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mercoledì 3 marzo 2021

73 18 CALCIO DI PUNIZIONE PK PLACCATORE NON LIBERA IL PLACCATO 01

 



https://youtu.be/nSUHJlq46Aw

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CALCI DI PUNIZIONE NEL PLACCAGGIO

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Responsabilità dei giocatori


I placcatori devono:


Liberare immediatamente il pallone e il portatore di pallone dopo che entrambi i giocatori sono andati a terra.


Allontanarsi immediatamente dal giocatore placcato e dal pallone o alzarsi.


Essere sui propri piedi prima di tentare di giocare il pallone.


Permettere al giocatore placcato di lasciare o giocare il pallone.


Permettere al giocatore placcato di allontanarsi dal pallone.

Sanzione: Punizione.

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I placcatori possono giocare il pallone dalla direzione della propria linea di meta, purché abbiano rispettato le responsabilità sopra elencate e non si sia formata una ruck.

I giocatori placcati devono immediatamente:


Rendere disponibile il pallone, in modo che il gioco possa continuare, lasciando, passando o spingendo il pallone in qualsiasi direzione tranne in avanti. Possono posare il pallone in qualsiasi direzione.


Allontanarsi dal pallone o alzarsi.


Assicurarsi di non giacere su, oltre o vicino al pallone per impedire ai giocatori avversari di guadagnarne il possesso.

Sanzione: Punizione.

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Gli altri giocatori devono:


Rimanere sui propri piedi e lasciare immediatamente il pallone e il portatore di pallone.


Rimanere sui propri piedi quando giocano il pallone.


Arrivare al placcaggio dalla direzione della propria linea di meta prima di giocare il pallone.


Non giocare il pallone o tentare di placcare un avversario mentre sono a terra vicino al placcaggio.

Sanzione: Punizione.

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Qualsiasi giocatore che conquista il possesso del pallone:

Deve giocarlo immediatamente, allontanandosi con esso o passando o calciando il pallone.

Deve rimanere sui propri piedi e non andare a terra su o vicino al placcaggio, a meno che non sia placcato da un avversario.

Può essere placcato, purché il placcatore lo faccia dalla direzione della propria linea di meta.

Sanzione: Punizione.

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Le linee di fuorigioco in un placcaggio si creano quando almeno un giocatore è sui propri piedi e sopra il pallone, che è sul terreno. La linea di fuorigioco di ciascuna squadra è parallela alla linea di meta e passa per il punto in posizione più arretrata di qualsiasi giocatore nel placcaggio o sui propri piedi e sopra il pallone. Se quel punto si trova su o dietro la linea di meta, la linea di fuorigioco per quella squadra è la linea di meta.

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martedì 2 marzo 2021

274262 02 DIBATTITO CARTELLINO ROSSO


https://youtu.be/vdbgIepc7hs

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Applicazione del Regolamento vigente

Maggio 2015

Durante una riunione svoltasi ad aprile 2015, il Gruppo Rappresentativo per l’analisi delle Regole (“LRG”) ha esaminato le aree del Gioco in cui era stato stabilito che non fossero necessarie modifiche alle Regole, ma per le quali occorreva un’applicazione rigorosa del Regolamento esistente da parte degli Ufficiali di Gara, compreso:


1. ANTIGIOCO

Placcaggi alti e contatto con il collo – Regola 10.4 (e)

Ogni volta che la testa o il collo di un giocatore viene deliberatamente afferrato o stretto forte, il giocatore responsabile di tale azione rischia di ricevere un cartellino giallo o rosso


Le azioni di pulizia attorno al collo devono essere sanzionate


Gli arbitri devono collaborare per far sì che il gioco scorretto venga severamente sanzionato e che la sicurezza del giocatore rimanga la priorità fondamentale


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Contesa con giocatori in aria – Regola 10.4(i)

Il gioco continua - Confronto legittimo: entrambi i giocatori in posizione realisticamente volta a prendere il pallone. Anche se il/i giocatore/i atterra (o atterrano) in modo pericoloso, il gioco continua.


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Solo punizione Confronto legittimo con tempi sbagliati – il giocatore non viene tirato verso terra

Cartellino giallo Confronto non legittimo: non c’è contesa e il giocatore viene tirato a terra e cade sulla schiena o sul lato.

Cartellino rosso Confronto non legittimo: non c’è contesa e il giocatore atterra sulla testa, collo o spalla


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sabato 27 febbraio 2021

71 17 CALCIO DI PUNIZIONE PK PLACCATO NON RILASCIA IL PALLONE

 


https://youtu.be/GDPR-1Jv1Cc

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 14 Placcaggio

Principio


Un placcaggio può verificarsi in qualsiasi punto del campo di gioco. Le azioni dei giocatori coinvolti in un placcaggio devono garantire una lotta equilibrata e fare sì che il pallone sia disponibile per essere giocato immediatamente.

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Requisiti in un placcaggio


Affinché un placcaggio si concretizzi, il portatore di pallone deve essere trattenuto e portato a terra da uno o più avversari.

“Portato a terra” significa che il portatore di pallone è disteso, seduto o che ha almeno un ginocchio sul terreno o su un altro giocatore che è sul terreno.

“Essere trattenuto” significa che un placcatore deve continuare a tenere il portatore di pallone finché quest’ultimo non si trova a terra.

Giocatori in un placcaggio


I giocatori in un placcaggio sono:

Giocatore placcato.

Placcatore/i.

Altri:

Giocatore/i che tengono il portatore di pallone durante un placcaggio ma non vanno a terra.

Giocatore/i che arrivano per cercare di ottenere il possesso nel placcaggio.

Giocatore/i che sono già a terra.

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Responsabilità dei giocatori


I placcatori devono:


Liberare immediatamente il pallone e il portatore di pallone dopo che entrambi i giocatori sono andati a terra.


Allontanarsi immediatamente dal giocatore placcato e dal pallone o alzarsi.


Essere sui propri piedi prima di tentare di giocare il pallone.


Permettere al giocatore placcato di lasciare o giocare il pallone.


Permettere al giocatore placcato di allontanarsi dal pallone.

Sanzione: Punizione.

I placcatori possono giocare il pallone dalla direzione della propria linea di meta, purché abbiano rispettato le responsabilità sopra elencate e non si sia formata una ruck.

