Etichette

Visualizzazione post con etichetta pallone che tocca l'arbitro. Mostra tutti i post
Visualizzazione post con etichetta pallone che tocca l'arbitro. Mostra tutti i post

martedì 12 novembre 2019

486755 PALLONE CHE VA IN TOUCH SU CALCIO DI PUNIZIONE

Il pallone è calciato da un calcio di punizione   

Evento  Dove si crea la linea di rimessa in gioco  Chi effettua il lancio 

Un giocatore calcia il pallone in touche (direttamente o dopo che il pallone è rimbalzato nel campo di gioco o ha toccato un giocatore o l’arbitro). Il punto in cui il pallone attraversa la linea di touche. La squadra che ha calciato.   

Un giocatore, che è in touche, afferra il pallone, indipendentemente dal fatto che il pallone abbia attraversato la linea di touche. Il punto in cui il pallone attraversa la linea di touche o, se il pallone non ha raggiunto la linea di touche, il punto in cui si trova il giocatore che afferra il pallone. La squadra che ha calciato. 

Un giocatore, che è in touche, raccoglie un pallone che non ha raggiunto il piano della touche. Il punto in cui si trova il giocatore. La squadra che ha calciato.
^^^^^^^^^^^^^^

lunedì 28 ottobre 2019

700457 VANTAGGIO. PALLONE CHE TOCCA L'ARBITRO

VANTAGGIO

Il vantaggio non deve essere applicato e l’arbitro deve fischiare immediatamente quando:
a. Il pallone o un giocatore in suo possesso, tocca l’arbitro e una delle due squadre ottiene un vantaggio. 

b. Il pallone esce da una delle due estremità del tunnel in una mischia.

c. Una mischia è fatta ruotare di oltre 90 gradi.

d. Un giocatore in mischia è sollevato o “stappato” verso l’alto in modo da non essere più a contatto con il terreno.

e. Una rimessa rapida, calcio libero o di punizione non è effettuato correttamente.

f. Il pallone è stato reso pallone morto.

g. Sarebbe pericoloso far continuare il gioco.

h. Si sospetta che un giocatore sia gravemente infortunato.
^^^^^^^^^^^^^^^^^

sabato 4 maggio 2019

317854 PORTATORE DI PALLONE CHE VA A CONTATTO CON L'ARBITRO

15° preso il  pallone al volo  nella propria  area di meta imposta un contrattacco,  ma viene  immediatamente  a contatto  con l’arbitro. Riesce comunque  a  proseguire  la  propria  corsa  per  alcuni  metri  e  successivamente pressato dagli avversari calcia il pallone che esce in touch sulla linea dei 22- metri avversari dopo aver toccato il terreno. Come riprende il gioco?

  • a) * rimessa laterale lancia la squadra avversaria,
  • b)  mischia a favore della squadra A sul punto del contatto,
  • c)  mischia a favore della squadra B sul punto del contatto.




REGOLAMENTO

Il pallone o il portatore di pallone tocca l’arbitro o un individuo diverso da un giocatore.

10. Se il pallone o il portatore di pallone tocca l’arbitro o un altro individuo non giocatore, e nessuna squadra guadagna un vantaggio in campo, il gioco continua.

Se una delle due squadre guadagna un vantaggio in campo, viene accordata una mischia alla squadra che ha giocato il pallone per ultima.

11. Se il portatore di pallone tocca l’arbitro o un altro individuo non giocatore in area di meta e una delle due squadre ottiene un vantaggio:
a. Se il pallone è in possesso di un giocatore in attacco, l’arbitro assegna una meta nel punto in cui è avvenuto il contatto.

b. Se il pallone è in possesso di un giocatore in difesa, l’arbitro assegna un annullato nel punto in cui è avvenuto il contatto.

12. Se il pallone è toccato dall’arbitro o da un altro individuo diverso da un giocatore in area di meta, l’arbitro valuta quello che sarebbe accaduto successivamente e assegna una meta o un annullato nel punto in cui è avvenuto il contatto.

^^^^^^^^^^^^^^^


giovedì 25 maggio 2017

701276 DIFENSORE CHE NEL TENTATIVO DI PLACCAGGIO VA ADDOSSO ALL'ARBITRO

Un difensore tenta di placcare un portatore di pallone in attacco, ma va addosso all'arbitro, cosa che gli impedisce di eseguire il placcaggio. Cosa deve fare l'arbitro?

  • a) Lasciar continuare il gioco
  • b) Assegnare una mischia alla squadra in difesa
  • c) Assegnare una mischia alla squadra in attacco

------------------------

Pallone che tocca l'arbitro

Se il pallone o il portatore del pallone toccano l'arbitro e nessuna squadra ne ottiene un vantaggio, il gioco continuerà. Se l'una o l'altra squadra guadagna un vantaggio nel campo di gioco, l'arbitro ordinerà una mischia e la squadra che per ultima ha giocato il pallone effettuerà l'introduzione.


Se l'una o l'altra squadra guadagna un vantaggio nell'area di meta e se il pallone è in possesso di un giocatore in attacco l'arbitro assegnerà una meta sul punto dove è avvenuto il contatto.


Se l’una o l’altra squadra guadagna un vantaggio nell'area di meta e se il pallone è in possesso di un giocatore in difesa l'arbitro assegnerà un annullato sul punto dove è avvenuto il contatto.

