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domenica 13 maggio 2018

885851 NUMERO MINIMO DI GIOCATORI DI PRIMA LINEA, DA RIPORTARE TRA I GIOCATORI DI RISERVA.

CIRCOLARE INFORMATIVA 05 / 2016 - 2017

Regola 3 – NUMERO dei GIOCATORI – LA SQUADRA

Regola 3.5) LA PRIMA LINEA – RIMPIAZZI E SOSTITUZIONI

Prima della gara, ciascuna squadra deve indicare nel Mod. B – Elenco Giocatori – i propri giocatori di prima linea e i potenziali rimpiazzi per la prima linea e solo questi potranno giocare mischie con contesa.

La tabella sottostante indica il numero minimo di giocatori di prima linea, da riportare tra i giocatori di riserva, in base alla dimensione della rosa, e gli obblighi minimi per i rimpiazzi, fermo restando che altri giocatori predisposti per il rimpiazzo di prima linea possono essere riportati tra i giocatori titolari:



martedì 12 dicembre 2017

375185 GIOCATORE INFORTUNATO A SEGUITO DI UN PLACCAGGIO PERICOLOSO

A seguito di un placcaggio pericoloso fatto da un avversario, in seguito espulso temporaneamente dall'arbitro, il numero 19 Bianco, non giocatore di prima linea, entrato in campo nel secondo tempo, rimane infortunato, senza alcuna ferita sanguinante, ed è costretto a lasciare il terreno di gioco in modo definitivo, situazione verificata e confermata dagli ufficiali di gara. Il capitano della squadra bianca chiede all'arbitro che il giocatore infortunato possa essere rimpiazzato dal giocatore numero 4 che era stato sostituito in precedenza, nonostante vi siano ancora giocatori indicati come riserve sul modello B che non sono entrati in campo. Quale risposta darà l'arbitro al capitano della squadra bianca?

  • a) non è possibile, prima devono essere utilizzati tutti i giocatori indicati come riserve, 
  • b) si, è possibile*.


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CIRCOLARE INFORMATIVA 03 / 2016 – 2017

Il No. 22 che ha sostituito per scelta tecnica il No. 10 e si infortuna per un fallo di antigioco, può essere rimpiazzato dal No. 10 sostituito precedentemente anche se in panchina sono presenti altri sostituti inutilizzati?

PRONUNCIAMENTO 
Il Nr. 10 sostituito può rientrare anche se c’è un altro rimpiazzo disponibile.

lunedì 18 aprile 2016

236449 REGOLA 3. GIOCATORI CHE RIENTRANO A GIOCARE

Se un giocatore viene sostituito, può rientrare in campo solo come rimpiazzo di:
  • un giocatore di prima linea infortunato, 
  • un giocatore che ha subìto una ferita sanguinante, 
  • un giocatore che si sta sottoponendo all’Esame dei Traumi Cranici, 
  • un giocatore che ha subito un infortunio causato da un’azione di antigioco (verificata dagli Ufficiali di Gara).


La prima linea – rimpiazzi e sostituzioni
È responsabilità della squadra assicurarsi che tutti i giocatori di prima linea, e i potenziali rimpiazzi di prima linea, siano adeguatamente preparati. 

Non sta all’arbitro stabilire se un giocatore qualsiasi abbia la dovuta preparazione per giocare in prima linea.

La tabella sottostante indica il numero minimo di giocatori di prima linea, in base alla dimensione della rosa di giocatori, e gli obblighi minimi per i rimpiazzi:

Dimensione della rosa di giocatori 15 o meno    
Numero minimo di giocatori di prima linea nella rosa 3
Devono essere in grado di fungere da rimpiazzo alla prima occasione in cui venga richiesto (nessuno)


Dimensione della rosa di giocatori 16, 17 o 18    
Numero minimo di giocatori di prima linea nella rosa 4
Devono essere in grado di fungere da rimpiazzo alla prima occasione in cui venga richiesto (pilone o tallonatore)

Dimensione della rosa di giocatori 19, 20, 21 o 22    
Numero minimo di giocatori di prima linea nella rosa 5
Devono essere in grado di fungere da rimpiazzo alla prima occasione in cui venga richiesto (pilone o tallonatore)

Dimensione della rosa di giocatori  23   
Numero minimo di giocatori di prima linea nella rosa 6
Devono essere in grado di fungere da rimpiazzo alla prima occasione in cui venga richiesto (pilone sx, pilone dx e tallonatore)

Una Federazione, tenendo in opportuna considerazione la sicurezza del giocatore, può modificare il numero minimo dei giocatori di prima linea nella rosa e i requisiti minimi per i rimpiazzi, a livelli stabiliti del Gioco, all’interno della propria giurisdizione.