I giocatori placcati devono immediatamente:


Rendere disponibile il pallone, in modo che il gioco possa continuare, lasciando, passando o spingendo il pallone in qualsiasi direzione tranne in avanti. Possono posare il pallone in qualsiasi direzione.


Allontanarsi dal pallone o alzarsi.


Assicurarsi di non giacere su, oltre o vicino al pallone per impedire ai giocatori avversari di guadagnarne il possesso.

Sanzione: Punizione.

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Gli altri giocatori devono:


Rimanere sui propri piedi e lasciare immediatamente il pallone e il portatore di pallone.


Rimanere sui propri piedi quando giocano il pallone.


Arrivare al placcaggio dalla direzione della propria linea di meta prima di giocare il pallone.


Non giocare il pallone o tentare di placcare un avversario mentre sono a terra vicino al placcaggio.

Sanzione: Punizione.

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Qualsiasi giocatore che conquista il possesso del pallone:

Deve giocarlo immediatamente, allontanandosi con esso o passando o calciando il pallone.

Deve rimanere sui propri piedi e non andare a terra su o vicino al placcaggio, a meno che non sia placcato da un avversario.

Può essere placcato, purché il placcatore lo faccia dalla direzione della propria linea di meta.

Sanzione: Punizione.

Le linee di fuorigioco in un placcaggio si creano quando almeno un giocatore è sui propri piedi e sopra il pallone, che è sul terreno. La linea di fuorigioco di ciascuna squadra è parallela alla linea di meta e passa per il punto in posizione più arretrata di qualsiasi giocatore nel placcaggio o sui propri piedi e sopra il pallone. Se quel punto si trova su o dietro la linea di meta, la linea di fuorigioco per quella squadra è la linea di meta.

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Il placcaggio si conclude quando:

Si forma una ruck.

Un giocatore di una delle due squadre, sui propri piedi, guadagna il possesso del pallone e si allontana con esso, o passa o calcia il pallone.

Il pallone abbandona l’area del placcaggio.

Il pallone è ingiocabile. Se c’è un dubbio su quale giocatore non abbia rispettato il regolamento, l’arbitro ordina una mischia. L’introduzione è per la squadra che stava avanzando prima dell’interruzione o, se non stava avanzando nessuna squadra, per la squadra in attacco.

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mercoledì 24 febbraio 2021

75 19 CALCIO DI PUNIZIONE PK PLACCATORE NON LIBERA IL PLACCATO



https://youtu.be/cKK9viYe3yA 

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Responsabilità dei giocatori


I placcatori devono:


Liberare immediatamente il pallone e il portatore di pallone dopo che entrambi i giocatori sono andati a terra.


Allontanarsi immediatamente dal giocatore placcato e dal pallone o alzarsi.


Essere sui propri piedi prima di tentare di giocare il pallone.


Permettere al giocatore placcato di lasciare o giocare il pallone.


Permettere al giocatore placcato di allontanarsi dal pallone.

Sanzione: Punizione.

I placcatori possono giocare il pallone dalla direzione della propria linea di meta, purché abbiano rispettato le responsabilità sopra elencate e non si sia formata una ruck.

I giocatori placcati devono immediatamente:


Rendere disponibile il pallone, in modo che il gioco possa continuare, lasciando, passando o spingendo il pallone in qualsiasi direzione tranne in avanti. Possono posare il pallone in qualsiasi direzione.


Allontanarsi dal pallone o alzarsi.


Assicurarsi di non giacere su, oltre o vicino al pallone per impedire ai giocatori avversari di guadagnarne il possesso.

Sanzione: Punizione.

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Gli altri giocatori devono:


Rimanere sui propri piedi e lasciare immediatamente il pallone e il portatore di pallone.


Rimanere sui propri piedi quando giocano il pallone.


Arrivare al placcaggio dalla direzione della propria linea di meta prima di giocare il pallone.


Non giocare il pallone o tentare di placcare un avversario mentre sono a terra vicino al placcaggio.

Sanzione: Punizione.

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Qualsiasi giocatore che conquista il possesso del pallone:

Deve giocarlo immediatamente, allontanandosi con esso o passando o calciando il pallone.

Deve rimanere sui propri piedi e non andare a terra su o vicino al placcaggio, a meno che non sia placcato da un avversario.

Può essere placcato, purché il placcatore lo faccia dalla direzione della propria linea di meta.

Sanzione: Punizione.

Le linee di fuorigioco in un placcaggio si creano quando almeno un giocatore è sui propri piedi e sopra il pallone, che è sul terreno. La linea di fuorigioco di ciascuna squadra è parallela alla linea di meta e passa per il punto in posizione più arretrata di qualsiasi giocatore nel placcaggio o sui propri piedi e sopra il pallone. Se quel punto si trova su o dietro la linea di meta, la linea di fuorigioco per quella squadra è la linea di meta.

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Il placcaggio si conclude quando:

Si forma una ruck.

Un giocatore di una delle due squadre, sui propri piedi, guadagna il possesso del pallone e si allontana con esso, o passa o calcia il pallone.

Il pallone abbandona l’area del placcaggio.

Il pallone è ingiocabile. Se c’è un dubbio su quale giocatore non abbia rispettato il regolamento, l’arbitro ordina una mischia. L’introduzione è per la squadra che stava avanzando prima dell’interruzione o, se non stava avanzando nessuna squadra, per la squadra in attacco.

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domenica 21 febbraio 2021

30 CALCIO DI PUNIZIONE PK PLACCATORE NON LIBERA IL PLACCATO GAL

 


https://youtu.be/xnG78gnVQwA 

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14 Placcaggio


Principio




Un placcaggio può verificarsi in qualsiasi punto del campo di gioco. Le azioni dei giocatori coinvolti in un placcaggio devono garantire una lotta equilibrata e fare sì che il pallone sia disponibile per essere giocato immediatamente. 


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Requisiti in un placcaggio




Affinché un placcaggio si concretizzi, il portatore di pallone deve essere trattenuto e portato a terra da uno o più avversari.


“Portato a terra” significa che il portatore di pallone è disteso, seduto o che ha almeno un ginocchio sul terreno o su un altro giocatore che è sul terreno.


“Essere trattenuto” significa che un placcatore deve continuare a tenere il portatore di pallone finché quest’ultimo non si trova a terra.