---------------

Quando non si applica la regola del vantaggio

Contatto con l'arbitro. Non si applica il vantaggio quando il pallone, oppure il giocatore che lo porta, tocca l'arbitro. 


Pallone che esce dal corridoio in mischia. Non si applica il vantaggio quando il pallone esce da una o dall’altra estremità del tunnel di una mischia senza essere stato giocato. 


Mischia che ruota. Non si applica il vantaggio quando la mischia ruota più di 90 gradi (così che la linea mediana superi una posizione parallela alla linea di touch). 


Giocatore sollevato in alto. Non si applica il vantaggio quando, in una mischia, un giocatore viene sollevato in aria o “stappato” verso l’alto e non ha alcun sostegno a terra. L'arbitro deve fischiare immediatamente per fermare il gioco. 



Dopo che il pallone è stato fatto diventare morto. Il vantaggio non può essere giocato dopo che il pallone è stato fatto diventare morto. 

giovedì 5 maggio 2016

021842 PALLONE CHE TOCCA L'ARBITRO

PLAY-ON
Se il pallone o il portatore del pallone toccano l'arbitro e nessuna squadra ne ottiene un vantaggio, il gioco continuerà. 

MISCHIA
Se l'una o l'altra squadra guadagna un vantaggio nel campo di gioco, l'arbitro ordinerà una mischia e la squadra che per ultima ha giocato il pallone effettuerà l'introduzione.

META
Se 
  • l'una o 
  • l'altra squadra 
guadagna un vantaggio nell'area di meta e se il pallone è in possesso di un giocatore in attacco l'arbitro assegnerà una meta sul punto dove è avvenuto il contatto.

ANNULLATO

Se 
  • l’una o 
  • l’altra squadra 
guadagna un vantaggio nell'area di meta e se il pallone è in possesso di un giocatore in difesa l'arbitro assegnerà un annullato sul punto dove è avvenuto il contatto

sabato 16 aprile 2016

063102 MISCHIA CONCESSA PER IN-AVANTI. GIOCATORE CHE MANDA IL PALLONE IN TOUCH CON UN IN-AVANTI


Durante il gioco aperto, il giocatore 12A passa il pallone ad un compagno. 

Il compagno sbaglia a prendere il pallone e manda il pallone in touch con un in-avanti. 

Il giocatore 14B recupera velocemente il pallone ed effettua una rimessa rapida. 

E' corretta l'azione effettuata dal giocatore 14B?

CONCESSIONI DI MISCHIE

L’ARBITRO E GLI INFORTUNI 
Se l’arbitro ferma il gioco perché un giocatore si è infortunato e non c’è stato alcun fallo e il pallone non è diventato morto, il gioco riprenderà con una mischia. 

La squadra che per ultima era in possesso del pallone effettuerà l’introduzione. 

Se nessuna delle squadre era in possesso del pallone, la squadra in attacco introdurrà il pallone.

++++++++++ 

PALLONE CHE TOCCA L’ARBITRO 
Se il pallone o il portatore del pallone toccano l’arbitro e nessuna squadra ne ottiene un vantaggio, il gioco continuerà. 

Se l’una o l’altra squadra guadagna un vantaggio nel campo di gioco, l’arbitro ordinerà una mischia e la squadra che per ultima ha giocato il pallone effettuerà l’introduzione.
  
+++++++++  

Fuori-gioco e avanzamento. 
Quando un compagno di squadra di un giocatore in fuorigioco calcia il pallone in avanti, il giocatore in fuori-gioco non deve avanzare verso gli avversari che stanno attendendo di giocare il pallone, oppure muoversi verso il punto di caduta del pallone, finché non viene rimesso in-gioco. 

Sanzione: 
quando un giocatore viene penalizzato perché si trova in fuori-gioco nel gioco aperto, la squadra avversaria sceglie tra 

  • un calcio di punizione sul punto dell’infrazione o 
  • una mischia sul punto in cui la squadra che ha commesso l’infrazione ha giocato il pallone l’ultima volta. 

Se il pallone è stato giocato, l’ultima volta, nell’area di meta di quella squadra, la mischia viene formata a 5 metri dalla linea di meta, in linea con il punto in cui è stato giocato il pallone.  

+++++++ 

Pallone contrato
La Regola dei 10-metri non si applica quando un giocatore calcia il pallone e un avversario contra il calcio e un compagno di squadra del calciatore, che era davanti alla linea immaginaria dei 10-metri che attraversa il campo, gioca il pallone. 

L’avversario “non era in attesa di giocare il pallone” ed il compagno di squadra è in-gioco. 

La Regola dei 10-metri si applica se il pallone è toccato o è giocato da un avversario ma non contrato. 

Sanzione: 
Quando un giocatore è punito per essere in fuori-gioco nel gioco aperto, la squadra avversaria può scegliere tra 

  • un calcio di punizione sul punto dell’infrazione oppure 
  • una mischia sul punto in cui la squadra del giocatore in fuori-gioco ha giocato per ultima il pallone. 
Se il pallone è stato giocato, per l’ultima volta nell’area di meta della squadra del giocatore in fuori-gioco, la mischia sarà formata a 5 metri dalla linea di meta, in linea con il punto in cui è stato giocato il pallone

++++++++++++++++ 

FUORI-GIOCO INVOLONTARIO 
Quando un giocatore in fuori-gioco non può evitare di essere toccato dal pallone o da un suo compagno di squadra che lo porta, il giocatore è in fuori-gioco involontario. 