Laddove la Federazione/l’Organizzatore della gara abbia stabilito rose di 23 giocatori, e una squadra sia in grado di nominare solo due rimpiazzi per la prima linea, quella squadra potrà nominare solo 22 giocatori nella propria rosa.

Prima della gara, ciascuna squadra deve informare l’arbitro in merito ai propri giocatori di prima linea e ai potenziali rimpiazzi per la prima linea, e solo questi giocatori potranno giocare in prima linea in caso di mischie con contesa.


Un giocatore nominato come rimpiazzo di prima linea può iniziare la gara in un’altra posizione.

CATEGORIA JUNIORES
La prima linea – rimpiazzi e sostituzioni

Se una squadra presenta 22 giocatori deve avere almeno sei giocatori che possono giocare nei ruoli di prima linea, in modo che ci sia la copertura per il rimpiazzo 
  • del pilone sinistro, 
  • del tallonatore e 
  • del pilone destro.



Sostituzione temporanea – Ferita Sanguinante

Quando un giocatore ha una ferita sanguinante, che comporta un’emorragia attiva incontrollata (ferita sanguinante), tale giocatore potrà essere temporaneamente sostituito. 

Il giocatore infortunato dovrà tornare in campo non appena la perdita di sangue sarà tornata sotto controllo e/o coperta. 

Se il giocatore che è stato sostituito temporaneamente non è disponibile a tornare in campo entro 15 minuti (tempo effettivo) dal momento in cui ha abbandonato l’area di gioco, la sostituzione diventerà permanente e il giocatore sostituito non dovrà rientrare nel campo di gioco.

Nelle Partite Internazionali, il Medico di Gara deciderà se un infortunio costituisce una ferita sanguinante per la quale è necessaria una sostituzione temporanea.

Piccoli tagli e abrasioni che non costituiscono una ferita sanguinante devono essere medicati durante le interruzioni di gioco che avvengono per altre ragioni.

Se anche il rimpiazzo temporaneo s’infortuna, può essere a sua volta rimpiazzato.

Se il rimpiazzo temporaneo è espulso per antigioco, il giocatore rimpiazzato non può rientrare in campo di gioco.

Se il rimpiazzo temporaneo è ammonito e espulso temporaneamente, il giocatore rimpiazzato non può rientrare in campo di gioco fino alla fine del periodo di espulsione.

Sostituzione temporanea – Esame di un Trauma Cranico
Se, in qualsiasi momento durante una gara, un giocatore subisce una commozione cerebrale o ha una sospetta commozione cerebrale, quel giocatore deve essere fatto uscire dal campo immediatamente e in modo permanente. 

Questa procedura è nota come “Riconoscere e Rimuovere”.

Solo nelle partite di Rugby d’élite giocate da adulti, che siano state preventivamente approvate da World Rugby relativamente all’utilizzo dell’Esame dei Traumi Cranici e della procedura per le sostituzioni temporanee, un giocatore che deve essere sottoposto ad un Esame di un Trauma Cranico:
  • Deve abbandonare il campo di gioco; e
  • Verrà sostituito temporaneamente (anche se tutte le sostituzioni/rimpiazzi sono stati utilizzati).

Ciò consente di esaminare un giocatore quando non è immediatamente evidente se il giocatore ha una commozione cerebrale o una sospetta commozione cerebrale e se deve essere fatto uscire dal campo in modo permanente.

Quando tale giocatore è stato sostituito temporaneamente:

Se il giocatore non viene presentato ad un ufficiale di gara sulla linea di touche entro dieci minuti (tempo effettivo) dal momento in cui ha abbandonato il campo per essere sottoposto all’Esame dei Traumi Cranici, la sostituzione diventerà automaticamente permanente e il giocatore sostituito non potrà rientrare in campo.

Se la sostituzione temporanea avviene entro i dieci minuti prima della fine del primo tempo, la sostituzione diventerà permanente, a meno che il giocatore sostituito non rientri in campo immediatamente all’inizio del secondo tempo.

A meno che la sostituzione temporanea non diventi permanente, il giocatore entrato come sostituzione temporanea non può battere calci di punizione o calci di trasformazione.

Il giocatore entrato come sostituzione temporanea può essere sostituito temporaneamente se lo stesso giocatore deve essere sottoposto ad un Esame dei Traumi Cranici (anche se sono state usate tutte le sostituzioni).