Giocatori in un placcaggio




I giocatori in un placcaggio sono:


Giocatore placcato.


Placcatore/i.


Altri:


Giocatore/i che tengono il portatore di pallone durante un placcaggio ma non vanno a terra.


Giocatore/i che arrivano per cercare di ottenere il possesso nel placcaggio.


Giocatore/i che sono già a terra.


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Responsabilità dei giocatori




I placcatori devono:




Liberare immediatamente il pallone e il portatore di pallone dopo che entrambi i giocatori sono andati a terra.




Allontanarsi immediatamente dal giocatore placcato e dal pallone o alzarsi.




Essere sui propri piedi prima di tentare di giocare il pallone.




Permettere al giocatore placcato di lasciare o giocare il pallone.




Permettere al giocatore placcato di allontanarsi dal pallone.


Sanzione: Punizione.


I placcatori possono giocare il pallone dalla direzione della propria linea di meta, purché abbiano rispettato le responsabilità sopra elencate e non si sia formata una ruck.


I giocatori placcati devono immediatamente:




Rendere disponibile il pallone, in modo che il gioco possa continuare, lasciando, passando o spingendo il pallone in qualsiasi direzione tranne in avanti. Possono posare il pallone in qualsiasi direzione.




Allontanarsi dal pallone o alzarsi.




Assicurarsi di non giacere su, oltre o vicino al pallone per impedire ai giocatori avversari di guadagnarne il possesso.


Sanzione: Punizione.


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Gli altri giocatori devono:




Rimanere sui propri piedi e lasciare immediatamente il pallone e il portatore di pallone.




Rimanere sui propri piedi quando giocano il pallone.




Arrivare al placcaggio dalla direzione della propria linea di meta prima di giocare il pallone.




Non giocare il pallone o tentare di placcare un avversario mentre sono a terra vicino al placcaggio.


Sanzione: Punizione.


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Qualsiasi giocatore che conquista il possesso del pallone:


Deve giocarlo immediatamente, allontanandosi con esso o passando o calciando il pallone.


Deve rimanere sui propri piedi e non andare a terra su o vicino al placcaggio, a meno che non sia placcato da un avversario.


Può essere placcato, purché il placcatore lo faccia dalla direzione della propria linea di meta.


Sanzione: Punizione.


Le linee di fuorigioco in un placcaggio si creano quando almeno un giocatore è sui propri piedi e sopra il pallone, che è sul terreno. La linea di fuorigioco di ciascuna squadra è parallela alla linea di meta e passa per il punto in posizione più arretrata di qualsiasi giocatore nel placcaggio o sui propri piedi e sopra il pallone. Se quel punto si trova su o dietro la linea di meta, la linea di fuorigioco per quella squadra è la linea di meta.


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Il placcaggio si conclude quando:


Si forma una ruck.


Un giocatore di una delle due squadre, sui propri piedi, guadagna il possesso del pallone e si allontana con esso, o passa o calcia il pallone.


Il pallone abbandona l’area del placcaggio.


Il pallone è ingiocabile. Se c’è un dubbio su quale giocatore non abbia rispettato il regolamento, l’arbitro ordina una mischia. L’introduzione è per la squadra che stava avanzando prima dell’interruzione o, se non stava avanzando nessuna squadra, per la squadra in attacco.


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venerdì 18 marzo 2016

858829 CALCI VELOCI

Riprese del gioco veloci (Quick Taps), a seguito di mischia crollata, possono essere fatte a condizione che il calcio si effettui sul punto o su una linea dietro ad esso che lo attraversi – il punto di norma sarà normalmente al centro della mischia lungo la linea mediana.

Tutte le riprese del gioco veloci a seguito di mischia / ruck / maul / placcaggio devono essere effettuate in conformità con quanto sopra.

I Giudici di Linea sono scoraggiati ad indicare il non rispetto dei dieci metri quando non c’è infrazione.


I giocatori che “cercano” il 2° penalty si meritano quello che gli capita.

Cosa deve fare la squadra avversaria durante un calcio di punizione

Deve allontanarsi dal punto. 
I giocatori della squadra avversaria devono immediatamente allontanarsi verso la loro linea di meta fino ad arrivare ad una distanza di almeno 10 metri dal punto del calcio di punizione, o fino a che non abbiano raggiunto la linea di meta se questa è più vicina al punto.

Deve continuare ad allontanarsi. 
Anche se la punizione è stata calciata e la squadra del calciatore sta giocando il pallone, gli avversari devono continuare ad allontanarsi fino a che non si sono ritirati alla distanza prescritta. 

Essi non devono partecipare al gioco fino a che non hanno raggiunto tale distanza.

Calcio battuto rapidamente. 
Se il calcio di punizione è battuto così rapidamente che gli avversari non hanno avuto la possibilità di ritirarsi, essi non saranno penalizzati per questo.

 Tuttavia, prima di partecipare al gioco, devono continuare a ritirarsi o fino a che un loro compagno di squadra che era a 10 metri dal punto non li ha superati.

Interferenza. 
I giocatori della squadra avversaria non devono fare niente per ritardare l’effettuazione del calcio di punizione od ostacolare il calciatore. 

Essi non devono intenzionalmente prendere, lanciare o calciare volontariamente il pallone lontano dal calciatore o dai suoi compagni di squadra.

Sanzione: 
Qualsiasi infrazione degli avversari ha come conseguenza un altro calcio di punizione, 10 metri più avanti del punto del primo calcio. 

Questo punto non deve essere a meno di 5 metri dalla linea di meta. 

Qualsiasi giocatore può effettuare il calcio. 
Il calciatore può cambiare il tipo di calcio e può scegliere di tentare una porta. 