Se la squadra del giocatore non guadagna un vantaggio da quest’azione, il gioco può continuare. 

Se la sua squadra guadagna un vantaggio, una mischia sarà concessa; l’introduzione del pallone sarà effettuata dalla squadra avversaria. 

++++++++++++++ 

Quando un giocatore passa il pallone ad un suo compagno di squadra che gli è davanti, quest’ultimo è in fuori-gioco. 

Chi riceve il pallone, salvo che non sia considerato volontariamente in fuori-gioco (in questo caso sarà accordato un calcio di punizione), è in fuori-gioco involontario, ed una mischia sarà concessa; 

l’introduzione del pallone sarà effettuata dalla squadra avversaria.

 ++++++++++++ 
CONSEGUENZA DI UN IN-AVANTI O DI UN PASSAGGIO IN-AVANTI 

In-avanti o passaggio in-avanti involontario. 
Una mischia sarà assegnata sul punto dell’infrazione. 

In-avanti o passaggio in-avanti involontario nella rimessa laterale. 
Una mischia sarà assegnata a 15 metri dalla linea di touch. 

In-avanti o passaggio in-avanti e pallone che entra nell’area di meta. 
Se un giocatore in attacco effettua un in-avanti oppure un passaggio in-avanti in campo di gioco ed il pallone finisce nell’area di meta avversaria e là è fatto diventare morto, una mischia sarà assegnata sul punto in cui è avvenuto l’in-avanti o il passaggio in-avanti. 

In-avanti o passaggio in-avanti all’interno dell’area di meta. 
Se un qualsiasi giocatore dell’una o dell’altra squadra fa un in-avanti oppure un passaggio in-avanti all’interno dell’area di meta, una mischia ai 5-metri sarà accordata in linea con il punto dell’infrazione, a non meno di 5 metri dalla linea di touch. 

In-avanti o passaggio in avanti che va in touche. 
Quando il pallone finisce in touche da un in-avanti o da un passaggio in avanti, la squadra che non ha commesso l’infrazione potrà scegliere tra 

  • una touche sul punto in cui il pallone ha attraversato la linea di touche, 
  • una mischia nel punto in cui si è verificato l’in-avanti o il passaggio in avanti, oppure 
  • una rimessa rapida. 

In-avanti o passaggio in-avanti volontario. 
Un giocatore non può colpire volontariamente il pallone in-avanti con la mano o il braccio, né passarlo in-avanti. 

Sanzione: Calcio di Punizione. 

Una meta di punizione deve essere accordata se l’infrazione impedisce la realizzazione di una meta che probabilmente sarebbe stata segnata.  

 ++++++++++ ++++++++++ ++++++++++ ++++++++++  

DOVE E COME SI EFFETTUA IL CALCIO D’INVIO 
Una squadra esegue il calcio d’invio con un calcio di rimbalzo che deve essere effettuato al centro o dietro al centro della linea di metà campo. 

Se il pallone è calciato con un diverso tipo di calcio, o da un punto non corretto, la squadra avversaria ha due possibili scelte: 

  • Far ripetere il calcio, o 
  • Giocare una mischia al centro della linea di metà campo, con il diritto all’introduzione del pallone.  
++++++++  

POSIZIONE IN CAMPO DELLA SQUADRA DEL CALCIATORE DURANTE UN CALCIO D’INVIO 
Tutti i compagni di squadra del calciatore devono essere dietro il pallone quando è calciato. 

Se ciò non avviene, una mischia sarà formata al centro della linea di metà campo. 

La squadra avversaria avrà il diritto di introdurre il pallone.

 ++++++ 

CALCIO D’INVIO CHE NON RAGGIUNGE LA LINEA DEI 10-METRI E NON È GIOCATO DA UN AVVERSARIO 
Se il pallone non raggiunge la linea dei 10-metri avversaria la squadra che riceve il calcio ha due possibili scelte:  

  • Far ripetere il calcio, o  
  • Giocare una mischia al centro della linea di metà campo, con il diritto all’introduzione del pallone. 

 +++++++++++++++  

CALCIO DI INVIO. PALLONE CHE VA DIRETTAMENTE IN TOUCH 
Il pallone deve cadere nel campo di gioco. 

Se è calciato direttamente in touch la squadra che riceve il calcio ha tre possibili scelte:  

  • Far ripetere il calcio, o 
  • Giocare una mischia al centro della linea di metà campo, con il diritto all’introduzione del pallone, o  
  • Accettare il calcio. 
Se accetta il calcio, la rimessa laterale sarà effettuata sulla linea di metà campo. 

Se il pallone è spinto dal vento dietro la linea di metà campo e va direttamente in touch, la rimessa laterale sarà effettuata sul punto dove il pallone è andato in touch. 

++++++++++++++  

CALCIO DI INVIO. PALLONE CHE VA IN AREA DI META
Se il pallone viene calciato nell’area di meta della squadra avversaria senza aver toccato o essere stato toccato da un giocatore, la squadra avversaria ha tre scelte:  

  • Fare un annullato, o 
  • Rendere il pallone morto, o  
  • Continuare il gioco. 

