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lunedì 18 aprile 2022

710625 MISCHIA A 5 METRI DALLA LINEA DI META

 Come dovrebbe essere ripreso il gioco quando c'è il dubbio se un toccato a terra in area di meta è stato effettuato o no?

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Con o senza un TMO, se c'è un dubbio su chi ha fatto per primo un toccato a terra, la Regola 21.17 prevede che il gioco riprenda con una mischia sulla linea dei 5 metri, il pallone sarà introdotto dalla squadra in attacco.

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983342 TOCCATO A TERRA IN AREA DI META SIMULTANEO

 Come dovrebbe essere ripreso il gioco quando c'è un toccato a terra in area di meta, simultaneo, con le mani, da parte di un giocatore di ciascuna squadra, su un pallone vagante?

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La Regola 8.2a prevede che, affinché una meta venga assegnata, un giocatore in attacco deve mettere a terra, per primo, il pallone in area di meta. 

Laddove c'è un toccato a terra simultaneo da parte di un attaccante e di un difensore, l'attaccante non lo ha fatto "per primo", perciò una meta non può essere assegnata.

In conseguenza a questa situazione, il toccato del difensore ha la precedenza nel determinare la ripresa del gioco.

La corretta ripresa del gioco dipende quindi da come il pallone è entrato per la prima volta nell'area di meta. 

Questo scenario è probabile derivi da una di queste situazioni:

– Pallone calciato in area di meta da un attaccante = Calcio di rinvio sulla linea di meta (Regola 12.12b).

– Pallone contrato in campo di gioco che poi entra in area di meta; o un pallone che da calcio di punizione/drop per i pali colpisce il palo e rimane in area di meta = Calcio di rinvio dalla linea dei 22 metri (Regola 12.11)

– Pallone mandato in area di meta da un difensore e che rimane vagante = Mischia sulla linea dei 5 m, pallone introdotto dalla squadra in attacco (Regola 19.1 tabella riga 5).

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mercoledì 6 novembre 2019

704295 UNDER 14. SQUADRA CHE SEGNA FA RIPARTIRE IL GIOCO

UNDER 14

Regola 12 – CALCIO D’INVIO E DI RIPRESA DEL GIOCO
12.4

CALCI D’INVIO E DI RIPRESA DEL GIOCO DOPO UNA SEGNATURA
Dopo che una squadra ha segnato, la stessa squadra fa ripartire il gioco calciando al centro o dietro il centro della linea di metà campo.

NOTA. Al fine di evitare, soprattutto in caso di netta superiorità di una squadra rispetto all’altra, che appena subita una meta, la squadra che ha subito la meta, dando con grande probabilità il possesso del pallone alla squadra che ha appena realizzato la meta, subisca immediatamente un’altra segnatura.
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martedì 1 novembre 2016

345587 GIOCATORE COMMETTE UNA INFRAZIONE MENTRE IL PALLONE NON E' IN GIOCO

Durante un’azione di gioco aperto, il giocatore 12 “B” compie un in-avanti. 

Il giocatore 12 “B” quando compie l’in-avanti si trova a 2 metri dalla linea di touch. 

L’arbitro ferma il gioco e ordina la formazione della mischia.  

Il giocatore 12 “B”, nel frattempo fuoriuscito dal campo di gioco, ha un diverbio con l’allenatore della squadra “A”, e nella concitazione del discorso 12 “B” da’ uno schiaffo all’allenatore della squadra “A”. 

L’arbitro interviene e seda la discussione. 

Riportato l’ordine l’arbitro riprende il gioco. 

Come riprendera’ il gioco?

  • Con una mischia a 5 metri dalla linea di touch a favore della squadra “A”
  • Con un calcio di punizione a 5 metri dalla linea di touch a favore della squadra “A”
  • Con un calcio di punizione a 15 metri dalla linea di touch a favore della squadra “A”



Scorrettezza mentre il pallone non è in gioco.
Un giocatore non deve commettere una scorrettezza o fare ostruzionismo o in alcun modo interferire con un avversario, mentre il pallone non è in gioco.
Sanzione: Calcio di Punizione

Il calcio di punizione è concesso sul punto dove il gioco doveva riprendere.

Se questo punto si trova sulla linea di touch oppure all’interno della linea dei 15-metri, il punto dove assegnare il calcio di punizione sarà sulla linea dei 15-metri, in linea con il punto dove doveva riprendere il gioco.

Se il gioco doveva riprendere con una mischia a 5-metri, il punto per il calcio di punizione è sul punto della mischia.