Se l'arbitro assegna un secondo calcio di punizione, questo non può essere battuto prima che l’arbitro assegni il calcio sul nuovo punto.

lunedì 14 marzo 2016

759980 CALCI DI PUNIZIONE IN MISCHIA

  • STAI GESTENDO UNA MISCHIA. NESSUNO TI HA DETTO NIENTE. TU NON HAI MAI AUTORIZZATO UNA RIDUZIONE IN MISCHIA. AD UN CERTO PUNTO TI ACCORGI CHE SI STA GIOCANDO UNA MISCHIA DI 8 CONTRO 7. CHE FAI? (CP)


  • STAI GESTENDO UNA MISCHIA.  IL PALLONE E’ NELLA MISCHIA. AD UN CERTO PUNTO TI ACCORGI CHE UN GIOCATORE SI STACCA E VA OLTRE I 5 METRI. CHE FAI? (CP)


  • STAI GESTENDO UNA MISCHIA.  IL PALLONE E’ NELLA MISCHIA. AD UN CERTO PUNTO TI ACCORGI CHE UNA  PRIMA LINEA E’ FORMATA DA 4 GIOCATORI. COME TI COMPORTI?(CP)


  • STAI GESTENDO UNA MISCHIA.  IL PALLONE E’ NELLA MISCHIA. AD UN CERTO PUNTO TI ACCORGI CHE UNA  PRIMA LINEA E’ FORMATA DA 2 GIOCATORI. COME TI COMPORTI? (CP)



  • UNA SQUADRA SI TROVA CON 14 GIOCATORI IN CAMPO (NON CI SONO PIU’ RISERVE). AD UN CERTO PUNTO DEVI ORDINARE UNA MISCHIA. LA SQUADRA CON 14 GIOCATORI TI CHIEDE DI POTER RIDURRE DI UNO I GIOCATORI IN MISCHIA. COME TI COMPORTI? (PLAY ON)


  • UNA SQUADRA SI TROVA CON 14 GIOCATORI IN CAMPO (NON CI SONO PIU’ RISERVE). AD UN CERTO PUNTO DEVI ORDINARE UNA MISCHIA. LA SQUADRA CON 14 GIOCATORI TI CHIEDE DI POTER RIDURRE DI UNO I GIOCATORI IN MISCHIA. LA SQUADRA CHE HA 15 GIOCATORI NON TI DICE NIENTE E SCHIERA 8 GIOCATORI IN MISCHIA. COME TI COMPORTI? (PLAY ON)


  • UNA SQUADRA SI TROVA CON 14 GIOCATORI IN CAMPO (NON CI SONO PIU’ RISERVE). AD UN CERTO PUNTO DEVI ORDINARE UNA MISCHIA. LA SQUADRA CON 14 GIOCATORI TI CHIEDE DI POTER RIDURRE DI UNO I GIOCATORI IN MISCHIA. LA SQUADRA CHE HA 15 GIOCATORI NON TI DICE NIENTE E SCHIERA 7 GIOCATORI IN MISCHIA. COME TI COMPORTI? (PLAY ON)


  • UNA SQUADRA SI TROVA CON MENO DI 14 GIOCATORI IN CAMPO (NON CI SONO PIU’ RISERVE). AD UN CERTO PUNTO DEVI ORDINARE UNA MISCHIA. LA SQUADRA CON MENO 14 GIOCATORI TI CHIEDE DI POTER RIDURRE IL NUMERO DI GIOCATORI IN MISCHIA. INIZIA LA MISCHIA E TI ACCORGI CHE LA SQUADRA SCHIERA 4 GIOCATORI IN MISCHIA. COME TI COMPORTI? (CP)


  • STAI FORMANDO LA MISCHIA. LA PRIMA LINEA DI UNA SQUADRA SI FORMA AD UNA CERTA DISTANZA DAGLI AVVERSARI E SI SCAGLIANO CONTRO DI LORO. COME TI COMPORTI? (CP)


  • STAI FORMANDO LA MISCHIA. LA PRIMA LINEA DI UNA SQUADRA DOPO CHE HAI DATO GLI ORDINI “BASSI” “LEGATI” TIRANO GLI AVVERSARI. COME TI COMPORTI? (CP)


  • STAI GESTENDO UNA MISCHIA. AD UN CERTO PUNTO VEDI UN GIOCATORE IN MISCHIA NON LEGATO CORRETTAMENTE. CHE FAI? (CP)


  • STAI GESTENDO UNA MISCHIA. AD UN CERTO PUNTO VEDI UN GIOCATORE IN MISCHIA CHE NON SI LEGA CON L’INTERO BRACCIO DALLA MANO ALLA SPALLA PER LEGARSI AD UN COMPAGNO.CHE FAI? (CP)


  • STAI GESTENDO UNA MISCHIA. AD UN CERTO PUNTO VEDI UN GIOCATORE IN MISCHIA CHE  STA IN MISCHIA NON LEGATO MA APPOGGIA UNA MANO SU UN GIOCATORE. CHE FAI? (CP)


  • STAI GESTENDO UNA MISCHIA. AD UN CERTO PUNTO VEDI UN GIOCATORE DI PRIMA LINEA NON LEGATO SALDAMENTE IN MISCHIA. CHE FAI? (CP)



  • STAI GESTENDO UNA MISCHIA. LA MISCHIA NON E’ FINITA. AD UN CERTO PUNTO VEDI UN GIOCATORE DI PRIMA LINEA CHE VUOLE STACCARSI DALLA MISCHIA. CHE FAI? (CP)

  • STAI GESTENDO UNA MISCHIA. LA MISCHIA NON E’ FINITA. AD UN CERTO PUNTO VEDI CHE I DUE PILONI SOSTENGONO IL TALLONATORE. IL PESO DEL TALLONATORE NON GRAVA SUI SUOI PIEDI. CHE FAI? (CP)


  • STAI GESTENDO UNA MISCHIA. LA MISCHIA NON E’ FINITA. AD UN CERTO PUNTO VEDI CHE IL PILONE SINISTRO SI LEGA AL PILONE DESTRO AVVERSARIO CON IL SUO BRACCIO SINISTRO  ALL’ESTERNO DEL BRACCIO DESTRO DELL’AVVERSARIO. CHE FAI? (CP)


  • STAI GESTENDO UNA MISCHIA. LA MISCHIA NON E’ FINITA. AD UN CERTO PUNTO NOTI CHE IL PILONE SINISTRO SI LEGA AL PILONE DESTRO AFFERRANDOSI AL TORACE DELL’AVVERSARIO. CHE FAI? (CP)


  • STAI GESTENDO UNA MISCHIA. LA MISCHIA NON E’ FINITA. AD UN CERTO PUNTO NOTI CHE IL PILONE SINISTRO SI LEGA AL PILONE DESTRO AFFERRANDOSI AL BRACCIO DELL’AVVERSARIO. CHE FAI? (CP)