Se la squadra avversaria fa un annullato, o rende il pallone morto, oppure se il pallone diventa morto andando in touch di meta o su od oltre la linea di pallone morto, ha due possibili scelte:  

  • Giocare una mischia al centro della linea di metà di campo, con il diritto di introdurre il pallone, o  
  • Far ripetere il calcio d’invio. 

Se la squadra avversaria sceglie di fare un annullato o di rendere il pallone morto, deve farlo senza ritardo. 

Qualsiasi altra azione effettuata con il pallone, da un giocatore in difesa, sta a significare che il giocatore ha deciso di continuare il gioco.

Se il pallone non percorre dieci metri e finisce nell’area di meta della squadra che ha calciato e:  

  • un giocatore della squadra in difesa realizza un annullato, o 
  • il pallone va in touche di meta, o 
  • cade su od oltre la linea di pallone morto, 
viene assegnata una mischia a 5 metri e la squadra in attacco introduce il pallone. 

++++++++++++ 

CALCIO DI RINVIO EFFETTUATO NON CORRETTAMENTE 
Se il pallone è calciato con un tipo di calcio non corretto, o da un punto non corretto, la squadra avversaria ha due possibili scelte:  

  • Far ripetere il calcio di rinvio, o 
  • Giocare una mischia al centro della linea dei 22-metri, con diritto all’introduzione del pallone. 

++++++++++++++ 

IL PALLONE NEL CALCIO DI RINVIO DEVE SUPERARE LA LINEA DEI 22-METRI
Se il pallone non supera la linea dei 22-metri, la squadra avversaria ha due possibili scelte: 

  • Far ripetere il calcio di rinvio, o 
  • Giocare una mischia al centro della linea dei 22-metri, con diritto all’introduzione del pallone. 

Se il pallone supera la linea dei 22-metri, ma è sospinto indietro dal vento, il gioco continuerà. 

Se il pallone non supera la linea dei 22-metri, può essere applicato il vantaggio. 

Un avversario che gioca il pallone può segnare una meta.

 ++++++++++++++++ 

CALCIO DI RINVIO. PALLONE CHE VA DIRETTAMENTE IN TOUCH 
Il pallone deve cadere nel campo di gioco. 

Se è calciato direttamente in touch, la squadra avversaria ha tre possibili scelte:  

  • Far ripetere il calcio, o 
  • Giocare una mischia al centro della linea dei 22-metri, con il diritto all’introduzione del pallone, o  
  • Accettare il calcio. 
Se accetta il calcio, la rimessa laterale sarà effettuata sulla linea dei 22- metri.

 +++++++++++++++ 

PALLONE CHE VA NELL’AREA DI META CON UN CALCIO DI RINVIO 
Se il pallone viene calciato nell’area di meta avversaria senza aver toccato o essere stato toccato da un giocatore, la squadra avversaria ha tre possibilità: 

  • Fare un annullato; o  
  • Rendere il pallone morto; o  
  • Continuare il gioco. 

Se la squadra avversaria fa un annullato, o rende il pallone morto, oppure se il pallone diventa morto andando in touch di meta, o su od oltre la linea di pallone morto, avrà due possibili scelte:  

  • Giocare una mischia al centro della linea dei 22-metri da dove è stato effettuato il calcio, con il diritto di introdurre il pallone; o 
  • Far ripetere il calcio di rinvio. 

Se la squadra avversaria sceglie di fare un annullato o di rendere il pallone morto deve farlo senza ritardo. 

Qualsiasi altra azione fatta con il pallone da un giocatore in difesa sta a significare che il giocatore ha deciso di continuare il gioco.

  +++++++++++++  

CALCIO DI RINVIO. LA SQUADRA DEL CALCIATORE Tutti i giocatori della squadra del calciatore devono essere dietro al pallone quando questo è calciato; 

altrimenti una mischia sarà formata al centro della linea dei 22-metri. 

La squadra avversaria introdurrà il pallone. 

Tuttavia, se il calcio è effettuato così rapidamente che i giocatori della squadra del calciatore, che si stanno ritirando, sono ancora davanti al pallone non saranno sanzionati. 

Essi non devono smettere di ritirarsi fino a che non siano stati rimessi in-gioco dall’azione di un compagno di squadra. 

Essi non devono partecipare al gioco fino a che non siano stati in questo modo rimessi in-gioco. 

Sanzione: Mischia al centro della linea dei 22-metri. 

La squadra avversaria introdurrà il pallone.  

++++++++++++++++  

DUBBI CIRCA LA MANCATA OSSERVANZA DELLE REGOLE
Se in un placcaggio il pallone diventa ingiocabile e vi è un dubbio su quale giocatore ha infranto la Regola, l’arbitro ordinerà immediatamente una mischia; 

l’introduzione del pallone sarà assegnata alla squadra che stava avanzando prima dell’interruzione del gioco oppure, se nessuna squadra stava avanzando, alla squadra in attacco. 

 ++++++++++++++  

963116 CONCESSIONE DI MISCHIA



LA CONCESSIONE DI MISCHIE

L’ARBITRO E GLI INFORTUNI 
Se l’arbitro ferma il gioco perché un giocatore si è infortunato e non c’è stato alcun fallo e il pallone non è diventato morto, il gioco riprenderà con una mischia. 

La squadra che per ultima era in possesso del pallone effettuerà l’introduzione. 

Se nessuna delle squadre era in possesso del pallone, la squadra in attacco introdurrà il pallone. 

