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mercoledì 12 ottobre 2022

REGOLA 11 Avanti o passaggio in avanti RUGBY 698804

 REGOLA 11 Avanti o passaggio in avanti

In-avanti

Un in-avanti può verificarsi in qualsiasi punto dell’area di gioco.

Si è verificato un in-avanti quando un giocatore, placcando o tentando di placcare un avversario, entra a contatto con il pallone, che va in avanti. Sanzione: Mischia (se il pallone va in touche, la squadra che non ha commesso l’infrazione può optare, in alternativa, per una rimessa in gioco rapida o una rimessa laterale).

Un giocatore non deve mandare volontariamente in avanti il pallone toccandolo con la mano o il braccio. Sanzione: Punizione.

Non si è verificato un in-avanti volontario se, nell’azione di cercare di afferrare il pallone, un giocatore manda il pallone in avanti, purché fosse ragionevole aspettarsi che il giocatore potesse ottenere il possesso del pallone.

Non si è verificato un in-avanti, e il gioco continua, se:

Un giocatore manda in avanti il pallone immediatamente dopo che un avversario lo ha calciato (calcio contrato).

Un giocatore sottrae o fa cadere il pallone da un avversario e il pallone va in avanti rispetto alla mano o al braccio dell’avversario.




Passaggio in avanti

Un passaggio in avanti può verificarsi in qualsiasi punto dell’area di gioco. Sanzione: Mischia.

Un giocatore non deve lanciare o passare volontariamente il pallone in avanti. Sanzione: Punizione.

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martedì 16 marzo 2021

565339 MISCHIA PER PASSAGGIO IN AVANTI

 


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19 Mischia
Principio

Lo scopo di una mischia è di far ripartire il gioco con una lotta per il possesso del pallone dopo un’infrazione minore o un’interruzione.

Quando il gioco riprende con una mischia, e chi introduce il pallone, è determinato nel modo seguente:
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Infrazione/interruzione Dove si gioca la mischia Chi introduce il pallone
In-avanti o passaggio in avanti, tranne in una rimessa laterale. Nella zona della mischia, sul punto più vicino al luogo dell’infrazione. La squadra che non ha commesso l’infrazione.
In-avanti o passaggio in avanti in una rimessa laterale; lancio non eseguito correttamente in una rimessa laterale; rimessa in gioco rapida non eseguita correttamente. 15 metri, verso l’interno del campo, dal punto della rimessa in gioco. La squadra che non ha commesso l’infrazione.
Fuorigioco nel gioco aperto (opzione della mischia). Nella zona della mischia, nel punto più vicino al punto in cui la squadra che ha commesso l’infrazione ha giocato il pallone l’ultima volta. La squadra che non ha commesso l’infrazione.
Calcio di punizione o calcio libero (opzione della mischia). Nella zona della mischia, nel punto più vicino al luogo in cui si è verificata l’infrazione. La squadra che non ha commesso l’infrazione.
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Il pallone è portato in area di meta dalla squadra in difesa ed è reso pallone morto. Nella zona della mischia, nel punto più vicino al punto in cui il pallone è stato reso pallone morto. La squadra in attacco.
Un placcaggio o ruck ingiocabile. Nella zona della mischia, sul punto più vicino al luogo in cui si è verificato il placcaggio o la ruck. La squadra che stava avanzando per ultima. Se nessuna squadra stava avanzando, la squadra in attacco.
Una maul che non si conclude correttamente. Nella zona della mischia, nel punto più vicino al punto in cui si è conclusa la maul. La squadra che non era in possesso del pallone all’inizio della maul. Se l’arbitro non è in grado di stabilire quale squadra aveva il possesso, la squadra che stava avanzando prima che si interrompesse la maul. Se nessuna squadra stava avanzando, la squadra in attacco.
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Una maul ingiocabile dopo un calcio nel gioco aperto. Nella zona della mischia, nel punto più vicino alla zona della maul. La squadra in possesso del pallone all’inizio della maul.
Un calcio d’invio o calcio di ripresa del gioco non eseguito correttamente (opzione della mischia). Sul punto centrale della linea di metà campo o della linea dei 22 metri, se il calcio di ripresa del gioco era un calcio di rinvio dai 22 metri. La squadra che non ha calciato.
Comando “use it” non rispettato in una mischia, ruck o maul. Nella zona della mischia, sul punto più vicino al luogo in cui si è verificata la mischia, ruck o maul. La squadra non in possesso del pallone.
Il pallone o portatore di pallone tocca l’arbitro e una squadra ottiene un vantaggio. Nella zona della mischia, nel punto più vicino al luogo in cui si è verificato l’incidente. La squadra che ha giocato il pallone per ultima.
Interruzione per infortunio. Nella zona della mischia, nel punto in cui il pallone è stato giocato l’ultima volta. La squadra in possesso del pallone per ultima.
Reset della mischia – nessuna infrazione. Il punto in cui si è svolta la mischia in origine. La squadra a cui è stata accordata la mischia in origine.
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Tentativo di porta da calcio di punizione non eseguito entro il tempo limite. Nella zona della mischia, nel punto più vicino al luogo in cui è stato assegnato il calcio di punizione. La squadra che non ha commesso l’infrazione.
Un giocatore non è in grado di eseguire un calcio libero dopo un mark entro un minuto. Nella zona della mischia, nel punto più vicino al punto in cui è stato accordato il calcio libero. La squadra del giocatore a cui è stato assegnato il calcio libero.
L’arbitro assegna una mischia per qualsiasi altra ragione non prevista dal regolamento. Nella zona della mischia sul punto più vicino al luogo dell’interruzione. La squadra che stava avanzando per ultima o, se non stava avanzando nessuna squadra, la squadra in attacco.
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domenica 5 maggio 2019