Se un giocatore entrato come sostituzione temporanea viene espulso per antigioco, il giocatore sostituito non potrà rientrare in campo, ad eccezione di quanto previsto 
  • dalla Regola (Prima linea – rimpiazzi e sostituzioni) e 
  • dalla Regola  (Giocatori sostituiti che rientrano in campo) e
  • solo se il giocatore ha ricevuto l’approvazione di un medico a rientrare in campo e 
  • viene presentato ad un arbitro sulla linea di touche entro dieci minuti (tempo effettivo) dal momento in cui è uscito dal campo per essere sottoposto all’Esame del Trauma Cranico.





giovedì 17 marzo 2016

166555 REGOLA 3. GIOCATORI ADEGUATAMENTE PREPARATI E CON ESPERIENZA

SCENARIO

Quando una squadra ha in lista 19, 20, 21 o 22 giocatori ci devono essere sufficienti giocatori di prima linea in grado di giocare tallonatore, pilone destro e pilone sinistro che siano adeguatamente preparati e con esperienza per assicurare che, alla prima e alla seconda occasione in cui è richiesto, ci sia un rimpiazzo per ogni posizione di prima linea e la squadra possa continuare a giocare, in sicurezza, una mischia con contesa.

DOMANDA
Che cosa intende precisamente l’IRB con la frase “…che siano adeguatamente preparati e con esperienza…”? 

Significa che un rimpiazzo deve essere in grado di ricoprire il ruolo in modo da assicura la prosecuzione della gara, in sicurezza, con mischie contese? 

Oppure l’IRB pone la condizione che i rimpiazzi siano un tallonatore specialista, pilone destro(interno) specialista o pilone sinistro (esterno) specialista?

RISPOSTA
Un giocatore di rimpiazzo deve essere in grado di ricoprire il ruolo in modo da assicurare che la partita possa continuare, in sicurezza, con mischie contese.


La prima linea – rimpiazzi e sostituzioni

È responsabilità della squadra assicurarsi che tutti i giocatori di prima linea, e i potenziali rimpiazzi di prima linea, siano adeguatamente preparati. 

Non sta all’arbitro stabilire se un giocatore qualsiasi abbia la dovuta preparazione per giocare in prima linea.

La tabella sottostante indica il numero minimo di giocatori di prima linea, in base alla dimensione della rosa di giocatori, e gli obblighi minimi per i rimpiazzi:

Dimensione della rosa di giocatori 15
Numero minimo di giocatori di prima linea nella rosa 3
Devono essere in grado di fungere da rimpiazzo alla prima occasione in cui venga richiesto 0

Dimensione della rosa di giocatori 16, 17 o 18
Numero minimo di giocatori di prima linea nella rosa 4
Devono essere in grado di fungere da rimpiazzo alla prima occasione in cui venga richiesto Pilone o tallonatore

Dimensione della rosa di giocatori 19, 20, 21 o 22
Numero minimo di giocatori di prima linea nella rosa 5
Devono essere in grado di fungere da rimpiazzo alla prima occasione in cui venga richiesto Pilone o tallonatore

Dimensione della rosa di giocatori  23
Numero minimo di giocatori di prima linea nella rosa 6
Devono essere in grado di fungere da rimpiazzo alla prima occasione in cui venga richiesto Pilone sinistro, pilone destro e tallonatore

Una Federazione, tenendo in opportuna considerazione la sicurezza del giocatore, può modificare il numero minimo dei giocatori di prima linea nella rosa e i requisiti minimi per i rimpiazzi, a livelli stabiliti del Gioco, all’interno della propria giurisdizione.

Laddove la Federazione/l’Organizzatore della gara abbia stabilito rose di 23 giocatori, e una squadra sia in grado di nominare solo due rimpiazzi per la prima linea, quella squadra potrà nominare solo 22 giocatori nella propria rosa.

Prima della gara, ciascuna squadra deve informare l’arbitro in merito ai propri giocatori di prima linea e ai potenziali rimpiazzi per la prima linea, e solo questi giocatori potranno giocare in prima linea in caso di mischie con contesa.


Un giocatore nominato come rimpiazzo di prima linea può iniziare la gara in un’altra posizione.


VARIANTI NELLA CATEGORIA JUNIORES

La prima linea – rimpiazzi e sostituzioni 
Se una squadra presenta 22 giocatori deve avere almeno sei giocatori che possono giocare nei ruoli di prima linea, in modo che ci sia la copertura per il rimpiazzo del pilone sinistro, del tallonatore e del pilone destro.

Giocatori sostituiti che rientrano a giocare
Un giocatore che è stato sostituito può rimpiazzare un giocatore infortunato.


domenica 13 dicembre 2015

439892 QUANDO UN GIOCATORE DI 1^ LINEA NON PUO' ESSERE SOSTITUITO

439892 QUANDO UN GIOCATORE DI 1^ LINEA NON PUO' ESSERE SOSTITUITO

Se sono state ordinate mischie senza contesa e un giocatore di prima linea subisce un infortunio che ne richiede la sostituzione, ed è disponibile una riserva di prima linea, dovrà essere utilizzata la sostituzione di prima linea piuttosto che gli altri giocatori.

