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lunedì 5 dicembre 2022

885771 QUANDO FISCHIA L'ARBITRO

 Il fischietto

L’arbitro porta con sé un fischietto e fischia:

Per indicare l’inizio e la fine di ciascun tempo di gioco della partita.

Per interrompere il gioco. L’arbitro ha il potere di interrompere il gioco in qualsiasi momento.

Per indicare una segnatura o un annullato.

Per ammonire o espellere un giocatore che ha commesso un’infrazione e una seconda volta quando viene concesso il calcio di punizione o la meta di punizione.

Quando il pallone diventa pallone morto, tranne dopo un calcio di trasformazione non andato a buon fine.

Quando il pallone diventa ingiocabile.

Quando viene assegnato un calcio di punizione, un calcio libero o una mischia.

Quando sarebbe pericoloso lasciar continuare il gioco o quando si sospetta che un giocatore sia gravemente infortunato.

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martedì 19 aprile 2022

632968 ESPULSIONE PER CARTELLINO ROSSO. SOSTITUZIONE DOPO 20 MINUTI. (TOP 10-COPPA ITALIA)

  REGOLA 9 - ANTIGIOCO  L’espulsione per un Cartellino Rosso diretto o come somma di due cartellini gialli verrà gestita come segue:  

Se un giocatore viene espulso con un cartellino rosso, può essere sostituito dopo 20 minuti da un altro giocatore. 

I 20 minuti da quando un giocatore riceve un cartellino rosso a quando può essere sostituito vengono misurati come "tempo di gioco". 

Questo segue la stessa misurazione del tempo già in atto per un giocatore che riceve un cartellino giallo.   

Nota: Il cronometro che misura il tempo dell’espulsione viene fermato quando il cronometro del gioco è fermo. 

Un giocatore che riceve un cartellino giallo viene espulso per 10 minuti. 

Se lo stesso giocatore poi ritorna in campo, dopo aver scontato la squalifica di 10 minuti, e successivamente riceve un secondo cartellino giallo, che equivale a un cartellino rosso automatico, dopo altri 20 minuti il giocatore espulso può essere sostituito. 

Un giocatore che è stato sostituito tatticamente, può tornare in campo per sostituire un giocatore espulso con un cartellino rosso. 

Nota: Se ci sono sostituti inutilizzati (ad es. #23) ancora seduti in panchina, non è necessario usarli per sostituire un giocatore espulso prima di usare giocatori che sono già stati sostituiti tatticamente (es. #12). 

Se un giocatore viene espulso e tutte e otto le sostituzioni sono già state utilizzate, allora tutti i giocatori che sono stati sostituiti tatticamente possono sostituire il giocatore espulso dopo 20 minuti. 

Nota: Ai giocatori sostituiti per infortunio non è consentito sostituire un giocatore espulso. 

Mentre è necessario pianificare per tutte le eventualità, la realtà che questa situazione accada è improbabile dato che la squadra avrebbe dovuto aver utilizzato tutte e 8 le sostituzioni e avere un giocatore espulso prima del 60° minuto della partita. 

Se il giocatore espulso con il cartellino rosso è di prima linea e il rimpiazzo poi esce per HIA, non è concesso al giocatore espulso con il cartellino rosso di rientrare. 

Nota: Ciò potrebbe portare a mischie no-contest se in panchina non ci sono ulteriori giocatori di prima linea adeguatamente allenati. 

Per essere chiari, qualsiasi giocatore espulso con un cartellino rosso non può tornare in campo di gioco per nessun motivo. 

Si continuano ad applicare le normali regole sulla sostituzione in quanto un giocatore sostituito può tornare in campo per rimpiazzare un giocatore di prima linea infortunato, un giocatore infortunato a causa di un antigioco, HIA o sangue. 

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mercoledì 6 novembre 2019

238703 UNDER 14. ESPULSIONE TEMPORANEA 5 MINUTI

UNDER 14

Regola 9 - ANTIGIOCO
In caso d’espulsione definitiva o temporanea di un giocatore, valgono le regole valide per l’Under 19, con la sola modifica del tempo di durata dell’espulsione temporanea che sarà di 5 minuti.
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mercoledì 23 ottobre 2019

206886. UNDER 14. ESPULSIONE TEMPORANEA 5 MINUTI

UNDER 14

ANTIGIOCO
In caso d’espulsione definitiva o temporanea di un giocatore, valgono le regole valide per l’Under 19, con la sola modifica del tempo di durata dell’espulsione temporanea che sarà di 5 minuti.