562132 PALLONE CHE VA IN TOUCH DOPO L'IN-AVANTI

Un  pallone  va  direttamente  in  touch  dopo  un  in-avanti  della  squadra  A.  Un avversario  effettua una rimessa rapida. Come si comporta l’arbitro?

  • a)  *lascia proseguire il gioco 
  • b)  assegna una mischia su punto dell’in-avanti,
  • c)  non consente la rapida e fa giocare una RL all’altezza del punto dell’in-avanti.




REGOLAMENTO
CONSEGUENZA DI UN IN-AVANTI O DI UN PASSAGGIO IN-AVANTI 
(a) In-avanti o passaggio in-avanti involontario. Una mischia sarà assegnata sul punto dell’infrazione. 

(b) In-avanti o passaggio in-avanti involontario nella rimessa laterale. Una mischia sarà assegnata a 15 metri dalla linea di touch. 

(c) In-avanti o passaggio in-avanti e pallone che entra nell’area di meta. Se un giocatore in attacco effettua un in-avanti oppure un passaggio in-avanti in campo di gioco ed il pallone finisce nell’area di meta avversaria e là è fatto diventare morto, una mischia sarà assegnata sul punto in cui è avvenuto l’in-avanti o il passaggio in-avanti. 

(d) In-avanti o passaggio in-avanti all’interno dell’area di meta. Se un qualsiasi giocatore dell’una o dell’altra squadra fa un in-avanti oppure un passaggio in-avanti all’interno dell’area di meta, una mischia ai 5-metri sarà accordata in linea con il punto dell’infrazione, a non meno di 5 metri dalla linea di touch. 

(e) In-avanti o passaggio in avanti che va in touche. Quando il pallone finisce in touche da un in-avanti o da un passaggio in avanti, la squadra che non ha commesso l’infrazione potrà scegliere tra una touche sul punto in cui il pallone ha attraversato la linea di touche, una mischia nel punto in cui si è verificato l’in-avanti o il passaggio in avanti, oppure una rimessa rapida. 

(f) In-avanti o passaggio in-avanti volontario. Un giocatore non può colpire volontariamente il pallone in-avanti con la mano o il braccio, né passarlo in-avanti. Sanzione: Calcio di Punizione. 

Una meta di punizione deve essere accordata se l’infrazione impedisce la realizzazione di una meta che probabilmente sarebbe stata segnata. 

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martedì 12 febbraio 2019

TEST 07_01_2019

1. Un assistente allenatore viene indicato nel modello B anche per svolgere la funzione di accompagnatore. Come ti comporti in questo caso?

  • a) Non consento che svolga anche la funzione di accompagnatore, il tesseramento come allenatore o assistente allenatore non consente di svolgere la funzione di accompagnatore
  • b) Puo’ svolgere la funzione di accompagnatore perche’ trattasi di assistente allenatore
  • c) Puo’ svolgere la funzione di accompagnatore solo dopo aver presentato anche un tesseramento, in corso di validita’, come personale della societa’.


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2. Il pallone supera la linea di touch a seguito di passaggio in avanti. Come riprende il gioco?

  • a) Mischia sul punto dell’in-avanti
  • b) Alla squadra che non ha commesso l’infrazione sara’ concessa la possibilita’ di giocare una rimessa laterale in linea con il punto dove il pallone e’ stato toccato dal giocatore, qualora esca direttamente in touch, oppure mischia dove e’ avvenuto il passaggio in avanti
  • c) Alla squadra che non ha commesso l’infrazione sara’ concessa la possibilita’di giocare una rimessa laterale sul punto in cui la palla ha superato la linea di touch, oppure mischia sul punto in cui e’ avvenuto il passaggio in avanti

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3. Cosa sta concedendo l’arbitro con questo gesto?





  • a) Una mischia
  • b) Un calcio di punizione
  • c) Una touch



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4. Cosa sta concedendo l’arbitro con questo gesto?

  • a) Un calcio di punizione
  • b) Un calcio libero
  • c) Una mischia


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5. Cosa sta concedendo l’arbitro con questo segnale?




  • a) Un calcio libero
  • b) Una mischia
  • c) Un calcio di punizione



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6. Cosa sta concedendo l’arbitro con questo segnale?





  • a) Un calcio di punizione
  • b) Un vantaggio
  • c) Un calcio libero

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7. Su quale sito si posono trovare tutti i segnali dell’arbitro?

  • a) Sul sito di world rugby https://laws.worldrugby.org/?signal_category=all
  • b) Sul sito della FIR
  • c) Sul sito del comitato regionale pugliese.

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8. Come usa l’arbitro il fischietto?

