Fuorigioco in una rimessa laterale
30. Tutti i giocatori partecipanti all’allineamento sono in posizione di in-gioco se rimangono sul proprio lato della linea di rimessa in gioco finché il pallone non è stato lanciato e ha toccato un giocatore o il terreno.
31. I giocatori che saltano per conquistare il pallone e oltrepassano la linea di rimessa in gioco e non prendono il pallone, devono immediatamente tornare sul proprio lato della linea.
32. Finché il pallone non è lanciato e ha toccato un giocatore o il terreno, la linea di fuorigioco per i giocatori partecipanti all’allineamento è la linea di rimessa in gioco. Dopodiché, la linea di fuorigioco per tali giocatori è una linea che passa per il pallone.
33. Quando si forma una ruck o una maul lungo la linea di rimessa in gioco, un giocatore partecipante può: a. Aggiungersi alla ruck o alla maul; o b. Ritirarsi dietro la linea di fuorigioco, che passa per l’ultimo piede dell’ultimo giocatore della sua squadra partecipante alla ruck o alla maul.
34. Dopo che il pallone è stato lanciato, un giocatore partecipante all’allineamento può spostarsi oltre la linea dei 15 metri. Se il pallone non va oltre la linea dei 15 metri, il giocatore deve immediatamente tornare nell’allineamento.
35. I giocatori che non partecipano all’allineamento devono rimanere ad almeno 10 metri dalla linea di rimessa in gioco, dal lato della propria squadra, o dietro la linea di meta, se è più vicina.
Se il pallone è lanciato prima che un giocatore sia in posizione di in-gioco, al giocatore non sarà applicata una sanzione se si ritira immediatamente nella posizione di in-gioco.
Il giocatore non può essere rimesso in-gioco dalle azioni di un altro giocatore.
36. Dopo che il pallone è stato lanciato da un compagno di squadra, i giocatori che non partecipano all’allineamento possono avanzare.
Se ciò accade, anche i loro avversari possono avanzare.
Se il pallone non va oltre la linea dei 15 metri, i giocatori non saranno penalizzati se si ritirano immediatamente dietro le rispettive linee di fuorigioco. Sanzione: Punizione.
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martedì 12 novembre 2019
sabato 2 novembre 2019
131704 CALCI PIAZZATI 2^ E 3^ SERIE
Serie di calci piazzati, ordine delle serie, ordine e punti del campo
da cui effettuare i calci per ciascuna serie.
2^ e 3^ SERIE
2° SERIE
1° calcio: sulla linea dei 10 metri, della metà del campo nella quale si trova la porta su cui calciare, al centro dei pali.
2° calcio: sulla linea dei 10 metri predetta all’intersezione con la linea dei 5 metri di sinistra rispetto alla porta.
3° calcio: sulla linea dei 10 metri predetta all’intersezione con la linea dei 5 metri di destra rispetto alla porta.
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3° SERIE
1° calcio: sulla linea di metà campo, al centro dei pali (punto del calcio di invio).
2° calcio: sulla linea di metà campo all’intersezione con la linea dei 5 metri di sinistra rispetto alla porta.
3° calcio: sulla linea di metà campo all’intersezione con la linea dei 5 metri di destra rispetto alla porta.
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da cui effettuare i calci per ciascuna serie.
2^ e 3^ SERIE
2° SERIE
1° calcio: sulla linea dei 10 metri, della metà del campo nella quale si trova la porta su cui calciare, al centro dei pali.
2° calcio: sulla linea dei 10 metri predetta all’intersezione con la linea dei 5 metri di sinistra rispetto alla porta.
3° calcio: sulla linea dei 10 metri predetta all’intersezione con la linea dei 5 metri di destra rispetto alla porta.
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3° SERIE
1° calcio: sulla linea di metà campo, al centro dei pali (punto del calcio di invio).
2° calcio: sulla linea di metà campo all’intersezione con la linea dei 5 metri di sinistra rispetto alla porta.
3° calcio: sulla linea di metà campo all’intersezione con la linea dei 5 metri di destra rispetto alla porta.