  • STAI GESTENDO UNA MISCHIA. LA MISCHIA NON E’ FINITA. AD UN CERTO PUNTO NOTI CHE IL PILONE SINISTRO SI LEGA ALLA MANICA DELLA MAGLIA DELL’AVVERSARIO. CHE FAI? (CP)


  • STAI GESTENDO UNA MISCHIA. LA MISCHIA NON E’ FINITA. AD UN CERTO PUNTO NOTI CHE IL PILONE SINISTRO SI LEGA AL COLLETTO DELLA MAGLIA DELL’AVVERSARIO. CHE FAI? (CP)


  • STAI GESTENDO UNA MISCHIA. LA MISCHIA NON E’ FINITA. AD UN CERTO PUNTO NOTI CHE IL PILONE SINISTRO STA ESERCITANDO UNA PRESSIONE VERSO IL BASSO. CHE FAI? (CP)


  • STAI GESTENDO UNA MISCHIA. LA MISCHIA NON E’ FINITA. AD UN CERTO PUNTO VEDI CHE IL PILONE DESTRO SI LEGA AL PILONE SINISTRO AVVERSARIO CON IL SUO BRACCIO DESTRO  ALL’INTERNO DEL BRACCIO SINISTRO DELL’AVVERSARIO. CHE FAI? (CP)


  • STAI GESTENDO UNA MISCHIA. LA MISCHIA NON E’ FINITA. AD UN CERTO PUNTO VEDI CHE IL PILONE DESTRO SI LEGA AL PILONE SINISTRO AVVERSARIO CON IL SUO BRACCIO DESTRO  SOPRA IL BRACCIO SINISTRO DELL’AVVERSARIO. CHE FAI? (CP)


  • STAI GESTENDO UNA MISCHIA. LA MISCHIA NON E’ FINITA. AD UN CERTO PUNTO NOTI CHE IL PILONE DESTRO SI LEGA AL PILONE SINISTRO AFFERRANDOSI AL TORACE DELL’AVVERSARIO. CHE FAI? (CP)


  • STAI GESTENDO UNA MISCHIA. LA MISCHIA NON E’ FINITA. AD UN CERTO PUNTO NOTI CHE IL PILONE DESTRO SI LEGA AL PILONE SINISTRO AFFERRANDOSI AL BRACCIO DELL’AVVERSARIO. CHE FAI? (CP)


  • STAI GESTENDO UNA MISCHIA. LA MISCHIA NON E’ FINITA. AD UN CERTO PUNTO NOTI CHE IL PILONE DESTRO SI LEGA ALLA MANICA DELLA MAGLIA DELL’AVVERSARIO. CHE FAI? (CP)


  • STAI GESTENDO UNA MISCHIA. LA MISCHIA NON E’ FINITA. AD UN CERTO PUNTO NOTI CHE IL PILONE DESTRO SI LEGA AL COLLETTO DELLA MAGLIA DELL’AVVERSARIO. CHE FAI? (CP)


  • STAI GESTENDO UNA MISCHIA. LA MISCHIA NON E’ FINITA. AD UN CERTO PUNTO NOTI CHE IL PILONE DESTRO STA ESERCITANDO UNA PRESSIONE VERSO IL BASSO. CHE FAI? (CP)


  • STAI GESTENDO UNA MISCHIA. AD UN CERTO PUNTO NOTI UN FLANKER CHE SI LEGA CON UN BRACCIO AD UN GIOCATORE DI PRIMA LINEA. CHE FAI? (CP)


  • STAI GESTENDO UNA MISCHIA. AD UN CERTO PUNTO NOTI UN GIOCATORE DI SECONDA LINEA VA A TENERE UN AVVERSARIO. CHE FAI? (CP)


  • STAI GESTENDO UNA MISCHIA. AD UN CERTO PUNTO NOTI UN FLANKER CHE SI LEGA AL GIOCATORE DI SECONDA LINEA APPOGGIANDOSI SEMPLICEMENTE CON UNA MANO. CHE FAI? (CP)


  • STAI GESTENDO UNA MISCHIA. AD UN CERTO PUNTO NOTI CHE IL NR. 8  SI LEGA AI GIOCATORI DI SECONDA LINEA APPOGGIANDOSI SEMPLICEMENTE CON LE MANI. CHE FAI? (CP)


  • STAI GESTENDO UNA MISCHIA. AD UN CERTO PUNTO NOTI CHE UN FLANKER MODIFICA LA SUA ANGOLAZIONE E OSTACOLA IL MEDIANO DI MISCHIA AVVERSARIO NELLA SUA PROGRESSIONE. CHE FAI? (CP)

  • STAI GESTENDO UNA MISCHIA. IL MEDIANO DI MISCHIA INTRODUCE IL PALLONE. MA UN GIOCATORE DI PRIMA MANDA IL PALLONE RIPETUTAMENTE IL PALLONE FUORI DAL TUNNEL. COME TI COMPORTI? (CP)

  • STAI GESTENDO UNA MISCHIA.  AD UN CERTO PUNTO TI ACCORGI CHE IL TALLONATORE COLPISCE IL PALLONE CON ENTRAMBI I PIEDI. COME TI COMPORTI? (CP)


  • STAI GESTENDO UNA MISCHIA.  AD UN CERTO PUNTO TI ACCORGI CHE IL TALLONATORE SOLLEVA VOLONTARIAMENTE ENTRAMBI I PIEDI. COME TI COMPORTI? (CP)


  • STAI FORMANDO UNA MISCHIA.  AL MOMENTO DELL’INTRODUZIONE  TI ACCORGI CHE IL TALLONATORE SOLLEVA VOLONTARIAMENTE ENTRAMBI I PIEDI. COME TI COMPORTI? (CP)


  • STAI GESTENDO  UNA MISCHIA.  AD UN CERTO PUNTO NOTI UN GIOCATORE DI PRIMA LINEA CHE FA DELLE TORSIONI. COME TI COMPORTI? (CP)


  • STAI GESTENDO  UNA MISCHIA.  AD UN CERTO PUNTO NOTI UN GIOCATORE DI PRIMA  LINEA SI ABBASSA. COME TI COMPORTI? (CP)


  • STAI GESTENDO  UNA MISCHIA.  AD UN CERTO PUNTO NOTI UN GIOCATORE DI PRIMA  LINEA TIRA L’AVVERSARIO. COME TI COMPORTI? (CP)