Se il gioco doveva riprendere con un calcio di rinvio, la squadra che non ha commesso il fallo può scegliere di effettuare il calcio di punizione in qualsiasi punto sulla linea dei 22-metri.


USO DEL CARTELLINO GIALLO O ROSSO

Cartellino Rosso - Un cartellino, di colore rosso, mostrato ad un giocatore che è stato espulso per violazione della Regola “Antigioco” o Regola “ispezione dell’abbigliamento dei giocatori”.

Cartellino Giallo - Un cartellino, di colore giallo, mostrato ad un giocatore che è stato ammonito e temporaneamente sospeso per 10 minuti di tempo di gioco.

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ISPEZIONE DELL’ABBIGLIAMENTO DEI GIOCATORI
Se, ad una ispezione effettuata prima dell’incontro, l’arbitro o un giudice di linea invitano un giocatore a togliere un articolo proibito da questa Regola e nonostante ciò il giocatore viene trovato nel corso della partita con indosso quell’articolo, il giocatore sarà espulso per scorrettezze.

Sanzione: Un calcio di punizione è concesso sul punto di ripresa del gioco.

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VANTAGGIO. 

PIÙ DI UN INFRAZIONE
Quando si verifica più di un’infrazione da parte della stessa squadra:

  • Se il vantaggio non può essere giocato o non si concretizza alla seconda infrazione, l’arbitro applica la sanzione appropriata all’infrazione che risulta più vantaggiosa per la squadra che non ha commesso l’infrazione.
  • Se una delle due sanzioni è per antigioco, l’arbitro applica la anzione appropriata all’infrazione che risulta più vantaggiosa per la squadra che non ha commesso l’infrazione.


L’arbitro può anche sospendere temporaneamente, o espellere, il giocatore che ha commesso l’infrazione.

Se si sta giocando un vantaggio conseguentemente ad un’infrazione da parte di una squadra e poi l’altra squadra commette un’infrazione, l’arbitro fischierà ed applicherà la sanzione relativa alla prima infrazione.

Se una delle due sanzioni è per antigioco, l’arbitro applica la sanzione appropriata per quell’infrazione.

L’arbitro può anche sospendere temporaneamente, o espellere, il giocatore che ha commesso l’infrazione.

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ANTIGIOCO

GIOCO SLEALE

Fallo intenzionale.
Un giocatore non deve infrangere volontariamente alcuna Regola di Gioco oppure giocare slealmente.

Il giocatore che commette un’infrazione volontariamente deve essere o richiamato o ammonito avvertendolo che ci sarà l’espulsione definitiva se viene commessa nuovamente quell’infrazione o un’infrazione simile, o espulso definitivamente.

Sanzione: Calcio di Punizione

Una meta di punizione deve essere accordata se l’infrazione impedisce la realizzazione di una meta che altrimenti sarebbe stata probabilmente segnata. 

Un giocatore che impedisce, con un antigioco, che una meta sia segnata deve essere ammonito ed espulso temporaneamente o espulso definitivamente.

INFRAZIONI RIPETUTE

Falli ripetuti.
Un giocatore non deve infrangere ripetutamente alcuna Regola.

L’infrazione ripetuta è una situazione di fatto.

È irrilevante porsi la domanda se il giocatore intendeva o no infrangere la regola.

Sanzione: Calcio di Punizione

Un giocatore penalizzato per infrazioni ripetute deve essere ammonito ed espulso temporaneamente.

Infrazioni di squadra ripetute.
Quando differenti giocatori della stessa squadra commettono ripetutamente la stessa infrazione, l’arbitro deve decidere se ciò va considerato come infrazioni ripetute.

In tal caso, l’arbitro darà un avvertimento a tutta la squadra e, se essi ripeteranno l’infrazione, l’arbitro ammonirà ed espellerà temporaneamente il/i giocatore/i colpevole/i.

Se successivamente un giocatore della stessa squadra ripeterà l’infrazione l’arbitro espellerà definitivamente il/i giocatore/i colpevole/i.

Sanzione: Calcio di Punizione

Una meta di punizione deve essere accordata se l’infrazione impedisce la realizzazione di una meta che sarebbe stata probabilmente segnata.

Infrazioni ripetute: applicazione standard da parte dell’arbitro.
Quando l’arbitro decide quante infrazioni costituiscono “infrazioni ripetute”, deve sempre applicare uno standard rigoroso negli incontri tra squadre nazionali e tra squadre seniores.

Quando un giocatore commette tre volte lo stesso tipo d’infrazione deve essere ammonito ed espulso temporaneamente.