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giovedì 10 ottobre 2019

636775 ESPULSIONE DI UN GIOCATORE DOVUTA AD UNA RELAZIONE VERBALE ALL'ARBITRO.

24. Ciascun assistente dell’arbitro o giudice di linea porta con sé una bandierina, o qualcosa di simile, con la quale segnala le proprie decisioni.

25. Segnalare il risultato dei calci in porta: Un assistente dell’arbitro o giudice di linea si posiziona in corrispondenza, o dietro, ciascun palo della porta. Se il pallone passa sopra la barra trasversale e in mezzo ai pali, gli assistenti dell’arbitro o i giudici di linea alzano le bandierine per indicare la riuscita del calcio.

26. Segnalazione di touche:
a. Quando il pallone, o il portatore di pallone, è andato in touche o in touche di meta, l’assistente dell’arbitro o il giudice di linea tiene sollevata la bandierina.

b. L’assistente dell’arbitro o il giudice di linea si posiziona sul punto del lancio e indica la squadra che ha diritto ad effettuare il lancio.

c. Quando il pallone è lanciato, l’assistente dell’arbitro o il giudice di linea abbassa la bandierina, con le seguenti eccezioni:

  • i. Quando il giocatore che effettua il lancio appoggia qualsiasi parte di uno dei piedi nel campo di gioco.
  • ii. Quando la squadra che non aveva diritto al lancio ha lanciato il pallone.
  • iii. Quando, in una rimessa in gioco rapida, il pallone che è andato in touche è sostituito da un altro pallone o, dopo che è andato in touche, è stato toccato da qualsiasi persona ad eccezione del portatore di pallone che lo ha portato in touche o dal giocatore che deve effettuare il lancio.

d. Sta all’arbitro, e non all’assistente dell’arbitro o al giudice di linea, stabilire se il pallone è stato lanciato dal punto corretto.


27. Segnalazione di antigioco:
a. L’organizzatore di una gara può conferire all’assistente dell’arbitro l’autorità di segnalare l’antigioco.

b. Un assistente dell’arbitro segnala che è stata vista un’azione di antigioco o una scorrettezza tenendo la bandierina in posizione orizzontale e puntandola verso l’interno del campo, perpendicolarmente alla linea di touche.

c. Se un assistente dell’arbitro segnala un’azione di antigioco, l’assistente dell’arbitro rimane in touche e continua a svolgere tutti gli altri compiti fino all’interruzione del gioco successiva.

d. Su invito dell’arbitro, l’assistente dell’arbitro può entrare in area di gioco per riferire l’infrazione all’arbitro. Quest’ultimo intraprenderà quindi le azioni opportune.

e. Se la relazione verbale di un assistente dell’arbitro all’arbitro porta all’espulsione di un giocatore, l’assistente dell’arbitro dovrà presentare all’arbitro una relazione scritta sull’incidente il prima possibile dopo la partita e l’arbitro la consegnerà all’organizzatore della gara. 
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martedì 10 settembre 2019

732557 COPPA ITALIA FEMMINILE.ESPULSIONE TEMPORANEA

Regola 9 - ANTIGIOCO

a) È vietato a qualsiasi giocatrice: - sgambettare una giocatrice dell’altra squadra; - placcare al di sopra dell’altezza delle ascelle, al collo o alla testa, una giocatrice dell’altra squadra; - trattenere, fermare o placcare una giocatrice non in possesso del pallone, o impedire, in qualsiasi altro modo, ad una giocatrice dell’altra squadra di impossessarsi del pallone a terra; - protestare nei confronti di una giocatrice dell’altra squadra e dell’arbitro; - fare un “frontino” ad un’avversaria.

La giocatrice “portatrice del pallone” potrà usare la mano per difendersi da un’avversaria che sta tentando di placcarla ma potrà farlo solo spingendo l’avversaria sul corpo, no alle spalle, e non sulla testa;

- dare manate/schiaffi in faccia e/o sulle braccia delle avversarie al momento del contatto/placcaggio, per evitare lo stesso.

b) L’arbitro richiamerà e potrà allontanare dal gioco la giocatrice che si è resa colpevole di: o Gioco pericoloso, scorrettezza; o Ostruzionismo, nervosismo; o Mancanza di lealtà, falli ripetuti. È prevista sia l’espulsione definitiva che la temporanea, quest’ultima non potrà durare più di 5 minuti di gioco. 