  • STAI GESTENDO  UNA MISCHIA.  AD UN CERTO PUNTO NOTI UN GIOCATORE DI PRIMA  LINEA STA CERCANDO DI FAR CROLLARE LA MISCHIA. COME TI COMPORTI? (CP)


  • STAI FORMANDO UNA MISCHIA.  IL MEDIANO DI MISCHIA STA PER INTRODURRE IL PALLONE.  AD UN CERTO PUNTO NOTI UN GIOCATORE DI PRIMA  LINEA STA CERCANDO DI FAR CROLLARE LA MISCHIA. COME TI COMPORTI? (CP)


  • STAI FORMANDO UNA MISCHIA.  IL MEDIANO DI MISCHIA HA APPENA INTRODOTTO IL PALLONE.  AD UN CERTO PUNTO NOTI UN GIOCATORE DI PRIMA  LINEA CHE SOLLEVA UN AVVERSARIO. COME TI COMPORTI? (CP)


  • STAI FORMANDO UNA MISCHIA.  IL MEDIANO DI MISCHIA HA APPENA INTRODOTTO IL PALLONE.  AD UN CERTO PUNTO NOTI UN GIOCATORE DI PRIMA  LINEA CHE “STAPPA” UN AVVERSARIO. COME TI COMPORTI? (CP)


  • E’ IN CORSO UNA MISCHIA.  AD UN CERTO PUNTO NOTI UN GIOCATORE DI PRIMA  LINEA CHE “STAPPA” UN AVVERSARIO. COME TI COMPORTI? (CP)


  • E’ IN CORSO UNA MISCHIA.  AD UN CERTO PUNTO NOTI UN GIOCATORE DI PRIMA  LINEA CHE “SOLLEVA” UN AVVERSARIO. COME TI COMPORTI? (CP)

  • E’ IN CORSO UNA MISCHIA. AD UN CERTO PUNTO NOTI UN GIOCATORE CHE FA CROLLARE VOLONTARIAMENTE UNA MISCHIA. CHE FAI? (CP)


  • E’ IN CORSO UNA MISCHIA. AD UN CERTO PUNTO NOTI UN GIOCATORE CHE  VOLONTARIAMENTE CADE IN UNA MISCHIA. CHE FAI? (CP)


  • E’ IN CORSO UNA MISCHIA. AD UN CERTO PUNTO NOTI UN GIOCATORE CHE  VOLONTARIAMENTE SI INGINOCCHIA IN UNA MISCHIA. CHE FAI? (CP)


  • E’ IN CORSO UNA MISCHIA. AD UN CERTO PUNTO NOTI UN GIOCATORE CHE  GIOCA IL PALLONE CON LE MANI IN UNA MISCHIA. CHE FAI? (CP)


  • E’ IN CORSO UNA MISCHIA. AD UN CERTO PUNTO NOTI UN GIOCATORE CHE  PRENDE IL PALLONE CON LE GAMBE. CHE FAI? (CP)


  • E’ IN CORSO UNA MISCHIA. IL PALLONE E’ APPENA USCITO DALLA MISCHIA. UN GIOCATORE SI BUTTA SUL PALLONE. CHE FAI? (CP)


  • E’ IN CORSO UNA MISCHIA. IL PALLONE E’ APPENA USCITO DALLA MISCHIA. UN GIOCATORE SI BUTTA OLTRE IL PALLONE. CHE FAI? (CP)


  • E’ IN CORSO UNA MISCHIA. AD UN CERTO PUNTO NOTI CHE IL MEDIANO DI MISCHIA CALCIA IL PALLONE CHE E’ ANCORA NELLA MISCHIA. CHE FAI? (CP)


  • E’ IN CORSO UNA MISCHIA. AD UN CERTO PUNTO NOTI CHE IL MEDIANO DI MISCHIA SI APPOGGIA SU UN FLANKER AVVERSARIO. CHE FAI? (CP)

  • STAI GESTENDO UNA MISCHIA. NOTI CHE IL MEDIANO DI MISCHIA DELLA SQUADRA CHE HA VINTO IL PALLONE HA ENTRAMBI I PIEDI DAVANTI AL PALLONE. CHE FAI? (CP)


  • STAI GESTENDO UNA MISCHIA. NOTI CHE IL MEDIANO DI MISCHIA DELLA SQUADRA CHE HA VINTO IL PALLONE HA UN  PIEDE DAVANTI AL PALLONE. CHE FAI? (play on)


  • STAI GESTENDO UNA MISCHIA. NOTI CHE IL MEDIANO DI MISCHIA DELLA SQUADRA CHE HA PERSO IL PALLONE HA UN  PIEDE DAVANTI AL PALLONE. CHE FAI? (CP)


  • STAI GESTENDO UNA MISCHIA. NOTI CHE IL MEDIANO DI MISCHIA DELLA SQUADRA CHE HA PERSO IL PALLONE HA ENTRAMBI I PIEDI DAVANTI AL PALLONE. CHE FAI? (CP)


  • STAI GESTENDO UNA MISCHIA. NOTI CHE IL MEDIANO DI MISCHIA DELLA SQUADRA CHE HA PERSO IL PALLONE STA SEGUENDO LA PROGRESSIONE DEL PALLONE. AD UN CERTO PUNTO NOTI CHE SI E’ SPOSTATO TRA IL FLANKER E IL NR. 8. CHE FAI? (CP)



  • STAI GESTENDO UNA MISCHIA. NOTI CHE IL MEDIANO DI MISCHIA DELLA SQUADRA CHE HA PERSO IL PALLONE SI SPOSTA VERSO IL LATO APPOSTO DELLA MISCHIA E SUPERA LA LINEA DI FUORI GIOCO. CHE FAI? (CP)


  • STAI GESTENDO UNA MISCHIA. NOTI CHE IL MEDIANO DI MISCHIA DELLA SQUADRA CHE HA PERSO IL PALLONE SI SPOSTA VERSO IL LATO APPOSTO DELLA MISCHIA E NON SUPERA LA LINEA DI FUORI GIOCO. CHE FAI? (play on)