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domenica 27 ottobre 2019
356959 FUORI GIOCO DURANTE I CALCI
Tolleranza zero per il fuorigioco durante i calci: da vigilare severamente
I giocatori davanti al calciatore della propria squadra non devono avanzare finché non sono in posizione di in-gioco e i giocatori in posizione di fuorigioco che si trovano entro 10 metri dal punto in cui il pallone cade sul terreno, devono ritirarsi e continuare a ritirarsi sino a ritrovarsi fuori dai 10 metri, o finché messi in posizione di in-gioco
Motivazione: Dare alla squadra che riceve il pallone tutto lo spazio lecito possibile al quale ha diritto secondo il Regolamento
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I giocatori davanti al calciatore della propria squadra non devono avanzare finché non sono in posizione di in-gioco e i giocatori in posizione di fuorigioco che si trovano entro 10 metri dal punto in cui il pallone cade sul terreno, devono ritirarsi e continuare a ritirarsi sino a ritrovarsi fuori dai 10 metri, o finché messi in posizione di in-gioco
Motivazione: Dare alla squadra che riceve il pallone tutto lo spazio lecito possibile al quale ha diritto secondo il Regolamento
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giovedì 10 ottobre 2019
768909 COPPA ITALIA A 7 FEMMINILE. CALCIO DI RINVIO, POSIZIONE DEGLI AVVERSARI.
COPPA ITALIA A 7 FEMMINILE
Regola 12 - CALCIO D’INVIO E CALCI DI RIPRESA DEL GIOCO
DOVE E COME SI EFFETTUA IL CALCIO D’INVIO
Vengono battuti dalla linea di centro campo con un TAP-and-PLAY (modalità identica a quella prevista per l’esecuzione di un calcio libero).
La squadra avversaria si deve portare ad almeno 7 metri dalla linea di centrocampo.
Dopo una segnatura, la ripresa del gioco sarà effettuata dalla linea di centro campo, dalla squadra che non ha segnato la meta con un TAP-and-PLAY (modalità identica a quella prevista per l’esecuzione di un calcio libero). La squadra avversaria si deve portare ad almeno 7 metri dalla linea di centrocampo.
CALCIO DI RINVIO
La ripresa del gioco sarà effettuata al centro della linea passante a 10 metri dalla linea di meta della squadra che effettuerà la ripresa del gioco (linea dei 15 metri dalla linea di touch) con un TAP-and-PLAY (modalità identica a quella prevista per l’esecuzione di un calcio libero).
La squadra avversaria si dovrà portare ad almeno 7 metri da tale punto.
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Regola 12 - CALCIO D’INVIO E CALCI DI RIPRESA DEL GIOCO
DOVE E COME SI EFFETTUA IL CALCIO D’INVIO
Vengono battuti dalla linea di centro campo con un TAP-and-PLAY (modalità identica a quella prevista per l’esecuzione di un calcio libero).
La squadra avversaria si deve portare ad almeno 7 metri dalla linea di centrocampo.
Dopo una segnatura, la ripresa del gioco sarà effettuata dalla linea di centro campo, dalla squadra che non ha segnato la meta con un TAP-and-PLAY (modalità identica a quella prevista per l’esecuzione di un calcio libero). La squadra avversaria si deve portare ad almeno 7 metri dalla linea di centrocampo.
CALCIO DI RINVIO
La ripresa del gioco sarà effettuata al centro della linea passante a 10 metri dalla linea di meta della squadra che effettuerà la ripresa del gioco (linea dei 15 metri dalla linea di touch) con un TAP-and-PLAY (modalità identica a quella prevista per l’esecuzione di un calcio libero).
La squadra avversaria si dovrà portare ad almeno 7 metri da tale punto.
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838781 COPPA ITALIA A 7 FEMMINILE. FORMAZIONE DELLA TOUCH
COPPA ITALIA A 7 FEMMINILE
Regola 18 - TOUCH - RIMESSA LATERALE
TOUCH E RIMESSA LATERALE
L’allineamento dovrà essere fatto tra 5 metri dalla linea di touch, e 10 metri dalla stessa.
Il numero di partecipanti è 3 per squadra, di cui 2 nell’allineamento; la terza giocatrice della squadra che deve effettuare il lancio sarà posizionata dietro la linea di touch per la rimessa, mentre la terza giocatrice della squadra avversaria è posizionata entro i 5m dalla linea di touch.
Al momento del lancio il mediano di mischia, o ricevitore, DEVE stare ad ALMENO 2 METRI dall’allineamento, per essere identificabile.
Può essere giocata una touch veloce, nel rispetto delle nuove regole vigenti.
NON è consentito sollevare una giocatrice per la conquista del pallone.
Distanza dei giocatori non partecipanti all’allineamento: 7 metri dalla linea di rimessa in gioco.
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Regola 18 - TOUCH - RIMESSA LATERALE
TOUCH E RIMESSA LATERALE
L’allineamento dovrà essere fatto tra 5 metri dalla linea di touch, e 10 metri dalla stessa.