In entrambi i casi la giocatrice espulsa NON sarà sostituita da una giocatrice in panchina.

SANZIONI (tutti gli articoli fanno riferimento al Regolamento di Giustizia). 1° Cartellino Giallo – art. 25/2 lett. a); 2° Cartellino Giallo nella stessa gara (doppio cartellino giallo) – art. 25/2 lett. b) è contestuale al cartellino Rosso, con espulsione dal terreno di gioco. L’espulsione conseguente all’esibizione di due cartellini gialli nella stessa medesima partita comporta automaticamente la squalifica per una settimana, con decorrenza dal giorno successivo alla gara, art. 25/2 lett. c). La somma di 4 cartellini gialli – art.26/1 lett. z) nel medesimo Campionato comporta 1 settimana di squalifica, con decorrenza dal giorno successivo alla gara. Il solo cartellino Rosso “alla giocatrice” farà riferimento alle infrazioni previste agli art. 26/2 e 27/2, illeciti tecnici del tesserato partecipante alla gara; la squalifica sarà comminata dal G.S. competente ed avrà decorrenza dal giorno successivo alla gara. Il cartellino Rosso “a tesserati” farà riferimento alle infrazioni previste all’art. 28/1, illeciti tecnici del tesserato non partecipante agonisticamente alla gara; la sanzione sarà comminata dal G.S. competente ed avrà decorrenza dal giorno successivo alla omologazione.
(2018-19)
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martedì 20 novembre 2018

778291 CASISTICA RUGBY

1) Quali sono le linee di fuori-gioco in una mischia?
a) la linea del pallone e la linea passante per i piedi dell’ultimo giocatore partecipante alla mischia;
b) *la linea del pallone, la linea passante per i piedi dell’ultimo giocatore partecipante alla mischia ed una linea parallela alla linee di meta a 5 metri dietro il giocatore più arretrato di ciascuna squadra in mischia;
c) la linea passante per il pallone.


2) Nella categoria Under 16 in caso di espulsione temporanea quanto sarà la durata dell’espulsione?
a) *7 minuti;
b) 5 minuti;
c) 10 minuti.



3) Un giocatore mentre si ritira secondo la regola dei 10-metri può essere rimesso in gioco, prima di essersi portato dietro la linea immaginaria dei 10-metri, da un’azione della squadra avversaria?
a) *no, mai;
b) si, sempre;
c) si, se l’avversario che raccoglie il pallone passa o calcia il pallone.



4) Il placcatore una volta a terra non lascia il placcato, cosa farà l’arbitro?
a) lascia proseguire il gioco, l’azione del placcatore non è contraria al regolamento di gioco;
b) lascia proseguire il gioco perché il placcatore non interviene sul pallone;
c) *accorda un calcio di punizione contro il placcatore, che una volta a terra deve lasciare il placcato.


5) Il mediano di mischia della squadra che non introduce, dopo l’introduzione, si schiera appena dietro i piedi dell’ultimo uomo in mischia della sua squadra e si allarga da un lato, o dall’altro, rimanendo sempre dietro i piedi del n°8. È regolare la sua azione?
a) no deve andare a 5 metri. CP contro di lui,
b) no deve andare a 5 metri. CL contro di lui,
c) *si
                    


6) Un giocatore ha entrambi i piedi in campo di gioco, salta per giocare il pallone  che è sulla verticale della linea di touch, il giocatore salta e rimanda il pallone in campo di gioco. Il giocatore atterra in touch. Cosa deciderai?
a) rimessa laterale,
b) *gioco.


7) In un placcaggio, gli altri giocatori che giocano il pallone, come possono farlo?
a) devono farlo sui propri piedi e da qualunque posizione;
b) possono intervenire anche da terra purché siano dietro il pallone;
c) *devono farlo sui propri piedi da dietro il pallone e il giocatore placcato o il placcatore più vicino alla loro linea di meta.



8) Il giocatore 14 A viene rimpiazzato temporaneamente dal numero 17A, trascorsi cinque minuti di gioco il 17A s’infortuna riportando una ferita sanguinante. Il giocatore 17A (rimpiazzo temporaneo del numero 14A) può essere a sua volta rimpiazzato temporaneamente?
a) *si,
b) no.