  • STAI GESTENDO UNA MISCHIA. NOTI CHE IL MEDIANO DI MISCHIA DELLA SQUADRA CHE HA PERSO IL PALLONE SI ALLONTANA DALLA MISCHIA E RIMANE DAVANTI ALLA LINEA DI FUORI GIOCO. CHE FAI? (CP)



  • STAI GESTENDO UNA MISCHIA. AD UN CERTO PUNTO NOTI CHE UNA SQUADRA HA DUE MEDIANI DI MISCHIA. CHE FAI? (CP SU LINEA DI FUORI GIOCO) 

  • STAI GESTENDO UNA MISCHIA. AD UN CERTO PUNTO NOTI UN GIOCATORE NON PARTECIPANTE ALLA MISCHIA CHE SI PORTA A 4 METRI DAL GIOCATORE PIU’ ARRETRATO DELLA MISCHIA. COME TI COMPORTI ? (CP) 

  • STAI FORMANDO UNA MISCHIA. AD UN CERTO PUNTO NOTI CHE I GIOCATORI CHE NON DEVONO PARTECIPARE ALLA MISCHIA SE LA PRENDONO COMODA PER ANDARE OLTRE LA LINEA DI FUORI GIOCO. COME TI COMPORTI? (CP SU LINEA DI FUORI GIOCO)

  • STAI GESTENDO UNA MISCHIA JUNIORES. AD UN CERTO PUNTO NOTI UN GIOCATORE CHE SI SFORZA DI FAR GIRARE LA MISCHIA. COME TI COMPORTI? (CP)



domenica 21 febbraio 2016

486303 CALCI DI PUNIZIONE CALCI LIBERI

465631 RULING 3:2005 (30.06.05) CALCI DI PUNIZIONE E CALCI LIBERI

CIRCOLARE INFORMATIVA 02/2005-06
RULING 3:2005 (30.06.05)

CALCI DI PUNIZIONE E CALCI LIBERI

La FPR (Federazione rugby Portogallo) ha richiesto un’interpretazione della Regola - Calci di Punizione e Calci Liberi

SCENARIO
La squadra Nera è penalizzata, per un’infrazione durante un placcaggio, a 30 metri dalla propria linea di meta; la squadra Blue opta per un calcio per i pali, posiziona il pallone sul punto e informa l’arbitro delle sue intenzioni. 

La squadra Nera si posiziona dietro i pali della propria porta. 

La squadra Blue calcia il pallone (s virgolandolo) a pochi metri dal punto, permettendo ad un proprio giocatore, in-gioco, di raccogliere la palla e, non ostacolato, andare a segnare una meta.

DOMANDA
Lo scenario di cui sopra è illegale?  
Se è si come dovrà riprendere il gioco l’arbitro?

RISPOSTA DELL'IRB
Lo scenario di cui sopra è illegale, e l’arbitro deve ordinare una mischia sul punto dell’originale punizione, con introduzione da parte della squadra Nera.


martedì 12 gennaio 2016

514042 CONCEDERE CALCI DI PUNIZIONE NEI MAUL


Partecipare ad un maul

I giocatori devono essere inglobati o legati al maul e non restare semplicemente ai suoi lati.
Sanzione: Calcio di Punizione

Appoggiare una mano su un altro giocatore in maul non è considerato legarsi.
Sanzione: Calcio di Punizione

Mantenersi sui propri piedi. I giocatori in maul devono tentare di rimanere sui propri piedi. Il portatore del pallone in un maul può andare a terra preoccupandosi di mettere immediatamente a disposizione il pallone per consentire che il gioco continui.
Sanzione: Calcio di Punizione

Un giocatore non deve far crollare volontariamente un maul. Quest’azione è considerata gioco pericoloso.
Sanzione: Calcio di Punizione

Un giocatore non deve saltare sopra un maul.
Sanzione: Calcio di Punizione


Altri falli nel maul

Un giocatore non deve cercare di strappare un avversario da un maul.
Sanzione: Calcio di Punizione

Fuori-gioco nel maul

Un giocatore deve unirsi al maul, oppure ritirarsi immediatamente dietro la sua linea di fuori-gioco. Se un giocatore rimane fermo a fianco del maul, è in fuori-gioco.
Sanzione: Calcio di Punizione sulla linea di fuori-gioco della squadra che ha commesso l’infrazione.

Giocatori che si aggiungono ad un maul. I giocatori che si aggiungono ad un maul devono farlo dietro l’ultimo piede dell'ultimo compagno di squadra partecipante al maul. Un giocatore può aggiungersi di fianco a quest’ultimo giocatore. Se il giocatore si aggiunge al maul dalla parte degli avversari, o davanti all’ultimo compagno di squadra in maul, è in fuori-gioco.
Sanzione: Calcio di Punizione sulla linea di fuori-gioco della squadra che ha commesso l’infrazione.

Giocatori che non si aggiungono al maul. Tutti i giocatori che si trovano davanti alla loro linea di fuori-gioco e che non si aggiungono al maul, devono ritirarsi immediatamente dietro la linea di fuori-gioco. Un giocatore che non lo fa, è in fuori-gioco. Se un qualsiasi giocatore che si trova dietro la linea di fuori-gioco la oltrepassa e non si aggiunge al maul, è in fuori-gioco.
Sanzione: Calcio di Punizione sulla linea di fuori-gioco della squadra che ha commesso l’infrazione.

Giocatori che lasciano o che si riaggiungono al maul. I giocatori che lasciano un maul devono ritirarsi immediatamente dietro la loro linea di fuori-gioco, altrimenti, sono in fuori-gioco. Se un giocatore si riaggiunge al maul davanti all'ultimo compagno di squadra in maul, è in fuori-gioco. Il giocatore si può riaggiungere al maul a fianco dell'ultimo compagno di squadra.
Sanzione: Calcio di Punizione sulla linea di fuori-gioco della squadra che ha commesso l’infrazione.