L’arbitro può applicare uno standard meno rigido negli incontri tra giocatori juniores o nelle categorie minori, dove le infrazioni possono essere il risultato della scarsa conoscenza delle Regole o mancanza di esperienza.

Scorrettezza mentre il pallone non è in gioco.
Un giocatore non deve commettere una scorrettezza o fare ostruzionismo o in alcun modo interferire con un avversario, mentre il pallone non è in gioco.
Sanzione: Calcio di Punizione

Il calcio di punizione è concesso sul punto dove il gioco doveva riprendere.

Se questo punto si trova sulla linea di touch oppure all’interno della linea dei 15-metri, il punto dove assegnare il calcio di punizione sarà sulla linea dei 15-metri, in linea con il punto dove doveva riprendere il gioco.

Se il gioco doveva riprendere con una mischia a 5-metri, il punto per il calcio di punizione è sul punto della mischia.

Se il gioco doveva riprendere con un calcio di rinvio, la squadra che non ha commesso il fallo può scegliere di effettuare il calcio di punizione in qualsiasi punto sulla linea dei 22-metri.

Se è concesso un calcio di punizione e la squadra che ha commesso il fallo è colpevole di un’altra azione di gioco sleale prima che il calcio sia effettuato, l’arbitro ammonirà oppure ordinerà l’espulsione del giocatore colpevole ed avanzerà il punto di effettuazione del calcio di punizione di 10 metri.

Questo copre sia il primo fallo sia l’azione di gioco sleale.

Se è concesso un calcio di punizione ad una squadra ed un giocatore di questa squadra si rende colpevole di un’azione di gioco sleale prima che il calcio sia effettuato, l’arbitro ammonirà oppure ordinerà l’espulsione del giocatore colpevole del fallo, annullerà il calcio ed assegnerà un calcio di punizione alla squadra avversaria.

Se un fallo è commesso fuori dell’area di gioco mentre il pallone è ancora in gioco, e se questo fallo non è previsto in nessuna parte di questa Regola, il calcio di punizione è concesso sulla linea dei 15-metri, in linea con il punto dove è avvenuto il fallo.

SANZIONI
Qualsiasi giocatore che infrange la Regola dell’Antigioco in qualunque sua parte deve essere richiamato o ammonito ed espulso temporaneamente per un periodo di dieci minuti di tempo di gioco, o espulso definitivamente.

AREA DI META

SCORRETTEZZE O GIOCO SLEALE IN AREA DI META

Falli di antigioco da parte della squadra in difesa.
L’arbitro assegnerà una meta di punizione se una meta sarebbe stata probabilmente segnata senza l’antigioco della squadra in difesa.

L’arbitro assegnerà una meta di punizione se la meta sarebbe stata segnata in una posizione più favorevole senza l’antigioco della squadra in difesa.

La meta di punizione sarà assegnata in mezzo ai pali della porta.

La squadra in difesa può caricare il calcio di trasformazione dopo la meta di punizione.

Un giocatore che, con un fallo d’antigioco, impedisce la segnatura di una meta deve essere ammonito ed espulso temporaneamente o espulso definitivamente.


mercoledì 17 febbraio 2016

609191 RIPRESA DEL GIOCO

609191 RIPRESA DEL GIOCO




Un difensore entra con il possesso del pallone nella propria area di meta, qui effettua un toccato a terra, come riprenderà il gioco?
  • con un calcio di rinvio,
  • mischia a 5 metri dalla linea di meta in linea con il punto del toccato, mai a meno di 5 metri dalle linee di touch, introduzione alla squadra in attacco (giusta),
  • mischia per la squadra in difesa, in linea con il punto dell’annullato, a 5 metri dalla linea di meta.

sabato 30 gennaio 2016

265157 AREA DI META (III). ANNULLATO, RAGGRUPPAMENTI, RIPRESA DEL GIOCO, PALLONE CALCIATO IN TOUCH DI META, E OLTRE LINEA PALLONE MORTO.




DEFINIZIONI
L'area di meta è una parte del terreno di gioco, come definito nella Regola 1, dove il pallone può essere messo a terra dai giocatori dell’una o dell'altra squadra.

Quando i giocatori della squadra attaccante sono i primi ad effettuare, con il pallone, un toccato a terra nell'area di meta avversaria, segnano una meta.

Quando i giocatori della squadra in difesa sono i primi ad effettuare, con il pallone, un toccato a terra nella loro area di meta, fanno un annullato.

Un difensore che ha un piede sulla linea di meta o in area di meta e che riceve il pallone è considerato in area di meta.