9) Un giocatore prende il pallone direttamente da un calcio di un avversario ed è fermato immediatamente; si crea un maul che diventa in giocabile, quale soluzione scegli?
a) lascio proseguire il gioco,
b) *assegno una mischia, la squadra del giocatore  che  ha  preso  il  pallone  al  volo avrà diritto all’introduzione,
c) assegno una mischia,  la squadra che non era in possesso del pallone, quando  il maul è iniziato, introdurrà il pallone.



10) La squadra A calcia il pallone in touch e la rimessa in gioco è sulla linea dei 10m della squadra B. Un giocatore della squadra B tenta una rimessa rapida a 2 metri dalla propria linea di meta. Quale decisione assumerà l’assistente arbitrale?
a. *la rimessa rapida può essere concessa,
b. la rimessa rapida non può essere concessa.




11) Un giocatore che è stato sostituito, nella categoria juniores, può rimpiazzare un giocatore infortunato che non è di prima linea e non presenta una ferita aperta o sanguinante?
a. *si sempre,
b. no, il giocatore infortunato deve avere una ferita aperta o sanguinante o deve ricoprire il ruolo di prima linea


12) Un pallone va direttamente in touch dopo un in-avanti della squadra A. Un avversario effettua una rimessa rapida. Come si comporta l’arbitro?
a. *lascia proseguire il gioco,
b. assegna una mischia su punto dell’in-avanti,
c. non consente la rapida e fa giocare una RL all’altezza del punto dell’in-avanti,
d. non consente la rimessa rapida e fa giocare una RL all’altezza del punto di uscita in RL del pallone.


13) Un giocatore in fuorigioco a 8 metri dall’avversario in procinto di giocare il pallone, si ritira per portarsi a 10 metri, quando percorso 1 metri, viene superato dal calciatore ed allora inverte il senso della corsa ed interviene nel gioco. E’ corretto il suo comportamento?
a. no,
b. *si,
c. no, si deve comunque portare ad almeno 10 metri.


14) Un giocatore in campo  di  gioco  manda  volontariamente  con  le  mani  il  pallone in touch. Come si riprende il gioco?
a. *CP a non meno di 15 metri dalla linea di touch in linea col punto in cui è avvenuta l’infrazione, con eventuale ammonizione ed espulsione temporanea del responsabile,
b. CP sul punto in cui è avvenuta l’infrazione,
            c)   CP a non meno di 15 metri dalla linea di touch in linea col punto in cui è avvenuta   l’infrazione.



15) Un giocatore con un piede fuori dalla propria area dei 22 mt prende un pallone al volo, prima che questo superi la linea dei 22 mt e lo calcia direttamente in touch. Dove sarà giocata la successiva rimessa laterale?
a. *Sul punto dal quale il pallone è stato calciato
b. Sul punto di uscita in touche del pallone
c. Sulla Linea dei 22 metri



16) Mischia al di fuori dei 22m. Il pallone viene vinto dalla  squadra  in  difesa  e  tallonato all’interno dell’area dei 22m. Un difensore lo raccoglie calciandolo direttamente in touch. Come riprenderà il gioco?
a) *rimessa laterale all’altezza del punto dal quale è stato calciato il pallone,
b) rimessa laterale sul punto di uscita del pallone in touch,
c) rimessa laterale sulla linea dei 22m.



17) Un rimpiazzo temporaneo è espulso definitivamente per antigioco. Quando può rientrare in campo il giocatore rimpiazzato uscito per farsi medicare?
a. mai in quanto il rimpiazzo per infortunio è considerato definitivo e la sua squadra continuerà a giocare in 14 uomini,
b. sempre in quanto il regolamento consente il rientro senza limiti,
c. *il giocatore rimpiazzato può rientrare solo al posto di un compagno che esce per infortunio o per scelta tecnica, ma la sua squadra continuerà a giocare in 14 uomini



18) A seguito di un infortunio grave ad un giocatore , che avviene durante una fase di  gioco, quanto deve durare la sospensione temporanea per le cure del caso
a. Massimo 30’ minuti, sospensione definitiva della gara
b. Massimo 15’ minuti, sospensione definitiva del gioco
c. *Non c’è limitazione di tempo


19) Una squadra quando deve segnalare all’arbitro eventuali obiezioni sullo stato del terreno oppure sulla sua segnatura?
a. quando questi eventi si verificano,
b. al termine dell’incontro,
c. *prima che la partita cominci.