  • a) L’arbitro usa il fischietto a seconda dell’infrazione:- fischio lungo e forte per un calcio di punizione o un mark. - fischio forte e “gioioso” per una meta o una marcatura. - fischio breve per una mischia.
  • b) Non e’ importante come si fischia. L’importante è fischiare.
  • c) La modulazione del fischio e’ importante solo nel campionato eccellenza

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9. In una partita di serie C giocano la squadra del Bari e la squadra del Trepuzzi. La squadra del Bari segnala sull’elenco giocatori come giudice di linea un tesserato della squadra del Bari. La squadra del Trepuzzi segnala sul mod. B un giudice di linea non tesserato con il Trepuzzi ma un giocatore tesserato con Mogliano Veneto, il giocatore e’ in vacanza nel Salento ed e’ un amico dell’accompagnatore del Trepuzzi. Il giocatore del Mogliano Veneto puo’ essere segnalato nel mod. B come giudice di linea?

  • a) No. l’arbitro non puo’ accettare il giocatore del Mogliano come giudice di linea. Il giudice di linea deve essere obbligatoriamente un tesserato del Trepuzzi
  • b) Si l’arbitro accetta il giocatore del Mogliano come giudice di linea
  • c) L’arbitro controlla l’eta’ del giocatore del Mogliano, se e’ maggiorenne lo accetta come giudice di linea.

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10. Un ruck si forma in una rimessa laterale. 2A diretto avversario del lanciatore si ritira dietro la linea di fuori-gioco a 10 metri dalla linea di rimessa in gioco prima che la rimessa laterale sia terminata. Che decisione assumerà l’arbitro?

  • a) l’arbitro lascia proseguire il gioco,
  • b) l’arbitro assegna un CP contro 2A sulla linea dei 15-metri,
  • c) mischia contro 2A.

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giovedì 20 dicembre 2018

217859 PALLONE CHE SUPERA LA LINEA DI TOUCH A SEGUITO DI PASSAGGIO IN AVANTI.

Il pallone supera la linea di touch a seguito di passaggio in avanti. Come riprende il gioco?

  • a) Mischia sul punto dell’in-avanti
  • b) Alla squadra che non ha commesso l’infrazione sara’ concessa la possibilita’ di giocare una rimessa laterale in linea con il punto dove il pallone e’ stato toccato dal giocatore, qualora esca direttamente in touch, oppure mischia dove e’ avvenuto il passaggio in avanti 
  • c) *Alla squadra che non ha commesso l’infrazione sara’ concessa la possibilita’di giocare una rimessa laterale sul punto in cui la palla ha superato la linea di touch, oppure mischia sul punto in cui e’ avvenuto il passaggio in avanti

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REGOLAMENTO
In-avanti o passaggio in avanti che va in touche. Quando il pallone finisce in touche da un in-avanti o da un passaggio in avanti, la squadra che non ha commesso l’infrazione potrà scegliere tra una touche sul punto in cui il pallone ha attraversato la linea di touche, una mischia nel punto in cui si è verificato l’in-avanti o il passaggio in avanti, oppure una rimessa rapida.

https://www.youtube.com/channel/UCb4fcRm70n8YNAzR_XF-AEw

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venerdì 17 febbraio 2017

361493 PALLONE CHE VA IN TOUCH DOPO UN PASSAGGIO IN AVANTI

Durante una partita di serie A, in una azione di gioco aperto, un giocatore della squadra rossa effettua un passaggio in avanti involontario, il pallone prima cade sul terreno e poi rotola in touch. Un giocatore della squadra blu, velocemente, va a raccogliere il pallone ed effettua una rimessa in gioco rapida. 
Cosa fara’ l’arbitro?

  • a) L’arbitro fermera’ il gioco e concedera’ una touch all’altezza dove il giocatore ha effettuato il passaggio in avanti;
  • b) L’arbitro fermera’ il gioco e concedera’ una mischia a favore della squadra blu nel punto dove il giocatore della squadra rossa ha effettuato il passaggio in avanti;
  • c) L’arbitro fara’ continuare il gioco.



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CHI EFFETTUA LA RIMESSA IN GIOCO 

La rimessa in gioco sarà effettuata da un avversario del giocatore che per ultimo ha portato o toccato il pallone prima che questi andasse in touch. 

Nei casi di dubbio, la squadra in attacco effettuerà la rimessa in gioco. 

Eccezione: Quando una squadra calcia in touch il pallone da un calcio di punizione, la rimessa in gioco del pallone sarà effettuata dalla squadra che ha battuto il calcio di punizione. 

Questo si applica sia che il pallone sia stato calciato direttamente o indirettamente in touch. 

Quando il pallone finisce in touch da un in-avanti o da un passaggio in-avanti, la squadra che non ha commesso l’infrazione potrà scegliere tra 


  • una rimessa laterale sul punto in cui il pallone ha attraversato la linea di touch, 
  • una mischia nel punto in cui si è verificato l’in-avanti o il passaggio in-avanti, oppure 
  • una rimessa rapida. 

sabato 4 febbraio 2017

219069 PASSAGGIO IN AVANTI VOLONTARIO

Un giocatore effettua volontariamente un passaggio in-avanti, quale decisione assumerà l’arbitro?