Se sono state ordinate mischie senza contesa e una squadra ha utilizzato tutti i propri rimpiazzi/sostituzioni consentiti, e un giocatore di prima linea subisce successivamente un infortunio, quel giocatore non può essere sostituito.

mercoledì 11 novembre 2015

038715 UNDER 18. LE VARIANTI DEL REGOLAMENTO

038715 UNDER 18. LE VARIANTI DEL REGOLAMENTO

UNDER 18. LE VARIANTI DEL REGOLAMENTO

NUMERO DEI GIOCATORI - LA SQUADRA
GIOCATORI DELLA PRIMA LINEA CON UNA ADEGUATA
PREPARAZIONE ED ESPERIENZA
Se una squadra presenta 22 giocatori deve avere almeno sei giocatori che possono giocare nei ruoli di prima linea, in modo che ci sia la copertura per il rimpiazzo del pilone sinistro, del tallonatore e del pilone destro.
Se una squadra presenta più di 22 giocatori, deve avere almeno sei giocatori che possono giocare nei ruoli di prima linea, in modo che ci sia la copertura per il rimpiazzo del pilone sinistro, del tallonatore e del pilone destro. Ci devono anche essere tre giocatori che possono giocare nel ruolo di seconda linea.

GIOCATORI SOSTITUITI CHE RIENTRANO A GIOCARE
Un giocatore che è stato sostituito può rimpiazzare un giocatore infortunato.

TEMPO
DURATA DI UNA PARTITA
Ciascun tempo di una gara della categoria Under 19 dura 35 minuti. La partita non può durare più di 70 minuti. Dopo un totale di 70 minuti di gioco, l’arbitro non deve permettere che sia giocato tempo supplementare nel caso di un incontro finito in parità in una gara singola ad eliminazione diretta.

MISCHIA
FORMAZIONE DI UNA MISCHIA
In una mischia formata da 8 giocatori, la formazione deve essere 3-4-1, con il singolo giocatore (normalmente il numero 8) che spinge sulle due seconde linee. Le seconde linee devono spingere ponendo le loro teste ai lati del tallonatore.
Eccezione: Una squadra deve schierare meno di otto giocatori nella propria mischia quando non è in grado di schierare otto giocatori con adeguata preparazione ed esperienza per giocare in mischia, l’una o l’altra non presenta in campo la squadra completa, o quando un giocatore degli avanti è espulso definitivamente o temporaneamente per antigioco, o un giocatore degli avanti lascia il campo per infortunio.
Anche tenendo conto di quest’eccezione, ogni squadra deve sempre avere almeno cinque giocatori in mischia.
Se una squadra è incompleta e non può mettere i campo otto giocatori adeguatamente preparati per giocare nella sua mischia, la formazione della mischia deve essere come segue:
• Se una squadra ha un giocatore di mischia in meno allora entrambe le squadre devono adottare una formazione 3-4 (cioè senza n. 8).
• Se una squadra ha due giocatori di mischia in meno, allora entrambe le squadre devono adottare una formazione 3-2-1 (cioè senza i flanker).
• Se una squadra ha tre giocatori di mischia in meno, allora entrambe le squadre devono adottare una formazione 3-2 (cioè solo con la prima e la seconda linea).
Quando si gioca una mischia normale, i giocatori nelle tre posizioni di prima linea e i due di seconda linea devono essere adeguatamente allenati per giocare in questi ruoli.
Se una squadra non può disporre di tali giocatori adeguatamente allenati perché:
• non sono disponibili, o
• un giocatore in una di quelle cinque posizioni è infortunato o
• è stato espulso per antigioco e non c’è nessun giocatore adeguatamente allenato disponibile, l’arbitro deve ordinare delle mischie senza contesa (no-contest).
In una mischia no-contest, le squadre non si contendono il pallone. La squadra che introduce il pallone deve vincerlo. A nessuna squadra è permesso spingere l’altra oltre il punto dove si è formata la mischia.

MISCHIA - PRESCRIZIONI GENERALI
Massimo 1,5 metri di spinta. Una squadra non deve spingere una mischia più di 1,5 metri verso la linea di meta avversaria.
Sanzione: Calcio Libero

Il pallone deve essere liberato dalla mischia. Un giocatore non deve mantenere intenzionalmente il pallone nella mischia una volta che la sua squadra lo ha tallonato e ne ha il controllo alla base della mischia.
Sanzione: Calcio Libero

MISCHIA RUOTATA
Nessuna rotazione. Una squadra non deve fare ruotare intenzionalmente una mischia.
Sanzione: Calcio di Punizione

Se la rotazione raggiunge i 45 gradi, l’arbitro deve arrestare il gioco. Se il movimento di rotazione è involontario, l’arbitro assegnerà un’altra mischia sul punto in cui la mischia è stata fermata. La stessa squadra introdurrà il pallone.