Effettuare un toccato a terra con il pallone

Ci sono due modi con i quali un giocatore può fare un toccato a terra:

Giocatore che fa toccare il terreno al pallone. 

Un giocatore fa un toccato a terra nell’area di meta tenendo il pallone e toccando il terreno con esso. 

"Tenere" significa tenere in mano o nelle mani, o con il braccio o con le braccia. 

Non è richiesto esercitare nessuna pressione verso il basso.

Giocatore che esercita una pressione sul pallone. 

Un giocatore effettua un toccato a terra quando il pallone è sul terreno in area di meta ed esercita su di esso una pressione con una mano o con le mani, con il braccio o con le braccia, o con la parte anteriore del corpo compresa tra la cintola e il collo.

Raccogliere da terra il pallone

Raccogliere il pallone da terra non vuol dire fare un toccato a terra. 

Un giocatore può raccogliere da terra il pallone nell'area di meta e fare un toccato a terra in un altro punto dell'area di meta.

Toccato a terra effettuato da un attaccante

Meta. Quando un attaccante che è in-gioco è il primo ad effettuare un toccato a terra nell'area di meta avversaria, segna una meta. 

Ciò si applica chiunque sia il responsabile di aver fatto arrivare il pallone all'interno dell'area di meta.

Quando un giocatore in attacco che è in possesso del pallone lo appoggia a terra in area di meta e, simultaneamente, tocca la linea di touch di meta o la linea di pallone morto (o il terreno oltre tali linee), un calcio di rinvio dai 22-metri sarà accordato alla squadra in difesa.

Altri modi per segnare una meta

Fare un toccato a terra sulla linea di meta. 

La linea di meta fa parte dell’area di meta. 

Se un attaccante è il primo ad effettuare un toccato a terra sulla linea di meta avversaria, una meta è segnata.

Fare un toccato a terra contro un palo della porta. 

I pali della porta e le loro protezioni imbottite fanno parte della linea di meta, che fa parte dell'area di meta. 

Se un attaccante è il primo ad effettuare un toccato a terra contro un palo della porta o una sua protezione, una meta è segnata.



Meta sulla spinta. 

Una mischia o un ruck non possono aver luogo nell'area di meta. 

Se una mischia o un ruck sono spinti nell'area di meta, un attaccante può effettuare un toccato a terra non appena il pallone raggiunge o supera la linea di meta, una meta è segnata.

Meta sullo slancio. 

Se un attaccante con il pallone è placcato in prossimità della linea di meta avversaria, ma sullo slancio arriva in area di meta, con un movimento continuo lungo il campo, e qui fa per primo un toccato a terra, una meta è segnata.

Placcato in prossimità della linea di meta. 

Se un giocatore è placcato in prossimità della linea di meta avversaria in modo tale da poter immediatamente allungare le braccia ed effettuare un toccato a terra su od oltre la linea di meta, una meta è segnata.

In questa situazione, i difensori che sono sui loro piedi possono correttamente strappare il pallone dalle mani o dalle braccia del giocatore placcato, per impedirgli di segnare una meta, ma non devono calciare il pallone.

Giocatore in touch o in touch di meta. 

Se un attaccante è in touch o in touch di meta, può segnare una meta effettuando un toccato a terra nell'area di meta degli avversari a condizione che non sia il portatore del pallone.

Meta di punizione. 

Una meta di punizione è accordata se una meta sarebbe stata probabilmente segnata senza il fallo della squadra in difesa. 

Una meta di punizione è accordata se, senza il fallo della squadra in difesa, la meta sarebbe stata probabilmente segnata in una posizione più favorevole.

La meta di punizione è accordata tra i pali della porta. 

La squadra in difesa può caricare il calcio di trasformazione conseguente alla meta di punizione.

Toccato a terra effettuato da un difensore

Annullato. 

Quando i giocatori in difesa sono i primi ad effettuare un toccato a terra con il pallone nella loro area di meta, fanno un annullato.

Giocatore in touch o in touch di meta. 

Se un giocatore in difesa è in touch o in touch di meta può fare un annullato, toccando il pallone a terra nella propria area di meta, a condizione che non sia il portatore del pallone.

Toccato a terra contro un palo della porta. 

I pali delle porte e le loro protezioni imbottite fanno parte della linea di meta. 

Se un difensore fa per primo un toccato a terra con il pallone contro un palo della porta o contro l’imbottitura, il risultato è un annullato.

Mischia, ruck o maul spinti in area di meta

Una mischia, un ruck o un maul possono svolgersi soltanto in campo di gioco. 