  • a) mischia,
  • b) calcio libero,
  • c) calcio di punizione.


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Fallo intenzionale. 
Un giocatore non deve infrangere volontariamente alcuna Regola di Gioco oppure giocare slealmente. Il giocatore che commette un’infrazione volontariamente deve essere o richiamato o ammonito avvertendolo che ci sarà l’espulsione definitiva se viene commessa nuovamente quell’infrazione o un’infrazione simile, o espulso definitivamente.
Sanzione: Calcio di Punizione 

Una meta di punizione deve essere accordata se l’infrazione impedisce la realizzazione di una meta che altrimenti sarebbe stata probabilmente segnata. Un giocatore che impedisce, con un antigioco, che una meta sia segnata deve essere ammonito ed espulso temporaneamente o espulso definitivamente.

In-avanti o passaggio in-avanti volontario. 
Un giocatore non può colpire volontariamente il pallone in-avanti con la mano o il braccio, né passarlo in-avanti.
Sanzione: Calcio di Punizione. 

Una meta di punizione deve essere accordata se l’infrazione impedisce la realizzazione di una meta che probabilmente sarebbe stata segnata.

mercoledì 9 novembre 2016

675248 GIOCATORE CHE EFFETTUA UN PASSAGGIO IN AVANTI VOLONTARIO

Un giocatore effettua volontariamente un passaggio in-avanti, quale decisione assumerà l’arbitro?


  • a) mischia, 
  • b) calcio libero,
  • c) calcio di punizione.


Fallo intenzionale. Un giocatore non deve infrangere volontariamente alcuna Regola di Gioco oppure giocare slealmente. Il giocatore che commette un’infrazione volontariamente deve essere o richiamato o ammonito avvertendolo che ci sarà l’espulsione definitiva se viene commessa nuovamente quell’infrazione o un’infrazione simile, o espulso definitivamente.
Sanzione: Calcio di Punizione

In-avanti o passaggio in-avanti volontario. Un giocatore non può colpire volontariamente il pallone in-avanti con la mano o il braccio, né passarlo in-avanti. Sanzione: Calcio di Punizione. Una meta di punizione deve essere accordata se l’infrazione impedisce la realizzazione di una meta che probabilmente sarebbe stata segnata.

Conseguenza di un in-avanti o di un passaggio in-avanti

  • In-avanti o passaggio in-avanti involontario. Una mischia sarà assegnata sul punto dell’infrazione.
  • In-avanti o passaggio in-avanti involontario nella rimessa laterale. Una mischia sarà assegnata a 15 metri dalla linea di touch.
  • In-avanti o passaggio in-avanti e pallone che entra nell’area di meta. Se un giocatore in attacco effettua un in-avanti oppure un passaggio in-avanti in campo di gioco ed il pallone finisce nell’area di meta avversaria e là è fatto diventare morto, una mischia sarà assegnata sul punto in cui è avvenuto l’in-avanti o il passaggio in-avanti.
  • In-avanti o passaggio in-avanti all’interno dell’area di meta. Se un qualsiasi giocatore dell’una o dell’altra squadra fa un in-avanti oppure un passaggio in-avanti all'interno dell’area di meta, una mischia ai 5-metri sarà accordata in linea con il punto dell’infrazione, a non meno di 5 metri dalla linea di touch.
  • In-avanti o passaggio in avanti che va in touche. Quando il pallone finisce in touche da un in-avanti o da un passaggio in avanti, la squadra che non ha commesso l’infrazione potrà scegliere tra una touche sul punto in cui il pallone ha attraversato la linea di touche, una mischia nel punto in cui si è verificato l’in-avanti o il passaggio in avanti, oppure una rimessa rapida.
  • In-avanti o passaggio in-avanti volontario. Un giocatore non può colpire volontariamente il pallone in-avanti con la mano o il braccio, né passarlo in-avanti. Sanzione: Calcio di Punizione. Una meta di punizione deve essere accordata se l’infrazione impedisce la realizzazione di una meta che probabilmente sarebbe stata segnata.

martedì 27 settembre 2016

698357 PALLONE CHE A SEGUITO DI UN PASSAGGIO IN-AVANTI SUPERA LA LINEA DI RIMESSA LATERALE.

Il pallone a seguito di un passaggio in-avanti supera, direttamente, la linea di rimessa laterale. Come riprendera' il gioco?

In-avanti o passaggio in avanti che va in touche. 
Quando il pallone finisce in touche da un in-avanti o da un passaggio in avanti, la squadra che non ha commesso l’infrazione potrà scegliere tra 




  • una touche sul punto in cui il pallone ha attraversato la linea di touche, 
  • una mischia nel punto in cui si è verificato l’in-avanti o il passaggio in avanti, oppure 
  • una rimessa rapida.

Conseguenza di un in-avanti o di un passaggio in-avanti

In-avanti o passaggio in-avanti involontario. 
Una mischia sarà assegnata sul punto dell’infrazione.

In-avanti o passaggio in-avanti involontario nella rimessa laterale. 
Una mischia sarà assegnata a 15 metri dalla linea di touch.

