettere i campo otto giocatori adeguatamente preparati per giocare nella sua mischia, la formazione della mischia deve essere come segue:
• Se una squadra ha un giocatore di mischia in meno allora entrambe le squadre devono adottare una formazione 3-4 (cioè senza n. 8).
• Se una squadra ha due giocatori di mischia in meno, allora entrambe le squadre devono adottare una formazione 3-2-1 (cioè senza i flanker).
• Se una squadra ha tre giocatori di mischia in meno, allora entrambe le squadre devono adottare una formazione 3-2 (cioè solo con la prima e la seconda linea).
Quando si gioca una mischia normale, i giocatori nelle tre posizioni di prima linea e i due di seconda linea devono essere adeguatamente allenati per giocare in questi ruoli.
Se una squadra non può disporre di tali giocatori adeguatamente allenati perché:
• non sono disponibili, o
• un giocatore in una di quelle cinque posizioni è infortunato o
• è stato espulso per antigioco e non c’è nessun giocatore adeguatamente allenato disponibile, l’arbitro deve ordinare delle mischie senza contesa (no-contest).
In una mischia no-contest, le squadre non si contendono il pallone. La squadra che introduce il pallone deve vincerlo. A nessuna squadra è permesso spingere l’altra oltre il punto dove si è formata la mischia.
MISCHIA - PRESCRIZIONI GENERALI
Massimo 1,5 metri di spinta. Una squadra non deve spingere una mischia più di 1,5 metri verso la linea di meta avversaria.
Sanzione: Calcio Libero
Il pallone deve essere liberato dalla mischia. Un giocatore non deve mantenere intenzionalmente il pallone nella mischia una volta che la sua squadra lo ha tallonato e ne ha il controllo alla base della mischia.
Sanzione: Calcio Libero
MISCHIA RUOTATA
Nessuna rotazione. Una squadra non deve fare ruotare intenzionalmente una mischia.
Sanzione: Calcio di Punizione
Se la rotazione raggiunge i 45 gradi, l’arbitro deve arrestare il gioco. Se il movimento di rotazione è involontario, l’arbitro assegnerà un’altra mischia sul punto in cui la mischia è stata fermata. La stessa squadra introdurrà il pallone.