Non appena una mischia, un ruck o un maul vengono spinti oltre la linea di meta, un giocatore può legalmente effettuare un toccato a terra. 

Questo determina un annullato o una meta. 

Ripartenza del gioco dopo un annullato

Quando un attaccante fa arrivare o porta il pallone nell'area di meta della squadra avversaria e qui esso diventa morto, sia perché un avversario fa un toccato a terra o perché il pallone va in touch di meta o su od oltre la linea di pallone morto, il gioco riprenderà con un calcio di rinvio.

Se un attaccante fa un in-avanti o un passaggio in-avanti in campo di gioco e il pallone finisce nell’area di meta della squadra avversaria e qui diventa morto, una mischia sarà assegnata dove è avvenuto l’in-avanti o il passaggio in-avanti.

Se, ad un calcio d’invio o di rinvio, il pallone è calciato nell’area di meta della squadra avversaria senza toccare o essere toccato da un giocatore e un difensore fa un toccato a terra o lo fa diventare morto senza ritardo, la squadra in difesa ha due possibili scelte:

  • Giocare una mischia al centro della linea da dove il calcio è stato battuto, con diritto all'introduzione; o
  • Far ripetere il calcio d'invio o di rinvio.


Se un difensore fa arrivare o porta il pallone nell'area di meta, e un difensore fa un toccato a terra, senza che ci sia stato alcun fallo, il gioco riprenderà con una mischia ai 5-metri. 

La posizione della mischia è in linea con il punto dove è stato fatto l’annullato. 

La squadra in attacco introdurrà il pallone. 

Se una squadra che difende ha portato il pallone nella propria area di meta ed un giocatore che difende calcia il pallone che viene contrato nell’area di meta e reso morto, alla squadra attaccante sarà concessa una mischia a 5 metri dalla linea di meta in linea con il punto dove il pallone è stato reso morto. 

La squadra attaccante introdurrà il pallone in mischia. 

Pallone calciato in touch di meta od oltre la linea di pallone morto

Se una squadra calcia il pallone nell’area di meta della squadra avversaria, su od oltre la linea di touch di meta, o su od oltre la linea di pallone morto, ad eccezione di un tentativo di porta, da calcio piazzato o drop, che non ha successo, la squadra in difesa ha due possibili scelte:

  • Effettuare il calcio di rinvio, o
  • Giocare una mischia sul punto da dove il pallone è stato calciato, con il diritto all'introduzione.

Difensore in area di meta

Il difensore che ha una parte di un piede nell'area di meta è considerato come se avesse entrambi i piedi nell'area di meta.

Se un giocatore con uno o entrambi i piedi su o dietro alla linea di meta, raccoglie il pallone che è fermo all'interno del campo di gioco, quel giocatore ha raccolto la palla nel campo di gioco e con ciò quel giocatore ha portato la palla in area di meta.

Se un giocatore con uno o entrambi i piedi su o dietro alla linea di meta raccoglie il pallone che è in movimento all'interno del campo di gioco, quel giocatore ha raccolto la palla all'interno dell’area di meta. 

Se un giocatore con uno o entrambi i piedi su o dietro alla linea di pallone morto, raccoglie il pallone che è fermo all'interno dell’area di meta, tale giocatore ha raccolto il pallone in area di meta e con ciò quel giocatore ha fatto diventare il pallone morto.

Se un giocatore con uno o entrambi i piedi su o dietro alla linea di pallone morto raccoglie la palla che è in movimento all'interno dell’area di meta, tale giocatore ha raccolto il pallone fuori dall’area di gioco.

Pallone tenuto sollevato in area di meta

Quando un giocatore che porta il pallone è tenuto sollevato nell'area di meta in modo che non possa effettuare un toccato a terra, il pallone diventa morto. 

Sarà assegnata una mischia ai 5-metri. 

Questo si applica anche nel caso in cui un maul entri nell'area di meta. 

La squadra in attacco avrà il diritto all’introduzione. 

Pallone morto in area di meta

Quando il pallone tocca la linea di touch di meta o la linea di pallone morto, oppure tocca qualcosa o qualcuno oltre queste linee, il pallone diventa morto. 

Se il pallone è mandato nell’area di meta dalla squadra in attacco, un calcio di rinvio sarà accordato alla squadra in difesa. 

Se il pallone è stato mandato in area di meta dalla squadra in difesa, sarà accordata una mischia a 5-metri e la squadra in attacco avrà il diritto all’introduzione. 

Quando un giocatore portatore del pallone tocca la linea di touch di meta, la linea di pallone morto, oppure tocca il terreno oltre queste linee, il pallone diventa morto. 