In-avanti o passaggio in-avanti e pallone che entra nell’area di meta. 
Se un giocatore in attacco effettua un in-avanti oppure un passaggio in-avanti in campo di gioco ed il pallone finisce nell’area di meta avversaria e là è fatto diventare morto, una mischia sarà assegnata sul punto in cui è avvenuto l’in-avanti o il passaggio in-avanti.

In-avanti o passaggio in-avanti all’interno dell’area di meta. 
Se un qualsiasi giocatore dell’una o dell’altra squadra fa un in-avanti oppure un passaggio in-avanti all'interno dell’area di meta, una mischia ai 5-metri sarà accordata in linea con il punto dell’infrazione, a non meno di 5 metri dalla linea di touch.

In-avanti o passaggio in avanti che va in touche. 
Quando il pallone finisce in touche da un in-avanti o da un passaggio in avanti, la squadra che non ha commesso l’infrazione potrà scegliere tra 

  • una touche sul punto in cui il pallone ha attraversato la linea di touche, 
  • una mischia nel punto in cui si è verificato l’in-avanti o il passaggio in avanti, oppure 
  • una rimessa rapida.

In-avanti o passaggio in-avanti volontario. 
Un giocatore non può colpire volontariamente il pallone in-avanti con la mano o il braccio, né passarlo in-avanti.

Sanzione: Calcio di Punizione. 

Una meta di punizione deve essere accordata se l’infrazione impedisce la realizzazione di una meta che probabilmente sarebbe stata segnata.

sabato 16 aprile 2016

963116 CONCESSIONE DI MISCHIA



LA CONCESSIONE DI MISCHIE

L’ARBITRO E GLI INFORTUNI 
Se l’arbitro ferma il gioco perché un giocatore si è infortunato e non c’è stato alcun fallo e il pallone non è diventato morto, il gioco riprenderà con una mischia. 

La squadra che per ultima era in possesso del pallone effettuerà l’introduzione. 

Se nessuna delle squadre era in possesso del pallone, la squadra in attacco introdurrà il pallone. 

PALLONE CHE TOCCA L’ARBITRO 
Se il pallone o il portatore del pallone toccano l’arbitro e nessuna squadra ne ottiene un vantaggio, il gioco continuerà. 

Se l’una o l’altra squadra guadagna un vantaggio nel campo di gioco, l’arbitro ordinerà una mischia e la squadra che per ultima ha giocato il pallone effettuerà l’introduzione.  

Fuori-gioco e avanzamento. 
Quando un compagno di squadra di un giocatore in fuorigioco calcia il pallone in avanti, il giocatore in fuori-gioco non deve avanzare verso gli avversari che stanno attendendo di giocare il pallone, oppure muoversi verso il punto di caduta del pallone, finché non viene rimesso in-gioco. 

Sanzione: quando un giocatore viene penalizzato perché si trova in fuori-gioco nel gioco aperto, la squadra avversaria sceglie tra 

  • un calcio di punizione sul punto dell’infrazione o 
  • una  mischia sul punto in cui la squadra che ha commesso l’infrazione ha giocato il pallone l’ultima volta. 
Se il pallone è stato giocato, l’ultima volta, nell’area di meta di quella squadra, la mischia viene formata a 5 metri dalla linea di meta, in linea con il punto in cui è stato giocato il pallone.

La Regola dei 10-metri non si applica quando un giocatore calcia il pallone e un avversario contra il calcio e un compagno di squadra del calciatore, che era davanti alla linea immaginaria dei 10-metri che attraversa il campo, gioca il pallone. 

L’avversario “non era in attesa di giocare il pallone” ed il compagno di squadra è in-gioco. 

La Regola dei 10-metri si applica se il pallone è toccato o è giocato da un avversario ma non contrato. 

Sanzione: 
Quando un giocatore è punito per essere in fuori-gioco nel gioco aperto, la squadra avversaria può scegliere tra 

  • un calcio di punizione sul punto dell’infrazione oppure 
  • una mischia sul punto in cui la squadra del giocatore in fuori-gioco ha giocato per ultima il pallone. 
Se il pallone è stato giocato, per l’ultima volta nell’area di meta della squadra del giocatore in fuori-gioco, la mischia sarà formata a 5 metri dalla linea di meta, in linea con il punto in cui è stato giocato il pallone 

FUORI-GIOCO INVOLONTARIO 
Quando un giocatore in fuori-gioco non può evitare di essere toccato dal pallone o da un suo compagno di squadra che lo porta, il giocatore è in fuori-gioco involontario. 

Se la squadra del giocatore non guadagna un vantaggio da quest’azione, il gioco può continuare. 

Se la sua squadra guadagna un vantaggio, una mischia sarà concessa; 

l’introduzione del pallone sarà effettuata dalla squadra avversaria. 

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Quando un giocatore passa il pallone ad un suo compagno di squadra che gli è davanti, quest’ultimo è in fuori-gioco. 

Chi riceve il pallone, salvo che non sia considerato volontariamente in fuori-gioco (in questo caso sarà accordato un calcio di punizione), è in fuori-gioco involontario, ed una mischia sarà concessa; 

l’introduzione del pallone sarà effettuata dalla squadra avversaria. 

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CONSEGUENZA DI UN IN-AVANTI O DI UN PASSAGGIO IN-AVANTI

In-avanti o passaggio in-avanti involontario. 
Una mischia sarà assegnata sul punto dell’infrazione. 