PALLONE CHE TOCCA L’ARBITRO 
Se il pallone o il portatore del pallone toccano l’arbitro e nessuna squadra ne ottiene un vantaggio, il gioco continuerà. 

Se l’una o l’altra squadra guadagna un vantaggio nel campo di gioco, l’arbitro ordinerà una mischia e la squadra che per ultima ha giocato il pallone effettuerà l’introduzione.  

Fuori-gioco e avanzamento. 
Quando un compagno di squadra di un giocatore in fuorigioco calcia il pallone in avanti, il giocatore in fuori-gioco non deve avanzare verso gli avversari che stanno attendendo di giocare il pallone, oppure muoversi verso il punto di caduta del pallone, finché non viene rimesso in-gioco. 

Sanzione: quando un giocatore viene penalizzato perché si trova in fuori-gioco nel gioco aperto, la squadra avversaria sceglie tra 

  • un calcio di punizione sul punto dell’infrazione o 
  • una  mischia sul punto in cui la squadra che ha commesso l’infrazione ha giocato il pallone l’ultima volta. 
Se il pallone è stato giocato, l’ultima volta, nell’area di meta di quella squadra, la mischia viene formata a 5 metri dalla linea di meta, in linea con il punto in cui è stato giocato il pallone.

La Regola dei 10-metri non si applica quando un giocatore calcia il pallone e un avversario contra il calcio e un compagno di squadra del calciatore, che era davanti alla linea immaginaria dei 10-metri che attraversa il campo, gioca il pallone. 

L’avversario “non era in attesa di giocare il pallone” ed il compagno di squadra è in-gioco. 

La Regola dei 10-metri si applica se il pallone è toccato o è giocato da un avversario ma non contrato. 

Sanzione: 
Quando un giocatore è punito per essere in fuori-gioco nel gioco aperto, la squadra avversaria può scegliere tra 

  • un calcio di punizione sul punto dell’infrazione oppure 
  • una mischia sul punto in cui la squadra del giocatore in fuori-gioco ha giocato per ultima il pallone. 
Se il pallone è stato giocato, per l’ultima volta nell’area di meta della squadra del giocatore in fuori-gioco, la mischia sarà formata a 5 metri dalla linea di meta, in linea con il punto in cui è stato giocato il pallone 

FUORI-GIOCO INVOLONTARIO 
Quando un giocatore in fuori-gioco non può evitare di essere toccato dal pallone o da un suo compagno di squadra che lo porta, il giocatore è in fuori-gioco involontario. 

Se la squadra del giocatore non guadagna un vantaggio da quest’azione, il gioco può continuare. 

Se la sua squadra guadagna un vantaggio, una mischia sarà concessa; 

l’introduzione del pallone sarà effettuata dalla squadra avversaria. 

++++++++++++++ 

Quando un giocatore passa il pallone ad un suo compagno di squadra che gli è davanti, quest’ultimo è in fuori-gioco. 

Chi riceve il pallone, salvo che non sia considerato volontariamente in fuori-gioco (in questo caso sarà accordato un calcio di punizione), è in fuori-gioco involontario, ed una mischia sarà concessa; 

l’introduzione del pallone sarà effettuata dalla squadra avversaria. 

++++++++++++ 

CONSEGUENZA DI UN IN-AVANTI O DI UN PASSAGGIO IN-AVANTI

In-avanti o passaggio in-avanti involontario. 
Una mischia sarà assegnata sul punto dell’infrazione. 

In-avanti o passaggio in-avanti involontario nella rimessa laterale. 
Una mischia sarà assegnata a 15 metri dalla linea di touch. 

In-avanti o passaggio in-avanti e pallone che entra nell’area di meta. 
Se un giocatore in attacco effettua un in-avanti oppure un passaggio in-avanti in campo di gioco ed il pallone finisce nell’area di meta avversaria e là è fatto diventare morto, una mischia sarà assegnata sul punto in cui è avvenuto l’in-avanti o il passaggio in-avanti. 

In-avanti o passaggio in-avanti all’interno dell’area di meta. 
Se un qualsiasi giocatore dell’una o dell’altra squadra fa un in-avanti oppure un passaggio in-avanti all’interno dell’area di meta, una mischia ai 5-metri sarà accordata in linea con il punto dell’infrazione, a non meno di 5 metri dalla linea di touch. 

In-avanti o passaggio in avanti che va in touche. 
Quando il pallone finisce in touche da un in-avanti o da un passaggio in avanti, la squadra che non ha commesso l’infrazione potrà scegliere tra 

  • una touche sul punto in cui il pallone ha attraversato la linea di touche, 
  • una mischia nel punto in cui si è verificato l’in-avanti o il passaggio in avanti, oppure 
  • una rimessa rapida. 


In-avanti o passaggio in-avanti volontario. 
Un giocatore non può colpire volontariamente il pallone in-avanti con la mano o il braccio, né passarlo in-avanti. 
Sanzione: Calcio di Punizione. 

Una meta di punizione deve essere accordata se l’infrazione impedisce la realizzazione di una meta che probabilmente sarebbe stata segnata.   

++++++++++ ++++++++++ ++++++++++ ++++++++++  

DOVE E COME SI EFFETTUA IL CALCIO D’INVIO 
Una squadra esegue il calcio d’invio con un calcio di rimbalzo che deve essere effettuato al centro o dietro al centro della linea di metà campo. 