20) Un Mark è stato chiamato in area di meta, come si riprende il gioco??
a) a 10 metri dal punto in cui è stato chiamato il mark, ma a non meno di 5 metri dalla linea di meta, in campo di gioco,
b) CL sulla linea dei 22 metri,
c) *CL  a 5 metri dalle linea di meta , in linea con il punto dove è stato chiamato il Mark



21) Un giocatore espulso dal campo non abbandona il recinto di gioco, come si comporterà l’arbitro?
a. continua la partita e segnala il tutto sul rapporto,
b. *sospende la partita,
c. continuazione della partita, con richiamo ufficiale al capitano della squadra in  cui milita il giocatore responsabile di allontanare in qualunque modo il compagno espulso.


22) Al 30’ del 2° tempo su richiesta di un capitano l’arbitro accerta che gli avversari hanno giocato fino a quel momento in 16 uomini. Quali sono i provvedimenti da adottare?
a) l’arbitro sospende l’incontro,
b) *l’arbitro ordina di ridurre i giocatori al numero regolamentare e fa riprendere la gara con un CP contro la squadra responsabile, lasciando inalterato il risultato,
c) l’arbitro ordina di ridurre i giocatori al numero regolamentare e fa riprendere la gara con una mischia ordinata, introduzione per la squadra non responsabile, lasciando inalterato il risultato.


23) In una gara del campionato seniores il giocatore 12 GIALLO, non di prima linea, subisce un infortunio muscolare, senza perdita di sangue, e deve lasciare il terreno di gioco. Non sono possibili rimpiazzi perché la squadra GIALLA ha già proceduto ad effettuare tutti i rimpiazzi/sostituzioni. In panchina si trovano i giocatori 8 GIALLO e 3 GIALLO precedentemente sostituiti per motivi tecnici. Quale decisione prenderà l’arbitro?
a. l’arbitro sospende l’incontro perché la squadra GIALLA rimane con 14 giocatori in campo,
b. il gioco prosegue e la squadra GIALLA giocherà in 14 fino al termine della partita,
c. *l’arbitro concede alla squadra GIALLA la possibilità di rimpiazzare 12 GIALLO con 8 GIALLO e 3 GIALLO per consentire alla squadra GIALLA di giocare in 15 giocatori.


24) Un allenatore sprovvisto di tessera federale, ma con un documento di riconoscimento valido, può partecipare all’incontro?
a) *si, ma con una dichiarazione in calce al Mod. B che è regolarmente tesserato,
b) no, la tessera federale per l’allenatore è documento privilegiato,
c) si, non è necessaria alcuna dichiarazione


25) In presenza di nebbia quali sono le condizioni che non consentono la disputa o la prosecuzione dell’incontro? 
   a)   da centro campo non sono visibili le due porte,
   b) *da una porta non è visibile l’altra, 
   c)   è sufficiente che dal centro del campo non sia visibile una delle due porte



26) Nella categoria Under 14 quando il pallone è calciato direttamente in touch, anche a seguito di un calcio di punizione, da una qualsiasi posizione dell’area di gioco, comprese quindi l’area di meta e dei 22 metri, come riprenderà il gioco?
a. con una rimessa laterale che avverrà nel punto in cui il pallone è andato in touch;
b. con una rimessa laterale che avverrà nel punto in cui il pallone è stato calciato;
c. *con una mischia sul punto in cui il pallone è stato calciato, la squadra che non ha calciato avrà diritto a introdurre il pallone in mischia.



27) Nella categoria Under 14 un giocatore sostituito può rimpiazzare un qualunque giocatore infortunato che non presenti una ferita sanguinante?
a. no, questo è possibile solo se l’infortunio riguarda un giocatore di 1° linea;
b. *si, sempre



28) Nel caso si formi un maul, nella categoria Under 14, e i difensori arrestano l’avanzamento del maul, questo può ripartire una seconda volta?
a. si, purché ricominci ad avanzare entro 3 secondi;
b. *no, quando l’avanzamento di un maul viene fermato la squadra in possesso del pallone ha 3 secondi per fare uscire il pallone dal maul;
c. si, purché ricominci ad avanzare entro 5 secondi.