In-avanti o passaggio in-avanti involontario nella rimessa laterale. 
Una mischia sarà assegnata a 15 metri dalla linea di touch. 

In-avanti o passaggio in-avanti e pallone che entra nell’area di meta. 
Se un giocatore in attacco effettua un in-avanti oppure un passaggio in-avanti in campo di gioco ed il pallone finisce nell’area di meta avversaria e là è fatto diventare morto, una mischia sarà assegnata sul punto in cui è avvenuto l’in-avanti o il passaggio in-avanti. 

In-avanti o passaggio in-avanti all’interno dell’area di meta. 
Se un qualsiasi giocatore dell’una o dell’altra squadra fa un in-avanti oppure un passaggio in-avanti all’interno dell’area di meta, una mischia ai 5-metri sarà accordata in linea con il punto dell’infrazione, a non meno di 5 metri dalla linea di touch. 

In-avanti o passaggio in avanti che va in touche. 
Quando il pallone finisce in touche da un in-avanti o da un passaggio in avanti, la squadra che non ha commesso l’infrazione potrà scegliere tra 

  • una touche sul punto in cui il pallone ha attraversato la linea di touche, 
  • una mischia nel punto in cui si è verificato l’in-avanti o il passaggio in avanti, oppure 
  • una rimessa rapida. 


In-avanti o passaggio in-avanti volontario. 
Un giocatore non può colpire volontariamente il pallone in-avanti con la mano o il braccio, né passarlo in-avanti. 
Sanzione: Calcio di Punizione. 

Una meta di punizione deve essere accordata se l’infrazione impedisce la realizzazione di una meta che probabilmente sarebbe stata segnata.   

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DOVE E COME SI EFFETTUA IL CALCIO D’INVIO 
Una squadra esegue il calcio d’invio con un calcio di rimbalzo che deve essere effettuato al centro o dietro al centro della linea di metà campo. 

Se il pallone è calciato con un diverso tipo di calcio, o da un punto non corretto, la squadra avversaria ha due possibili scelte: 

  • Far ripetere il calcio, o 
  • Giocare una mischia al centro della linea di metà campo, con il diritto all’introduzione del pallone.  

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POSIZIONE IN CAMPO DELLA SQUADRA DEL CALCIATORE DURANTE UN CALCIO D’INVIO 
Tutti i compagni di squadra del calciatore devono essere dietro il pallone quando è calciato. 

Se ciò non avviene, una mischia sarà formata al centro della linea di metà campo. 

La squadra avversaria avrà il diritto di introdurre il pallone. 

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CALCIO D’INVIO CHE NON RAGGIUNGE LA LINEA DEI 10-METRI E NON È GIOCATO DA UN AVVERSARIO 

Se il pallone non raggiunge la linea dei 10-metri avversaria la squadra che riceve il calcio ha due possibili scelte: 

  • Far ripetere il calcio, o 
  • Giocare una mischia al centro della linea di metà campo, con il diritto all’introduzione del pallone.  

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CALCIO DI INVIO. PALLONE CHE VA DIRETTAMENTE IN TOUCH  
Il pallone deve cadere nel campo di gioco. 

Se è calciato direttamente in touch la squadra che riceve il calcio ha tre possibili scelte: 

  • Far ripetere il calcio, o 
  • Giocare una mischia al centro della linea di metà campo, con il diritto all’introduzione del pallone, o 
  • Accettare il calcio. 
Se accetta il calcio, la rimessa laterale sarà effettuata sulla linea di metà campo. 

Se il pallone è spinto dal vento dietro la linea di metà campo e va direttamente in touch, la rimessa laterale sarà effettuata sul punto dove il pallone è andato in touch. 

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CALCIO DI INVIO. PALLONE CHE VA IN AREA DI META 
Se il pallone viene calciato nell’area di meta della squadra avversaria senza aver toccato o essere stato toccato da un giocatore, la squadra avversaria ha tre scelte: 

  • Fare un annullato, o 
  • Rendere il pallone morto, o 
  • Continuare il gioco.
Se la squadra avversaria fa un annullato, o rende il pallone morto, oppure se il pallone diventa morto andando in touch di meta o su od oltre la linea di pallone morto, ha due possibili scelte: 

  • Giocare una mischia al centro della linea di metà di campo, con il diritto di introdurre il pallone, o 
  • Far ripetere il calcio d’invio. 
Se la squadra avversaria sceglie di fare un annullato o di rendere il pallone morto, deve farlo senza ritardo. 

Qualsiasi altra azione effettuata con il pallone, da un giocatore in difesa, sta a significare che il giocatore ha deciso di continuare il gioco. 

Se il pallone non percorre dieci metri e finisce nell’area di meta della squadra che ha calciato e: 

  • un giocatore della squadra in difesa realizza un annullato, o
  • il pallone va in touche di meta, o 
  • cade su od oltre la linea di pallone morto, 
viene assegnata una mischia a 5 metri e la squadra in attacco introduce il pallone.