Se il pallone è stato portato nell’area di meta dalla squadra in attacco, un calcio di rinvio sarà accordato alla squadra in difesa. 

Se il pallone è stato portato in area di meta dalla squadra in difesa, sarà accordata una mischia a 5-metri e la squadra in attacco avrà diritto all’introduzione.

Quando un giocatore segna una meta o fa un annullato, il pallone diventa morto.

Contatto del pallone o di un giocatore con una bandierina o con il paletto della bandierina (d'angolo)

Se il pallone o il giocatore in possesso del pallone tocca una bandierina o il paletto di una bandierina (d'angolo) in corrispondenza dell'intersezione tra la linea di touch di meta e quella di meta o dell'intersezione tra la linea di touch di meta e quella di pallone morto, senza essere in altro modo in touch o in touch di meta, il pallone resterà in gioco, a meno che non venga prima messo a terra contro un paletto di una bandierina.

Infrazione della squadra in attacco sanzionata con una mischia

Se un attaccante commette un'infrazione nell'area di meta, per esempio un in-avanti, per cui la conseguente sanzione è una mischia, il gioco riprenderà con una mischia ai 5-metri. 

La mischia sarà formata in linea con il punto dell'infrazione e la squadra in difesa avrà il diritto all’introduzione. 

Infrazione della squadra in difesa sanzionata con una mischia

Se un difensore commette un’infrazione nell’area di meta, per esempio un in-avanti, per cui la conseguente sanzione sarà una mischia, il gioco riprenderà con una mischia ai 5-metri. 

La mischia sarà formata in linea con il punto dell'infrazione e la squadra in attacco avrà il diritto all’introduzione. 

Dubbio su chi ha effettuato un toccato a terra

Se l’arbitro non è in grado di stabilire quale squadra ha effettuato per prima un toccato a terra nell'area di meta, il gioco riprenderà con una mischia ai 5-metri, in linea con il punto dove è stato effettuato il toccato a terra. 

La squadra in attacco avrà il diritto all’introduzione.

Infrazioni in area di meta

Tutte le infrazioni in area di meta sono trattate come se fossero avvenute in campo di gioco.

Un in-avanti o un passaggio in-avanti in area di meta sarà sanzionato con una mischia ai 5-metri, in linea con il punto dell'infrazione.

Sanzione: Per un'infrazione, il punto del calcio di punizione o del calcio libero non può essere in area di meta. 

Quando, per un’infrazione in area di meta, è accordato un calcio di punizione o un calcio libero, il punto del calcio è portato in campo di gioco, a 5 metri dalla linea di meta, in linea con il punto dell’infrazione.

Scorrettezze o gioco sleale in area di meta

Ostruzionismo da parte della squadra in attacco. 

Quando un giocatore carica o volontariamente ostacola un avversario in area di meta che ha appena calciato il pallone, la squadra avversaria può scegliere se effettuare un calcio di punizione in campo di gioco, a 5 metri dalla linea di meta in linea con il punto dell'infrazione, o dove il pallone calciato ha toccato il terreno.

Se sceglie la seconda possibilità e il pallone tocca il terreno in touch o vicino alla linea di touch, il punto dove sarà effettuato il calcio di punizione è a 15 metri dalla linea di touch, di fronte al punto dove il pallone è andato in touch o ha toccato il terreno.

Una meta è annullata e un calcio di punizione è accordato se una meta non sarebbe stata probabilmente segnata senza il fallo della squadra in attacco.

Falli di antigioco da parte della squadra in difesa. 

L'arbitro assegnerà una meta di punizione se una meta sarebbe stata probabilmente segnata senza l’antigioco della squadra in difesa.

L'arbitro assegnerà una meta di punizione se la meta sarebbe stata segnata in una posizione più favorevole senza l’antigioco della squadra in difesa.

La meta di punizione sarà assegnata in mezzo ai pali della porta. 

La squadra in difesa può caricare il calcio di trasformazione dopo la meta di punizione.

Un giocatore che, con un fallo d’antigioco, impedisce la segnatura di una meta deve essere ammonito ed espulso temporaneamente o espulso definitivamente.

Qualunque altro tipo di antigioco. 

Quando un giocatore commette qualunque altro tipo di antigioco nell’area di meta, mentre il gioco è fermo, un calcio di punizione sarà accordato sul punto in cui il gioco sarebbe ripreso.