29) La squadra che non effettua il lancio in una rimessa laterale, nella categoria Under 14, deve avere un giocatore che funge da ricevitore posizionato ad almeno 1 metro dai propri compagni nell’allineamento?
a. no, non è obbligatorio;
b. *si, è obbligatorio e nel caso non sia presente verrà accordato un calcio libero sulla linea dei 15 metri contro la squadra che non ha schierato il ricevitore.


30) Nella categoria Under 14 durante l’effettuazione di una rimessa laterale esiste un numero minimo e massimo di giocatori partecipanti all’allineamento?
a. *l’allineamento è formato da almeno due giocatori per squadra (numero minimo) e la squadra che lancia il pallone può schierare al massimo 5 giocatori (numero massimo di partecipanti);
b. l’allineamento è formato da almeno due giocatori per squadra (numero minimo) e la squadra che lancia il pallone può schierare quanti giocatori desidera nell’allineamento (non esiste un numero massimo di partecipanti);
c. non esistono norme che determinano il numero minimo o massimo di giocatori partecipanti all’allineamento nella categoria Under 14.

https://www.youtube.com/channel/UCb4fcRm70n8YNAzR_XF-AEw
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domenica 10 dicembre 2017

668642 MISCHIE SENZA CONTESA-23 GIOCATORI

In una gara di eccellenza le due squadre presentano una lista di 23 giocatori. Durante la gara, la squadra “A” ha rimpiazzato entrambi i suoi piloni per infortunio. Il rimpiazzo del pilone destro viene espulso definitivamente (CR).  Con quanti giocatori proseguira’ l’incontro la squadra “A” dalla successiva mischia?

  • a) con 13 giocatori*
  • b) con 15 giocatori
  • c) con 14 giocatori

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La squadra giocherà con 13 giocatori per il tempo restante della gara.

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CIRCOLARE INFORMATIVA 07 / 2017 - 2018

MISCHIE SENZA CONTESA - 23 GIOCATORI


Durante la gara una squadra ha rimpiazzato entrambi i suoi piloni per infortunio. Il rimpiazzo del pilone destro viene espulso definitivamente (CR). 

Alla successiva mischia concessa durante la gara si applicherà il seguente disposto:

1. Se la squadra non può mettere in campo una prima linea con un’adeguata formazione devono essere ordinate mischie senza contesa. Il pilone destro espulso definitivamente non potrà essere sostituito.

2. Il pilone destro espulso definitivamente ha causato mischie senza contesa quindi la squadra perderà un giocatore. 

La squadra dovrà nominare un giocatore che deve lasciare il campo da gioco.

3. Il sostituto rimasto (tallonatore) deve essere usato in prima linea delle mischie senza contesa. 

Un altro giocatore deve essere nominato per lasciare il campo da gioco per permettere al tallonatore di entrare e di giocare.

4. La squadra giocherà con 13 giocatori per il tempo restante della gara.

5. Entrambe le squadre dovranno formare mischie senza contesa con otto giocatori.

https://www.youtube.com/channel/UCb4fcRm70n8YNAzR_XF-AEw

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sabato 25 novembre 2017

712042 ASSISTENTE ARBITRALE CHE CHIEDE ALL'ARBITRO DI ALLONTANARE IL MEDICO

L'assistente arbitrale può chiedere all'arbitro di allontanare il medico, per comportamento ingiurioso, dal recinto di gioco?

  • a)no, la presenza del medico è necessaria per la prosecuzione dell'incontro. il comportamento ingiurioso del medico sarà evidenziato nel rapporto di gara,
  •  b) si, l'arbitro provvederà a notificare il provvedimento al medico invitandolo a  rimanere oltre il recinto di gioco per essere disponibile a prestare soccorso.
  • c) no, non rientra nei compiti previsti dell'assistente arbitrale.


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DOPO LA SEGNALAZIONE DI ANTIGIOCO
L’organizzatore dell’incontro può consentire agli assistenti dell’arbitro di segnalare i falli di antigioco. 

Se un assistente dell’arbitro segnala una situazione di antigioco, dovrà stare in touch e continuare a svolgere le sue funzioni fino alla successiva interruzione del gioco.

All’invito dell’arbitro, l’assistente dell’arbitro può allora entrare nell’area di gioco per descrivere il fallo all’arbitro. 