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CALCIO DI RINVIO EFFETTUATO NON CORRETTAMENTE 
Se il pallone è calciato con un tipo di calcio non corretto, o da un punto non corretto, la squadra avversaria ha due possibili scelte: 

  • Far ripetere il calcio di rinvio, o 
  • Giocare una mischia al centro della linea dei 22-metri, con diritto all’introduzione del pallone. 
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IL PALLONE NEL CALCIO DI RINVIO DEVE SUPERARE LA LINEA DEI 22-METRI 
Se il pallone non supera la linea dei 22-metri, la squadra avversaria ha due possibili scelte: 

  • Far ripetere il calcio di rinvio, o 
  • Giocare una mischia al centro della linea dei 22-metri, con diritto all’introduzione del pallone. 
Se il pallone supera la linea dei 22-metri, ma è sospinto indietro dal vento, il gioco continuerà. 

Se il pallone non supera la linea dei 22-metri, può essere applicato il vantaggio. 

Un avversario che gioca il pallone può segnare una meta. 

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CALCIO DI RINVIO. PALLONE CHE VA DIRETTAMENTE IN TOUCH 
Il pallone deve cadere nel campo di gioco. 

Se è calciato direttamente in touch, la squadra avversaria ha tre possibili scelte:

  • Far ripetere il calcio, o 
  • Giocare una mischia al centro della linea dei 22-metri, con il diritto all’introduzione del pallone, o 
  • Accettare il calcio. 
Se accetta il calcio, la rimessa laterale sarà effettuata sulla linea dei 22- metri.  

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PALLONE CHE VA NELL’AREA DI META CON UN CALCIO DI RINVIO 
Se il pallone viene calciato nell’area di meta avversaria senza aver toccato o essere stato toccato da un giocatore, la squadra avversaria ha tre possibilità: 

  • Fare un annullato; o
  • Rendere il pallone morto; o
  • Continuare il gioco. 
Se la squadra avversaria fa un annullato, o rende il pallone morto, oppure se il pallone diventa morto andando in touch di meta, o su od oltre la linea di pallone morto, avrà due possibili scelte:

  • Giocare una mischia al centro della linea dei 22-metri da dove è stato effettuato il calcio, con il diritto di introdurre il pallone; o 
  • Far ripetere il calcio di rinvio. 
Se la squadra avversaria sceglie di fare un annullato o di rendere il pallone morto deve farlo senza ritardo. 

Qualsiasi altra azione fatta con il pallone da un giocatore in difesa sta a significare che il giocatore ha deciso di continuare il gioco.  

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LA SQUADRA DEL CALCIATORE 
Tutti i giocatori della squadra del calciatore devono essere dietro al pallone quando questo è calciato; 

altrimenti una mischia sarà formata al centro della linea dei 22-metri. 

La squadra avversaria introdurrà il pallone. 

Tuttavia, se il calcio è effettuato così rapidamente che i giocatori della squadra del calciatore, che si stanno ritirando, sono ancora davanti al pallone non saranno sanzionati. 

Essi non devono smettere di ritirarsi fino a che non siano stati rimessi in-gioco dall’azione di un compagno di squadra. 

Essi non devono partecipare al gioco fino a che non siano stati in questo modo rimessi in-gioco. 

Sanzione: Mischia al centro della linea dei 22-metri. 

La squadra avversaria introdurrà il pallone.  

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DUBBI CIRCA LA MANCATA OSSERVANZA DELLE REGOLE 
Se in un placcaggio il pallone diventa ingiocabile e vi è un dubbio su quale giocatore ha infranto la Regola, l’arbitro ordinerà immediatamente una mischia; 

l’introduzione del pallone sarà assegnata alla squadra che stava avanzando prima dell’interruzione del gioco oppure, se nessuna squadra stava avanzando, alla squadra in attacco. 

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martedì 23 febbraio 2016

260374 IN-AVANTI O PASSAGGIO IN-AVANTI (RULING N. 01 – 2014)

260374 DOMANDA (RULING N. 01 – 2014)

Il portatore del pallone della squadra rossa corre in direzione della linea di meta della squadra blu, il difensore/placcatore della squadra blu effettua un tentativo di placcaggio portato da dietro. 

Il difensore/placcatore non entra in contatto con il pallone ma la sua azione causa al portatore di pallone della squadra blu la perdita del possesso del pallone che prosegue in avanti.  

Questa situazione e’  un in-avanti?

RISPOSTA DELL'IRB
  • Se un giocatore, nell’effettuare il placcaggio di un avversario, entra in contatto con il pallone e il pallone dalle mani del portatore del pallone va in avanti, questo è un in- avanti.

  • Se un giocatore strappa o deliberatamente colpisce il pallone che si trova nelle mani di un avversario e il pallone dalle mani del portatore del pallone va in avanti, questo non è un in-avanti.

085305 IN-AVANTI O PASSAGGIO IN-AVANTI (RULING N. 01 – 2014)

085305 DOMANDA (RULING N. 01 – 2014)
Il portatore del pallone della squadra rossa corre in direzione della linea di meta della squadra blu, il difensore/placcatore della squadra blu effettua un tentativo di placcaggio portato da dietro e la sua mano entra in contatto con il pallone. 

Questa azione provoca al portatore del pallone la perdita di possesso del pallone cha va in avanti. 