Il numero di partecipanti è 3 per squadra, di cui 2 nell’allineamento; la terza giocatrice della squadra che deve effettuare il lancio sarà posizionata dietro la linea di touch per la rimessa, mentre la terza giocatrice della squadra avversaria è posizionata entro i 5m dalla linea di touch.
Al momento del lancio il mediano di mischia, o ricevitore, DEVE stare ad ALMENO 2 METRI dall’allineamento, per essere identificabile.
Può essere giocata una touch veloce, nel rispetto delle nuove regole vigenti.
NON è consentito sollevare una giocatrice per la conquista del pallone.
Distanza dei giocatori non partecipanti all’allineamento: 7 metri dalla linea di rimessa in gioco.
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venerdì 16 ottobre 2015
574543 TUTOR. ARBITRO. MOTIVI PER UNA INEFFICACE GESTIONE DEI CALCI, RIPRESE DEL GIOCO E GIOCO APERTO.
| 574543 TUTOR. ARBITRO. MOTIVI PER UNA INEFFICACE GESTIONE DEI CALCI, RIPRESE DEL GIOCO E GIOCO APERTO. |
ARBITRO. MOTIVI PER UNA INEFFICACE GESTIONE DEI CALCI, RIPRESE DEL GIOCO E GIOCO APERTO.
- Cattiva posizione sui calci d’invio o di rinvio.
- Non reattivo sul calcio di rinvio.
- Non ha anticipato la direzione del calcio.
- Scarsa lettura dell’incontro – rinvii rapidi o tattici, schemi sui calci.
- Insufficiente comunicazione.
- Mancanza di conoscenza delle regole.
- Mancanza di concentrazione.
- Non al passo con la velocità del gioco.
- Mancanza di conoscenza del gioco.
- Mancanza di comunicazione.
- Mancanza di comunicazione ai giocatori di non intervenire sul gioco.
- Dietro o davanti al gioco per valutare correttamente i 10 m.
- Situazione non gestita correttamente, specie vicino all’area di meta.
- L’arbitro guarda il pallone e non i giocatori che sono davanti.
- Troppo dietro o davanti al gioco per valutare la posizione dei giocatori.
- Non guarda dietro di sé per controllare il lato chiuso.
- Angolo di visuale ridotto per la cattiva posizione.
- Non comunica ai giocatori in fuori gioco di non intervenire nel gioco.
- L’attenzione dell’arbitro non è diretta sul punto giusto, secondo la sequenza calcio, pressione, ricezione.
- L’arbitro toglie gli occhi dal calciatore troppo presto o guarda il pallone in volo, non anticipando sul punto di caduta; arriva troppo sotto al ricevitore o in una posizione tale per cui perde di vista il ricevitore.
- Altri giocatori impediscono il corretto svolgimento dell’azione.
- Mancanza di comunicazione di non stare in mezzo e di non interferire.
- Linee di corsa diritte.
- Troppo dietro o davanti al gioco, problemi di mobilità.
- Troppo lontano dal gioco, visuale ostruita dagli altri giocatori.
- Scarso aiuto dai Giudici di Linea ufficiali.
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sabato 12 settembre 2015
466974 POSIZIONE DELL'ARBITRO NEL CALCIO DI PUNIZIONE E NEL CALCIO LIBERO
| 466974 POSIZIONE DELL'ARBITRO NEL CALCIO DI PUNIZIONE E NEL CALCIO LIBERO |
POSIZIONE DELL’ARBITRO DURANTE IL CALCIO DI PUNIZIONE E DURANTE IL CALCIO LIBERO
Dopo il fischio è importante che l’arbitro si posizioni sul punto del calcio con le spalle parallele alla linea di touch. Non dare mai le spalle alla squadra che ha subito il calcio.
Da questa posizione l’Arbitro controllerà che gli avversari si ritirino immediatamente a 10 metri, individuando quelli che sono a più di 10 metri e che hanno la possibilità di rimettere in gioco i loro compagni che si stanno regolarmente ritirando. Nel contempo controllerà la regolare effettuazione del calcio.I compagni del calciatore, al momento della ripresa del gioco,devono essere dietro al punto dove è battuto il CP o CL, salvo che esso non sia battuto rapidamente e loro stiano correttamente ritirandosi dietro al punto di battuta del calcio.Nei calci diretti in touch l’Arbitro si metterà a fianco del calciatore anticipando il calcio e controllando che i compagni del calciatore non partano davanti al pallone. Nei calci di punizione diretti in porta, la posizione dell’Arbitro sarà
leggermente dietro al calciatore così da evitare di disturbarlo e nello stesso tempo essere in buona posizione per seguire la traiettoria del pallone, anche, eventualmente, correndo verso la porta a calcio battuto.
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