Sanzione: Calcio di Punizione

domenica 18 ottobre 2015

852496 TUTOR. ARBITRO. COMPETENZE RICHIESTE PER UNA CORRETTA GESTIONE DEI CALCI, RIPRESA DEL GIOCO E GIOCO APERTO.

852496 TUTOR. ARBITRO. COMPETENZE RICHIESTE PER UNA CORRETTA GESTIONE DEI CALCI, RIPRESA DEL GIOCO E GIOCO APERTO.


ARBITRO. COMPETENZE RICHIESTE PER UNA CORRETTA GESTIONE DEI CALCI, RIPRESA DEL GIOCO E GIOCO APERTO


  1. Deve garantire che i giocatori rimangano in gioco sui calci d’invio e rinvio.
  2. Deve garantire che i calci d’invio e rinvio siano  battuti in modo corretto (modo e luogo).
  3. Deve garantire i 10 m. sui calci di Punizione.
  4. Deve garantire che nei calci in gioco aperto i giocatori siano in gioco.
  5. Deve garantire che il calciatore, i giocatori che montano e quelli che ricevono il pallone non siano ostacolati.
  6. Deve rilevare tutti gli in avanti ed i passaggi in avanti.


venerdì 16 ottobre 2015

574543 TUTOR. ARBITRO. MOTIVI PER UNA INEFFICACE GESTIONE DEI CALCI, RIPRESE DEL GIOCO E GIOCO APERTO.

574543 TUTOR. ARBITRO. MOTIVI PER UNA INEFFICACE GESTIONE DEI CALCI, RIPRESE DEL GIOCO E GIOCO APERTO.


ARBITRO. MOTIVI PER UNA INEFFICACE GESTIONE DEI CALCI, RIPRESE DEL GIOCO E GIOCO APERTO.


  1. Cattiva posizione sui calci d’invio o di rinvio.
  2. Non reattivo sul calcio di rinvio.
  3. Non ha anticipato la direzione del calcio.
  4. Scarsa lettura dell’incontro – rinvii rapidi o tattici, schemi sui calci.
  5. Insufficiente comunicazione.
  6. Mancanza di conoscenza delle regole.
  7. Mancanza di concentrazione.
  8. Non al passo con la velocità del gioco.
  9. Mancanza di conoscenza del gioco.
  10. Mancanza di comunicazione.
  11. Mancanza di comunicazione ai giocatori di non intervenire sul gioco.
  12. Dietro o davanti al gioco per valutare correttamente i 10 m.
  13. Situazione non gestita correttamente, specie vicino all’area di meta.
  14. L’arbitro guarda il pallone e non i giocatori che sono davanti.
  15. Troppo dietro o davanti al gioco per valutare la posizione dei giocatori.
  16. Non guarda dietro di sé per controllare il lato chiuso.
  17. Angolo di visuale ridotto per la cattiva posizione.
  18. Non comunica ai giocatori in fuori gioco di non intervenire nel gioco.
  19. L’attenzione dell’arbitro non è diretta sul punto giusto, secondo la sequenza calcio, pressione, ricezione. 
  20. L’arbitro toglie gli occhi dal calciatore troppo presto o guarda il pallone in volo, non anticipando sul punto di caduta; arriva troppo sotto al ricevitore o in una posizione tale per cui perde di vista il ricevitore.
  21. Altri giocatori impediscono il corretto svolgimento dell’azione. 
  22. Mancanza di comunicazione di non stare in mezzo e di non interferire.
  23. Linee di corsa diritte.
  24. Troppo dietro o davanti al gioco, problemi di mobilità.
  25. Troppo lontano dal gioco, visuale ostruita dagli altri giocatori.
  26. Scarso aiuto dai Giudici di Linea ufficiali.


giovedì 15 ottobre 2015

121679 TUTOR. ARBITRO. INDICATORI DI NON CORRISPONDENZA NEI CALCI, RIPRESA DEL GIOCO E GIOCO APERTO.

121679 TUTOR. ARBITRO. INDICATORI DI NON CORRISPONDENZA NEI CALCI, RIPRESA DEL GIOCO E GIOCO APERTO.


ARBITRO. INDICATORI DI NON CORRISPONDENZA NEI CALCI, RIPRESA DEL GIOCO E GIOCO APERTO.