L’ultimo contatto con il pallone era quello del difensore/placcatore prima che il pallone andasse in avanti. 

In questo caso il giocatore rosso ha commesso un in-avanti o il gioco prosegue in quanto il placcatore blu ha toccato il pallone per ultimo, situazione simile all’azione dello strappare il pallone dalle mani dell’avversario?

RISPOSTA DELL'IRB
Se un giocatore, nell’effettuare il placcaggio di un avversario, entra in contatto con il pallone e il pallone dalle mani del portatore del pallone va in avanti, questo è un in- avanti.

Se un giocatore strappa o deliberatamente colpisce il pallone che si trova nelle mani di un avversario e il pallone dalle mani del portatore del pallone va in avanti, questo non è un in-avanti.

venerdì 19 febbraio 2016

365614 IN AVANTI-PASSAGGIO IN AVANTI

365614 IN AVANTI-PASSAGGIO IN AVANTI

Un giocatore che sta per ricevere il pallone, vede che un avversario si sta avvicinando. 
Manda volontariamente il pallone in avanti, corre attorno all’avversario e prende il pallone, prima che esso cada a terra. 
Cosa dovrebbe fare l’arbitro?

  • Lasciar continuare il gioco poiché il pallone non ha toccato il terreno
  • Assegnare una mischia alla squadra avversaria perché si è verificato un in-avanti
  • Assegnare un calcio di punizione contro la squadra del giocatore che ha effettuato l’in-avanti (giusta)

giovedì 24 dicembre 2015

273180 ANALISI VIDEO “SEZIONALE” DICEMBRE 2015 - CLIP 8 COME ARBITRERESTI QUESTA SITUAZIONE?



DEFINIZIONE: IN-AVANTI
Un in-avanti si verifica quando un giocatore perde il possesso del pallone che va in avanti, oppure, quando un giocatore tocca il pallone con la mano, o con il braccio, e questo va in avanti, oppure quando il pallone colpisce la mano, o il braccio di un giocatore, e va in avanti e tocca il terreno o un altro giocatore, prima che il primo giocatore possa riprenderlo al volo.
”Avanti” significa verso la linea di pallone morto della squadra avversaria.


DEFINIZIONE: PASSAGGIO IN-AVANTI
Un passaggio in-avanti avviene quando un giocatore lancia o passa il pallone in avanti. “Avanti” significa verso la linea di pallone morto della squadra avversaria


Conseguenza di un in-avanti o di un passaggio in-avanti
In-avanti o passaggio in-avanti involontario. Una mischia sarà assegnata sul punto dell’infrazione.

In-avanti o passaggio in-avanti involontario nella rimessa laterale. Una mischia sarà assegnata a 15 metri dalla linea di touch.

In-avanti o passaggio in-avanti e pallone che entra nell’area di meta. Se un giocatore in attacco effettua un in-avanti oppure un passaggio in-avanti in campo di gioco ed il pallone finisce nell’area di meta avversaria e là è fatto diventare morto, una mischia sarà assegnata sul punto in cui è avvenuto l’in-avanti o il passaggio in-avanti.

In-avanti o passaggio in-avanti all’interno dell’area di meta. Se un qualsiasi giocatore dell’una o dell’altra squadra fa un in-avanti oppure un passaggio in-avanti all'interno dell’area di meta, una mischia ai 5-metri sarà accordata in linea con il punto dell’infrazione, a non meno di 5 metri dalla linea di touch.

In-avanti o passaggio in avanti che va in touche. Quando il pallone finisce in touche da un in-avanti o da un passaggio in avanti, la squadra che non ha commesso l’infrazione potrà scegliere tra una touche sul punto in cui il pallone ha attraversato la linea di touche, una mischia nel punto in cui si è verificato l’in-avanti o il passaggio in avanti, oppure una rimessa rapida.

In-avanti o passaggio in-avanti volontario. Un giocatore non può colpire volontariamente il pallone in-avanti con la mano o il braccio, né passarlo in-avanti.
Sanzione: Calcio di Punizione. Una meta di punizione deve essere accordata se l’infrazione impedisce la realizzazione di una meta che probabilmente sarebbe stata segnata.



domenica 20 settembre 2015

524943 PASSAGGIO IN AVANTI CHE VA IN TOUCHE

524943 PASSAGGIO IN AVANTI CHE VA IN TOUCHE



QUIZ. 524943 PASSAGGIO IN AVANTI CHE VA IN TOUCHE
Il pallone a seguito di un passaggio in-avanti supera, direttamente, la linea di rimessa laterale. Come riprendera' il gioco?
a) La squadra che non ha commesso l'infrazione avra' la possibilita' di scegliere di giocare una rimessa laterale sul punto in cui il pallone ha superato la linea di touch oppure una mischia sul punto nel quale il pallone ha superato la linea di touch a 5 metri da questa linea;
b) la squadra che non ha commesso l'infrazione avra' la possibilita' di scegliere di giocare una rimessa laterale sul punto in cui il pallone ha superato la linea di touch oppure una mischia sul punto in cui e' avvenuto il passaggio in avanti (giusta);
c) mischia sul punto in cui e' avvenuto il passaggio in avanti, l'introduzione sara' assegnata alla squadra che non ha commesso l'infrazione.