L’arbitro può allora prendere qualsiasi decisione sia necessaria.

Qualsiasi punizione decretata sarà accordata in conformità a quanto previsto nella Regola 10 - Antigioco.

venerdì 24 giugno 2016

890616 PUGNO A GIOCO FERMO

Scorrettezza mentre il pallone non è in gioco. 
Un giocatore non deve commettere una scorrettezza o fare ostruzionismo o in alcun modo interferire con un avversario, mentre il pallone non è in gioco.
Sanzione: Calcio di Punizione

La punizione è la stessa come quando il pallone e' in gioco ad eccezione che il calcio di punizione è concesso sul punto dove il gioco doveva riprendere. 

Se questo punto si trova sulla linea di touch oppure all’interno della linea dei 15-metri, il punto dove assegnare il calcio di punizione sarà sulla linea dei 15-metri, in linea con il punto dove doveva riprendere il gioco.

Se il gioco doveva riprendere con una mischia a 5-metri, il punto per il calcio di punizione è sul punto della mischia.

Se il gioco doveva riprendere con un calcio di rinvio, la squadra che non ha commesso il fallo può scegliere di effettuare il calcio di punizione in qualsiasi punto sulla linea dei 22-metri.

Se è concesso un calcio di punizione e la squadra che ha commesso il fallo è colpevole di un'altra azione di gioco sleale prima che il calcio sia effettuato, l'arbitro ammonirà oppure ordinerà l’espulsione del giocatore colpevole ed avanzerà il punto di effettuazione del calcio di punizione di 10 metri. Questo copre sia il primo fallo sia l'azione di gioco sleale.

Se è concesso un calcio di punizione ad una squadra ed un giocatore di questa squadra si rende colpevole di un'azione di gioco sleale prima che il calcio sia effettuato, l’arbitro ammonirà oppure ordinerà l’espulsione del giocatore colpevole del fallo, annullerà il calcio ed assegnerà un calcio di punizione alla squadra avversaria.

Se un fallo è commesso fuori dell’area di gioco mentre il pallone è ancora in gioco, e se questo fallo non è previsto in nessuna parte di questa Regola, il calcio di punizione è concesso sulla linea dei 15-metri, in linea con il punto dove è avvenuto il fallo.

mercoledì 24 febbraio 2016

616322 SOSTITUZIONE DI GIOCATORI DI PRIMA LINEA. RULING 4:2005

RULING 4:2005 (15.08.05) AUSTRALIAN RUGBY UNION
REGOLA 3 - NUMERO DEI GIOCATORI - LA SQUADRA
SOSTITUZIONE DI GIOCATORI DI PRIMA LINEA

SCENARIO
Un giocatore di prima linea (n. 3) è espulso temporaneamente. 

Alla successiva mischia il giocatore n. 6 lascia il campo per consentire al rimpiazzo di prima linea (n. 17) di entrare in campo. 

Il giocatore n. 17 è espulso temporaneamente (durante il periodo dell’espulsione temporanea del giocatore n. 3).

Alla successiva mischia, il giocatore n. 7 lascia il campo per consentire al rimpiazzo di prima linea (n. 18) di entrare in campo.

DOMANDA DI ARU
Quando i giocatori n. 3 e n. 6 possono rientrare in campo; alla fine dell’espulsione temporanea del giocatore n. 3 o devono rimanere fuori dal campo fino alla fine del periodo di espulsione temporanea del giocatore n. 17?
C’è qualche differenza se la squadra non ha ulteriori giocatori di rimpiazzo (per il n. 17)?

RISPOSTA DELL'IRB
Il giocatore n. 6 può ritornare sul terreno di gioco alla fine del periodo di espulsione temporanea del giocatore n. 3.

Il giocatore n. 17 non può ritornare sul terreno di gioco fino a che il suo/la sua espulsione temporanea non sia terminata.

L’espulsione temporanea dei giocatori 3 e 17 non sono tra loro collegate ma sono espulsioni temporanee separate.

Se il giocatore n. 3 è espulso temporaneamente ed il giocatore n. 17 lo rimpiazza, ed è espulso temporaneamente durante il periodo dell’espulsione temporanea del giocatore n. 3, e la squadra non
ha ulteriori adeguati rimpiazzi, allora si giocheranno mischie “no-contest” fino a che il giocatore n. 3 ritornerà sul terreno di gioco.

venerdì 27 novembre 2015

347709 SOSTITUZIONE TEMPORANEA



SOSTITUZIONE TEMPORANEA
Quando un giocatore ha una ferita sanguinante, che comporta un’emorragia attiva incontrollata (ferita sanguinante), tale giocatore potrà essere temporaneamente sostituito.