Se il pallone è calciato con un diverso tipo di calcio, o da un punto non corretto, la squadra avversaria ha due possibili scelte: 

  • Far ripetere il calcio, o 
  • Giocare una mischia al centro della linea di metà campo, con il diritto all’introduzione del pallone.  

++++++++  

POSIZIONE IN CAMPO DELLA SQUADRA DEL CALCIATORE DURANTE UN CALCIO D’INVIO 
Tutti i compagni di squadra del calciatore devono essere dietro il pallone quando è calciato. 

Se ciò non avviene, una mischia sarà formata al centro della linea di metà campo. 

La squadra avversaria avrà il diritto di introdurre il pallone. 

++++++ 

CALCIO D’INVIO CHE NON RAGGIUNGE LA LINEA DEI 10-METRI E NON È GIOCATO DA UN AVVERSARIO 

Se il pallone non raggiunge la linea dei 10-metri avversaria la squadra che riceve il calcio ha due possibili scelte: 

  • Far ripetere il calcio, o 
  • Giocare una mischia al centro della linea di metà campo, con il diritto all’introduzione del pallone.  

+++++++++++++++  

CALCIO DI INVIO. PALLONE CHE VA DIRETTAMENTE IN TOUCH  
Il pallone deve cadere nel campo di gioco. 

Se è calciato direttamente in touch la squadra che riceve il calcio ha tre possibili scelte: 

  • Far ripetere il calcio, o 
  • Giocare una mischia al centro della linea di metà campo, con il diritto all’introduzione del pallone, o 
  • Accettare il calcio. 
Se accetta il calcio, la rimessa laterale sarà effettuata sulla linea di metà campo. 

Se il pallone è spinto dal vento dietro la linea di metà campo e va direttamente in touch, la rimessa laterale sarà effettuata sul punto dove il pallone è andato in touch. 

++++++++++++++  

CALCIO DI INVIO. PALLONE CHE VA IN AREA DI META 
Se il pallone viene calciato nell’area di meta della squadra avversaria senza aver toccato o essere stato toccato da un giocatore, la squadra avversaria ha tre scelte: 

  • Fare un annullato, o 
  • Rendere il pallone morto, o 
  • Continuare il gioco.
Se la squadra avversaria fa un annullato, o rende il pallone morto, oppure se il pallone diventa morto andando in touch di meta o su od oltre la linea di pallone morto, ha due possibili scelte: 

  • Giocare una mischia al centro della linea di metà di campo, con il diritto di introdurre il pallone, o 
  • Far ripetere il calcio d’invio. 
Se la squadra avversaria sceglie di fare un annullato o di rendere il pallone morto, deve farlo senza ritardo. 

Qualsiasi altra azione effettuata con il pallone, da un giocatore in difesa, sta a significare che il giocatore ha deciso di continuare il gioco. 

Se il pallone non percorre dieci metri e finisce nell’area di meta della squadra che ha calciato e: 

  • un giocatore della squadra in difesa realizza un annullato, o
  • il pallone va in touche di meta, o 
  • cade su od oltre la linea di pallone morto, 
viene assegnata una mischia a 5 metri e la squadra in attacco introduce il pallone.

 ++++++++++++ 

CALCIO DI RINVIO EFFETTUATO NON CORRETTAMENTE 
Se il pallone è calciato con un tipo di calcio non corretto, o da un punto non corretto, la squadra avversaria ha due possibili scelte: 

  • Far ripetere il calcio di rinvio, o 
  • Giocare una mischia al centro della linea dei 22-metri, con diritto all’introduzione del pallone. 
++++++++++++++ 

IL PALLONE NEL CALCIO DI RINVIO DEVE SUPERARE LA LINEA DEI 22-METRI 
Se il pallone non supera la linea dei 22-metri, la squadra avversaria ha due possibili scelte: 

  • Far ripetere il calcio di rinvio, o 
  • Giocare una mischia al centro della linea dei 22-metri, con diritto all’introduzione del pallone. 
Se il pallone supera la linea dei 22-metri, ma è sospinto indietro dal vento, il gioco continuerà. 

Se il pallone non supera la linea dei 22-metri, può essere applicato il vantaggio. 

Un avversario che gioca il pallone può segnare una meta. 

++++++++++++++++ 

CALCIO DI RINVIO. PALLONE CHE VA DIRETTAMENTE IN TOUCH 
Il pallone deve cadere nel campo di gioco. 

Se è calciato direttamente in touch, la squadra avversaria ha tre possibili scelte:

  • Far ripetere il calcio, o 
  • Giocare una mischia al centro della linea dei 22-metri, con il diritto all’introduzione del pallone, o 
  • Accettare il calcio. 
Se accetta il calcio, la rimessa laterale sarà effettuata sulla linea dei 22- metri.  

+++++++++++++++ 

PALLONE CHE VA NELL’AREA DI META CON UN CALCIO DI RINVIO 
Se il pallone viene calciato nell’area di meta avversaria senza aver toccato o essere stato toccato da un giocatore, la squadra avversaria ha tre possibilità: 

  • Fare un annullato; o
  • Rendere il pallone morto; o
  • Continuare il gioco. 
Se la squadra avversaria fa un annullato, o rende il pallone morto, oppure se il pallone diventa morto andando in touch di meta, o su od oltre la linea di pallone morto, avrà due possibili scelte:

  • Giocare una mischia al centro della linea dei 22-metri da dove è stato effettuato il calcio, con il diritto di introdurre il pallone; o 
  • Far ripetere il calcio di rinvio. 
Se la squadra avversaria sceglie di fare un annullato o di rendere il pallone morto deve farlo senza ritardo. 