  1. L’arbitro non rileva i giocatori davanti al calciatore (arrivano in anticipo sul punto di caduta).
  2. Esecuzione del calcio non corretta per modo o luogo.
  3. Calci battuti velocemente non rilevati, fatti ripetere erroneamente.
  4. Calci battuti alle spalle dell’arbitro.
  5. Controllo del calciatore e della posizione degli avversari.
  6. Portatore del pallone ostacolato subito senza aver fatto i 10 m.
  7. Giocatori lenti a ritirarsi dopo che è stato fischiato un calcio di punizione
  8. Giocatori davanti al calciatore lasciati avanzare verso chi riceve il pallone.
  9. Giocatori dal lato chiuso che montano in anticipo.
  10. Giocatori oltre la linea dei 10 m. non si ritirano e mettono pressione.
  11. Calciatore placcato ripetutamente in ritardo.
  12. Evidente frustrazione e/o desiderio di vendetta del calciatore.
  13. I giocatori che montano regolarmente vengono ostacolati e arrivano con ritardo.
  14. Il giocatore in attesa di ricevere il pallone inaspettatamente non è più in posizione, indice di ostruzione od interferenza fisica.
  15. Reazione dei giocatori o della folla.
  16. Giocatori che rallentano guardando l’arbitro.
  17. Frustrazione dei giocatori se il gioco viene fatto continuare.
  18. Angolo o posizione delle mani/braccia di chi passa indicanti un movimento in avanti.

giovedì 24 settembre 2015

510190 CALCIO DI RINVIO

QUIZ. 510190 CALCIO DI RINVIO


Quando il pallone è portato in area di meta dagli attaccanti, ed i difensori per primi effettuano un toccato a terra, come riprenderà il gioco?
(scegliere una risposta)
a) con un calcio di rinvio (giusta),
b) con una mischia, in linea con il punto del toccato a terra, a cinque metri dalla linea di meta, l’introduzione è degli attaccanti,



REGOLAMENTO 2015
Quando un attaccante fa arrivare o porta il pallone nell’area di meta della squadra
avversaria e qui esso diventa morto, sia perché un avversario fa un toccato a terra o perché il
pallone va in touch di meta o su od oltre la linea di pallone morto, il gioco riprenderà con un
calcio di rinvio.

Se un attaccante fa un in-avanti o un passaggio in-avanti in campo di gioco e il pallone
finisce nell’area di meta della squadra avversaria e qui diventa morto, una mischia sarà
assegnata dove è avvenuto l’in-avanti o il passaggio in-avanti.

Se, ad un calcio d’invio o di rinvio, il pallone è calciato nell’area di meta della squadra
avversaria senza toccare o essere toccato da un giocatore e un difensore fa un toccato a
terra o lo fa diventare morto senza ritardo, la squadra in difesa ha due possibili scelte:
• Giocare una mischia al centro della linea da dove il calcio è stato battuto, con diritto
all’introduzione; o
• Far ripetere il calcio d’invio o di rinvio.

089042 MISCHIA

QUIZ. 089042 MISCHIA


Se l’arbitro ferma il gioco perché un giocatore si è infortunato e non c’è stato alcun fallo e il pallone non è diventato morto, come riprenderà il gioco?
(scegliere una risposta)
a) con una mischia, la squadra che per ultima era in possesso del pallone effettuerà l’introduzione (giusta),
c) con una mischia, la squadra del giocatore infortunato effettuerà l’introduzione.



REGOLAMENTO 2015
Se l’arbitro ferma il gioco perché un giocatore si è infortunato e non c’è stato alcun fallo e il
pallone non è diventato morto, il gioco riprenderà con una mischia. La squadra che per
ultima era in possesso del pallone effettuerà l’introduzione. Se nessuna delle squadre era in
possesso del pallone, la squadra in attacco introdurrà il pallone.

domenica 20 settembre 2015

524943 PASSAGGIO IN AVANTI CHE VA IN TOUCHE

524943 PASSAGGIO IN AVANTI CHE VA IN TOUCHE



QUIZ. 524943 PASSAGGIO IN AVANTI CHE VA IN TOUCHE
Il pallone a seguito di un passaggio in-avanti supera, direttamente, la linea di rimessa laterale. Come riprendera' il gioco?
a) La squadra che non ha commesso l'infrazione avra' la possibilita' di scegliere di giocare una rimessa laterale sul punto in cui il pallone ha superato la linea di touch oppure una mischia sul punto nel quale il pallone ha superato la linea di touch a 5 metri da questa linea;
b) la squadra che non ha commesso l'infrazione avra' la possibilita' di scegliere di giocare una rimessa laterale sul punto in cui il pallone ha superato la linea di touch oppure una mischia sul punto in cui e' avvenuto il passaggio in avanti (giusta);
c) mischia sul punto in cui e' avvenuto il passaggio in avanti, l'introduzione sara' assegnata alla squadra che non ha commesso l'infrazione.