Il giocatore infortunato dovrà tornare in campo non appena la perdita di sangue sarà  tornata sotto controllo e/o coperta.

Se il giocatore che è stato sostituito temporaneamente non è disponibile a tornare in campo entro 15 minuti (tempo effettivo) dal momento in cui ha abbandonato l’area di gioco, la sostituzione diventerà permanente e il giocatore sostituito non dovrà rientrare nel campo di gioco.

Nelle Partite Internazionali, il Medico di Gara deciderà se un infortunio costituisce una ferita sanguinante per la quale è necessaria una sostituzione temporanea.

Piccoli tagli e abrasioni che non costituiscono una ferita sanguinante devono essere medicati durante le interruzioni di gioco che avvengono per altre ragioni.

Se anche il rimpiazzo temporaneo s’infortuna, può essere a sua volta rimpiazzato.
Se il rimpiazzo temporaneo è espulso per antigioco, il giocatore rimpiazzato non può rientrare in campo di gioco.

Se il rimpiazzo temporaneo è ammonito e espulso temporaneamente, il giocatore rimpiazzato non può rientrare in campo di gioco fino alla fine del periodo di espulsione.

venerdì 30 ottobre 2015

260239 CIRCOLARE INFORMATIVA 08/ 2012- 2013 CAMPIONATO GIOVANILE UNDER 20 & UNDER 16

260239 CIRCOLARE INFORMATIVA 08/ 2012- 2013 CAMPIONATO GIOVANILE UNDER 20 & UNDER 16

FEDERAZIONE ITALIANA RUGBY
C.N.AR. - COMMISSIONE NAZIONALE ARBITRI
Gruppo Tecnico Arbitrale
CIRCOLARE INFORMATIVA 08/ 2012- 2013 CAMPIONATO GIOVANILE UNDER 20 & UNDER 16
CHIARIMENTI

In relazione al Campionato Giovanile Under 20 e Under 16, stagione sportiva 2012-2013, si richiamano all’attenzione i seguenti punti:

  • Gli incontri si disputeranno con le Regole previste dal Regolamento di Gioco Under 19 iRB. A questo scopo consultare il capitolo “Variazioni per la categoria Under 19” del Regolamento di Gioco.
  • Per la categoria Under 20 ogni tempo di gara avrà una durata di 35 minuti con un intervallo di 5 minuti.
  • Per la categoria Under 16 ogni tempo di gara avrà una durata di 30 minuti con un intervallo di 5 minuti.
  • Le espulsioni temporanee per la categoria Under 20 avranno una durata di 10 minuti.
  • Le espulsioni temporanee per la categoria Under 16 avranno una durata di 7 minuti.
  • Per entrambe le categorie non è consentita la pratica di gioco conosciuta come “squeeze ball” .
  • Per entrambe le categorie il Modello B (lista gara) dovrà riportare un massimo di 22 giocatori di cui 6 con adeguata preparazione ed esperienza per giocare in 1^ Linea.
  • Se si verificheranno le condizioni per giocare mischie senza contesa (no-contest), a causa della mancanza di giocatori di 1^ Linea con adeguata preparazione ed esperienza, la gara potrà continuare con 15 giocatori per squadra, a meno che non si tratti di espulsione temporanea o definitiva di un giocatore.


12 ottobre 2012
C.N.Ar.
Gruppo Tecnico Arbitrale
Alto Livello & RDO
Giulio De Santis

domenica 11 ottobre 2015

QUIZ. 292233 REFERTO ARBITRALE. GIOCATORE ESPULSO.

Un giocatore sostituito, trascorsi dieci minuti dalla sua sostituzione, viene espulso dal Direttore di gara. Secondo te dove dovra’ essere riportato il motivo del provvedimento disciplinare?

  1. nel modello “C” giocatori espulsi cartellino rosso (giusta? da analizzare);
  2. nel modello “C1” tesserati espulsi;
  3. nel modello “D” riportando con chiarezza tutto quanto accaduto relativamente al comportamento del giocatore  sostituito.