Quando i giocatori della squadra che non è in possesso del pallone lasciano volontariamente il maul così che non ci siano più giocatori di tale squadra in maul, il maul può continuare e ci sono due linee di fuori-gioco. La linea di fuori-gioco per la squadra in possesso del pallone passa attraverso l'ultimo piede dell'ultimo giocatore in maul e, per la squadra non in possesso del pallone, una linea che passa attraverso il primo piede del primo giocatore della squadra in possesso della palla nel maul.
Sanzione: Calcio di Punizione

Quando i giocatori della squadra che non è in possesso del pallone lasciano volontariamente il maul così che non ci siano più giocatori di tale squadra in maul, i giocatori di quella squadra possono riaggiungersi al maul provvedendo che il primo giocatore si leghi sul primo giocatore della squadra in possesso del pallone.
Sanzione: Calcio di Punizione

domenica 18 ottobre 2015

852496 TUTOR. ARBITRO. COMPETENZE RICHIESTE PER UNA CORRETTA GESTIONE DEI CALCI, RIPRESA DEL GIOCO E GIOCO APERTO.

852496 TUTOR. ARBITRO. COMPETENZE RICHIESTE PER UNA CORRETTA GESTIONE DEI CALCI, RIPRESA DEL GIOCO E GIOCO APERTO.


ARBITRO. COMPETENZE RICHIESTE PER UNA CORRETTA GESTIONE DEI CALCI, RIPRESA DEL GIOCO E GIOCO APERTO


  1. Deve garantire che i giocatori rimangano in gioco sui calci d’invio e rinvio.
  2. Deve garantire che i calci d’invio e rinvio siano  battuti in modo corretto (modo e luogo).
  3. Deve garantire i 10 m. sui calci di Punizione.
  4. Deve garantire che nei calci in gioco aperto i giocatori siano in gioco.
  5. Deve garantire che il calciatore, i giocatori che montano e quelli che ricevono il pallone non siano ostacolati.
  6. Deve rilevare tutti gli in avanti ed i passaggi in avanti.


domenica 4 ottobre 2015

805041 TUTOR.ARBITRO. PARAMETRI PER VALUTARE UNA INEFFICACE GESTIONE DEL RUCK E DEL MAUL.

805041 TUTOR.ARBITRO. PARAMETRI PER VALUTARE UNA INEFFICACE GESTIONE DEL RUCK E DEL MAUL.


PARAMETRI PER VALUTARE UNA INEFFICACE GESTIONE DEL RUCK E DEL MAUL DA PARTE DELL'ARBITRO

Pallone e portatore del pallone chiusi dal sostegno.
Raggruppamenti con giocatori che si legano dal lato degli avversari.
Frustrazione/vendette dei giocatori già correttamente legati.
Molti palloni ingiocabili e turnover.
Giocatori non legati in ruck vengono spazzati e tagliati fuori dal gioco.
Giocatori (sia in attacco che in difesa) “passeggiano” in posizione di fuori gioco (pillars).
Giocatori non legati che partono prima che il pallone sia uscito.
Giocatori non legati, in fuorigioco, che non si ritirano e stanno ai lati.
Squadra che ha diritto al possesso non in grado di liberarla rapidamente.
Mucchi di giocatori dopo che si è formato il ruck.
Alto numero di calci di punizione o di palloni ingiocabili.
Giocatori a terra che giocano il pallone.
Alto livello di frustrazione dei giocatori.
Maul in avanzamento che crolla all’improvviso.
Giocatori che tentano di tirare fuori da un maul degli avversari.
Maul che si ferma/muove di lato e viene lasciata proseguire.
Frustrazione dei giocatori, confusione se si trattasse di ruck o maul.
Introduzione alla squadra sbagliata.

giovedì 1 ottobre 2015

927570 TUTOR. ARBITRO. GLI INDICATORI DI NON CORRISPONDENZA NEL PLACCAGGIO

927570 TUTOR. ARBITRO. GLI INDICATORI DI NON CORRISPONDENZA NEL PLACCAGGIO



ARBITRO. GLI INDICATORI DI NON CORRISPONDENZA NEL PLACCAGGIO

Alto numero di palloni ingiocabili, o, al contrario, di calci di punizione; pochi palloni emergenti.
Mucchi di giocatori, piedi su uomini a terra.
Pallone non riciclato con efficacia.
Il secondo movimento del placcatore è teso a “chiudere” invece che ad allontanarsi.
Il placcato, caduto dal lato degli avversari, cerca di girarsi mentre ha ancora il possesso del pallone.
Il placcato, senza sostegno, non lascia il pallone; al contrario, il placcatore, isolato, impedisce la liberazione del pallone.
Giocatori che vanno a terra od oltre il placcaggio volontariamente.
Giocatori in piedi che non possono lottare per il pallone.
Frequenti pile di giocatori; pallone “in cassaforte” Giocatori che arrivano dalla parte degli avversari o di lato.
Pallone “in cassaforte” a causa della posizione dei corpi dei giocatori avversari.
Frustrazione dei giocatori. Pericolo di giustizie personali.
Introduzione assegnata alla squadra non corretta.

lunedì 28 settembre 2015

416543 TUTOR. ARBITRO. APPLICAZIONE DEL VANTAGGIO. INDICATORI DI NON CORRISPONDENZA

416543 TUTOR. ARBITRO. APPLICAZIONE DEL VANTAGGIO. INDICATORI DI NON CORRISPONDENZA


VANTAGGIO INDICATORI DI NON CORRISPONDENZA SUL COMPORTAMENTO DELL'ARBITRO
Applicazione non uniforme, cioè per lo stesso tipo di infrazione è stato applicato il vantaggio in modo diverso.
Ha dimostrato incertezza, per es. rimanendo sul luogo del fallo, segnalazione del vantaggio troppo a lungo.
Giocatori frustrati da questo tipo di applicazione.
Nessuna o poca differenza per falli da punire con un calcio di punizione o una mischia.
L’arbitro ha fatto molta strada per tornare sul punto dell’infrazione originale.
Incapacità della squadra di sfruttare il vantaggio per propria incompetenza o propri errori.
Non ha fatto differenza fra la posizione in campo e/o il numero dei giocatori, applicando lo stesso tipo di vantaggio senza curarsi della situazione di difesa o attacco della squadra che ne stava usufruendo.

domenica 13 settembre 2015

TREVISO 12 SETTEMBRE 2015. BENETTON TREVISO EDINBURGH 24 a 27



Treviso 12 settembre 2015. La partita e' stata giocata alla pari. Il Treviso e' stato un po’ distratto in difesa e di conseguenza ha pagato il conto. Poi la squadra e’ entrata in partita ed e’ stata un’altra storia. In finale una scelta tattica sbagliata della squadra ha impedito il pareggio.