Qualsiasi altra azione fatta con il pallone da un giocatore in difesa sta a significare che il giocatore ha deciso di continuare il gioco.  

+++++++++++++  

LA SQUADRA DEL CALCIATORE 
Tutti i giocatori della squadra del calciatore devono essere dietro al pallone quando questo è calciato; 

altrimenti una mischia sarà formata al centro della linea dei 22-metri. 

La squadra avversaria introdurrà il pallone. 

Tuttavia, se il calcio è effettuato così rapidamente che i giocatori della squadra del calciatore, che si stanno ritirando, sono ancora davanti al pallone non saranno sanzionati. 

Essi non devono smettere di ritirarsi fino a che non siano stati rimessi in-gioco dall’azione di un compagno di squadra. 

Essi non devono partecipare al gioco fino a che non siano stati in questo modo rimessi in-gioco. 

Sanzione: Mischia al centro della linea dei 22-metri. 

La squadra avversaria introdurrà il pallone.  

++++++++++++++++  

DUBBI CIRCA LA MANCATA OSSERVANZA DELLE REGOLE 
Se in un placcaggio il pallone diventa ingiocabile e vi è un dubbio su quale giocatore ha infranto la Regola, l’arbitro ordinerà immediatamente una mischia; 

l’introduzione del pallone sarà assegnata alla squadra che stava avanzando prima dell’interruzione del gioco oppure, se nessuna squadra stava avanzando, alla squadra in attacco. 

++++++++++++++  

389794 CONCESSIONE DI MISCHIA DOPO AVER INTERROTTO IL GIOCO



L’ARBITRO E GLI INFORTUNI 
Se l’arbitro ferma il gioco perché un giocatore si è infortunato e non c’è stato alcun fallo e il pallone non è diventato morto, il gioco riprenderà con una mischia. 

La squadra che per ultima era in possesso del pallone effettuerà l’introduzione. 

Se nessuna delle squadre era in possesso del pallone, la squadra in attacco introdurrà il pallone. 


PALLONE CHE TOCCA L’ARBITRO 
Se il pallone o il portatore del pallone toccano l’arbitro e nessuna squadra ne ottiene un vantaggio, il gioco continuerà. 

Se l’una o l’altra squadra guadagna un vantaggio nel campo di gioco, l’arbitro ordinerà una mischia e la squadra che per ultima ha giocato il pallone effettuerà l’introduzione. 


Tentativo di porta con un calcio di rimbalzo. 
Un giocatore ottiene una segnatura quando, in gioco aperto, calcia il pallone nella porta avversaria con un calcio di rimbalzo. 

La squadra alla quale è stato accordato un calcio libero non può segnare una porta con un calcio di rimbalzo fino a che 
  • il pallone è diventato morto, oppure 
  • fino a che un avversario non ha giocato o 
  • toccato il pallone, o 
  • ha placcato il portatore del pallone. 


Questa limitazione si applica anche se una mischia è effettuata al posto di un calcio libero.  


Scorrettezza mentre il pallone non è in gioco. 
Un giocatore non deve commettere una scorrettezza o fare ostruzionismo o in alcun modo interferire con un avversario, mentre il pallone non è in gioco. 
Sanzione: Calcio di Punizione 

Il calcio di punizione è concesso sul punto dove il gioco doveva riprendere. 

Se questo punto si trova sulla linea di touch oppure all’interno della linea dei 15-metri, il punto dove assegnare il calcio di punizione sarà sulla linea dei 15-metri, in linea con il punto dove doveva riprendere il gioco. 

Se il gioco doveva riprendere con una mischia a 5-metri, il punto per il calcio di punizione è sul punto della mischia. 

Se il gioco doveva riprendere con un calcio di rinvio, la squadra che non ha commesso il fallo può scegliere di effettuare il calcio di punizione in qualsiasi punto sulla linea dei 22-metri. 

Se è concesso un calcio di punizione e la squadra che ha commesso il fallo è colpevole di un’altra azione di gioco sleale prima che il calcio sia effettuato, l’arbitro ammonirà oppure ordinerà l’espulsione del giocatore colpevole ed avanzerà il punto di effettuazione del calcio di punizione di 10 metri. 

Questo copre sia il primo fallo sia l’azione di gioco sleale. 

Se è concesso un calcio di punizione ad una squadra ed un giocatore di questa squadra si rende colpevole di un’azione di gioco sleale prima che il calcio sia effettuato, l’arbitro ammonirà oppure ordinerà l’espulsione del giocatore colpevole del fallo, annullerà il calcio ed assegnerà un calcio di punizione alla squadra avversaria. 

Se un fallo è commesso fuori dell’area di gioco mentre il pallone è ancora in gioco, e se questo fallo non è previsto in nessuna parte di questa Regola, il calcio di punizione è concesso sulla linea dei 15-metri, in linea con il punto dove è avvenuto il fallo.  

Fuori-gioco e avanzamento. Quando un compagno di squadra di un giocatore in fuorigioco calcia il pallone in avanti, il giocatore in fuori-gioco non deve avanzare verso gli avversari che stanno attendendo di giocare il pallone, oppure muoversi verso il punto di caduta del pallone, finché non viene rimesso in-gioco. 

Sanzione: 
quando un giocatore viene penalizzato perché si trova in fuori-gioco nel gioco aperto, la squadra avversaria sceglie tra 
  • un calcio di punizione sul punto dell’infrazione o 
  • una mischia sul punto in cui la squadra che ha commesso l’infrazione ha giocato il pallone l’ultima volta. 
  • Se il pallone è stato giocato, l’ultima volta, nell’area di meta di quella squadra, la mischia viene formata a 5 metri dalla linea di meta, in linea con il punto in cui è stato giocato il pallone.  


Pallone contrato
La Regola dei 10-metri non si applica quando un giocatore calcia il pallone e un avversario contra il calcio e un compagno di squadra del calciatore, che era davanti alla linea immaginaria dei 10-metri che attraversa il campo, gioca il pallone. 

L’avversario “non era in attesa di giocare il pallone” ed il compagno di squadra è in-gioco. 

La Regola dei 10-metri si applica se il pallone è toccato o è giocato da un avversario ma non contrato. 

Sanzione: Quando un giocatore è punito per essere in fuori-gioco nel gioco aperto, la squadra avversaria può scegliere tra un calcio di punizione sul punto dell’infrazione oppure una mischia sul punto in cui la squadra del giocatore in fuori-gioco ha giocato per ultima il pallone. 

Se il pallone è stato giocato, per l’ultima volta nell’area di meta della squadra del giocatore in fuori-gioco, la mischia sarà formata a 5 metri dalla linea di meta, in linea con il punto in cui è stato giocato il pallone.

FUORI-GIOCO INVOLONTARIO

Quando un giocatore in fuori-gioco non può evitare di essere toccato dal pallone o da un suo compagno di squadra che lo porta, il giocatore è in fuori-gioco involontario. 

Se la squadra del giocatore non guadagna un vantaggio da quest’azione, il gioco può continuare. 

Se la sua squadra guadagna un vantaggio, una mischia sarà concessa; l’introduzione del pallone sarà effettuata dalla squadra avversaria.

Quando un giocatore passa il pallone ad un suo compagno di squadra che gli è davanti, quest’ultimo è in fuori-gioco. 

Chi riceve il pallone, salvo che non sia considerato volontariamente in fuori-gioco (in questo caso sarà accordato un calcio di punizione), è in Regola fuori-gioco involontario, ed una mischia sarà concessa; l’introduzione del pallone sarà effettuata dalla squadra avversaria. 

CONSEGUENZA DI UN IN-AVANTI O DI UN PASSAGGIO IN-AVANTI 

In-avanti o passaggio in-avanti involontario. 
Una mischia sarà assegnata sul punto dell’infrazione. 

In-avanti o passaggio in-avanti involontario nella rimessa laterale. 
Una mischia sarà assegnata a 15 metri dalla linea di touch. 

In-avanti o passaggio in-avanti e pallone che entra nell’area di meta. 
Se un giocatore in attacco effettua un in-avanti oppure un passaggio in-avanti in campo di gioco ed il pallone finisce nell’area di meta avversaria e là è fatto diventare morto, una mischia sarà assegnata sul punto in cui è avvenuto l’in-avanti o il passaggio in-avanti. 

In-avanti o passaggio in-avanti all’interno dell’area di meta. 
Se un qualsiasi giocatore dell’una o dell’altra squadra fa un in-avanti oppure un passaggio in-avanti all’interno dell’area di meta, una mischia ai 5-metri sarà accordata in linea con il punto dell’infrazione, a non meno di 5 metri dalla linea di touch. 

In-avanti o passaggio in avanti che va in touche. 
Quando il pallone finisce in touche da un in-avanti o da un passaggio in avanti, la squadra che non ha commesso l’infrazione potrà scegliere tra 
  • una touche sul punto in cui il pallone ha attraversato la linea di touche, 
  • una mischia nel punto in cui si è verificato l’in-avanti o il passaggio in avanti, oppure 
  • una rimessa rapida. 
In-avanti o passaggio in-avanti volontario. 
Un giocatore non può colpire volontariamente il pallone in-avanti con la mano o il braccio, né passarlo in-avanti. 

Sanzione: Calcio di Punizione. 

Una meta di punizione deve essere accordata se l’infrazione impedisce la realizzazione di una meta che probabilmente sarebbe stata segnata.  

martedì 23 febbraio 2016

332574 PALLONE CHE TOCCA L'ARBITRO

Se il pallone o il portatore del pallone toccano l'arbitro e nessuna squadra ne ottiene un vantaggio, il gioco continuerà. 

Se l'una o l'altra squadra guadagna un vantaggio nel campo di gioco, l'arbitro ordinerà una mischia e la squadra che per ultima ha giocato il pallone effettuerà l'introduzione.

Se l'una o l'altra squadra guadagna un vantaggio nell'area di meta e se il pallone è in possesso di un giocatore in attacco l'arbitro assegnerà una meta sul punto dove è avvenuto il contatto.


Se l’una o l’altra squadra guadagna un vantaggio nell'area di meta e se il pallone è in possesso di un giocatore in difesa l'arbitro assegnerà un annullato sul punto dove è avvenuto il contatto.